Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Rozrysuj przed sobą pieczęć, po czym odskocz do tyłu. Pieczęć eksploduje, zadając obrażenia i spowalniając wrogów na obszarze.
Obrażenia
Szybkość ruchu
Czas trwania spowolnienia
Promień

pkt. obrażeń

+20% szybkostrzelności i +50% prędkości nabojów na 10 s.

Po trafieniu bohatera: przywraca 2 paski wytrzymałości i resetuje limit skoków i doskoków w powietrzu.
Przygotuj się na odbicie następnego otrzymanego ataku. Po udanym odbiciu stań się chwilowo nietykalny, po czym wykonaj doskok do przodu, który ogłusza wroga i redukuje jego odporność na naboje.
Czas trwania nietykalności
Czas trwania ogłuszenia
Odporność na naboje
Czas trwania redukcji odporności na naboje

czasu oczekiwania

odporności na naboje

ogłuszenia
Wykonaj serię skoków dowolnym kierunku, wykonując przed sobą przeszywające ciosy. Przytrzymaj klawisz umiejętności, by wyprowadzać ataki w różnych momentach, zadając tym więcej obrażeń, im dłużej go trzymasz. Puszczenie klawisza w idealnym momencie zadaje maksymalne obrażenia.
Wciśnij {g:citadel_binding:'Ability3'}, by rzucić ponownie.
Bazowe obrażenia
Obrażenia po maksymalnym przytrzymaniu
Maks. doskoki
Doskonałe obrażenia

Po idealnym trafieniu bohatera: ulecz się o 0.75 pkt. zdrowia.

-10 s do czasu oczekiwania oraz zwiększona szybkość doskoku.

+1.15 pkt. obrażeń w idealnym momencie oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną i dystans doskoku przy ataku.
Zbierz w sobie energię i wykonaj cięcie z długodystansową szarżą. Trafieni wrogowie zostają przeklęci i spowolnieni. Gdy efekt wygaśnie, otrzymują dewastujące obrażenia. Umiejętność zadaje większe obrażenia przeciwko wrogom z niskim poziomem zdrowia.
Gdy wrogowie są spowolnieni, otrzymują zmniejszone obrażenia, a Apollo jest nietykalny.
Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Ability4'} lub Strzał , by opóźnić rzut.

Opóźnione obrażenia
Premia do obrażeń
Redukcja obrażeń po spowolnieniu czasu
Próg niskiego zdrowia

zasięgu doskoku

czasu oczekiwania

premii do obrażeń
Dla Północnej Iksji, krainy piękna, tradycji i konfliktów, brutalna przemoc polityczna nie jest niczym obcym. Więc gdy Apollinowi powiedziano, że zostanie wysłany do szkoły do Nowego Jorku dla jego własnego bezpieczeństwa, wiedział, że sytuacja była poważna.
Przyzwyczajenie się do życia w Akademii Blackmore nie przyszło Apollinowi łatwo. Jego szkoła miała być pełna najlepszych i najbystrzejszych umysłów w Przeklętym Jabłku, ale jedynym, co zobaczył, był (poza kilkoma wyjątkami) bezkres brutalnej bylejakości. Zdecydowawszy się nie marnować czasu na błahostki takie jak imprezy i potańcówki, zainwestował zamiast tego energię w planszę szermierczą, gdzie twardo trenuje jako kapitan drużyny szermierczej Blackmore.
W ostatecznym rozrachunku Apollo nieszczególnie przejmuje się jednak nowojorskim marazmem życia. Wie, że w końcu przyjdzie czas, gdy ojciec wezwie go do domu i będzie miał szansę pokazać, że jest wart, by dzierżyć rodowe ostrze.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.60
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+44
pkt. bazowego zdrowia
Dla Północnej Iksji, krainy piękna, tradycji i konfliktów, brutalna przemoc polityczna nie jest niczym obcym. Więc gdy Apollinowi powiedziano, że zostanie wysłany do szkoły do Nowego Jorku dla jego własnego bezpieczeństwa, wiedział, że sytuacja była poważna.
Przyzwyczajenie się do życia w Akademii Blackmore nie przyszło Apollinowi łatwo. Jego szkoła miała być pełna najlepszych i najbystrzejszych umysłów w Przeklętym Jabłku, ale jedynym, co zobaczył, był (poza kilkoma wyjątkami) bezkres brutalnej bylejakości. Zdecydowawszy się nie marnować czasu na błahostki takie jak imprezy i potańcówki, zainwestował zamiast tego energię w planszę szermierczą, gdzie twardo trenuje jako kapitan drużyny szermierczej Blackmore.
W ostatecznym rozrachunku Apollo nieszczególnie przejmuje się jednak nowojorskim marazmem życia. Wie, że w końcu przyjdzie czas, gdy ojciec wezwie go do domu i będzie miał szansę pokazać, że jest wart, by dzierżyć rodowe ostrze.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Rozrysuj przed sobą pieczęć, po czym odskocz do tyłu. Pieczęć eksploduje, zadając obrażenia i spowalniając wrogów na obszarze.
Obrażenia
Szybkość ruchu
Czas trwania spowolnienia
Promień

pkt. obrażeń

+20% szybkostrzelności i +50% prędkości nabojów na 10 s.

Po trafieniu bohatera: przywraca 2 paski wytrzymałości i resetuje limit skoków i doskoków w powietrzu.
Przygotuj się na odbicie następnego otrzymanego ataku. Po udanym odbiciu stań się chwilowo nietykalny, po czym wykonaj doskok do przodu, który ogłusza wroga i redukuje jego odporność na naboje.
Czas trwania nietykalności
Czas trwania ogłuszenia
Odporność na naboje
Czas trwania redukcji odporności na naboje

czasu oczekiwania

odporności na naboje

ogłuszenia
Wykonaj serię skoków dowolnym kierunku, wykonując przed sobą przeszywające ciosy. Przytrzymaj klawisz umiejętności, by wyprowadzać ataki w różnych momentach, zadając tym więcej obrażeń, im dłużej go trzymasz. Puszczenie klawisza w idealnym momencie zadaje maksymalne obrażenia.
Wciśnij {g:citadel_binding:'Ability3'}, by rzucić ponownie.
Bazowe obrażenia
Obrażenia po maksymalnym przytrzymaniu
Maks. doskoki
Doskonałe obrażenia

Po idealnym trafieniu bohatera: ulecz się o 0.75 pkt. zdrowia.

-10 s do czasu oczekiwania oraz zwiększona szybkość doskoku.

+1.15 pkt. obrażeń w idealnym momencie oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną i dystans doskoku przy ataku.
Zbierz w sobie energię i wykonaj cięcie z długodystansową szarżą. Trafieni wrogowie zostają przeklęci i spowolnieni. Gdy efekt wygaśnie, otrzymują dewastujące obrażenia. Umiejętność zadaje większe obrażenia przeciwko wrogom z niskim poziomem zdrowia.
Gdy wrogowie są spowolnieni, otrzymują zmniejszone obrażenia, a Apollo jest nietykalny.
Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Ability4'} lub Strzał , by opóźnić rzut.

Opóźnione obrażenia
Premia do obrażeń
Redukcja obrażeń po spowolnieniu czasu
Próg niskiego zdrowia

zasięgu doskoku

czasu oczekiwania

premii do obrażeń
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.60
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+44
pkt. bazowego zdrowia