Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Otrzymywanie jakichkolwiek obrażeń pasywnie ładuje twoją Baterię Bólu.
Po naładowaniu aktywowanie tej umiejętności wystrzeliwuje wiele rażących piorunów, zadając obrażenia spirytualne raz na cel.
Obrażenia

Po trafieniu: nakłada 40% spowolnienia na 2s s.

pkt. obrażeń

Po trafieniu bohatera: leczy 18% twojego brakującego zdrowia.
1Zadaj sobie obrażenia spirytualne. Następnie zyskaj premię do
Obecne zdrowie

Łączna regeneracja zdrowia
Szybkość ruchu

szybkości ruchu

pkt. łącznej regeneracji zdrowia

-4s czasu oczekiwania. Po rzuceniu: oczyszczenie z osłabień niepochodzących z umiejętności ostatecznych.
Uwolnij ból, zadając okresowe obrażenia spirytualne zarówno przeciwnikom, jak i sobie.
Obrażenia ciągle rosną wraz z czasem trwania umiejętności, aż do maksymalnej wartości.
Minimalne obrażenia na sekundę
Maks. obr./s
Obrażenia zadawane sobie

Wrogowie otrzymują 30% spowolnienia ruchu.

+{s:MinDPS} min. obr./s i +40 maks. obr./s.

Wrogowie otrzymują 13% więcej obrażeń.
Odródź się po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń, zadając obrażenia spirytualne i
Zdrowie po odrodzeniu
Obrażenia
Czas trwania ogłuszenia

+3 m promienia i +100 pkt. obrażeń.

zdrowia po odrodzeniu

Gdy jest odliczany czas oczekiwania: zyskaj 20% szybkostrzelności i 0.06 pkt. obrażeń spirytualnych do każdego naboju.
Wielu ludzi spędza całe swoje życie na zastanawianiu się, kim tak naprawdę są. Dla Victora to egzystencjalne pytanie jest bardziej skomplikowane, gdyż obudził się na stole w kostnicy, nie wiedząc niczego o swym stwórcy, o powodzie powołania go do życia, ani z kogo w ogóle składa się jego ciało.
Teraz, szukając odpowiedzi po wszystkich pięciu dzielnicach Nowego Jorku, Victor ma nadzieję na znalezienie kogoś, kto byłby w stanie rozpoznać którąkolwiek jego część.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.30
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+39
Bazowe zdrowie
Wielu ludzi spędza całe swoje życie na zastanawianiu się, kim tak naprawdę są. Dla Victora to egzystencjalne pytanie jest bardziej skomplikowane, gdyż obudził się na stole w kostnicy, nie wiedząc niczego o swym stwórcy, o powodzie powołania go do życia, ani z kogo w ogóle składa się jego ciało.
Teraz, szukając odpowiedzi po wszystkich pięciu dzielnicach Nowego Jorku, Victor ma nadzieję na znalezienie kogoś, kto byłby w stanie rozpoznać którąkolwiek jego część.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Otrzymywanie jakichkolwiek obrażeń pasywnie ładuje twoją Baterię Bólu.
Po naładowaniu aktywowanie tej umiejętności wystrzeliwuje wiele rażących piorunów, zadając obrażenia spirytualne raz na cel.
Obrażenia

Po trafieniu: nakłada 40% spowolnienia na 2s s.

pkt. obrażeń

Po trafieniu bohatera: leczy 18% twojego brakującego zdrowia.
1Zadaj sobie obrażenia spirytualne. Następnie zyskaj premię do
Obecne zdrowie

Łączna regeneracja zdrowia
Szybkość ruchu

szybkości ruchu

pkt. łącznej regeneracji zdrowia

-4s czasu oczekiwania. Po rzuceniu: oczyszczenie z osłabień niepochodzących z umiejętności ostatecznych.
Uwolnij ból, zadając okresowe obrażenia spirytualne zarówno przeciwnikom, jak i sobie.
Obrażenia ciągle rosną wraz z czasem trwania umiejętności, aż do maksymalnej wartości.
Minimalne obrażenia na sekundę
Maks. obr./s
Obrażenia zadawane sobie

Wrogowie otrzymują 30% spowolnienia ruchu.

+{s:MinDPS} min. obr./s i +40 maks. obr./s.

Wrogowie otrzymują 13% więcej obrażeń.
Odródź się po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń, zadając obrażenia spirytualne i
Zdrowie po odrodzeniu
Obrażenia
Czas trwania ogłuszenia

+3 m promienia i +100 pkt. obrażeń.

zdrowia po odrodzeniu

Gdy jest odliczany czas oczekiwania: zyskaj 20% szybkostrzelności i 0.06 pkt. obrażeń spirytualnych do każdego naboju.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.30
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+39
Bazowe zdrowie