Navigation bar could not be loaded

Hero header could not be loaded

Broń
icon
51.82

OBR./S

icon
11.40

Obrażenia od nabojów

icon
22

Amunicja

icon
4.55

Naboje na sekundę

icon
63

Lekki atak wręcz

icon
116

Ciężki atak wręcz

Witalność
icon
525

Maksymalne zdrowie

icon
2

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
8 m/s

Szybkość ruchu

icon
0.50 m/s

Szybkość sprintu

icon
2

Wytrzymałość

Abilities

1

2

3

4

Kołek

icon40s

Rzuć kołkiem, który przywiązuje wrogów do miejsca, w którym wyląduje. Ruch wroga jest ograniczony do długości uwięzi.

icon
2.0 s
Czas trwania więzi
blot
icon
60
Obrażenia
icon
9m m
Promień schwytania
icon
6m m
Długość więzi
icon
30%
Spowolnienie ruchu
blot1
40%

Spowolnienie szybkostrzelności

Lot

icon0.2s
icon12
icon42s

Skocz w powietrze i lataj. Podczas lotu twoja broń zadaje dodatkowe obrażenia spirytualne.

icon
10.0
Obrażenia spirytualne na nabój
blot1
50%

Amunicja

Kruczy Chowaniec

icon26s

Twój kruczy chowaniec zadaje obrażenia od uderzenia, zmniejsza odporność na naboje i powoduje krwawienie, które zadaje obrażenia zależne od obecnego zdrowia celu.

icon
40
Obrażenia
icon
3.0%/s
Obrażenia od krwawienia
blot
icon
6 s
Czas trwania osłabienia
icon
-6%
Redukcja odporności na naboje
icon
-6%
Odporność spirytualna
blot1

Kruk odbija się rykoszetem maksymalnie 2 razy w kierunku innych wrogów w promieniu 15m m.

Zamach

icon53s

Użyj swojego karabinu z lunetą, by oddać potężny strzał na dużą odległość. Zadaje tylko częściowe obrażenia, dopóki nie naładuje się w pełni po {s:TimeToFullCharge} s od celowania. Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% zdrowia. Zadanie śmiertelnego ciosu graczowi za pomocą zamachu przyznaje ci dodatkowe dusze.

blot
icon
100
Obrażenia
blot
icon
100
Maksymalne dodatkowe obrażenia
250
Dodatkowe dusze za zabójstwo
icon
1.0 s
Czas do pełnego naładowania
50%
Obrażenia bez naładowania
icon
20%
Obrażenia przy strzale w głowę
blot1
-19 s

Czas oczekiwania

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Będąca jedną z ofiar Johna Hathorne'a z czasów procesów czarownic z Salem Vindicta otrzymała drugą szansę na życie, gdy jej dusza została przyzwana z powrotem do świata żywych podczas pierwszego Maelstromu (wydarzenia, które stanowiło dla ogółu społeczeństwa pierwsze zetknięcie z nadprzyrodzonym światem).

Tocząc w pojedynkę wojnę przeciwko „Przyjaciołom Ludzkości”, neoinkwizycji uformowanej przez potomków Hathorne'a, Vindicta stara się chronić to, co nadprzyrodzone, przed sitwą Hathorne'a i nie lęka się usypać stosu z tylu trupów, ile to konieczne, by tego dopełnić.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legenda:

PU

Wybór umiejętności

Zwiększenie mocy

Vindicta

Każde zwiększenie mocy przyznaje:

+0.72

Bazowe obrażenia od nabojów

+2.67

Bazowe obrażenia od ataku wręcz

+20

Bazowe zdrowie

Broń
icon
51.82

OBR./S

icon
11.40

Obrażenia od nabojów

icon
22

Amunicja

icon
4.55

Naboje na sekundę

icon
63

Lekki atak wręcz

icon
116

Ciężki atak wręcz

Witalność
icon
525

Maksymalne zdrowie

icon
2

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
8 m/s

Szybkość ruchu

icon
0.50 m/s

Szybkość sprintu

icon
2

Wytrzymałość

Abilities

1

2

3

4

Kołek

icon40s

Rzuć kołkiem, który przywiązuje wrogów do miejsca, w którym wyląduje. Ruch wroga jest ograniczony do długości uwięzi.

icon
2.0 s
Czas trwania więzi
blot
icon
60
Obrażenia
icon
9m m
Promień schwytania
icon
6m m
Długość więzi
icon
30%
Spowolnienie ruchu
blot1
40%

Spowolnienie szybkostrzelności

Lot

icon0.2s
icon12
icon42s

Skocz w powietrze i lataj. Podczas lotu twoja broń zadaje dodatkowe obrażenia spirytualne.

icon
10.0
Obrażenia spirytualne na nabój
blot1
50%

Amunicja

Kruczy Chowaniec

icon26s

Twój kruczy chowaniec zadaje obrażenia od uderzenia, zmniejsza odporność na naboje i powoduje krwawienie, które zadaje obrażenia zależne od obecnego zdrowia celu.

icon
40
Obrażenia
icon
3.0%/s
Obrażenia od krwawienia
blot
icon
6 s
Czas trwania osłabienia
icon
-6%
Redukcja odporności na naboje
icon
-6%
Odporność spirytualna
blot1

Kruk odbija się rykoszetem maksymalnie 2 razy w kierunku innych wrogów w promieniu 15m m.

Zamach

icon53s

Użyj swojego karabinu z lunetą, by oddać potężny strzał na dużą odległość. Zadaje tylko częściowe obrażenia, dopóki nie naładuje się w pełni po {s:TimeToFullCharge} s od celowania. Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% zdrowia. Zadanie śmiertelnego ciosu graczowi za pomocą zamachu przyznaje ci dodatkowe dusze.

blot
icon
100
Obrażenia
blot
icon
100
Maksymalne dodatkowe obrażenia
250
Dodatkowe dusze za zabójstwo
icon
1.0 s
Czas do pełnego naładowania
50%
Obrażenia bez naładowania
icon
20%
Obrażenia przy strzale w głowę
blot1
-19 s

Czas oczekiwania

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legenda:

PU

Wybór umiejętności

Zwiększenie mocy

Vindicta

Każde zwiększenie mocy przyznaje:

+0.72

Bazowe obrażenia od nabojów

+2.67

Bazowe obrażenia od ataku wręcz

+20

Bazowe zdrowie

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Będąca jedną z ofiar Johna Hathorne'a z czasów procesów czarownic z Salem Vindicta otrzymała drugą szansę na życie, gdy jej dusza została przyzwana z powrotem do świata żywych podczas pierwszego Maelstromu (wydarzenia, które stanowiło dla ogółu społeczeństwa pierwsze zetknięcie z nadprzyrodzonym światem).

Tocząc w pojedynkę wojnę przeciwko „Przyjaciołom Ludzkości”, neoinkwizycji uformowanej przez potomków Hathorne'a, Vindicta stara się chronić to, co nadprzyrodzone, przed sitwą Hathorne'a i nie lęka się usypać stosu z tylu trupów, ile to konieczne, by tego dopełnić.

Footer could not be loaded