Deadlock CoachDeadlock Coach
Miraż
Oddaje zgrane czasowo strzały i dopada uciekające cele.

Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.

Miraż
Oddaje zgrane czasowo strzały i dopada uciekające cele.

Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Broń
icon
41.50

OBR./S

icon
15.25

Obrażenia od nabojów

icon
16

Amunicja

icon
2.72

Naboje na sekundę

icon
50

Lekki atak wręcz

icon
116

Mocny atak wręcz

Witalność
icon
700

Maksymalne zdrowie

icon
2

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
7 m/s

Szybkość ruchu

icon
1.60 m/s

Szybkość sprintu

icon
3

Wytrzymałość

Umiejętności

Ogniste Skarabeusze

icon4
icon1s
icon40s

Zacznij wystrzeliwać ogniste skarabeusze. Każdy skarabeusz może zostać wystrzelony osobno, okresowo kradnąc maksymalne zdrowie wrogom oraz nakładając redukcję odporności na naboje. Nałożenie wielu skarabeuszy na tego samego wroga wydłuży czas trwania kradzieży zdrowia. Zdrowie pozyskiwane od bohaterów jest 3× większe w porównaniu do innych celów.

blot
icon
45

Maksymalna kradzież zdrowia na nabój

icon
-8%

Odporność na naboje

icon
8 s

Okienko wystrzału

icon
14 s

Czas trwania osłabienia

icon
4 s

Czas trwania kradzieży zdrowia

blot
1
-15 s

czasu oczekiwania

blot
2
-8%

odporności na naboje

blot
5
+63

kradzionych maks. pkt. zdrowia na nabój

Tornado

icon-1.0s
icon20m
icon32s

Przemień się w tornado, które przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.

blot
icon
65

Obrażenia

icon
1.0 s

Czas trwania uniesienia

25%

Szansa na uniknięcie nabojów

icon
3.5 s

Czas trwania unikania nabojów

icon
3.5m m

Promień

blot
1
+0.4 s

uniesienia

blot
2
-14 s

czasu oczekiwania

blot
5
+20%

szansy na uniknięcie nabojów

Znak Dżina

icon-1.0s
icon2.6s

Efekt pasywny: twoje strzały nakładają rosnący mnożnik na cel. Po wygaśnięciu mnożnika na celu lub osiągnięciu jego maksymalnej liczby mnożnik zostaje zużyty, a cel otrzymuje obrażenia spirytualne i zostaje ujawniony na mapie na krótki czas. Na końcowe obrażenia składają się bazowe obrażenia pomnożone przez mnożnik.

blot
icon
11

Bazowe obrażenia

8

Maks. instancji

icon
4.5 s

Czas trwania mnożnika

icon
3.0 s

Czas trwania ujawnienia

icon
40m m

Maksymalny zasięg aktywacji

Efekt aktywny: Zużyj mnożnik znaku dżina, by zadać jego obrażenia.

blot
1

Nałóż 60% spowolnienia na 0.5 s po każdym nałożeniu 2-krotnego lub większego mnożnika.

blot
2

+2.5 s do czasu trwania mnożnika i +8.099999 pkt. bazowych obrażeń.

blot
5

-0.75 s czasu oczekiwania między mnożnikami i +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} do maksymalnej wartości mnożnika.

Podróżnik

icon-1.0s
icon155s

Inkantacja. Wskaż sojuszniczy cel mapy, członka drużyny albo widocznego wrogiego bohatera na minimapie, a następnie przeteleportuj się w miejsce, w którym był w momencie rozpoczęcia inkantacji. Po teleportacji zyskujesz premie do szybkości ruchu oraz szybkostrzelności do momentu kolejnego przeładowania.

icon
2.5 s

Czas trwania inkantacji

icon
2 m/s

Szybkość ruchu

icon
26%

Szybkostrzelność

icon
4 s

Czas trwania szybkości ruchu

blot
1

+0.05 m/s szybkości ruchu oraz -35 s do czasu oczekiwania.

blot
2

Przyznaje sojusznikowi wzmocnienia z Podróżnika.

blot
5

Po teleportacji stań się niewrażliwy na ogłuszenie, uciszenie, uśpienie, unieruchomienie i rozbrojenie na 3 s.

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.

Jednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legenda:

PU

Wybór umiejętności

Dar

Miraż

Każdy dar przyznaje:

+0.50

pkt. bazowych obrażeń od nabojów

+1.58

pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz

+44

pkt. bazowego zdrowia

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.

Jednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Broń
icon
41.50

OBR./S

icon
15.25

Obrażenia od nabojów

icon
16

Amunicja

icon
2.72

Naboje na sekundę

icon
50

Lekki atak wręcz

icon
116

Mocny atak wręcz

Witalność
icon
700

Maksymalne zdrowie

icon
2

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
7 m/s

Szybkość ruchu

icon
1.60 m/s

Szybkość sprintu

icon
3

Wytrzymałość

Umiejętności

Ogniste Skarabeusze

icon4
icon1s
icon40s

Zacznij wystrzeliwać ogniste skarabeusze. Każdy skarabeusz może zostać wystrzelony osobno, okresowo kradnąc maksymalne zdrowie wrogom oraz nakładając redukcję odporności na naboje. Nałożenie wielu skarabeuszy na tego samego wroga wydłuży czas trwania kradzieży zdrowia. Zdrowie pozyskiwane od bohaterów jest 3× większe w porównaniu do innych celów.

blot
icon
45

Maksymalna kradzież zdrowia na nabój

icon
-8%

Odporność na naboje

icon
8 s

Okienko wystrzału

icon
14 s

Czas trwania osłabienia

icon
4 s

Czas trwania kradzieży zdrowia

blot
1
-15 s

czasu oczekiwania

blot
2
-8%

odporności na naboje

blot
5
+63

kradzionych maks. pkt. zdrowia na nabój

Tornado

icon-1.0s
icon20m
icon32s

Przemień się w tornado, które przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.

blot
icon
65

Obrażenia

icon
1.0 s

Czas trwania uniesienia

25%

Szansa na uniknięcie nabojów

icon
3.5 s

Czas trwania unikania nabojów

icon
3.5m m

Promień

blot
1
+0.4 s

uniesienia

blot
2
-14 s

czasu oczekiwania

blot
5
+20%

szansy na uniknięcie nabojów

Znak Dżina

icon-1.0s
icon2.6s

Efekt pasywny: twoje strzały nakładają rosnący mnożnik na cel. Po wygaśnięciu mnożnika na celu lub osiągnięciu jego maksymalnej liczby mnożnik zostaje zużyty, a cel otrzymuje obrażenia spirytualne i zostaje ujawniony na mapie na krótki czas. Na końcowe obrażenia składają się bazowe obrażenia pomnożone przez mnożnik.

blot
icon
11

Bazowe obrażenia

8

Maks. instancji

icon
4.5 s

Czas trwania mnożnika

icon
3.0 s

Czas trwania ujawnienia

icon
40m m

Maksymalny zasięg aktywacji

Efekt aktywny: Zużyj mnożnik znaku dżina, by zadać jego obrażenia.

blot
1

Nałóż 60% spowolnienia na 0.5 s po każdym nałożeniu 2-krotnego lub większego mnożnika.

blot
2

+2.5 s do czasu trwania mnożnika i +8.099999 pkt. bazowych obrażeń.

blot
5

-0.75 s czasu oczekiwania między mnożnikami i +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} do maksymalnej wartości mnożnika.

Podróżnik

icon-1.0s
icon155s

Inkantacja. Wskaż sojuszniczy cel mapy, członka drużyny albo widocznego wrogiego bohatera na minimapie, a następnie przeteleportuj się w miejsce, w którym był w momencie rozpoczęcia inkantacji. Po teleportacji zyskujesz premie do szybkości ruchu oraz szybkostrzelności do momentu kolejnego przeładowania.

icon
2.5 s

Czas trwania inkantacji

icon
2 m/s

Szybkość ruchu

icon
26%

Szybkostrzelność

icon
4 s

Czas trwania szybkości ruchu

blot
1

+0.05 m/s szybkości ruchu oraz -35 s do czasu oczekiwania.

blot
2

Przyznaje sojusznikowi wzmocnienia z Podróżnika.

blot
5

Po teleportacji stań się niewrażliwy na ogłuszenie, uciszenie, uśpienie, unieruchomienie i rozbrojenie na 3 s.

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legenda:

PU

Wybór umiejętności

Dar

Miraż

Każdy dar przyznaje:

+0.50

pkt. bazowych obrażeń od nabojów

+1.58

pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz

+44

pkt. bazowego zdrowia

Opanowanie Miraż w Deadlock