
Infernus ma wiele sposobów na zadawanie obrażeń okresowych, spalając swych wrogów przed wbiegnięciem w nich i dokończeniem sprawy. Jego gorejąca szybkość uniemożliwia przeciwnikom ucieczkę od jego płomieni.
Infernus ma wiele sposobów na zadawanie obrażeń okresowych, spalając swych wrogów przed wbiegnięciem w nich i dokończeniem sprawy. Jego gorejąca szybkość uniemożliwia przeciwnikom ucieczkę od jego płomieni.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Rozlej mieszankę zapalającą, zadając obrażenia spirytualne, nakładając
spowolnienie oraz pokrywając cele napalmem.

Obrażenia
Czas trwania spowolnienia
Czas trwania spowolnienia
Czas trwania osłabienia
Otrzymane obrażenia

ładunki

Efekt napalmu: +10% kradzieży zdrowia.

Efekt napalmu: +20% otrzymywanych obrażeń oraz -33% leczenia.
Szarżuj naprzód, zyskując
odporność na spowolnienie i pozostawiając za sobą ognisty ślad zadający okresowe obrażenia spirytualne.
Przytrzymaj {g:citadel_binding:'MoveForward'} , gdy umiejętność jest aktywna, by podbiec dalej.
Maksymalna szybkość sprintu
Obrażenia na sekundę
Czas trwania śladu
Szerokość śladu
Odporność na spowolnienie

Po trafieniu: -30% szybkostrzelności na 6 s.

pkt. obrażeń na sekundę

Umiejętność zyskuje ładunki oraz -15 s do czasu oczekiwania.
Trafienia od broni kumulują palący efekt, zadając okresowe obrażenia spirytualne.
Naboje i umiejętności odświeżają czas trwania podpalenia.
Obrażenia na sekundę
Czas trwania podpalenia

Kumulacja na nabój

Kumulacja na strzał w głowę

Efekt podpalenia: -20% obrażeń spirytualnych.

czasu trwania podpalenia

pkt. obrażeń na sekundę
Zostań żywą bombą, zadając obrażenia spirytualne i nakładając
ogłuszenie na wszystkich pobliskich wrogów po opóźnieniu.
Po rzuceniu Zapłon Wstrząsowy nie może zostać przerwany.
Opóźnienie eksplozji
Obrażenia
Czas trwania ogłuszenia
Promień

czasu oczekiwania

+0.5 s do czasu ogłuszenia i +3 m do promienia.

+105 pkt. obrażeń.
Po trafieniu bohatera: leczenie z 70% obrażeń.
Podobnie jak większość nastolatków, Infernus był dziki, buntowny i porywczy. W przeciwieństwie do większości nastolatków, Infernus był istotą z innego wymiaru i miał nadprzyrodzoną władzę nad ogniem. Nie trzeba dodawać, że jego młodość była wypełniona niemałą liczbą podpaleń, morderstw i zacierania dowodów. Ale to było kiedyś. Teraz, już dorosły Infernus znacznie złagodniał. Jest szczęśliwy, pracując w barze z dobrą muzyką na żywo i rozmawiając z ciekawymi ludźmi. To powiedziawszy, gdy ktoś w barze staje się konfliktowy lub agresywny, nie boi się odświeżyć umiejętności, którymi niegdyś władał doskonale.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.08
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+39
Bazowe zdrowie
Podobnie jak większość nastolatków, Infernus był dziki, buntowny i porywczy. W przeciwieństwie do większości nastolatków, Infernus był istotą z innego wymiaru i miał nadprzyrodzoną władzę nad ogniem. Nie trzeba dodawać, że jego młodość była wypełniona niemałą liczbą podpaleń, morderstw i zacierania dowodów. Ale to było kiedyś. Teraz, już dorosły Infernus znacznie złagodniał. Jest szczęśliwy, pracując w barze z dobrą muzyką na żywo i rozmawiając z ciekawymi ludźmi. To powiedziawszy, gdy ktoś w barze staje się konfliktowy lub agresywny, nie boi się odświeżyć umiejętności, którymi niegdyś władał doskonale.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Rozlej mieszankę zapalającą, zadając obrażenia spirytualne, nakładając
spowolnienie oraz pokrywając cele napalmem.

Obrażenia
Czas trwania spowolnienia
Czas trwania spowolnienia
Czas trwania osłabienia
Otrzymane obrażenia

ładunki

Efekt napalmu: +10% kradzieży zdrowia.

Efekt napalmu: +20% otrzymywanych obrażeń oraz -33% leczenia.
Szarżuj naprzód, zyskując
odporność na spowolnienie i pozostawiając za sobą ognisty ślad zadający okresowe obrażenia spirytualne.
Przytrzymaj {g:citadel_binding:'MoveForward'} , gdy umiejętność jest aktywna, by podbiec dalej.
Maksymalna szybkość sprintu
Obrażenia na sekundę
Czas trwania śladu
Szerokość śladu
Odporność na spowolnienie

Po trafieniu: -30% szybkostrzelności na 6 s.

pkt. obrażeń na sekundę

Umiejętność zyskuje ładunki oraz -15 s do czasu oczekiwania.
Trafienia od broni kumulują palący efekt, zadając okresowe obrażenia spirytualne.
Naboje i umiejętności odświeżają czas trwania podpalenia.
Obrażenia na sekundę
Czas trwania podpalenia

Kumulacja na nabój

Kumulacja na strzał w głowę

Efekt podpalenia: -20% obrażeń spirytualnych.

czasu trwania podpalenia

pkt. obrażeń na sekundę
Zostań żywą bombą, zadając obrażenia spirytualne i nakładając
ogłuszenie na wszystkich pobliskich wrogów po opóźnieniu.
Po rzuceniu Zapłon Wstrząsowy nie może zostać przerwany.
Opóźnienie eksplozji
Obrażenia
Czas trwania ogłuszenia
Promień

czasu oczekiwania

+0.5 s do czasu ogłuszenia i +3 m do promienia.

+105 pkt. obrażeń.
Po trafieniu bohatera: leczenie z 70% obrażeń.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.08
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+39
Bazowe zdrowie