Infernus ma wiele sposobów na zadawanie obrażeń okresowych, spalając swych wrogów przed wbiegnięciem w nich i dokończeniem sprawy. Jego gorejąca szybkość uniemożliwia przeciwnikom ucieczkę od jego płomieni.
Infernus ma wiele sposobów na zadawanie obrażeń okresowych, spalając swych wrogów przed wbiegnięciem w nich i dokończeniem sprawy. Jego gorejąca szybkość uniemożliwia przeciwnikom ucieczkę od jego płomieni.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Rozlej mieszankę zapalającą, zadając obrażenia spirytualne, nakładając
spowolnienie oraz pokrywając cele napalmem.
Obrażenia
Czas trwania spowolnienia
Czas trwania spowolnienia
Czas trwania osłabienia
Otrzymane obrażenia
ładunki
Efekt napalmu: +10% kradzieży zdrowia.
Efekt napalmu: +20% otrzymywanych obrażeń oraz -33% leczenia.
Szarżuj naprzód, zyskując odporność na spowolnienie i pozostawiając za sobą ognisty ślad zadający
okresowe obrażenia spirytualne.
Przytrzymaj {g:citadel_binding:'MoveForward'} , gdy umiejętność jest aktywna, by podbiec dalej.
Maksymalna szybkość sprintu
Obrażenia na sekundę
Czas trwania śladu
Szerokość śladu
Odporność na spowolnienie
Po trafieniu: -30% szybkostrzelności na 6 s.
pkt. obrażeń na sekundę
Umiejętność zyskuje ładunki oraz -15 s do czasu oczekiwania.
Trafienia od broni kumulują palący efekt, zadając okresowe obrażenia spirytualne.
Naboje i umiejętności odświeżają czas trwania podpalenia.
Obrażenia na sekundę
Czas trwania podpalenia
Kumulacja na nabój
Kumulacja na strzał w głowę
Efekt podpalenia: -25% obrażeń spirytualnych.
czasu trwania podpalenia
pkt. obrażeń na sekundę
Zostań żywą bombą, zadając obrażenia spirytualne i nakładając
ogłuszenie na wszystkich pobliskich wrogów po opóźnieniu.
Po rzuceniu Zapłon Wstrząsowy nie może zostać przerwany.
Opóźnienie eksplozji
Obrażenia
Czas trwania ogłuszenia
Promień
czasu oczekiwania
+0.5 s do czasu ogłuszenia i +3 m do promienia.
+105 pkt. obrażeń.
Po trafieniu bohatera: leczenie z 70% obrażeń.
Podobnie jak większość nastolatków, Infernus był dziki, buntowny i porywczy. W przeciwieństwie do większości nastolatków, Infernus był istotą z innego wymiaru i miał nadprzyrodzoną władzę nad ogniem. Nie trzeba dodawać, że jego młodość była wypełniona niemałą liczbą podpaleń, morderstw i zacierania dowodów. Ale to było kiedyś. Teraz, już dorosły Infernus znacznie złagodniał. Jest szczęśliwy, pracując w barze z dobrą muzyką na żywo i rozmawiając z ciekawymi ludźmi. To powiedziawszy, gdy ktoś w barze staje się konfliktowy lub agresywny, nie boi się odświeżyć umiejętności, którymi niegdyś władał doskonale.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.12
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+39
Bazowe zdrowie
Podobnie jak większość nastolatków, Infernus był dziki, buntowny i porywczy. W przeciwieństwie do większości nastolatków, Infernus był istotą z innego wymiaru i miał nadprzyrodzoną władzę nad ogniem. Nie trzeba dodawać, że jego młodość była wypełniona niemałą liczbą podpaleń, morderstw i zacierania dowodów. Ale to było kiedyś. Teraz, już dorosły Infernus znacznie złagodniał. Jest szczęśliwy, pracując w barze z dobrą muzyką na żywo i rozmawiając z ciekawymi ludźmi. To powiedziawszy, gdy ktoś w barze staje się konfliktowy lub agresywny, nie boi się odświeżyć umiejętności, którymi niegdyś władał doskonale.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Rozlej mieszankę zapalającą, zadając obrażenia spirytualne, nakładając
spowolnienie oraz pokrywając cele napalmem.
Obrażenia
Czas trwania spowolnienia
Czas trwania spowolnienia
Czas trwania osłabienia
Otrzymane obrażenia
ładunki
Efekt napalmu: +10% kradzieży zdrowia.
Efekt napalmu: +20% otrzymywanych obrażeń oraz -33% leczenia.
Szarżuj naprzód, zyskując odporność na spowolnienie i pozostawiając za sobą ognisty ślad zadający
okresowe obrażenia spirytualne.
Przytrzymaj {g:citadel_binding:'MoveForward'} , gdy umiejętność jest aktywna, by podbiec dalej.
Maksymalna szybkość sprintu
Obrażenia na sekundę
Czas trwania śladu
Szerokość śladu
Odporność na spowolnienie
Po trafieniu: -30% szybkostrzelności na 6 s.
pkt. obrażeń na sekundę
Umiejętność zyskuje ładunki oraz -15 s do czasu oczekiwania.
Trafienia od broni kumulują palący efekt, zadając okresowe obrażenia spirytualne.
Naboje i umiejętności odświeżają czas trwania podpalenia.
Obrażenia na sekundę
Czas trwania podpalenia
Kumulacja na nabój
Kumulacja na strzał w głowę
Efekt podpalenia: -25% obrażeń spirytualnych.
czasu trwania podpalenia
pkt. obrażeń na sekundę
Zostań żywą bombą, zadając obrażenia spirytualne i nakładając
ogłuszenie na wszystkich pobliskich wrogów po opóźnieniu.
Po rzuceniu Zapłon Wstrząsowy nie może zostać przerwany.
Opóźnienie eksplozji
Obrażenia
Czas trwania ogłuszenia
Promień
czasu oczekiwania
+0.5 s do czasu ogłuszenia i +3 m do promienia.
+105 pkt. obrażeń.
Po trafieniu bohatera: leczenie z 70% obrażeń.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.12
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+39
Bazowe zdrowie