Deadlock CoachDeadlock Coach
Vindicta
Zdejmuje niczego niespodziewające się cele z odległości.

Zdolność przemieszczania się, by wkroczyć do walki w dogodnej dla siebie chwili, pozwala Vindikcie pastwić się nad swoimi ofiarami i powoli doprowadzać je do wykrwawienia. Ranni wrogowie powinni mieć się na baczności niezależnie od dystansu od niej, albowiem ryzykują utratą życia, kiedy Vindicta wkracza do akcji.

Vindicta
Zdejmuje niczego niespodziewające się cele z odległości.

Zdolność przemieszczania się, by wkroczyć do walki w dogodnej dla siebie chwili, pozwala Vindikcie pastwić się nad swoimi ofiarami i powoli doprowadzać je do wykrwawienia. Ranni wrogowie powinni mieć się na baczności niezależnie od dystansu od niej, albowiem ryzykują utratą życia, kiedy Vindicta wkracza do akcji.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Broń
icon
49.35

OBR./S

icon
11.40

Obrażenia od nabojów

icon
22

Amunicja

icon
4.33

Naboje na sekundę

icon
50

Lekki atak wręcz

icon
116

Mocny atak wręcz

Witalność
icon
675

Maksymalne zdrowie

icon
2

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
8 m/s

Szybkość ruchu

icon
2 m/s

Szybkość sprintu

icon
2

Wytrzymałość

Umiejętności

Kołek

icon40s

Rzuć kołkiem, który przywiązuje wrogów do miejsca, w którym wyląduje. Ruch wroga jest ograniczony do długości uwięzi.

icon
2.0 s

Czas trwania więzi

blot
icon
55

Obrażenia

icon
9 m

Promień schwytania

icon
6m m

Długość więzi

icon
30%

Szybkość ruchu

blot
1
+40%

szybkostrzelności

blot
2
-20 s

czasu oczekiwania

blot
5

+0.5 s do czasu trwania uwięzi i +1 m do promienia schwytania.

Lot

icon42s

Skocz w powietrze i lataj. Podczas lotu twoja broń zadaje dodatkowe obrażenia spirytualne.

icon
9

Obrażenia spirytualne na nabój

blot
1

+50% amunicji bazowej podczas lotu.

blot
2
+6 s

czasu trwania

blot
5
+11

pkt. obrażeń spirytualnych na nabój

Kruczy Chowaniec

icon28s

Twój kruczy chowaniec zadaje obrażenia od uderzenia, zmniejsza odporność na naboje i powoduje krwawienie, które zadaje obrażenia zależne od obecnego zdrowia celu.

icon
37

Obrażenia

icon
2.1%/s

Obrażenia od krwawienia

blot
icon
6 s

Czas trwania osłabienia

icon
-6%

Odporność na naboje

icon
-6%

Odporność spirytualna

blot
1

Kruk odbija się rykoszetem maksymalnie 2 razy w kierunku innych wrogów w promieniu 15 m.

blot
2
-16 s

czasu oczekiwania

blot
5

-8% odporności na naboje oraz {s:MagicResistReduction}% odporności spirytualnej.

Zamach

icon2
icon2.5s
icon60s

Użyj swojego karabinu z lunetą, by oddać potężny strzał na dużą odległość. Zadaje tylko częściowe obrażenia, dopóki nie naładuje się w pełni po 1.0 s od celowania. Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Zadanie śmiertelnego ciosu graczowi za pomocą zamachu przyznaje ci dodatkowe dusze.

blot
icon
90

Obrażenia

blot
icon
90

Maks. dodatkowych pkt. obrażeń

250

Dodatkowe dusze za zabójstwo

icon
1.0 s

Czas do pełnego naładowania

50%

Obrażenia bez naładowania

icon
20%

Obrażenia przy strzale w głowę

blot
1
-20 s

czasu oczekiwania

blot
2
+100

maks. dodatkowych pkt. obrażeń

blot
5
+600

dodatkowych dusz za zabójstwo

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Będąca jedną z ofiar Johna Hathorne'a z czasów procesów czarownic z Salem Vindicta otrzymała drugą szansę na życie, gdy jej dusza została przyzwana z powrotem do świata żywych podczas pierwszego Maelstromu (wydarzenia, które stanowiło dla ogółu społeczeństwa pierwsze zetknięcie z nadprzyrodzonym światem).

