
Warden naciera z pierwszej linii, rzucając się w bój i utrudniając przeciwnikom skuteczną walkę. Ale to, co dla Wardena świadczy o odwadze, dla innych jest przejawem lekkomyślności, a jeśli nie zachowa ostrożności, to łatwo wpadnie w tarapaty.
Warden naciera z pierwszej linii, rzucając się w bój i utrudniając przeciwnikom skuteczną walkę. Ale to, co dla Wardena świadczy o odwadze, dla innych jest przejawem lekkomyślności, a jeśli nie zachowa ostrożności, to łatwo wpadnie w tarapaty.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Rzuć flaszką, która zadaje obrażenia, a także zmniejsza obrażenia od broni i szybkość ruchu trafionych wrogów.

Obrażenia
Szybkość ruchu
Obrażenia od broni
Czas trwania spowolnienia
Czas trwania osłabienia

Trafieni wrogowie tracą 1 pkt. wytrzymałości.

pkt. obrażeń

-6.5 s do czasu oczekiwania, a osłabienie broni nakłada 35% spowolnienia szybkostrzelności.
Zyskaj barierę oraz dodatkową szybkość ruchu.
Bariera
Dodatkowa szybkość ruchu

dodatkowej szybkości ruchu

czasu oczekiwania

+3.656016 pkt. zdrowia bariery. Od teraz umiejętność skaluje się z mocą spirytualną.
Przeklnij wrogiego bohatera. Jeśli nie opuści on swojej początkowej pozycji podczas danego czasu na ucieczkę, zostaną zadane mu obrażenia i zostanie unieruchomiony.

Obrażenia
Czas trwania unieruchomienia
Czas na ucieczkę
Zasięg pola ucieczki

unieruchomienia

czasu oczekiwania

{s:hero_name} zadaje o 20% więcej obrażeń od nabojów unieruchomionym bohaterom przez 6 s.
Po inkantacji przez 2 s wyzwalasz impulsy, które zadają obrażenia wrogom i leczą cię na podstawie zadanych obrażeń.
Podczas inkantowania ostatniego bastionu masz znacznie większą odporność na naboje i spirytualną.

OBR./S
Kradzież zdrowia bohaterom
Szybkość ruchu
Odstęp między impulsami
Kradzież zdrowia innym celom
Odporność na naboje
Odporność spirytualna

promienia

+45 pkt. obr./s oraz -30 s do czasu oczekiwania.

+50% odporności na naboje, +50% odporności spirytualnej oraz +2.5 s czasu trwania.
Większość ludzi sądzi, że siły nadprzyrodzone pojawiły się na świecie 50 lat temu. Są w błędzie. Ich obecność kształtowała ludowe wierzenia od pokoleń… i tak długo, jak istnieli ci, którzy lękali się cieni, tak samo istnieli i ci, którzy poświęcili swoje życie walce z nimi.
Wywodząca się z rodu wojowniczych alchemików rodzina Wardena zawsze trenowała w przygotowaniu na dzień, w którym miało jej przyjść odeprzeć mistyczną apokalipsę… lecz w miarę upływu czasu powaga wyniesionych lekcji wydawała się coraz mniejsza. To, co kiedyś było uznawane za autentyczne ostrzeżenie powoli przeistoczyło się w wywołujące ubaw historyjki opowiadane przez ich zabobonnych dziadków.
Kiedy portal otworzył się w Central Parku, rodzice Wardena zdali sobie sprawę, że nie tylko wszystko to, co im powiadano, okazało się prawdą, ale do tego byli na to zupełnie niegotowi. Aby nie dopuścić do tego, by kolejne pokolenie zawiodło w wykonaniu powierzonego im zadania, Warden był szkolony od urodzenia, by stać się maszyną do zabijania bytów nadprzyrodzonych, której przyświecał tylko jeden cel: powstrzymanie patronów przed wkroczeniem do naszego świata.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.44
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+58
Bazowe zdrowie
Większość ludzi sądzi, że siły nadprzyrodzone pojawiły się na świecie 50 lat temu. Są w błędzie. Ich obecność kształtowała ludowe wierzenia od pokoleń… i tak długo, jak istnieli ci, którzy lękali się cieni, tak samo istnieli i ci, którzy poświęcili swoje życie walce z nimi.
Wywodząca się z rodu wojowniczych alchemików rodzina Wardena zawsze trenowała w przygotowaniu na dzień, w którym miało jej przyjść odeprzeć mistyczną apokalipsę… lecz w miarę upływu czasu powaga wyniesionych lekcji wydawała się coraz mniejsza. To, co kiedyś było uznawane za autentyczne ostrzeżenie powoli przeistoczyło się w wywołujące ubaw historyjki opowiadane przez ich zabobonnych dziadków.
Kiedy portal otworzył się w Central Parku, rodzice Wardena zdali sobie sprawę, że nie tylko wszystko to, co im powiadano, okazało się prawdą, ale do tego byli na to zupełnie niegotowi. Aby nie dopuścić do tego, by kolejne pokolenie zawiodło w wykonaniu powierzonego im zadania, Warden był szkolony od urodzenia, by stać się maszyną do zabijania bytów nadprzyrodzonych, której przyświecał tylko jeden cel: powstrzymanie patronów przed wkroczeniem do naszego świata.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Rzuć flaszką, która zadaje obrażenia, a także zmniejsza obrażenia od broni i szybkość ruchu trafionych wrogów.

Obrażenia
Szybkość ruchu
Obrażenia od broni
Czas trwania spowolnienia
Czas trwania osłabienia

Trafieni wrogowie tracą 1 pkt. wytrzymałości.

pkt. obrażeń

-6.5 s do czasu oczekiwania, a osłabienie broni nakłada 35% spowolnienia szybkostrzelności.
Zyskaj barierę oraz dodatkową szybkość ruchu.
Bariera
Dodatkowa szybkość ruchu

dodatkowej szybkości ruchu

czasu oczekiwania

+3.656016 pkt. zdrowia bariery. Od teraz umiejętność skaluje się z mocą spirytualną.
Przeklnij wrogiego bohatera. Jeśli nie opuści on swojej początkowej pozycji podczas danego czasu na ucieczkę, zostaną zadane mu obrażenia i zostanie unieruchomiony.

Obrażenia
Czas trwania unieruchomienia
Czas na ucieczkę
Zasięg pola ucieczki

unieruchomienia

czasu oczekiwania

{s:hero_name} zadaje o 20% więcej obrażeń od nabojów unieruchomionym bohaterom przez 6 s.
Po inkantacji przez 2 s wyzwalasz impulsy, które zadają obrażenia wrogom i leczą cię na podstawie zadanych obrażeń.
Podczas inkantowania ostatniego bastionu masz znacznie większą odporność na naboje i spirytualną.

OBR./S
Kradzież zdrowia bohaterom
Szybkość ruchu
Odstęp między impulsami
Kradzież zdrowia innym celom
Odporność na naboje
Odporność spirytualna

promienia

+45 pkt. obr./s oraz -30 s do czasu oczekiwania.

+50% odporności na naboje, +50% odporności spirytualnej oraz +2.5 s czasu trwania.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.44
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+58
Bazowe zdrowie