Deadlock CoachDeadlock Coach
Miraż
Oddaje zgrane czasowo strzały i dopada uciekające cele.

Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.

Miraż
Oddaje zgrane czasowo strzały i dopada uciekające cele.

Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Broń
icon
40.27

OBR./S

icon
14.80

Obrażenia od nabojów

icon
16

Amunicja

icon
2.72

Naboje na sekundę

icon
50

Lekki atak wręcz

icon
116

Mocny atak wręcz

Witalność
icon
740

Maksymalne zdrowie

icon
1.50

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
7 m/s

Szybkość ruchu

icon
1.60 m/s

Szybkość sprintu

icon
3

Wytrzymałość

Umiejętności

Ogniste Skarabeusze

icon2
icon1s
icon35s

Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami, kradnąc mu zdrowie i zmniejszając zadawane przez niego obrażenia.

blot
icon
8

Obrażenia na sekundę

icon
-20%

Kara do obrażeń

icon
7 s

Czas trwania kradzieży

blot
1
+7

pkt. obrażeń na sekundę

blot
2

+2 ładunki.

blot
5
-15%

kary do obrażeń

Wir Piaskowy

icon-1.0s
icon20m
icon36s

Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom, zmniejszając ich szybkość ruchu oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.

blot
icon
65

Obrażenia

icon
0.3 s

Czas trwania uniesienia

30%

Szansa na uniknięcie nabojów

icon
4m m

Promień

icon
4 s

Czas trwania unikania nabojów

icon
30%

Szybkość ruchu

icon
3 s

Czas trwania spowolnienia

blot
1

+60 pkt. obrażeń.

blot
2


-12 s do czasu oczekiwania.
+30% szansy na unik.

blot
5

Umożliwia ponowny rzut w ciągu 6 s.
+0.3 s czasu uniesienia celu w powietrzu.
Zwiększa skalowanie z mocą spirytualną.

Znak Dżina

icon-1.0s
icon3s

Efekt pasywny: twoje strzały nakładają Znak Dżina na cel. Gdy znak wygaśnie lub zostanie zużyty, zadaje on obrażenia spirytualne, a cel na krótko zostaje ujawniony na mapie. Każdy znak podwaja obecne obrażenia.

Na każdy cel obowiązuje oddzielny czas oczekiwania na nałożenie dodatkowych znaków.

blot
icon
11

Bazowe obrażenia

icon
2×

Obrażenia na znak

icon
4

Maks. instancji

icon
3 s

Maksymalna częstotliwość

icon
5 s

Czas trwania Znaku Dżina

icon
6 s

Czas trwania ujawnienia

icon
40m m

Maksymalny zasięg aktywacji

Po aktywacji: zużyj wszystkie znaki dżina, by w tej chwili zadać ich obrażenia.

blot
1

Po aktywacji: nakłada 60% zanikającego spowolnienia na 0.8 s.

blot
2

+20 pkt. bazowych obrażeń oraz +3 s do czasu trwania mnożnika.

blot
5

-1 s do czasu oczekiwania.
+{s:DMarkMaxMarks} do maksymalnej liczby znaków.
Ogłuszenie celu na 0.5 s przy maksymalnej liczbie znaków.

Podróżnik

icon-1.0s
icon120s

Wskaż położenie na mapie. Po krótkim czasie oczekiwania teleportuj się tam. Otrzymanie obrażeń podczas oczekiwania powoduje przerwanie teleportacji.

icon
2 s

Czas oczekiwania

icon
0 m/s

Szybkość ruchu

icon
4 s

Czas blokady przedmiotu

blot
1

+0.075 m/s szybkości ruchu i +20% szybkostrzelności na 12 s.

blot
2

0.6 pkt. bariery skalującej się z mocą spirytualną.

blot
5
-80 s

czasu oczekiwania

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.

Jednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.

  • 40K

  • 38.5K

  • 37K

  • 35.5K

  • 34K

  • 32.5K

  • 31K

  • 29.5K

  • 28K

  • 26.5K

  • 25K

  • 23.5K

  • 22K

  • 20.5K

  • 19K

  • 17.5K

  • 16K

  • 14.5K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legenda:

PU

Wybór umiejętności

Dar

Miraż

Każdy dar przyznaje:

+0.30

pkt. bazowych obrażeń od nabojów

+1.58

pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz

+50

pkt. bazowego zdrowia

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.

Jednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Broń
icon
40.27

OBR./S

icon
14.80

Obrażenia od nabojów

icon
16

Amunicja

icon
2.72

Naboje na sekundę

icon
50

Lekki atak wręcz

icon
116

Mocny atak wręcz

Witalność
icon
740

Maksymalne zdrowie

icon
1.50

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
7 m/s

Szybkość ruchu

icon
1.60 m/s

Szybkość sprintu

icon
3

Wytrzymałość

Umiejętności

Ogniste Skarabeusze

icon2
icon1s
icon35s

Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami, kradnąc mu zdrowie i zmniejszając zadawane przez niego obrażenia.

blot
icon
8

Obrażenia na sekundę

icon
-20%

Kara do obrażeń

icon
7 s

Czas trwania kradzieży

blot
1
+7

pkt. obrażeń na sekundę

blot
2

+2 ładunki.

blot
5
-15%

kary do obrażeń

Wir Piaskowy

icon-1.0s
icon20m
icon36s

Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom, zmniejszając ich szybkość ruchu oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.

blot
icon
65

Obrażenia

icon
0.3 s

Czas trwania uniesienia

30%

Szansa na uniknięcie nabojów

icon
4m m

Promień

icon
4 s

Czas trwania unikania nabojów

icon
30%

Szybkość ruchu

icon
3 s

Czas trwania spowolnienia

blot
1

+60 pkt. obrażeń.

blot
2


-12 s do czasu oczekiwania.
+30% szansy na unik.

blot
5

Umożliwia ponowny rzut w ciągu 6 s.
+0.3 s czasu uniesienia celu w powietrzu.
Zwiększa skalowanie z mocą spirytualną.

Znak Dżina

icon-1.0s
icon3s

Efekt pasywny: twoje strzały nakładają Znak Dżina na cel. Gdy znak wygaśnie lub zostanie zużyty, zadaje on obrażenia spirytualne, a cel na krótko zostaje ujawniony na mapie. Każdy znak podwaja obecne obrażenia.

Na każdy cel obowiązuje oddzielny czas oczekiwania na nałożenie dodatkowych znaków.

blot
icon
11

Bazowe obrażenia

icon
2×

Obrażenia na znak

icon
4

Maks. instancji

icon
3 s

Maksymalna częstotliwość

icon
5 s

Czas trwania Znaku Dżina

icon
6 s

Czas trwania ujawnienia

icon
40m m

Maksymalny zasięg aktywacji

Po aktywacji: zużyj wszystkie znaki dżina, by w tej chwili zadać ich obrażenia.

blot
1

Po aktywacji: nakłada 60% zanikającego spowolnienia na 0.8 s.

blot
2

+20 pkt. bazowych obrażeń oraz +3 s do czasu trwania mnożnika.

blot
5

-1 s do czasu oczekiwania.
+{s:DMarkMaxMarks} do maksymalnej liczby znaków.
Ogłuszenie celu na 0.5 s przy maksymalnej liczbie znaków.

Podróżnik

icon-1.0s
icon120s

Wskaż położenie na mapie. Po krótkim czasie oczekiwania teleportuj się tam. Otrzymanie obrażeń podczas oczekiwania powoduje przerwanie teleportacji.

icon
2 s

Czas oczekiwania

icon
0 m/s

Szybkość ruchu

icon
4 s

Czas blokady przedmiotu

blot
1

+0.075 m/s szybkości ruchu i +20% szybkostrzelności na 12 s.

blot
2

0.6 pkt. bariery skalującej się z mocą spirytualną.

blot
5
-80 s

czasu oczekiwania

  • 40K

  • 38.5K

  • 37K

  • 35.5K

  • 34K

  • 32.5K

  • 31K

  • 29.5K

  • 28K

  • 26.5K

  • 25K

  • 23.5K

  • 22K

  • 20.5K

  • 19K

  • 17.5K

  • 16K

  • 14.5K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legenda:

PU

Wybór umiejętności

Dar

Miraż

Każdy dar przyznaje:

+0.30

pkt. bazowych obrażeń od nabojów

+1.58

pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz

+50

pkt. bazowego zdrowia

Opanowanie Miraż w Deadlock