Sprytne uniki i taktyczne wykorzystanie leczenia nadające Viscousowi nieugiętość wobec nawet najbrutalniejszych ataków są dla jego przeciwników solą w oku.
Sprytne uniki i taktyczne wykorzystanie leczenia nadające Viscousowi nieugiętość wobec nawet najbrutalniejszych ataków są dla jego przeciwników solą w oku.
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
3
4
Rzuca kulą mazi, która zadaje obrażenia i zostawia za sobą kałuże mazi, które nakładają spowolnienie ruchu na wrogów w promieniu.
Czas oczekiwania
Zamknij cel w sześcianie z regeneratywnej mazi, która chroni przed obrażeniami oraz zwiększa regenerację zdrowia. Cel nie może podejmować żadnych nowych działań, będąc w sześcianie. Można użyć na sobie. Wciśnij [{s:in_mantle}], by wyjść z sześcianu wcześniej.
Zwiększa szybkość ruchu i regenerację wytrzymałości.
Zmaterializuj pięść, która zada cios jednostkom na obszarze i wyrzuci je w powietrze. Wrogowie otrzymają obrażenia, zostaną spowolnieni, a ich dystans podbiegnięcia zostanie zmniejszony na krótki czas. Jest to uznawane za lekki atak wręcz.
Ładunki
Przemień się w ogromną kulę mazi, która zadaje obrażenia oraz ogłusza wrogów po kontakcie. Kula przyznaje ogromne ilości odporności na naboje oraz spirytualnej, odbija się od ścian i może wykonać podwójny skok.
Czas trwania
Trójkąt Bermudzki nigdy nie był jakimś mitem, tylko leżącym w smudze cienia łącznikiem na dnie Atlantyku. Przeważnie to, co wydostawało się przez te astralne wrota, było nieszkodliwe (jak Nessie), jednak tym razem coś mrocznego i drapieżnego, znanego jedynie jako Adwersarz, grasuje w morskich wodach… a zamieszkujące ocean istoty truchleją.
Jedna z nich, dysponujący mocami parapsychicznymi ukwiał, chce coś z tym zrobić. Przywoławszy ektoplazmatyczne ciało z mazi do przemieszczania się po stałym lądzie, Viscous desperacko stara się przyzwać patrona, by ochronić głębiny przed zgrozą czyhającą na dnie.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+0.81
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+38
Bazowe zdrowie
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
3
4
Rzuca kulą mazi, która zadaje obrażenia i zostawia za sobą kałuże mazi, które nakładają spowolnienie ruchu na wrogów w promieniu.
Czas oczekiwania
Zamknij cel w sześcianie z regeneratywnej mazi, która chroni przed obrażeniami oraz zwiększa regenerację zdrowia. Cel nie może podejmować żadnych nowych działań, będąc w sześcianie. Można użyć na sobie. Wciśnij [{s:in_mantle}], by wyjść z sześcianu wcześniej.
Zwiększa szybkość ruchu i regenerację wytrzymałości.
Zmaterializuj pięść, która zada cios jednostkom na obszarze i wyrzuci je w powietrze. Wrogowie otrzymają obrażenia, zostaną spowolnieni, a ich dystans podbiegnięcia zostanie zmniejszony na krótki czas. Jest to uznawane za lekki atak wręcz.
Ładunki
Przemień się w ogromną kulę mazi, która zadaje obrażenia oraz ogłusza wrogów po kontakcie. Kula przyznaje ogromne ilości odporności na naboje oraz spirytualnej, odbija się od ścian i może wykonać podwójny skok.
Czas trwania
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+0.81
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+38
Bazowe zdrowie
Trójkąt Bermudzki nigdy nie był jakimś mitem, tylko leżącym w smudze cienia łącznikiem na dnie Atlantyku. Przeważnie to, co wydostawało się przez te astralne wrota, było nieszkodliwe (jak Nessie), jednak tym razem coś mrocznego i drapieżnego, znanego jedynie jako Adwersarz, grasuje w morskich wodach… a zamieszkujące ocean istoty truchleją.
Jedna z nich, dysponujący mocami parapsychicznymi ukwiał, chce coś z tym zrobić. Przywoławszy ektoplazmatyczne ciało z mazi do przemieszczania się po stałym lądzie, Viscous desperacko stara się przyzwać patrona, by ochronić głębiny przed zgrozą czyhającą na dnie.