Mirage może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.
Mirage może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Zacznij wystrzeliwać ogniste skarabeusze. Każdy skarabeusz może zostać wystrzelony osobno, okresowo kradnąc maksymalne zdrowie wrogom oraz nakładając redukcję odporności na naboje. Nałożenie wielu skarabeuszy na tego samego wroga wydłuży czas trwania kradzieży zdrowia. Zdrowie pozyskiwane od bohaterów jest 3× większe w porównaniu do innych celów.
Maksymalna kradzież zdrowia na nabój
Odporność na naboje
Okienko wystrzału
Czas trwania osłabienia
Czas oczekiwania
Czas trwania kradzieży zdrowia
oczekiwania
odporności na naboje
maks. kradzionych pkt. zdrowia na nabój
Przemień się w tornado, które przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.
Obrażenia
Czas trwania uniesienia
Szansa na uniknięcie nabojów
Czas trwania unikania nabojów
Promień
uniesienia
czasu oczekiwania
szans na uniknięcie nabojów
Efekt pasywny: twoje strzały nakładają rosnący mnożnik na cel. Po wygaśnięciu mnożnika na celu lub osiągnięciu jego maksymalnej liczby mnożnik zostaje zużyty, a cel otrzymuje obrażenia spirytualne i zostaje ujawniony na mapie na krótki czas. Na końcowe obrażenia składają się bazowe obrażenia pomnożone przez mnożnik.
Bazowe obrażenia
Maks. instancji
Maksymalna częstotliwość
Czas trwania mnożnika
Czas trwania ujawnienia
Maksymalny zasięg aktywacji
Efekt aktywny: Zużyj mnożnik znaku dżina, by zadać jego obrażenia.
Nałóż 60% spowolnienia na 0.5 s po każdym nałożeniu 2-krotnego lub większego mnożnika.
+2.5 s do czasu trwania mnożnika i +9 pkt. bazowych obrażeń.
{s:SandPhantomProcCooldown} s czasu oczekiwania między mnożnikami i +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} do maksymalnej wartości mnożnika.
Inkantacja. Wskaż sojuszniczego lub widocznego wrogiego bohatera na minimapie, a następnie przeteleportuj się w miejsce, w którym był w momencie rozpoczęcia inkantacji. Po teleportacji zyskujesz szybkość ruchu oraz szybkostrzelność do momentu kolejnego przeładowania.
Czas trwania inkantacji
Szybkość ruchu
Szybkostrzelność
Czas trwania szybkości ruchu
szybkości ruchu
Przyznaje sojusznikowi wzmocnienia podróżnika.
Po teleportacji stań się niewrażliwy na ogłuszenie, uciszenie, uśpienie, unieruchomienie i rozbrojenie na 3 s.
Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.
Jednym z takich ochroniarzy jest Mirage, który został najęty przez dżinowego ambasadora Nashalę Diona i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżin żywi nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.56
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+44
Bazowe zdrowie
Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.
Jednym z takich ochroniarzy jest Mirage, który został najęty przez dżinowego ambasadora Nashalę Diona i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżin żywi nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Zacznij wystrzeliwać ogniste skarabeusze. Każdy skarabeusz może zostać wystrzelony osobno, okresowo kradnąc maksymalne zdrowie wrogom oraz nakładając redukcję odporności na naboje. Nałożenie wielu skarabeuszy na tego samego wroga wydłuży czas trwania kradzieży zdrowia. Zdrowie pozyskiwane od bohaterów jest 3× większe w porównaniu do innych celów.
Maksymalna kradzież zdrowia na nabój
Odporność na naboje
Okienko wystrzału
Czas trwania osłabienia
Czas oczekiwania
Czas trwania kradzieży zdrowia
oczekiwania
odporności na naboje
maks. kradzionych pkt. zdrowia na nabój
Przemień się w tornado, które przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.
Obrażenia
Czas trwania uniesienia
Szansa na uniknięcie nabojów
Czas trwania unikania nabojów
Promień
uniesienia
czasu oczekiwania
szans na uniknięcie nabojów
Efekt pasywny: twoje strzały nakładają rosnący mnożnik na cel. Po wygaśnięciu mnożnika na celu lub osiągnięciu jego maksymalnej liczby mnożnik zostaje zużyty, a cel otrzymuje obrażenia spirytualne i zostaje ujawniony na mapie na krótki czas. Na końcowe obrażenia składają się bazowe obrażenia pomnożone przez mnożnik.
Bazowe obrażenia
Maks. instancji
Maksymalna częstotliwość
Czas trwania mnożnika
Czas trwania ujawnienia
Maksymalny zasięg aktywacji
Efekt aktywny: Zużyj mnożnik znaku dżina, by zadać jego obrażenia.
Nałóż 60% spowolnienia na 0.5 s po każdym nałożeniu 2-krotnego lub większego mnożnika.
+2.5 s do czasu trwania mnożnika i +9 pkt. bazowych obrażeń.
{s:SandPhantomProcCooldown} s czasu oczekiwania między mnożnikami i +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} do maksymalnej wartości mnożnika.
Inkantacja. Wskaż sojuszniczego lub widocznego wrogiego bohatera na minimapie, a następnie przeteleportuj się w miejsce, w którym był w momencie rozpoczęcia inkantacji. Po teleportacji zyskujesz szybkość ruchu oraz szybkostrzelność do momentu kolejnego przeładowania.
Czas trwania inkantacji
Szybkość ruchu
Szybkostrzelność
Czas trwania szybkości ruchu
szybkości ruchu
Przyznaje sojusznikowi wzmocnienia podróżnika.
Po teleportacji stań się niewrażliwy na ogłuszenie, uciszenie, uśpienie, unieruchomienie i rozbrojenie na 3 s.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.56
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+44
Bazowe zdrowie