
Manipulacja czasem pozwala Paradox wymanewrować wroga w walce jeden na jeden. Jest w swoim żywiole, gdy poddaje swych wrogów podmianie miejsc w oczekiwaniu na uzbrojony granat pulsacyjny, jej ścianę lub w sam środek jej sojuszników.
Manipulacja czasem pozwala Paradox wymanewrować wroga w walce jeden na jeden. Jest w swoim żywiole, gdy poddaje swych wrogów podmianie miejsc w oczekiwaniu na uzbrojony granat pulsacyjny, jej ścianę lub w sam środek jej sojuszników.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Rzuć granat, który zaczyna pulsować po wylądowaniu. Każdy impuls zadaje obrażenia, spowalnia ruch i nakłada kumulujące się wzmocnienie obrażeń, jakie Paradox zadaje ofierze.

Obrażenia od impulsu
Dodatkowe obrażenia na instancję
Odstęp między impulsami
Czas trwania osłabienia
Szybkość ruchu
Czas trwania spowolnienia

czasu trwania

czasu oczekiwania

+40 pkt. obrażeń od pulsu i +0.75 m promienia na puls.
Stwórz ścianę zakrzywiającą czas, która zatrzymuje czas dla wszystkich pocisków i nabojów wroga, które ją dotkną. Wrogowie, którzy dotkną ściany, zostaną na krótko spowolnieni.
Zatrzymany czas
Obrażenia po dotknięciu
Spowolnienie ruchu
Szerokość ściany
Wysokość ściany
Maks. zdrowie jako obr.

+2 m szerokości,
+1 m wysokości.

Cel traci kolejne 9% maks. zdrowia przy dotknięciu ściany.

Wrogowie, którzy dotkną ściany czasu, zostaną uciszeni na 2.5 s.
Naładuj mocny strzał energii czasowej, zadając obrażenia spirytualne oraz nakładając zatrzymanie czasu na trafionych wrogów. Zadane obrażenia zwiększają się wraz z
Będąc w powietrzu i ładując, wciśnij Strzał alternatywny , by spowolnić upływ czasu twojego ruchu.
Maksymalne obrażenia
Maks. zatrzymanie czasu

Premia do szybkości
Minimalne obrażenia
Czas trwania ładunku
Obrażenia przy strzale w głowę

maks. zatrzymania czasu

-8 s czasu oczekiwania i +2 s czasu trwania ładunku przed strzałem.

+{s:MaxBonusBulletDamage_scale}% do maks. skalowania obrażeń.
Wystrzel pocisk, który zamienia twoją pozycję ze wskazanym wrogim bohaterem. Podczas trwania efektu zyskujesz spirytualną kradzież zdrowia, a wróg otrzymuje obrażenia okresowe.

Obrażenia przy zamianie
Spirytualna kradzież zdrowia

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń przy zamianie

zasięgu rzutu
Paradox. Artefakt czasu i nazwa cieszącej się złą sławą gildii złodziei… tej, która szczyci się organizowaniem misternych napadów, których celem są najbardziej nietykalne osoby i instytucje. Co Paradox robi z niezliczonymi artefaktami, tajemnicami państwowymi i testami na ojcostwo celebrytów, które ukradli? Wystawiają je w tymczasowych muzeach, by pokazać światu, że nikt nie jest poza zasięgiem Paradoxu.
Każdy członek Paradoxu, owiany tajemnicą, zakłada maskę i przyjmuje nazwę organizacji. Są wszędzie i nie ma ich nigdzie. A gdy czegoś chcą, są nieubłagani.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.27
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+47
Bazowe zdrowie
Paradox. Artefakt czasu i nazwa cieszącej się złą sławą gildii złodziei… tej, która szczyci się organizowaniem misternych napadów, których celem są najbardziej nietykalne osoby i instytucje. Co Paradox robi z niezliczonymi artefaktami, tajemnicami państwowymi i testami na ojcostwo celebrytów, które ukradli? Wystawiają je w tymczasowych muzeach, by pokazać światu, że nikt nie jest poza zasięgiem Paradoxu.
Każdy członek Paradoxu, owiany tajemnicą, zakłada maskę i przyjmuje nazwę organizacji. Są wszędzie i nie ma ich nigdzie. A gdy czegoś chcą, są nieubłagani.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Rzuć granat, który zaczyna pulsować po wylądowaniu. Każdy impuls zadaje obrażenia, spowalnia ruch i nakłada kumulujące się wzmocnienie obrażeń, jakie Paradox zadaje ofierze.

Obrażenia od impulsu
Dodatkowe obrażenia na instancję
Odstęp między impulsami
Czas trwania osłabienia
Szybkość ruchu
Czas trwania spowolnienia

czasu trwania

czasu oczekiwania

+40 pkt. obrażeń od pulsu i +0.75 m promienia na puls.
Stwórz ścianę zakrzywiającą czas, która zatrzymuje czas dla wszystkich pocisków i nabojów wroga, które ją dotkną. Wrogowie, którzy dotkną ściany, zostaną na krótko spowolnieni.
Zatrzymany czas
Obrażenia po dotknięciu
Spowolnienie ruchu
Szerokość ściany
Wysokość ściany
Maks. zdrowie jako obr.

+2 m szerokości,
+1 m wysokości.

Cel traci kolejne 9% maks. zdrowia przy dotknięciu ściany.

Wrogowie, którzy dotkną ściany czasu, zostaną uciszeni na 2.5 s.
Naładuj mocny strzał energii czasowej, zadając obrażenia spirytualne oraz nakładając zatrzymanie czasu na trafionych wrogów. Zadane obrażenia zwiększają się wraz z
Będąc w powietrzu i ładując, wciśnij Strzał alternatywny , by spowolnić upływ czasu twojego ruchu.
Maksymalne obrażenia
Maks. zatrzymanie czasu

Premia do szybkości
Minimalne obrażenia
Czas trwania ładunku
Obrażenia przy strzale w głowę

maks. zatrzymania czasu

-8 s czasu oczekiwania i +2 s czasu trwania ładunku przed strzałem.

+{s:MaxBonusBulletDamage_scale}% do maks. skalowania obrażeń.
Wystrzel pocisk, który zamienia twoją pozycję ze wskazanym wrogim bohaterem. Podczas trwania efektu zyskujesz spirytualną kradzież zdrowia, a wróg otrzymuje obrażenia okresowe.

Obrażenia przy zamianie
Spirytualna kradzież zdrowia

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń przy zamianie

zasięgu rzutu
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.27
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+47
Bazowe zdrowie