Deadlock CoachDeadlock Coach

Deadlock Bohaterowie – Buildy, Statystyki i Porady

Deadlock oferuje różnorodną pulę bohaterów, każdy z unikalnymi rolami i potężnymi umiejętnościami. Od frontowych tanków po snajperów zadających ogromne obrażenia i specjalistów od wsparcia, wybór odpowiedniego bohatera może zdecydować o wyniku meczu. Na tej stronie znajdziesz pełną listę bohaterów Deadlock wraz z ich kluczowymi zaletami, idealnymi składami drużyn i rekomendacjami buildów. Skorzystaj z tego poradnika, by zgłębić statystyki postaci, rankingi tierów i wskazówki, które poprawią twoją grę i pomogą awansować w rankingu.

Szarżuje prosto do bezpośredniej walki.

Abrams jest obdarzony masą i wytrzymałością, dzięki którym może napierać na wrogów z pierwszej linii, przeważnie wbiegając w sam ich środek i obserwując, jak pryskają w popłochu. Jeśli nieprzyjaciele zmarnują na niego swój ogień, to jego sojusznicy z tyłu mogą zadawać obrażenia bez obaw o konsekwencje.

Nabija wroga na hak i dobija kombinacją ataków.

Bepop może łączyć swoje umiejętności na wiele różnych sposobów: zakłócając pozycje wroga, ratując sojuszników lub zadając skoncentrowane obrażenia. Gdy sytuacja nie wymaga delikatności, to jego gigantyczny laser nadal rozwiązuje wiele problemów.

Sieje spustoszenie z ubocza.

Kaliko wykorzystuje cienie na swoją korzyść, wplatając i wyplatając się z walki, by polować na wrogów jeden za drugim.

Popular build:

Popular build:

Unieruchamia wrogą drużynę.

Dynamo w oczekiwaniu na swój moment utrzymuje siebie i swoich sojuszników w dobrym zdrowiu. Niewiele jest rzeczy, które mogą przeważyć walkę drużynową bardziej niż właściwie skoordynowane użycie Osobliwości.

Strzela ze sporą wprawą na długi dystans.

Jako przebiegły drapieżca Siwy Szpon wykorzystuje połączenie zabójczej celności, pułapek i sprytnego zajmowania pozycji, by obalić nawet najtwardszych przeciwników.

Zakrada się i wystrzeliwuje grad kul.

Gdy Mara zafiksuje się na punkcie jakiegoś celu, jest w stanie sama sobie poradzić podczas wymiany ognia. Woli kreować jednostronne potyczki, w których unika obrażeń, a potem zdejmuje niczego niepodejrzewające cele z bliska.

Odbija się po mapie, wykonując zabójczo precyzyjne strzały.

Holliday zdaje się na swoje umiejętności doskonałego strzelca, strzelając we wszystko, co wybije w powietrze. Ma dobre oko, dzięki któremu jest w stanie zadać ciężkie obrażenia. Jej umiejętności oparte na ruchu umożliwiają jej oddzielanie wrogów od grupy lub wykonanie pospiesznego odwrotu.

Spala wrogów na popiół.

Infernus ma wiele sposobów na zadawanie obrażeń okresowych, spalając swych wrogów przed wbiegnięciem w nich i dokończeniem sprawy. Jego gorejąca szybkość uniemożliwia przeciwnikom ucieczkę od jego płomieni.

Tworzy duet mocy ze szczęśliwym sojusznikiem.

Ivy dysponuje sztuczkami zakłócającymi walkę, które spowalniają i ogłuszają wrogów. Jest najskuteczniejsza, gdy połączy siły z sojusznikiem, dzięki czemu współdzielą leczenie, a ich broń zostaje wzmocniona.

Zamraża wrogów w miejscu.

Leczenie w odpowiednim momencie oraz umiejętne rozpraszanie walk oddziela łatwe zwycięstwo od sromotnej porażki. Zdolność do ślizgania się po lodzie i spowalniania wrogów zapewnia drużynie Kelvina przewagę w manewrowaniu po polu bitwy, by wszystko poszło pomyślnie.

Poświęca zdrowie i wysysa je z powrotem.

Zyskiwanie niszczycielskich efektów kosztem własnego zdrowia stanowi źródło mocy Lady Geist. Jeśli kończy jej się zdrowie, może wyssać je ze swoich rywali.

