Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Przywal swoim kijem w ziemię, ciągnąc wrogów w dół oraz zadając obrażenia od ataku wręcz.
Przywalenie tworzy falę uderzeniową, która zadaje obrażenia spirytualne oraz
Obrażenia
[ERROR]
-10 s czasu oczekiwania.
+1.3 m promienia
Od teraz zadaje 60% obrażeń od mocnego ataku wręcz.
Wykonaj szarżę prosto we wroga i podrzuć jego i siebie w górę.
Obrażenia
Po trafieniu: -50% czasu oczekiwania.
Po trafieniu: +25%
Po trafieniu: zadaj 0.017% maks. zdrowia jako {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Efekt pasywny: ataki wręcz przywracają amunicję i nakładają sponiewieranie.
Szybkostrzelność
[ERROR]
Po aktywacji: wzmocnij swoje bronie. Otrzymujesz premię do obrażeń od nabojów przeciwko sponiewieranym wrogom, a ataki wręcz zwiększają maksymalne zdrowie.
Zadawaj obrażenia od broni, by pozostać naprutym dłużej.
[ERROR]
[ERROR]
Szybkość ruchu
Będąc naprutym: +0.025 m/s
+1 ładunek Zdzielenia po użyciu oraz +7% obrażeń od nabojów przeciw sponiewieranym celom.
dodatkowych pkt. zdrowia
Przykuj pobliskich wrogów do siebie. Skuci wrogowie nie mogą używać umiejętności opratych na ruchu i zostaje na nich nałożone mocne spowolnienie, gdy spróbują pociągnąć za łańcuch.
Po chwili przyciągnij wszystkich do siebie i zadaj obrażenia spirytualne.
Łańcuch zostaje przełamany, jeśli wróg przemieści się za daleko.
Obrażenia
Czas trwania
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
czasu oczekiwania
+15
+100 pkt. obrażeń spirytualnych.
Po przyciągnięciu: nie do powstrzymania przez 2 s.
Billy to rozpalona do białości kupa wściekłości, rozjuszona na samą myśl… o czymś tam. Może o gliniarzach. Może o regulacjach ds. magii. Może o obsłudze w kebabie w centrum (nie w tym dobrym, w tym drugim).
Nie pytaj, skąd wzięła się u niego kozia głowa.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.16
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+43
Bazowe zdrowie
Billy to rozpalona do białości kupa wściekłości, rozjuszona na samą myśl… o czymś tam. Może o gliniarzach. Może o regulacjach ds. magii. Może o obsłudze w kebabie w centrum (nie w tym dobrym, w tym drugim).
Nie pytaj, skąd wzięła się u niego kozia głowa.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Przywal swoim kijem w ziemię, ciągnąc wrogów w dół oraz zadając obrażenia od ataku wręcz.
Przywalenie tworzy falę uderzeniową, która zadaje obrażenia spirytualne oraz
Obrażenia
[ERROR]
-10 s czasu oczekiwania.
+1.3 m promienia
Od teraz zadaje 60% obrażeń od mocnego ataku wręcz.
Wykonaj szarżę prosto we wroga i podrzuć jego i siebie w górę.
Obrażenia
Po trafieniu: -50% czasu oczekiwania.
Po trafieniu: +25%
Po trafieniu: zadaj 0.017% maks. zdrowia jako {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Efekt pasywny: ataki wręcz przywracają amunicję i nakładają sponiewieranie.
Szybkostrzelność
[ERROR]
Po aktywacji: wzmocnij swoje bronie. Otrzymujesz premię do obrażeń od nabojów przeciwko sponiewieranym wrogom, a ataki wręcz zwiększają maksymalne zdrowie.
Zadawaj obrażenia od broni, by pozostać naprutym dłużej.
[ERROR]
[ERROR]
Szybkość ruchu
Będąc naprutym: +0.025 m/s
+1 ładunek Zdzielenia po użyciu oraz +7% obrażeń od nabojów przeciw sponiewieranym celom.
dodatkowych pkt. zdrowia
Przykuj pobliskich wrogów do siebie. Skuci wrogowie nie mogą używać umiejętności opratych na ruchu i zostaje na nich nałożone mocne spowolnienie, gdy spróbują pociągnąć za łańcuch.
Po chwili przyciągnij wszystkich do siebie i zadaj obrażenia spirytualne.
Łańcuch zostaje przełamany, jeśli wróg przemieści się za daleko.
Obrażenia
Czas trwania
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
czasu oczekiwania
+15
+100 pkt. obrażeń spirytualnych.
Po przyciągnięciu: nie do powstrzymania przez 2 s.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.16
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+43
Bazowe zdrowie