
Ivy dysponuje sztuczkami zakłócającymi walkę, które spowalniają i ogłuszają wrogów. Jest najskuteczniejsza, gdy połączy siły z sojusznikiem, dzięki czemu współdzielą leczenie, a ich broń zostaje wzmocniona.
Ivy dysponuje sztuczkami zakłócającymi walkę, które spowalniają i ogłuszają wrogów. Jest najskuteczniejsza, gdy połączy siły z sojusznikiem, dzięki czemu współdzielą leczenie, a ich broń zostaje wzmocniona.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Przywołuje kępę duszących cierni, które zadają obrażenia oraz spowalniają wrogów w swoim promieniu.

Obrażenia na sekundę
Szybkość ruchu

ładunki

+2 m promienia oraz zwiększone skalowanie obrażeń na sekundę z mocą spirytualną.

Wrogowie złapani w ciernie przez 2 s zostają unieruchomieni na 1.6 s.
Połącz się z pobliskim sojusznikiem, by zyskać premie, replikowanie leczenie oraz ignorowanie kary do szybkości ruchu podczas strzelania.
Otrzymujesz 50% premii przy braku połączenia.
Więź wymaga, by cel znajdował się w polu widzenia.

Szybkostrzelność

Kradzież zdrowia z nabojów
Replikowane leczenie
Szybkość ruchu
Liczba więzi

szybkości ruchu

+8% szybkostrzelności oraz +8% kradzieży zdrowia z pocisków.

Umiejętność jest zawsze aktywna.
Zmień się w nieprzepuszczalny kamień i uderz w ziemię, ogłuszając i zadając obrażenia pobliskim wrogom. Leczy cię o pewien procent twojego maksymalnego zdrowia.

Obrażenia
Czas trwania ogłuszenia
Przywracanie maksymalnego zdrowia

przywracanego maks. zdrowia

czasu oczekiwania

+1 s do czasu trwania ogłuszenia oraz zwiększone skalowanie obrażeń z mocą spirytualną.
Złap sojusznika i wzbij się z nim w powietrze. Upuść sojusznika, by spowodować eksplozję, zadając obrażenia spirytualne. Ty i twój sojusznik otrzymujecie zwiększone zadawane obrażenia po zakończeniu lotu.
Otrzymanie obrażeń na krótko uniemożliwia korzystanie z umiejętności.
Gdy sojusznik jest uniesiony, nie może atakować i zadaje -20% obrażeń.

Obrażenia od eksplozji
Dodatkowe zadawane obrażenia
Promień lądowania
Czas trwania wzmocnienia

Po zakończeniu lotu: 0.7 pkt. bariery dla {s:hero_name} i sojusznika. Bariera skaluje się z mocą spirytualną.

40% spowolnienia na {s:AirDropDebuffDuration} s na trafionych wrogach.

