
Doskonała w walce jeden na jeden Wraith izoluje cele, eliminując je z bezwzględną skutecznością, po czym teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży się zemścić.
Doskonała w walce jeden na jeden Wraith izoluje cele, eliminując je z bezwzględną skutecznością, po czym teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży się zemścić.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Zadawaj obrażenia od broni, aby przywołać karty. Aktywuj, by rzucić kartę, która poleci w kierunku wroga lub w kierunku twojego celownika.

Obrażenia

Ładunki

ładunki

pkt. obrażeń

+50% do szybkości przywoływania kart. Karty nakładają 30% spowolnienia na 1 s.
Teleportuj się we wskazane miejsce.
Zasięg rzutu

zasięgu rzutu

2.437344 pkt. bariery na 5 s. Bariera skaluje się z mocą spirytualną.

czasu oczekiwania
Tymczasowo zwiększa twoją szybkostrzelność. Sojusznicy w pobliżu otrzymują połowę tej premii.
Szybkostrzelność
Obrażenia spirytualne na nabój

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń spirytualnych na nabój

+15% kradzieży zdrowia z nabojów i spirytualnej oraz zwiększone skalowanie obrażeń spirytualnych na nabój.
Unieś wrogiego bohatera w powietrze, ogłuszając go na krótki czas, a następnie ciśnij nim o ziemię. Cele są następnie uciszone i rozbrojone.

Obrażenia
Czas trwania

czasu oczekiwania

czasu trwania

Telekineza odbije się na dodatkowy pobliski wrogi cel.
Nie sposób o większą tajemnicę poliszynela niż organizacja należąca do Wraith, która stanowi fundament nowojorskiej sceny hazardowej. Mimo to dzięki niebagatelnej liczbie łapówek, układów i szantażów Wraith wie, że stoi ponad prawem.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.15
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+35
Bazowe zdrowie
Nie sposób o większą tajemnicę poliszynela niż organizacja należąca do Wraith, która stanowi fundament nowojorskiej sceny hazardowej. Mimo to dzięki niebagatelnej liczbie łapówek, układów i szantażów Wraith wie, że stoi ponad prawem.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Zadawaj obrażenia od broni, aby przywołać karty. Aktywuj, by rzucić kartę, która poleci w kierunku wroga lub w kierunku twojego celownika.

Obrażenia

Ładunki

ładunki

pkt. obrażeń

+50% do szybkości przywoływania kart. Karty nakładają 30% spowolnienia na 1 s.
Teleportuj się we wskazane miejsce.
Zasięg rzutu

zasięgu rzutu

2.437344 pkt. bariery na 5 s. Bariera skaluje się z mocą spirytualną.

czasu oczekiwania
Tymczasowo zwiększa twoją szybkostrzelność. Sojusznicy w pobliżu otrzymują połowę tej premii.
Szybkostrzelność
Obrażenia spirytualne na nabój

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń spirytualnych na nabój

+15% kradzieży zdrowia z nabojów i spirytualnej oraz zwiększone skalowanie obrażeń spirytualnych na nabój.
Unieś wrogiego bohatera w powietrze, ogłuszając go na krótki czas, a następnie ciśnij nim o ziemię. Cele są następnie uciszone i rozbrojone.

Obrażenia
Czas trwania

czasu oczekiwania

czasu trwania

Telekineza odbije się na dodatkowy pobliski wrogi cel.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.15
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+35
Bazowe zdrowie