Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Ciśnij swoją zaufaną poduszką, zadając obrażenia spirytualne oraz powodując mocne odrzucenie.
Trafienie celu poduszką skraca czas oczekiwania innych umiejętności Rema.

Obrażenia
Zanikająca szybkość ruchu
[ERROR]
Czas trwania osłabienia

czasu oczekiwania

+2 m promienia i zmniejsza szybkostrzelność o 35%.

+90 pkt. obrażeń oraz +1 do liczby ładunków.
Podskocz do sojusznika i zdrzemnij się obok niego. Ty i sojusznik zyskujecie leczenie zależne od brakującego zdrowia oraz utrzymujacą się przez chwilę
Użyj {g:citadel_binding:'Ability2'}, by przeskoczyć między sojusznikami i odświeżyć czas trwania (raz na sojusznika).
Zostajesz strącony, jeśli ogłuszy cię czyjaś umiejętność ostateczna.
Możesz używać przedmiotów, a wszystkie przedmioty rzucane na siebie obierają za cel sojusznika zamiast ciebie.

Natychmiastowe leczenie

Przywracane zdrowie
Czas trwania regeneracji

czasu oczekiwania

Dodatkowy zasięg i czas trwania przedmiotów oraz większa skuteczność bariery podczas drzemki.

Dodatkowa moc spirytualna podczas drzemki i na krótki czas po wybudzeniu.
Wyślij swoich pomocników do wykonywania zadań. Mogą zbierać skrzynie, grać na automacie w jednorękiego bandytę i wspomagać sojuszników i szturmowców.
Gdy są z bohaterem: zapewniają krótkotrwałą
Gdy są ze szturmowcem: zapewniają leczenie, obrażenia, odporności i możliwość użycia Towarzysza. Gdy w pobliżu nie ma bohatera, dusze z zabójstw szturmowców są dzielone między członków drużyny.
Można rzucić, gdy Towarzysz jest aktywny. Pomocnicy utną sobie drzemkę po 15.1 s przebywania z kimś.
[ERROR]
Szybkość ruchu
Czas trwania
[ERROR]

Leczenie szturmowców
[ERROR]

+1 pomocnik.

+8% odporności spirytualnej i +0.025 m/s szybkości ruchu.

+2 pomocników i +20% obrażeń i odporności dla szturmowców.
Skieruj swój wzrok przed siebie, przebijając się przez ściany i podłogi. Wrogowie w snopie światła są spowalniani, mają krótszy dystans podbiegnięcia i nie mogą używać umiejętności ruchu.
Po zakończeniu inkantacji wrogowie zasypiają, by następnie obudzić się z rozdzierającym bólem głowy zadającym spore obrażenia spirytualne.

Obrażenia po wybudzeniu
Obrażenia do wybudzenia
Spowolnienie ruchu i podbiegnięcia
Promień
Czas trwania uśpienia

-1 pasek wytrzymałości i brak regeneracji wytrzymałości podczas spania.

+3 m promienia oraz +0.5 s czasu trwania snu.

-65 s do czasu oczekiwania oraz zmniejszone obrażenia podczas inkantacji.
Będący przypadkowym pasażerem na gapę ze świata snów Rem znalazł się zdany na własne siły w mieście, które nigdy nie śpi. Rema i jego pomocnych przyjaciół widziano, jak wiedzeni jego ciekawską naturą wędrowali po wszystkich dzielnicach miasta w poszukiwaniu drogi do domu.
Tak że jeśli kiedykolwiek zdarzy ci się przysnąć, wracając z pracy błękitną linią, być może właśnie przyszło ci się spotkać z jednym z najnowszych tubylców Przeklętego Jabłka.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.34
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+39
pkt. bazowego zdrowia
Będący przypadkowym pasażerem na gapę ze świata snów Rem znalazł się zdany na własne siły w mieście, które nigdy nie śpi. Rema i jego pomocnych przyjaciół widziano, jak wiedzeni jego ciekawską naturą wędrowali po wszystkich dzielnicach miasta w poszukiwaniu drogi do domu.
Tak że jeśli kiedykolwiek zdarzy ci się przysnąć, wracając z pracy błękitną linią, być może właśnie przyszło ci się spotkać z jednym z najnowszych tubylców Przeklętego Jabłka.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Ciśnij swoją zaufaną poduszką, zadając obrażenia spirytualne oraz powodując mocne odrzucenie.
Trafienie celu poduszką skraca czas oczekiwania innych umiejętności Rema.

Obrażenia
Zanikająca szybkość ruchu
[ERROR]
Czas trwania osłabienia

czasu oczekiwania

+2 m promienia i zmniejsza szybkostrzelność o 35%.

+90 pkt. obrażeń oraz +1 do liczby ładunków.
Podskocz do sojusznika i zdrzemnij się obok niego. Ty i sojusznik zyskujecie leczenie zależne od brakującego zdrowia oraz utrzymujacą się przez chwilę
Użyj {g:citadel_binding:'Ability2'}, by przeskoczyć między sojusznikami i odświeżyć czas trwania (raz na sojusznika).
Zostajesz strącony, jeśli ogłuszy cię czyjaś umiejętność ostateczna.
Możesz używać przedmiotów, a wszystkie przedmioty rzucane na siebie obierają za cel sojusznika zamiast ciebie.

Natychmiastowe leczenie

Przywracane zdrowie
Czas trwania regeneracji

czasu oczekiwania

Dodatkowy zasięg i czas trwania przedmiotów oraz większa skuteczność bariery podczas drzemki.

Dodatkowa moc spirytualna podczas drzemki i na krótki czas po wybudzeniu.
Wyślij swoich pomocników do wykonywania zadań. Mogą zbierać skrzynie, grać na automacie w jednorękiego bandytę i wspomagać sojuszników i szturmowców.
Gdy są z bohaterem: zapewniają krótkotrwałą
Gdy są ze szturmowcem: zapewniają leczenie, obrażenia, odporności i możliwość użycia Towarzysza. Gdy w pobliżu nie ma bohatera, dusze z zabójstw szturmowców są dzielone między członków drużyny.
Można rzucić, gdy Towarzysz jest aktywny. Pomocnicy utną sobie drzemkę po 15.1 s przebywania z kimś.
[ERROR]
Szybkość ruchu
Czas trwania
[ERROR]

Leczenie szturmowców
[ERROR]

+1 pomocnik.

+8% odporności spirytualnej i +0.025 m/s szybkości ruchu.

+2 pomocników i +20% obrażeń i odporności dla szturmowców.
Skieruj swój wzrok przed siebie, przebijając się przez ściany i podłogi. Wrogowie w snopie światła są spowalniani, mają krótszy dystans podbiegnięcia i nie mogą używać umiejętności ruchu.
Po zakończeniu inkantacji wrogowie zasypiają, by następnie obudzić się z rozdzierającym bólem głowy zadającym spore obrażenia spirytualne.

Obrażenia po wybudzeniu
Obrażenia do wybudzenia
Spowolnienie ruchu i podbiegnięcia
Promień
Czas trwania uśpienia

-1 pasek wytrzymałości i brak regeneracji wytrzymałości podczas spania.

+3 m promienia oraz +0.5 s czasu trwania snu.

-65 s do czasu oczekiwania oraz zmniejszone obrażenia podczas inkantacji.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.34
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+39
pkt. bazowego zdrowia