Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Wyrzuć dzwonek recepcyjny, który zadaje obrażenia spirytualne po trafieniu oraz eksploduje po krótkim opóźnieniu, zadając dodatkowe
obrażenia spirytualne i nakładając na wrogów
spowolnienie oraz znaczne obniżenie celności broni.
Można strzelić w dzwonek, by go przedwcześnie zdetonować.

Obrażenia od uderzenia

Obrażenia od eksplozji
celności broni
Szybkość ruchu
Czas trwania

promienia

+30 pkt. obrażeń od trafienia oraz +40 pkt. obrażeń od eksplozji.

+1 ładunek.
+{s:BellLifetime} s czasu trwania dzwonka.
Dzwonek stale emituje ulepszone spowolnienie.
Umieść w świecie dwoje połączonych ze sobą drzwi. Gracze i większość pocisków wchodzących jednymi drzwiami przejdzie przez drugie. Drzwi zamkną się po pewnym czasie lub po ponownej aktywacji umiejętności.
Drzwi mają określoną maksymalną odległość względem siebie.

Maksymalny dystans

czasu trwania

Przyznaje barierę po pierwszym przejściu przez drzwi.

+30 m zasięgu rzutu. +0.25 m maks. dystansu między drzwiami
oraz skalowanie z mocą spirytualną.
Wyślij przed siebie wózek bagażowy, który zadaje obrażenia spirytualne oraz
Można rzucić alternatywnie z użyciem Alternatywny rzut , by obrać za cel sojuszników zamiast wrogów.
[ERROR]
Jeżeli wózek zderzy się ze ścianą,

pkt. obrażeń od wózka

zasięgu rzutu

-15 s do czasu oczekiwania oraz {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} na 1.5 s po zderzeniu ze ścianą.
Wyślij fizyczne ciało celu na pobyt w Hotelu u Baronessy. Gość musi pospiesznie przedostać się do windy prowadzącej do wyjścia, z której powróci do swojej wcześniejszej pozycji.
Opłatą za pobyt w hotelu są obrażenia spirytualne. Nieudane wymeldowanie się na czas spowoduje naliczenie dodatkowych kosztów w
Obrażenia
[ERROR]
Czas trwania
Spowolnienie

1 pasek wysysanej wytrzymałości oraz -25 s do czasu oczekiwania.

+150 pkt. obrażeń.
+1.5 s do czasu trwania ogłuszenia przy nieudanym wymeldowaniu.

Jesteś nie do powstrzymania, gdy cel przebywa w hotelu.
13 s do czasu oczekiwania przy nieudanym wymeldowaniu.
Jest porządny. Jest uprzejmy. I może tego po nim nie widać, ale skromny portier Hotelu u Baronessy jest tak naprawdę czymś więcej.
Choć planował tylko kilka tygodni na doświadczenie życia w tym wymiarze, szybko odkrył, że branża usługowa Nowego Jorku była świetnym sposobem na zapoznanie się z dziwnymi zachciankami, które upodobali sobie ludzie.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+1.10
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+49
pkt. bazowego zdrowia
Jest porządny. Jest uprzejmy. I może tego po nim nie widać, ale skromny portier Hotelu u Baronessy jest tak naprawdę czymś więcej.
Choć planował tylko kilka tygodni na doświadczenie życia w tym wymiarze, szybko odkrył, że branża usługowa Nowego Jorku była świetnym sposobem na zapoznanie się z dziwnymi zachciankami, które upodobali sobie ludzie.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Wyrzuć dzwonek recepcyjny, który zadaje obrażenia spirytualne po trafieniu oraz eksploduje po krótkim opóźnieniu, zadając dodatkowe
obrażenia spirytualne i nakładając na wrogów
spowolnienie oraz znaczne obniżenie celności broni.
Można strzelić w dzwonek, by go przedwcześnie zdetonować.

Obrażenia od uderzenia

Obrażenia od eksplozji
celności broni
Szybkość ruchu
Czas trwania

promienia

+30 pkt. obrażeń od trafienia oraz +40 pkt. obrażeń od eksplozji.

+1 ładunek.
+{s:BellLifetime} s czasu trwania dzwonka.
Dzwonek stale emituje ulepszone spowolnienie.
Umieść w świecie dwoje połączonych ze sobą drzwi. Gracze i większość pocisków wchodzących jednymi drzwiami przejdzie przez drugie. Drzwi zamkną się po pewnym czasie lub po ponownej aktywacji umiejętności.
Drzwi mają określoną maksymalną odległość względem siebie.

Maksymalny dystans

czasu trwania

Przyznaje barierę po pierwszym przejściu przez drzwi.

+30 m zasięgu rzutu. +0.25 m maks. dystansu między drzwiami
oraz skalowanie z mocą spirytualną.
Wyślij przed siebie wózek bagażowy, który zadaje obrażenia spirytualne oraz
Można rzucić alternatywnie z użyciem Alternatywny rzut , by obrać za cel sojuszników zamiast wrogów.
[ERROR]
Jeżeli wózek zderzy się ze ścianą,

pkt. obrażeń od wózka

zasięgu rzutu

-15 s do czasu oczekiwania oraz {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} na 1.5 s po zderzeniu ze ścianą.
Wyślij fizyczne ciało celu na pobyt w Hotelu u Baronessy. Gość musi pospiesznie przedostać się do windy prowadzącej do wyjścia, z której powróci do swojej wcześniejszej pozycji.
Opłatą za pobyt w hotelu są obrażenia spirytualne. Nieudane wymeldowanie się na czas spowoduje naliczenie dodatkowych kosztów w
Obrażenia
[ERROR]
Czas trwania
Spowolnienie

1 pasek wysysanej wytrzymałości oraz -25 s do czasu oczekiwania.

+150 pkt. obrażeń.
+1.5 s do czasu trwania ogłuszenia przy nieudanym wymeldowaniu.

Jesteś nie do powstrzymania, gdy cel przebywa w hotelu.
13 s do czasu oczekiwania przy nieudanym wymeldowaniu.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+1.10
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+49
pkt. bazowego zdrowia