 Deadlock Coach
Deadlock Coach
Doskonała w walce jeden na jeden Wraith izoluje cele, eliminując je z bezwzględną skutecznością, po czym teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży się zemścić.
Doskonała w walce jeden na jeden Wraith izoluje cele, eliminując je z bezwzględną skutecznością, po czym teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży się zemścić.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst



Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
 1
1Zadawaj obrażenia od broni, aby przywołać karty. Aktywuj, by rzucić kartę, która poleci w kierunku wroga lub w kierunku twojego celownika.

Obrażenia

Ładunki

ładunki

pkt. obrażeń

+50% do szybkości przywoływania kart. Karty nakładają 30% spowolnienia na 1 s.
Teleportuj się we wskazane miejsce.
Zasięg rzutu

zasięgu rzutu

2.437344 pkt. bariery na 5 s. Bariera skaluje się z mocą spirytualną.

czasu oczekiwania
Tymczasowo zwiększa twoją szybkostrzelność. Sojusznicy w pobliżu otrzymują połowę tej premii.
Szybkostrzelność
Obrażenia spirytualne na nabój

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń spirytualnych na nabój

+15% kradzieży zdrowia z nabojów i spirytualnej oraz zwiększone skalowanie obrażeń spirytualnych na nabój.
Unieś wrogiego bohatera w powietrze, ogłuszając go na krótki czas, a następnie ciśnij nim o ziemię. Cele są następnie uciszone i rozbrojone.

Obrażenia
Czas trwania

czasu oczekiwania

czasu trwania

Telekineza odbije się na dodatkowy pobliski wrogi cel.
Nie sposób o większą tajemnicę poliszynela niż organizacja należąca do Wraith, która stanowi fundament nowojorskiej sceny hazardowej. Mimo to dzięki niebagatelnej liczbie łapówek, układów i szantażów Wraith wie, że stoi ponad prawem.

45K


43K


41K


39K


37K


35K


33K


31K


29K


27K


25K


23K


21K


19K


17K


15K


13.2K


12K


11K


10K


9K


8K


7.1K


6.2K


5.4K


4.6K


3.8K


3K

2.2K


1.5K

900


600

300


0

PU

Wybór umiejętności

Dar

Każdy dar przyznaje:
+0.15
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+35
Bazowe zdrowie
Nie sposób o większą tajemnicę poliszynela niż organizacja należąca do Wraith, która stanowi fundament nowojorskiej sceny hazardowej. Mimo to dzięki niebagatelnej liczbie łapówek, układów i szantażów Wraith wie, że stoi ponad prawem.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst



Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
 1
1Zadawaj obrażenia od broni, aby przywołać karty. Aktywuj, by rzucić kartę, która poleci w kierunku wroga lub w kierunku twojego celownika.

Obrażenia

Ładunki

ładunki

pkt. obrażeń

+50% do szybkości przywoływania kart. Karty nakładają 30% spowolnienia na 1 s.
Teleportuj się we wskazane miejsce.
Zasięg rzutu

zasięgu rzutu

2.437344 pkt. bariery na 5 s. Bariera skaluje się z mocą spirytualną.

czasu oczekiwania
Tymczasowo zwiększa twoją szybkostrzelność. Sojusznicy w pobliżu otrzymują połowę tej premii.
Szybkostrzelność
Obrażenia spirytualne na nabój

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń spirytualnych na nabój

+15% kradzieży zdrowia z nabojów i spirytualnej oraz zwiększone skalowanie obrażeń spirytualnych na nabój.
Unieś wrogiego bohatera w powietrze, ogłuszając go na krótki czas, a następnie ciśnij nim o ziemię. Cele są następnie uciszone i rozbrojone.

Obrażenia
Czas trwania

czasu oczekiwania

czasu trwania

Telekineza odbije się na dodatkowy pobliski wrogi cel.

45K


43K


41K


39K


37K


35K


33K


31K


29K


27K


25K


23K


21K


19K


17K


15K


13.2K


12K


11K


10K


9K


8K


7.1K


6.2K


5.4K


4.6K


3.8K


3K

2.2K


1.5K

900


600

300


0

PU

Wybór umiejętności

Dar

Każdy dar przyznaje:
+0.15
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+35
Bazowe zdrowie