Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Natychmiastowo przeładuj swoją broń. Zyskujesz premię do szybkostrzelności i zadajesz dodatkowe obrażenia od broni zależne od zdrowia celu na kilka kolejnych strzałów, ale jednocześnie tracisz celność.

Maksymalnie strzałów
Szybkostrzelność
Obecne zdrowie jako obr.
Celność broni

obrażeń od broni

czasu oczekiwania

Jeżeli trafisz wszystkie strzały, dodatkowo zadajesz obrażenia równe 8% obecnego zdrowia celu.
Podbiegnij do przodu i kopnij pierwszego trafionego wroga, zadając obrażenia od ataku wręcz oraz odpychając się od niego i oznaczając go.
Strzelenie w oznaczony cel zadaje obrażenia spirytualne oraz usuwa oznaczenie.
Premia do obrażeń
Czas trwania oznaczenia

czasu oczekiwania

Po trafieniu bohatera: przywróć 2 paski wytrzymałości.

+80 pkt. dodatkowych obrażeń i kopnięci wrogowie zadają -35% obrażeń przez 5 s.
Rzuć bolasem, zadając obrażenia spirytualne, nakładając
spowolnienie oraz uniemożliwiając użycie umiejętności ruchu, wytrzymałości i skoku.
Obrażenia
Szybkość ruchu
Czas trwania osłabienia

szybkości ruchu

osłabienia

-5 s do czasu oczekiwania. Bolas rykoszetuje w 2 dodatkowe cele.
Efekt pasywny: zadawanie obrażeń generuje żądzę krwi (większa przy niskim poziomie zdrowia). Po osiągnięciu maksymalnej żądzy krwi automatycznie rzucasz Klątwę Likana.
Po aktywacji: natychmiastowa transformacja, po której zyskujesz maksymalne zdrowie, szybkość ruchu oraz rosnącą szybkostrzelność przeciwko wrogim bohaterom. Zamienia twoją broń i umiejętności na zdziczałe wersje.
Dodatkowe zdrowie
Szybkość ruchu

Szybkostrzelność
Konwersja brakującego zdrowia na leczenie
Odporność na naboje
Odporność spirytualna

+14% odporności na naboje i spirytualnej.

+0.075 m/s do szybkości ruchu oraz +125 pkt. zdrowia.

Po zabiciu bohatera: odświeża umiejętności i czas trwania oraz leczy cię.
Lilah „Srebrna” Silver to ucieleśnienie chaosu. Za kołnierz nie wylewa, pali jak smok, a im mniej mówi się o jej życiu osobistym, tym lepiej. Jednak mimo swoich niedociągnięć Srebrnej udało się zrobić karierę cieszącej się powodzeniem łowczyni nagród. I choć chętnie przypisuje swoje sukcesy wyłącznie posiadaniu niesamowitej intuicji, to wilkołactwo nie stoi w tym na żadnej przeszkodzie.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.12
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+29
pkt. bazowego zdrowia
Lilah „Srebrna” Silver to ucieleśnienie chaosu. Za kołnierz nie wylewa, pali jak smok, a im mniej mówi się o jej życiu osobistym, tym lepiej. Jednak mimo swoich niedociągnięć Srebrnej udało się zrobić karierę cieszącej się powodzeniem łowczyni nagród. I choć chętnie przypisuje swoje sukcesy wyłącznie posiadaniu niesamowitej intuicji, to wilkołactwo nie stoi w tym na żadnej przeszkodzie.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Natychmiastowo przeładuj swoją broń. Zyskujesz premię do szybkostrzelności i zadajesz dodatkowe obrażenia od broni zależne od zdrowia celu na kilka kolejnych strzałów, ale jednocześnie tracisz celność.

Maksymalnie strzałów
Szybkostrzelność
Obecne zdrowie jako obr.
Celność broni

obrażeń od broni

czasu oczekiwania

Jeżeli trafisz wszystkie strzały, dodatkowo zadajesz obrażenia równe 8% obecnego zdrowia celu.
Podbiegnij do przodu i kopnij pierwszego trafionego wroga, zadając obrażenia od ataku wręcz oraz odpychając się od niego i oznaczając go.
Strzelenie w oznaczony cel zadaje obrażenia spirytualne oraz usuwa oznaczenie.
Premia do obrażeń
Czas trwania oznaczenia

czasu oczekiwania

Po trafieniu bohatera: przywróć 2 paski wytrzymałości.

+80 pkt. dodatkowych obrażeń i kopnięci wrogowie zadają -35% obrażeń przez 5 s.
Rzuć bolasem, zadając obrażenia spirytualne, nakładając
spowolnienie oraz uniemożliwiając użycie umiejętności ruchu, wytrzymałości i skoku.
Obrażenia
Szybkość ruchu
Czas trwania osłabienia

szybkości ruchu

osłabienia

-5 s do czasu oczekiwania. Bolas rykoszetuje w 2 dodatkowe cele.
Efekt pasywny: zadawanie obrażeń generuje żądzę krwi (większa przy niskim poziomie zdrowia). Po osiągnięciu maksymalnej żądzy krwi automatycznie rzucasz Klątwę Likana.
Po aktywacji: natychmiastowa transformacja, po której zyskujesz maksymalne zdrowie, szybkość ruchu oraz rosnącą szybkostrzelność przeciwko wrogim bohaterom. Zamienia twoją broń i umiejętności na zdziczałe wersje.
Dodatkowe zdrowie
Szybkość ruchu

Szybkostrzelność
Konwersja brakującego zdrowia na leczenie
Odporność na naboje
Odporność spirytualna

+14% odporności na naboje i spirytualnej.

+0.075 m/s do szybkości ruchu oraz +125 pkt. zdrowia.

Po zabiciu bohatera: odświeża umiejętności i czas trwania oraz leczy cię.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.12
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+29
pkt. bazowego zdrowia