Deadlock CoachDeadlock Coach
Vindicta
Zdejmuje niczego niespodziewające się cele z odległości.

Zdolność przemieszczania się, by wkroczyć do walki w dogodnej dla siebie chwili, pozwala Vindikcie pastwić się nad swoimi ofiarami i powoli doprowadzać je do wykrwawienia. Ranni wrogowie powinni mieć się na baczności niezależnie od dystansu od niej, albowiem ryzykują utratą życia, kiedy Vindicta wkracza do akcji.

Vindicta
Zdejmuje niczego niespodziewające się cele z odległości.

Zdolność przemieszczania się, by wkroczyć do walki w dogodnej dla siebie chwili, pozwala Vindikcie pastwić się nad swoimi ofiarami i powoli doprowadzać je do wykrwawienia. Ranni wrogowie powinni mieć się na baczności niezależnie od dystansu od niej, albowiem ryzykują utratą życia, kiedy Vindicta wkracza do akcji.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Broń
icon
51.82

OBR./S

icon
11.40

Obrażenia od nabojów

icon
22

Amunicja

icon
4.55

Naboje na sekundę

icon
63

Lekki atak wręcz

icon
116

Ciężki atak wręcz

Witalność
icon
525

Maksymalne zdrowie

icon
2

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
8

icon
1 m/s

Szybkość sprintu

icon
2

Wytrzymałość

Umiejętności

1

2

3

4

Kołek

icon40s

Rzuć kołkiem, który przywiązuje wrogów do miejsca, w którym wyląduje. Ruch wroga jest ograniczony do długości uwięzi.

icon
2.0 s
Czas trwania więzi
blot
icon
60
Obrażenia
icon
9m m
Promień schwytania
icon
6m m
Długość więzi
icon
30%
Spowolnienie ruchu
blot
1
40%

Spowolnienie szybkostrzelności

blot
2
-20 s

Czas oczekiwania

blot
5

+0.5 s do czasu trwania uwięzi i +2m m do promienia schwytania.

Lot

icon42s

Skocz w powietrze i lataj. Podczas lotu twoja broń zadaje dodatkowe obrażenia spirytualne.

icon
10.0
Obrażenia spirytualne na nabój
blot
1
50%

Amunicja

blot
2
6 s

Czas trwania

blot
5
12.0

Obrażenia spirytualne na nabój

Kruczy Chowaniec

icon26s

Twój kruczy chowaniec zadaje obrażenia od uderzenia, zmniejsza odporność na naboje i powoduje krwawienie, które zadaje obrażenia zależne od obecnego zdrowia celu.

icon
40
Obrażenia
icon
3.0%/s
Obrażenia od krwawienia
blot
icon
6 s
Czas trwania osłabienia
icon
-6%
Redukcja odporności na naboje
icon
-6%
Odporność spirytualna
blot
1

Kruk odbija się rykoszetem maksymalnie 2 razy w kierunku innych wrogów w promieniu 15m m.

blot
2
-16 s

Czas oczekiwania

blot
5

-12% odporności na naboje oraz {s:MagicResistReduction}% odporności spirytualnej.

Zamach

icon2
icon2.5
icon53s

Użyj swojego karabinu z lunetą, by oddać potężny strzał na dużą odległość. Zadaje tylko częściowe obrażenia, dopóki nie naładuje się w pełni po {s:TimeToFullCharge} s od celowania. Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% zdrowia. Zadanie śmiertelnego ciosu graczowi za pomocą zamachu przyznaje ci dodatkowe dusze.

blot
icon
100
Obrażenia
blot
icon
100
Maksymalne dodatkowe obrażenia
250
Dodatkowe dusze za zabójstwo
icon
1.0 s
Czas do pełnego naładowania
50%
Obrażenia bez naładowania
icon
20%
Obrażenia przy strzale w głowę
blot
1
-19 s

Czas oczekiwania

blot
2
110

Maksymalne dodatkowe obrażenia

blot
5
600

Dodatkowe dusze za zabójstwo

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Będąca jedną z ofiar Johna Hathorne'a z czasów procesów czarownic z Salem Vindicta otrzymała drugą szansę na życie, gdy jej dusza została przyzwana z powrotem do świata żywych podczas pierwszego Maelstromu (wydarzenia, które stanowiło dla ogółu społeczeństwa pierwsze zetknięcie z nadprzyrodzonym światem).