Tocząc w pojedynkę wojnę przeciwko „Przyjaciołom Ludzkości”, neoinkwizycji uformowanej przez potomków Hathorne'a, Vindicta stara się chronić to, co nadprzyrodzone, przed sitwą Hathorne'a i nie lęka się usypać stosu z tylu trupów, ile to konieczne, by tego dopełnić.

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legenda:

PU

Wybór umiejętności

Dar

Vindicta

Każdy dar przyznaje:

+0.45

Bazowe obrażenia od nabojów

+1.58

Bazowe obrażenia od ataku wręcz

+29

Bazowe zdrowie

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Będąca jedną z ofiar Johna Hathorne'a z czasów procesów czarownic z Salem Vindicta otrzymała drugą szansę na życie, gdy jej dusza została przyzwana z powrotem do świata żywych podczas pierwszego Maelstromu (wydarzenia, które stanowiło dla ogółu społeczeństwa pierwsze zetknięcie z nadprzyrodzonym światem).

Tocząc w pojedynkę wojnę przeciwko „Przyjaciołom Ludzkości”, neoinkwizycji uformowanej przez potomków Hathorne'a, Vindicta stara się chronić to, co nadprzyrodzone, przed sitwą Hathorne'a i nie lęka się usypać stosu z tylu trupów, ile to konieczne, by tego dopełnić.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Broń
icon
49.35

OBR./S

icon
11.40

Obrażenia od nabojów

icon
22

Amunicja

icon
4.33

Naboje na sekundę

icon
50

Lekki atak wręcz

icon
116

Mocny atak wręcz

Witalność
icon
675

Maksymalne zdrowie

icon
2

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
8 m/s

Szybkość ruchu

icon
2 m/s

Szybkość sprintu

icon
2

Wytrzymałość

Umiejętności

Kołek

icon40s

Rzuć kołkiem, który przywiązuje wrogów do miejsca, w którym wyląduje. Ruch wroga jest ograniczony do długości uwięzi.

icon
2.0 s

Czas trwania więzi

blot
icon
55

Obrażenia

icon
9 m

Promień schwytania

icon
6m m

Długość więzi

icon
30%

Szybkość ruchu

blot
1
+40%

szybkostrzelności

blot
2
-20 s

czasu oczekiwania

blot
5

+0.5 s do czasu trwania uwięzi i +1 m do promienia schwytania.

Lot

icon42s

Skocz w powietrze i lataj. Podczas lotu twoja broń zadaje dodatkowe obrażenia spirytualne.

icon
9

Obrażenia spirytualne na nabój

blot
1

+50% amunicji bazowej podczas lotu.

blot
2
+6 s

czasu trwania

blot
5
+11

pkt. obrażeń spirytualnych na nabój

Kruczy Chowaniec

icon28s

Twój kruczy chowaniec zadaje obrażenia od uderzenia, zmniejsza odporność na naboje i powoduje krwawienie, które zadaje obrażenia zależne od obecnego zdrowia celu.

icon
37

Obrażenia

icon
2.1%/s

Obrażenia od krwawienia

blot
icon
6 s

Czas trwania osłabienia

icon
-6%

Odporność na naboje

icon
-6%

Odporność spirytualna

blot
1

Kruk odbija się rykoszetem maksymalnie 2 razy w kierunku innych wrogów w promieniu 15 m.

blot
2
-16 s

czasu oczekiwania

blot
5

-8% odporności na naboje oraz {s:MagicResistReduction}% odporności spirytualnej.

Zamach

icon2
icon2.5s
icon60s

Użyj swojego karabinu z lunetą, by oddać potężny strzał na dużą odległość. Zadaje tylko częściowe obrażenia, dopóki nie naładuje się w pełni po 1.0 s od celowania. Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Zadanie śmiertelnego ciosu graczowi za pomocą zamachu przyznaje ci dodatkowe dusze.

blot
icon
90

Obrażenia

blot
icon
90

Maks. dodatkowych pkt. obrażeń

250

Dodatkowe dusze za zabójstwo

icon
1.0 s

Czas do pełnego naładowania

50%

Obrażenia bez naładowania

icon
20%

Obrażenia przy strzale w głowę

blot
1
-20 s

czasu oczekiwania

blot
2
+100

maks. dodatkowych pkt. obrażeń

blot
5
+600

dodatkowych dusz za zabójstwo

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legenda:

PU

Wybór umiejętności

Dar

Vindicta

Każdy dar przyznaje:

+0.45

Bazowe obrażenia od nabojów

+1.58

Bazowe obrażenia od ataku wręcz

+29

Bazowe zdrowie

Opanowanie Vindicta w Deadlock