Deadlock CoachDeadlock Coach
Miraż
Oddaje zgrane czasowo strzały i dopada uciekające cele.

Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.

Miraż
Oddaje zgrane czasowo strzały i dopada uciekające cele.

Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Broń
icon
40.27

OBR./S

icon
14.80

Obrażenia od nabojów

icon
16

Amunicja

icon
2.72

Naboje na sekundę

icon
50

Lekki atak wręcz

icon
116

Mocny atak wręcz

Witalność
icon
740

Maksymalne zdrowie

icon
2

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
7 m/s

Szybkość ruchu

icon
1.60 m/s

Szybkość sprintu

icon
3

Wytrzymałość

Umiejętności

Ogniste Skarabeusze

icon2
icon1s
icon20m
icon35s

Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami. Trafionym wrogom jest kradzione maksymalne zdrowie, a Miraż zadaje im zwiększone obrażenia.

blot
icon
70

Maksymalna kradzież zdrowia na nabój

icon
10%

Otrzymane obrażenia

icon
14 s

Czas trwania kradzieży

blot
1
+50

kradzionych maks. pkt. zdrowia na nabój

blot
2

+2 ładunki.

blot
5
+10%

otrzymanych obrażeń

Wir Piaskowy

icon-1.0s
icon20m
icon32s

Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom, zmniejszając ich szybkość ruchu oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.

blot
icon
65

Obrażenia

icon
0.3 s

Czas trwania uniesienia

30%

Szansa na uniknięcie nabojów

icon
3.5m m

Promień

icon
4 s

Czas trwania unikania nabojów

icon
30%

Szybkość ruchu

icon
3 s

Czas trwania spowolnienia

blot
1

+60 pkt. obrażeń.

blot
2


-8 s do czasu oczekiwania.
+30% szansy na unik.

blot
5

Można rzucić ponownie w ciągu 5 s. Zwiększa skalowanie z mocą spirytualną.

Znak Dżina

icon-1.0s
icon3s

Efekt pasywny: twoje strzały nakładają Znak Dżina na cel. Gdy znak wygaśnie lub zostanie zużyty, zadaje on obrażenia spirytualne, a cel na krótko zostaje ujawniony na mapie. Każdy znak podwaja obecne obrażenia.

Na każdy cel obowiązuje oddzielny czas oczekiwania na nałożenie dodatkowych znaków.

blot
icon
11

Bazowe obrażenia

icon
2×

Obrażenia na znak

icon
4

Maks. instancji

icon
3 s

Maksymalna częstotliwość

icon
5 s

Czas trwania Znaku Dżina

icon
6 s

Czas trwania ujawnienia

icon
40m m

Maksymalny zasięg aktywacji

Po aktywacji: zużyj wszystkie znaki dżina, by w tej chwili zadać ich obrażenia.

blot
1

Po aktywacji: nakłada 60% zanikającego spowolnienia na 0.5 s.

blot
2

+20 pkt. bazowych obrażeń oraz +2.5 s do czasu trwania mnożnika.

blot
5

-1 s do czasu oczekiwania.
+{s:DMarkMaxMarks} do maksymalnej liczby znaków.
Ogłuszenie celu na 0.5 s przy maksymalnej liczbie znaków.

Podróżnik

icon-1.0s
icon145s

Wskaż położenie na mapie. Po krótkim czasie oczekiwania teleportuj się tam. Otrzymanie obrażeń podczas oczekiwania powoduje przerwanie teleportacji.

icon
3 s

Czas oczekiwania

icon
0 m/s

Szybkość ruchu

icon
6 s

Czas blokady przedmiotu

blot
1

+0.075 m/s szybkości ruchu i +20% szybkostrzelności na 12 s.

blot
2

0.6 pkt. bariery skalującej się z mocą spirytualną.

blot
5
-80 s

czasu oczekiwania

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.

Jednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legenda:

PU

Wybór umiejętności

Dar

Miraż

Każdy dar przyznaje:

+0.30

pkt. bazowych obrażeń od nabojów

+1.58

pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz

+52

pkt. bazowego zdrowia

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.

Jednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Broń
icon
40.27

OBR./S

icon
14.80

Obrażenia od nabojów

icon
16

Amunicja

icon
2.72

Naboje na sekundę

icon
50

Lekki atak wręcz

icon
116

Mocny atak wręcz

Witalność
icon
740

Maksymalne zdrowie

icon
2

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
7 m/s

Szybkość ruchu

icon
1.60 m/s

Szybkość sprintu

icon
3

Wytrzymałość

Umiejętności

Ogniste Skarabeusze

icon2
icon1s
icon20m
icon35s

Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami. Trafionym wrogom jest kradzione maksymalne zdrowie, a Miraż zadaje im zwiększone obrażenia.

blot
icon
70

Maksymalna kradzież zdrowia na nabój

icon
10%

Otrzymane obrażenia

icon
14 s

Czas trwania kradzieży

blot
1
+50

kradzionych maks. pkt. zdrowia na nabój

blot
2

+2 ładunki.

blot
5
+10%

otrzymanych obrażeń

Wir Piaskowy

icon-1.0s
icon20m
icon32s

Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom, zmniejszając ich szybkość ruchu oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.

blot
icon
65

Obrażenia

icon
0.3 s

Czas trwania uniesienia

30%

Szansa na uniknięcie nabojów

icon
3.5m m

Promień

icon
4 s

Czas trwania unikania nabojów

icon
30%

Szybkość ruchu

icon
3 s

Czas trwania spowolnienia

blot
1

+60 pkt. obrażeń.

blot
2


-8 s do czasu oczekiwania.
+30% szansy na unik.

blot
5

Można rzucić ponownie w ciągu 5 s. Zwiększa skalowanie z mocą spirytualną.

Znak Dżina

icon-1.0s
icon3s

Efekt pasywny: twoje strzały nakładają Znak Dżina na cel. Gdy znak wygaśnie lub zostanie zużyty, zadaje on obrażenia spirytualne, a cel na krótko zostaje ujawniony na mapie. Każdy znak podwaja obecne obrażenia.

Na każdy cel obowiązuje oddzielny czas oczekiwania na nałożenie dodatkowych znaków.

blot
icon
11

Bazowe obrażenia

icon
2×

Obrażenia na znak

icon
4

Maks. instancji

icon
3 s

Maksymalna częstotliwość

icon
5 s

Czas trwania Znaku Dżina

icon
6 s

Czas trwania ujawnienia

icon
40m m

Maksymalny zasięg aktywacji

Po aktywacji: zużyj wszystkie znaki dżina, by w tej chwili zadać ich obrażenia.

blot
1

Po aktywacji: nakłada 60% zanikającego spowolnienia na 0.5 s.

blot
2

+20 pkt. bazowych obrażeń oraz +2.5 s do czasu trwania mnożnika.

blot
5

-1 s do czasu oczekiwania.
+{s:DMarkMaxMarks} do maksymalnej liczby znaków.
Ogłuszenie celu na 0.5 s przy maksymalnej liczbie znaków.

Podróżnik

icon-1.0s
icon145s

Wskaż położenie na mapie. Po krótkim czasie oczekiwania teleportuj się tam. Otrzymanie obrażeń podczas oczekiwania powoduje przerwanie teleportacji.

icon
3 s

Czas oczekiwania

icon
0 m/s

Szybkość ruchu

icon
6 s

Czas blokady przedmiotu

blot
1

+0.075 m/s szybkości ruchu i +20% szybkostrzelności na 12 s.

blot
2

0.6 pkt. bariery skalującej się z mocą spirytualną.

blot
5
-80 s

czasu oczekiwania

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legenda:

PU

Wybór umiejętności

Dar

Miraż

Każdy dar przyznaje:

+0.30

pkt. bazowych obrażeń od nabojów

+1.58

pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz

+52

pkt. bazowego zdrowia

Opanowanie Miraż w Deadlock