Ucisza na {s:AirDropSilenceDuration} s po trafieniu wroga.
Zwiększa obrażenia i skalowanie bariery.
Gargulec nie wiedział, co się działo, gdy nagle obudził się do życia… Wiedział tylko, że dużemu człowiekowi i małemu działa się krzywda. Gargulec wskoczył więc do akcji, sprawiając, że napastnicy w popłochu rzucili się do ucieczki. Mały człowiek podziękował gargulcowi i zapytał go o imię. Ale gargulec nie miał imienia. Mały człowiek powiedział więc: „Nazwę cię Ivy”. Gargulec pokryty w tym czasie bluszczem pomyślał, że to trochę zbyt oczywiste, ale zdecydował się nie protestować przez wzgląd na małego człowieka.
Ludzie zapytali, czy Ivy chce iść z nimi do domu, by mogli się odwdzięczyć, więc Ivy z nimi poszła. Tego wieczora dowiedziała się wielu rzeczy. Rodzina nazywała się Arroyo. A ta mała nazywała się Sophia. Talerz pyszności nazywali mofongo. Ale co najważniejsze, dowiedziała się, że napastnicy nazywali się „Syndykatem Mendoza” i krzywdzili ludzi… miłych ludzi takich jak rodzina Arroyo.
Od momentu, gdy rodzina Arroyo zabrała Ivy do domu, minęło 18 lat… i w tym właśnie czasie z rozbicia Syndykatu Mendoza i wyrwania Hiszpańskiego Harlemu z jego szponów uczyniła swoją misję. Jednak tak to bywa, że kiedy poświęcisz swoje życie pogoni tylko za jednym celem przez niemal 2 dekady, to po jego osiągnięciu nie wiesz, co ze sobą zrobić. Po raz pierwszy w swoim życiu Ivy jest gotowa wyruszyć poza Hiszpański Harlem, by zobaczyć, co prócz wymierzania sprawiedliwości na własną rękę ma do zaoferowania świat.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.08
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+52
pkt. bazowego zdrowia
Gargulec nie wiedział, co się działo, gdy nagle obudził się do życia… Wiedział tylko, że dużemu człowiekowi i małemu działa się krzywda. Gargulec wskoczył więc do akcji, sprawiając, że napastnicy w popłochu rzucili się do ucieczki. Mały człowiek podziękował gargulcowi i zapytał go o imię. Ale gargulec nie miał imienia. Mały człowiek powiedział więc: „Nazwę cię Ivy”. Gargulec pokryty w tym czasie bluszczem pomyślał, że to trochę zbyt oczywiste, ale zdecydował się nie protestować przez wzgląd na małego człowieka.
Ludzie zapytali, czy Ivy chce iść z nimi do domu, by mogli się odwdzięczyć, więc Ivy z nimi poszła. Tego wieczora dowiedziała się wielu rzeczy. Rodzina nazywała się Arroyo. A ta mała nazywała się Sophia. Talerz pyszności nazywali mofongo. Ale co najważniejsze, dowiedziała się, że napastnicy nazywali się „Syndykatem Mendoza” i krzywdzili ludzi… miłych ludzi takich jak rodzina Arroyo.
Od momentu, gdy rodzina Arroyo zabrała Ivy do domu, minęło 18 lat… i w tym właśnie czasie z rozbicia Syndykatu Mendoza i wyrwania Hiszpańskiego Harlemu z jego szponów uczyniła swoją misję. Jednak tak to bywa, że kiedy poświęcisz swoje życie pogoni tylko za jednym celem przez niemal 2 dekady, to po jego osiągnięciu nie wiesz, co ze sobą zrobić. Po raz pierwszy w swoim życiu Ivy jest gotowa wyruszyć poza Hiszpański Harlem, by zobaczyć, co prócz wymierzania sprawiedliwości na własną rękę ma do zaoferowania świat.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Przywołuje kępę duszących cierni, które zadają obrażenia oraz spowalniają wrogów w swoim promieniu.

Obrażenia na sekundę
Szybkość ruchu

ładunki

+2 m promienia oraz zwiększone skalowanie obrażeń na sekundę z mocą spirytualną.

Wrogowie złapani w ciernie przez 2 s zostają unieruchomieni na 1.6 s.
Połącz się z pobliskim sojusznikiem, by zyskać premie, replikowanie leczenie oraz ignorowanie kary do szybkości ruchu podczas strzelania.
Otrzymujesz 50% premii przy braku połączenia.
Więź wymaga, by cel znajdował się w polu widzenia.

Szybkostrzelność

Kradzież zdrowia z nabojów
Replikowane leczenie
Szybkość ruchu
Liczba więzi

szybkości ruchu

+8% szybkostrzelności oraz +8% kradzieży zdrowia z pocisków.

Umiejętność jest zawsze aktywna.
Zmień się w nieprzepuszczalny kamień i uderz w ziemię, ogłuszając i zadając obrażenia pobliskim wrogom. Leczy cię o pewien procent twojego maksymalnego zdrowia.

Obrażenia
Czas trwania ogłuszenia
Przywracanie maksymalnego zdrowia

przywracanego maks. zdrowia

czasu oczekiwania

+1 s do czasu trwania ogłuszenia oraz zwiększone skalowanie obrażeń z mocą spirytualną.
Złap sojusznika i wzbij się z nim w powietrze. Upuść sojusznika, by spowodować eksplozję, zadając obrażenia spirytualne. Ty i twój sojusznik otrzymujecie zwiększone zadawane obrażenia po zakończeniu lotu.
Otrzymanie obrażeń na krótko uniemożliwia korzystanie z umiejętności.
Gdy sojusznik jest uniesiony, nie może atakować i zadaje -20% obrażeń.

Obrażenia od eksplozji
Dodatkowe zadawane obrażenia
Promień lądowania
Czas trwania wzmocnienia

Po zakończeniu lotu: 0.7 pkt. bariery dla {s:hero_name} i sojusznika. Bariera skaluje się z mocą spirytualną.

40% spowolnienia na {s:AirDropDebuffDuration} s na trafionych wrogach.

Ucisza na {s:AirDropSilenceDuration} s po trafieniu wroga.
Zwiększa obrażenia i skalowanie bariery.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.08
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+52
pkt. bazowego zdrowia