Doskonała w walce jeden na jeden Wraith izoluje cele, eliminując je z bezwzględną skutecznością, po czym teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży się zemścić.
Doskonała w walce jeden na jeden Wraith izoluje cele, eliminując je z bezwzględną skutecznością, po czym teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży się zemścić.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Zadawaj obrażenia od broni, aby przywołać karty. Aktywuj, by rzucić kartę, która poleci w kierunku wroga lub w kierunku twojego celownika.
Obrażenia
Ładunki
ładunki
pkt. obrażeń
+50% do szybkości przywoływania kart. Karty nakładają 30% spowolnienia na 1 s.
Teleportuj się we wskazane miejsce.
Zasięg rzutu
zasięgu rzutu
2.437344 pkt. bariery na 5 s. Bariera skaluje się z mocą spirytualną.
czasu oczekiwania
Tymczasowo zwiększa twoją szybkostrzelność. Sojusznicy w pobliżu otrzymują połowę tej premii.
Szybkostrzelność
Obrażenia spirytualne na nabój
czasu oczekiwania
pkt. obrażeń spirytualnych na nabój
+15% kradzieży zdrowia z nabojów i spirytualnej oraz zwiększone skalowanie obrażeń spirytualnych na nabój.
Unieś wrogiego bohatera w powietrze, ogłuszając go na krótki czas, a następnie ciśnij nim o ziemię. Cele są następnie uciszone i rozbrojone.
Obrażenia
Czas trwania
czasu oczekiwania
czasu trwania
Telekineza odbije się na dodatkowy pobliski wrogi cel.
Nie sposób o większą tajemnicę poliszynela niż organizacja należąca do Wraith, która stanowi fundament nowojorskiej sceny hazardowej. Mimo to dzięki niebagatelnej liczbie łapówek, układów i szantażów Wraith wie, że stoi ponad prawem.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.17
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+35
Bazowe zdrowie
Nie sposób o większą tajemnicę poliszynela niż organizacja należąca do Wraith, która stanowi fundament nowojorskiej sceny hazardowej. Mimo to dzięki niebagatelnej liczbie łapówek, układów i szantażów Wraith wie, że stoi ponad prawem.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Zadawaj obrażenia od broni, aby przywołać karty. Aktywuj, by rzucić kartę, która poleci w kierunku wroga lub w kierunku twojego celownika.
Obrażenia
Ładunki
ładunki
pkt. obrażeń
+50% do szybkości przywoływania kart. Karty nakładają 30% spowolnienia na 1 s.
Teleportuj się we wskazane miejsce.
Zasięg rzutu
zasięgu rzutu
2.437344 pkt. bariery na 5 s. Bariera skaluje się z mocą spirytualną.
czasu oczekiwania
Tymczasowo zwiększa twoją szybkostrzelność. Sojusznicy w pobliżu otrzymują połowę tej premii.
Szybkostrzelność
Obrażenia spirytualne na nabój
czasu oczekiwania
pkt. obrażeń spirytualnych na nabój
+15% kradzieży zdrowia z nabojów i spirytualnej oraz zwiększone skalowanie obrażeń spirytualnych na nabój.
Unieś wrogiego bohatera w powietrze, ogłuszając go na krótki czas, a następnie ciśnij nim o ziemię. Cele są następnie uciszone i rozbrojone.
Obrażenia
Czas trwania
czasu oczekiwania
czasu trwania
Telekineza odbije się na dodatkowy pobliski wrogi cel.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.17
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+35
Bazowe zdrowie