
Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.
Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
2Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami. Trafionym wrogom jest kradzione maksymalne zdrowie, a Miraż zadaje im zwiększone obrażenia.

Maksymalna kradzież zdrowia na nabój
Otrzymane obrażenia
Czas trwania kradzieży

kradzionych maks. pkt. zdrowia na nabój

+2 ładunki.

otrzymanych obrażeń
Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom, zmniejszając ich szybkość ruchu oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.

Obrażenia
Czas trwania uniesienia
Szansa na uniknięcie nabojów
Promień
Czas trwania unikania nabojów
Szybkość ruchu
Czas trwania spowolnienia

+60 pkt. obrażeń.

-8 s do czasu oczekiwania.
+30% szansy na unik.

Można rzucić ponownie w ciągu 5 s. Zwiększa skalowanie z mocą spirytualną.
Efekt pasywny: twoje strzały nakładają Znak Dżina na cel. Gdy znak wygaśnie lub zostanie zużyty, zadaje on obrażenia spirytualne, a cel na krótko zostaje ujawniony na mapie. Każdy znak podwaja obecne obrażenia.
Na każdy cel obowiązuje oddzielny czas oczekiwania na nałożenie dodatkowych znaków.

Bazowe obrażenia
Obrażenia na znak
Maks. instancji
Maksymalna częstotliwość
Czas trwania Znaku Dżina
Czas trwania ujawnienia
Maksymalny zasięg aktywacji
Po aktywacji: zużyj wszystkie znaki dżina, by w tej chwili zadać ich obrażenia.

Po aktywacji: nakłada 60% zanikającego spowolnienia na 0.5 s.

+20 pkt. bazowych obrażeń oraz +2.5 s do czasu trwania mnożnika.

-1 s do czasu oczekiwania.
+{s:DMarkMaxMarks} do maksymalnej liczby znaków.
Ogłuszenie celu na 0.5 s przy maksymalnej liczbie znaków.
Wskaż położenie na mapie. Po krótkim czasie oczekiwania teleportuj się tam. Otrzymanie obrażeń podczas oczekiwania powoduje przerwanie teleportacji.
Czas oczekiwania
Szybkość ruchu
Czas blokady przedmiotu

+0.075 m/s szybkości ruchu i +20% szybkostrzelności na 12 s.

0.6 pkt. bariery skalującej się z mocą spirytualną.

czasu oczekiwania
Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.
Jednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.30
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+52
pkt. bazowego zdrowia
Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.
Jednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
2Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami. Trafionym wrogom jest kradzione maksymalne zdrowie, a Miraż zadaje im zwiększone obrażenia.

Maksymalna kradzież zdrowia na nabój
Otrzymane obrażenia
Czas trwania kradzieży

kradzionych maks. pkt. zdrowia na nabój

+2 ładunki.

otrzymanych obrażeń
Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom, zmniejszając ich szybkość ruchu oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.

Obrażenia
Czas trwania uniesienia
Szansa na uniknięcie nabojów
Promień
Czas trwania unikania nabojów
Szybkość ruchu
Czas trwania spowolnienia

+60 pkt. obrażeń.

-8 s do czasu oczekiwania.
+30% szansy na unik.

Można rzucić ponownie w ciągu 5 s. Zwiększa skalowanie z mocą spirytualną.
Efekt pasywny: twoje strzały nakładają Znak Dżina na cel. Gdy znak wygaśnie lub zostanie zużyty, zadaje on obrażenia spirytualne, a cel na krótko zostaje ujawniony na mapie. Każdy znak podwaja obecne obrażenia.
Na każdy cel obowiązuje oddzielny czas oczekiwania na nałożenie dodatkowych znaków.

Bazowe obrażenia
Obrażenia na znak
Maks. instancji
Maksymalna częstotliwość
Czas trwania Znaku Dżina
Czas trwania ujawnienia
Maksymalny zasięg aktywacji
Po aktywacji: zużyj wszystkie znaki dżina, by w tej chwili zadać ich obrażenia.

Po aktywacji: nakłada 60% zanikającego spowolnienia na 0.5 s.

+20 pkt. bazowych obrażeń oraz +2.5 s do czasu trwania mnożnika.

-1 s do czasu oczekiwania.
+{s:DMarkMaxMarks} do maksymalnej liczby znaków.
Ogłuszenie celu na 0.5 s przy maksymalnej liczbie znaków.
Wskaż położenie na mapie. Po krótkim czasie oczekiwania teleportuj się tam. Otrzymanie obrażeń podczas oczekiwania powoduje przerwanie teleportacji.
Czas oczekiwania
Szybkość ruchu
Czas blokady przedmiotu

+0.075 m/s szybkości ruchu i +20% szybkostrzelności na 12 s.

0.6 pkt. bariery skalującej się z mocą spirytualną.

czasu oczekiwania
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.30
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+52
pkt. bazowego zdrowia