Nurkuje z powietrza, by zdeptać swoich wrogów.

Batog nie daje swoim wrogom chwili wytchnienia, a to za sprawą albo podlatywania z dużej odległości, by wszcząć walkę z niczego nieświadomymi wrogami, albo pościgu za tymi właśnie wrogami, gdy podejmą próbę ucieczki.

Kontroluję bitwę za pomocą wieżyczek bojowych.

Dla McGinnis nie ma nic ważniejszego niż odpowiednie rozmieszczenie – bez znaczenia, czy przy urządzaniu jatki, czy też rozbijaniu pozycji wroga. Jest w stanie podtrzymać wspólne wysiłki drużyny poprzez utrudnianie rozproszenia jej, gdy zostanie osaczona.

Oddaje zgrane czasowo strzały i dopada uciekające cele.

Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.

Przekopują się pod swoimi wrogami.

Wkopując się w ziemię, Mo i Kryl są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne.

Manipuluje przestrzenią i czasem.

Manipulacja czasem pozwala Paradoks wymanewrować wroga w walce jeden na jeden. Jest w swoim żywiole, gdy poddaje swych wrogów podmianie miejsc w oczekiwaniu na uzbrojony granat pulsacyjny, jej ścianę lub w sam środek jej sojuszników.

Infiltruje i zakłóca tyły wroga.

Kieszonka dysponuje potężną strzelbą, a dzięki szczupłej budowie ciała może polegać na swojej umiejętności ucieczki na krótki czas do mistycznego nesesera i teleportacji za pomocą latającego płaszcza, by przetrwać bliskie starcia.

Razi tłumy wrogów prądem.

Siódemka jest w swoim żywiole, gdy uczestniczy w potyczce, wyczekując odpowiedniego momentu do ataku. Następnie wpada w sam środek walki jak burza i zsyła na swoich wrogów kaskadę błyskawic.

Wykrwawia wrogów i wskakuje w nich, by ich wybić.

Shiva absolutnie nie interesuje uczciwa gra i właśnie dlatego zdaje się na strategie polegające na uderzaniu i uciekaniu, by osłabić wrogów przed daniem nura po zabójstwo.

Zwodzi i zaklina wrogów.

Z pomocą swojej nieochoczej asystentki <i>Niewiarygodny Sinclair</i> może dezorientować wrogów poprzez wykręcające rzeczywistość na drugą stronę klątwy i szybko przelatujące gromy.

Zdejmuje niczego niespodziewające się cele z odległości.

Zdolność przemieszczania się, by wkroczyć do walki w dogodnej dla siebie chwili, pozwala Vindikcie pastwić się nad swoimi ofiarami i powoli doprowadzać je do wykrwawienia. Ranni wrogowie powinni mieć się na baczności niezależnie od dystansu od niej, albowiem ryzykują utratą życia, kiedy Vindicta wkracza do akcji.

Toczy się i odbija pociski.

Sprytne uniki i taktyczne wykorzystanie leczenia nadające Szlamiakowi nieugiętość wobec nawet najbrutalniejszych ataków są dla jego przeciwników solą w oku.

Wślizguje się i morduje wrogów.

Dysponująca potężną bronią i śmiercionośnym jadem Żmyja jest w stanie prześlizgnąć się na tyły wroga i zdjąć cele o wysokim priorytecie w huraganie kul.

Osłabia swoich wrogów i ściga ich.

Wartownik naciera z pierwszej linii, rzucając się w bój i utrudniając przeciwnikom skuteczną walkę. Ale to, co dla Wartownika świadczy o odwadze, dla innych jest przejawem lekkomyślności, a jeśli nie zachowa ostrożności, to łatwo wpadnie w tarapaty.

Wykańcza odizolowane cele.

Doskonała w walce jeden na jeden Złuda izoluje cele, eliminując je z bezwzględną skutecznością, po czym teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży się zemścić.

Wykonuje naładowane ataki z gracją i finezją.

Do zgładzenia swoich wrogów Yamato korzysta z precyzyjnych uderzeń. Jednak tak niszczycielskie ataki często pozostawiają ją narażoną na niebezpieczeństwo, więc każdy jej cios musi odnieść skutek.

Build 6501 - May 11 2026, 15:56:46