Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Przywal swoim kijem w ziemię, ciągnąc wrogów w dół oraz zadając obrażenia od ataku wręcz.
Przywalenie tworzy falę uderzeniową, która zadaje obrażenia spirytualne oraz

Obrażenia
[ERROR]

-10 s czasu oczekiwania.

+1.3 m promienia

Od teraz zadaje 60% obrażeń od mocnego ataku wręcz.
Wykonaj szarżę prosto we wroga i podrzuć jego i siebie w górę.

Obrażenia

Po trafieniu: -50% czasu oczekiwania.

Po trafieniu: +25%

Po trafieniu: zadaj 0.017% maks. zdrowia jako {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Efekt pasywny: ataki wręcz przywracają amunicję i nakładają sponiewieranie.
Szybkostrzelność
[ERROR]
Po aktywacji: wzmocnij swoje bronie. Otrzymujesz premię do obrażeń od nabojów przeciwko sponiewieranym wrogom, a ataki wręcz zwiększają maksymalne zdrowie.
Zadawaj obrażenia od broni, by pozostać naprutym dłużej.

[ERROR]
[ERROR]
Szybkość ruchu

Będąc naprutym: +0.05 m/s

+1 ładunek Zdzielenia po użyciu oraz +7% obrażeń od nabojów przeciw sponiewieranym celom.

dodatkowych pkt. zdrowia
Przykuj pobliskich wrogów do siebie. Skuci wrogowie nie mogą używać umiejętności opratych na ruchu i zostaje na nich nałożone mocne
spowolnienie, gdy spróbują pociągnąć za łańcuch.
Po chwili przyciągnij wszystkich do siebie i zadaj obrażenia spirytualne.
Łańcuch zostaje przełamany, jeśli wróg przemieści się za daleko.

Obrażenia
Czas trwania
Odporność na naboje
Odporność spirytualna

czasu oczekiwania

+15

+100 pkt. obrażeń spirytualnych.
Po przyciągnięciu: nie do powstrzymania przez 2 s.
Billy to rozpalona do białości kupa wściekłości, rozjuszona na samą myśl… o czymś tam. Może o gliniarzach. Może o regulacjach ds. magii. Może o obsłudze w kebabie w centrum (nie w tym dobrym, w tym drugim).
Nie pytaj, skąd wzięła się u niego kozia głowa.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.16
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+43
Bazowe zdrowie
Billy to rozpalona do białości kupa wściekłości, rozjuszona na samą myśl… o czymś tam. Może o gliniarzach. Może o regulacjach ds. magii. Może o obsłudze w kebabie w centrum (nie w tym dobrym, w tym drugim).
Nie pytaj, skąd wzięła się u niego kozia głowa.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Przywal swoim kijem w ziemię, ciągnąc wrogów w dół oraz zadając obrażenia od ataku wręcz.
Przywalenie tworzy falę uderzeniową, która zadaje obrażenia spirytualne oraz

Obrażenia
[ERROR]

-10 s czasu oczekiwania.

+1.3 m promienia

Od teraz zadaje 60% obrażeń od mocnego ataku wręcz.
Wykonaj szarżę prosto we wroga i podrzuć jego i siebie w górę.

Obrażenia

Po trafieniu: -50% czasu oczekiwania.

Po trafieniu: +25%

Po trafieniu: zadaj 0.017% maks. zdrowia jako {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Efekt pasywny: ataki wręcz przywracają amunicję i nakładają sponiewieranie.
Szybkostrzelność
[ERROR]
Po aktywacji: wzmocnij swoje bronie. Otrzymujesz premię do obrażeń od nabojów przeciwko sponiewieranym wrogom, a ataki wręcz zwiększają maksymalne zdrowie.
Zadawaj obrażenia od broni, by pozostać naprutym dłużej.

[ERROR]
[ERROR]
Szybkość ruchu

Będąc naprutym: +0.05 m/s

+1 ładunek Zdzielenia po użyciu oraz +7% obrażeń od nabojów przeciw sponiewieranym celom.

dodatkowych pkt. zdrowia
Przykuj pobliskich wrogów do siebie. Skuci wrogowie nie mogą używać umiejętności opratych na ruchu i zostaje na nich nałożone mocne
spowolnienie, gdy spróbują pociągnąć za łańcuch.
Po chwili przyciągnij wszystkich do siebie i zadaj obrażenia spirytualne.
Łańcuch zostaje przełamany, jeśli wróg przemieści się za daleko.

Obrażenia
Czas trwania
Odporność na naboje
Odporność spirytualna

czasu oczekiwania

+15

+100 pkt. obrażeń spirytualnych.
Po przyciągnięciu: nie do powstrzymania przez 2 s.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.16
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+43
Bazowe zdrowie