
Sprytne uniki i taktyczne wykorzystanie leczenia nadające Viscousowi nieugiętość wobec nawet najbrutalniejszych ataków są dla jego przeciwników solą w oku.
Sprytne uniki i taktyczne wykorzystanie leczenia nadające Viscousowi nieugiętość wobec nawet najbrutalniejszych ataków są dla jego przeciwników solą w oku.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Rzuca kulą mazi, która zadaje obrażenia i zostawia za sobą kałuże mazi, które nakładają spowolnienie ruchu na wrogów w promieniu.

Obrażenia
Wielokrotne trafienie tego samego celu zadaje zmniejszone obrażenia.
Kałuże mazi pozostają na ziemi i nakładają spowolnienie ruchu na wrogów, którzy po nich przejdą.
Szybkość ruchu
Czas trwania kałuży

czasu oczekiwania

+45 pkt. obrażeń i +1 m promienia.

Odbija się maksymalnie 2 razy.
Zamknij cel w sześcianie z regeneratywnej mazi, który chroni przed obrażeniami oraz zwiększa regenerację zdrowia. Cel nie może podejmować żadnych nowych działań, będąc w sześcianie. Można użyć na sobie. Wciśnij Skok/wspięcie się , by wyjść z sześcianu wcześniej.

Regeneracja zdrowia
Czas trwania
Po wyjściu z sześcianu cel ma zwiększoną szybkość ruchu i regenerację wytrzymałości na krótki czas.
Szybkość ruchu
Czas trwania wzmocnienia

Zwiększa szybkość ruchu i regenerację wytrzymałości.

pkt. regeneracji zdrowia

Usuwa wszystkie osłabienia oraz -21 s do czasu oczekiwania.
1Zmaterializuj pięść, która uderza każdego w okolicy i
Uderzenie wroga zadaje obrażenia od ataku wręcz i nakłada
spowolnienie.
Obrażenia
Szybkość ruchu
[ERROR]
Czas trwania spowolnienia

ładunki

+30 pkt. obrażeń i +15% spowolnienia szybkości ruchu.

-12 s do czasu oczekiwania oraz zaczyna zadawać obrażenia od mocnego ataku wręcz.
Przemień się w ogromną kulę mazi, która zadaje obrażenia oraz ogłusza wrogów po kontakcie. Kula przyznaje ogromne ilości odporności na naboje oraz spirytualnej, odbija się od ścian i może wykonać podwójny skok.

Obrażenia
Czas trwania ogłuszenia
Promień kuli
Odporność spirytualna
Odporność na naboje

czasu trwania

pkt. obrażeń

Można używać umiejętności i przedmiotów podczas toczenia się.
Trójkąt Bermudzki nigdy nie był jakimś mitem, tylko leżącym w smudze cienia łącznikiem na dnie Atlantyku. Przeważnie to, co wydostawało się przez te astralne wrota, było nieszkodliwe (jak Nessie), jednak tym razem coś mrocznego i drapieżnego, znanego jedynie jako Adwersarz, grasuje w morskich wodach… a zamieszkujące ocean istoty truchleją.
Jedna z nich, dysponujący mocami parapsychicznymi ukwiał, chce coś z tym zrobić. Przywoławszy ektoplazmatyczne ciało z mazi do przemieszczania się po stałym lądzie, Viscous desperacko stara się przyzwać patrona, by ochronić głębiny przed zgrozą czyhającą na dnie.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.45
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+44
Bazowe zdrowie
Trójkąt Bermudzki nigdy nie był jakimś mitem, tylko leżącym w smudze cienia łącznikiem na dnie Atlantyku. Przeważnie to, co wydostawało się przez te astralne wrota, było nieszkodliwe (jak Nessie), jednak tym razem coś mrocznego i drapieżnego, znanego jedynie jako Adwersarz, grasuje w morskich wodach… a zamieszkujące ocean istoty truchleją.
Jedna z nich, dysponujący mocami parapsychicznymi ukwiał, chce coś z tym zrobić. Przywoławszy ektoplazmatyczne ciało z mazi do przemieszczania się po stałym lądzie, Viscous desperacko stara się przyzwać patrona, by ochronić głębiny przed zgrozą czyhającą na dnie.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Rzuca kulą mazi, która zadaje obrażenia i zostawia za sobą kałuże mazi, które nakładają spowolnienie ruchu na wrogów w promieniu.

Obrażenia
Wielokrotne trafienie tego samego celu zadaje zmniejszone obrażenia.
Kałuże mazi pozostają na ziemi i nakładają spowolnienie ruchu na wrogów, którzy po nich przejdą.
Szybkość ruchu
Czas trwania kałuży

czasu oczekiwania

+45 pkt. obrażeń i +1 m promienia.

Odbija się maksymalnie 2 razy.
Zamknij cel w sześcianie z regeneratywnej mazi, który chroni przed obrażeniami oraz zwiększa regenerację zdrowia. Cel nie może podejmować żadnych nowych działań, będąc w sześcianie. Można użyć na sobie. Wciśnij Skok/wspięcie się , by wyjść z sześcianu wcześniej.

Regeneracja zdrowia
Czas trwania
Po wyjściu z sześcianu cel ma zwiększoną szybkość ruchu i regenerację wytrzymałości na krótki czas.
Szybkość ruchu
Czas trwania wzmocnienia

Zwiększa szybkość ruchu i regenerację wytrzymałości.

pkt. regeneracji zdrowia

Usuwa wszystkie osłabienia oraz -21 s do czasu oczekiwania.
1Zmaterializuj pięść, która uderza każdego w okolicy i
Uderzenie wroga zadaje obrażenia od ataku wręcz i nakłada
spowolnienie.
Obrażenia
Szybkość ruchu
[ERROR]
Czas trwania spowolnienia

ładunki

+30 pkt. obrażeń i +15% spowolnienia szybkości ruchu.

-12 s do czasu oczekiwania oraz zaczyna zadawać obrażenia od mocnego ataku wręcz.
Przemień się w ogromną kulę mazi, która zadaje obrażenia oraz ogłusza wrogów po kontakcie. Kula przyznaje ogromne ilości odporności na naboje oraz spirytualnej, odbija się od ścian i może wykonać podwójny skok.

Obrażenia
Czas trwania ogłuszenia
Promień kuli
Odporność spirytualna
Odporność na naboje

czasu trwania

pkt. obrażeń

Można używać umiejętności i przedmiotów podczas toczenia się.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.45
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+44
Bazowe zdrowie