Tocząc w pojedynkę wojnę przeciwko „Przyjaciołom Ludzkości”, neoinkwizycji uformowanej przez potomków Hathorne'a, Vindicta stara się chronić to, co nadprzyrodzone, przed sitwą Hathorne'a i nie lęka się usypać stosu z tylu trupów, ile to konieczne, by tego dopełnić.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PU

Wybór umiejętności

Zwiększenie mocy

Vindicta

Każde zwiększenie mocy przyznaje:

+0.72

Bazowe obrażenia od nabojów

+2.67

Bazowe obrażenia od ataku wręcz

+20

Bazowe zdrowie

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Będąca jedną z ofiar Johna Hathorne'a z czasów procesów czarownic z Salem Vindicta otrzymała drugą szansę na życie, gdy jej dusza została przyzwana z powrotem do świata żywych podczas pierwszego Maelstromu (wydarzenia, które stanowiło dla ogółu społeczeństwa pierwsze zetknięcie z nadprzyrodzonym światem).

Tocząc w pojedynkę wojnę przeciwko „Przyjaciołom Ludzkości”, neoinkwizycji uformowanej przez potomków Hathorne'a, Vindicta stara się chronić to, co nadprzyrodzone, przed sitwą Hathorne'a i nie lęka się usypać stosu z tylu trupów, ile to konieczne, by tego dopełnić.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Broń
icon
51.82

OBR./S

icon
11.40

Obrażenia od nabojów

icon
22

Amunicja

icon
4.55

Naboje na sekundę

icon
63

Lekki atak wręcz

icon
116

Ciężki atak wręcz

Witalność
icon
525

Maksymalne zdrowie

icon
2

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
8

icon
1 m/s

Szybkość sprintu

icon
2

Wytrzymałość

Umiejętności

1

2

3

4

Kołek

icon40s

Rzuć kołkiem, który przywiązuje wrogów do miejsca, w którym wyląduje. Ruch wroga jest ograniczony do długości uwięzi.

icon
2.0 s
Czas trwania więzi
blot
icon
60
Obrażenia
icon
9m m
Promień schwytania
icon
6m m
Długość więzi
icon
30%
Spowolnienie ruchu
blot
1
40%

Spowolnienie szybkostrzelności

blot
2
-20 s

Czas oczekiwania

blot
5

+0.5 s do czasu trwania uwięzi i +2m m do promienia schwytania.

Lot

icon42s

Skocz w powietrze i lataj. Podczas lotu twoja broń zadaje dodatkowe obrażenia spirytualne.

icon
10.0
Obrażenia spirytualne na nabój
blot
1
50%

Amunicja

blot
2
6 s

Czas trwania

blot
5
12.0

Obrażenia spirytualne na nabój

Kruczy Chowaniec

icon26s

Twój kruczy chowaniec zadaje obrażenia od uderzenia, zmniejsza odporność na naboje i powoduje krwawienie, które zadaje obrażenia zależne od obecnego zdrowia celu.

icon
40
Obrażenia
icon
3.0%/s
Obrażenia od krwawienia
blot
icon
6 s
Czas trwania osłabienia
icon
-6%
Redukcja odporności na naboje
icon
-6%
Odporność spirytualna
blot
1

Kruk odbija się rykoszetem maksymalnie 2 razy w kierunku innych wrogów w promieniu 15m m.

blot
2
-16 s

Czas oczekiwania

blot
5

-12% odporności na naboje oraz {s:MagicResistReduction}% odporności spirytualnej.

Zamach

icon2
icon2.5
icon53s

Użyj swojego karabinu z lunetą, by oddać potężny strzał na dużą odległość. Zadaje tylko częściowe obrażenia, dopóki nie naładuje się w pełni po {s:TimeToFullCharge} s od celowania. Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% zdrowia. Zadanie śmiertelnego ciosu graczowi za pomocą zamachu przyznaje ci dodatkowe dusze.

blot
icon
100
Obrażenia
blot
icon
100
Maksymalne dodatkowe obrażenia
250
Dodatkowe dusze za zabójstwo
icon
1.0 s
Czas do pełnego naładowania
50%
Obrażenia bez naładowania
icon
20%
Obrażenia przy strzale w głowę
blot
1
-19 s

Czas oczekiwania

blot
2
110

Maksymalne dodatkowe obrażenia

blot
5
600

Dodatkowe dusze za zabójstwo

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PU

Wybór umiejętności

Zwiększenie mocy

Vindicta

Każde zwiększenie mocy przyznaje:

+0.72

Bazowe obrażenia od nabojów

+2.67

Bazowe obrażenia od ataku wręcz

+20

Bazowe zdrowie