
Manipulacja czasem pozwala Paradoks wymanewrować wroga w walce jeden na jeden. Jest w swoim żywiole, gdy poddaje swych wrogów podmianie miejsc w oczekiwaniu na uzbrojony granat pulsacyjny, jej ścianę lub w sam środek jej sojuszników.
Manipulacja czasem pozwala Paradoks wymanewrować wroga w walce jeden na jeden. Jest w swoim żywiole, gdy poddaje swych wrogów podmianie miejsc w oczekiwaniu na uzbrojony granat pulsacyjny, jej ścianę lub w sam środek jej sojuszników.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Rzuć granat, który zaczyna pulsować po wylądowaniu. Każdy impuls rozszerza promień oraz nakłada obrażenia spirytualne, spowolnienie czasu i kumulujący się

Obrażenia od impulsu
Dodatkowe obrażenia na instancję
Promień na impuls
Odstęp między impulsami
Czas trwania osłabienia
Szybkość ruchu
Slow Duration

czasu oczekiwania

+0.5 pkt. obrażeń od impulsu oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną.

+{s:PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack}% przyrostu obrażeń oraz +1.6 s czasu trwania.
Stwórz ścianę zakrzywiającą czas, która zatrzymuje czas dla wszystkich pocisków i nabojów wroga, które ją dotkną oraz zwiększa prędkość i obrażenia nabojów sojuszników.
Wrogowie, którzy dotkną ściany, zostaną na krótko spowolnieni oraz uciszeni.
Spowolnienie ruchu
Zatrzymany czas
Obrażenia od broni sojusznika
Szerokość ściany
Wysokość ściany
Prędkość nabojów sojusznika

+2.5 s czasu trwania.
+3 m szerokości.
+1 m wysokości.

{s:TimeWallSilenceDuration} s do czasu trwania uciszenia.
+35% obrażeń od nabojów.

Umiejętność zyskuje 2 ładunki.
Naładuj mocny strzał energii czasowej, zadając obrażenia spirytualne oraz nakładając zatrzymanie czasu na trafionych wrogów. Zadane obrażenia zwiększają się wraz z
Będąc w powietrzu i ładując, wciśnij Przybliżenie / strzał alternatywny , by spowolnić upływ czasu twojego ruchu.
Maksymalne obrażenia
Maks. zatrzymanie czasu

Premia do szybkości
Minimalne obrażenia
Czas trwania ładunku
Obrażenia przy strzale w głowę

maks. zatrzymania czasu

czasu oczekiwania

+2 s czasu trwania ładunku oraz +{s:MaxBonusBulletDamage_scale}% do skalowania maksymalnych obrażeń.
Wystrzel pocisk, który zamienia twoją pozycję z trafionym wrogim bohaterem.

Obrażenia przy zamianie
Maks. zdrowie jako obr.
Promień dla wielu celów

1.5 pkt. bariery na 8 s. Bariera skaluje się z mocą spirytualną.

-35 s do czasu oczekiwania oraz +13 m do zasięgu rzutu.

Zamienia pozycję wszystkich wrogów w promieniu 7 m od trafionego celu oraz zwiększa konwersję maksymalnego zdrowia na obrażenia o 10%.
Paradoks. Artefakt czasu i nazwa cieszącej się złą sławą gildii złodziei… tej, która szczyci się organizowaniem misternych napadów, których celem są najbardziej nietykalne osoby i instytucje. Co Paradoks robi z niezliczonymi artefaktami, tajemnicami państwowymi i testami na ojcostwo celebrytów, które ukradli? Wystawiają je w tymczasowych muzeach, by pokazać światu, że nikt nie jest poza zasięgiem Paradoksu.
Każdy członek Paradoksu, owiany tajemnicą, zakłada maskę i przyjmuje nazwę organizacji. Są wszędzie i nie ma ich nigdzie. A gdy czegoś chcą, są nieubłagani.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.26
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+51
pkt. bazowego zdrowia
Paradoks. Artefakt czasu i nazwa cieszącej się złą sławą gildii złodziei… tej, która szczyci się organizowaniem misternych napadów, których celem są najbardziej nietykalne osoby i instytucje. Co Paradoks robi z niezliczonymi artefaktami, tajemnicami państwowymi i testami na ojcostwo celebrytów, które ukradli? Wystawiają je w tymczasowych muzeach, by pokazać światu, że nikt nie jest poza zasięgiem Paradoksu.
Każdy członek Paradoksu, owiany tajemnicą, zakłada maskę i przyjmuje nazwę organizacji. Są wszędzie i nie ma ich nigdzie. A gdy czegoś chcą, są nieubłagani.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Rzuć granat, który zaczyna pulsować po wylądowaniu. Każdy impuls rozszerza promień oraz nakłada obrażenia spirytualne, spowolnienie czasu i kumulujący się

Obrażenia od impulsu
Dodatkowe obrażenia na instancję
Promień na impuls
Odstęp między impulsami
Czas trwania osłabienia
Szybkość ruchu
Slow Duration

czasu oczekiwania

+0.5 pkt. obrażeń od impulsu oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną.

+{s:PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack}% przyrostu obrażeń oraz +1.6 s czasu trwania.
Stwórz ścianę zakrzywiającą czas, która zatrzymuje czas dla wszystkich pocisków i nabojów wroga, które ją dotkną oraz zwiększa prędkość i obrażenia nabojów sojuszników.
Wrogowie, którzy dotkną ściany, zostaną na krótko spowolnieni oraz uciszeni.
Spowolnienie ruchu
Zatrzymany czas
Obrażenia od broni sojusznika
Szerokość ściany
Wysokość ściany
Prędkość nabojów sojusznika

+2.5 s czasu trwania.
+3 m szerokości.
+1 m wysokości.

{s:TimeWallSilenceDuration} s do czasu trwania uciszenia.
+35% obrażeń od nabojów.

Umiejętność zyskuje 2 ładunki.
Naładuj mocny strzał energii czasowej, zadając obrażenia spirytualne oraz nakładając zatrzymanie czasu na trafionych wrogów. Zadane obrażenia zwiększają się wraz z
Będąc w powietrzu i ładując, wciśnij Przybliżenie / strzał alternatywny , by spowolnić upływ czasu twojego ruchu.
Maksymalne obrażenia
Maks. zatrzymanie czasu

Premia do szybkości
Minimalne obrażenia
Czas trwania ładunku
Obrażenia przy strzale w głowę

maks. zatrzymania czasu

czasu oczekiwania

+2 s czasu trwania ładunku oraz +{s:MaxBonusBulletDamage_scale}% do skalowania maksymalnych obrażeń.
Wystrzel pocisk, który zamienia twoją pozycję z trafionym wrogim bohaterem.

Obrażenia przy zamianie
Maks. zdrowie jako obr.
Promień dla wielu celów

1.5 pkt. bariery na 8 s. Bariera skaluje się z mocą spirytualną.

-35 s do czasu oczekiwania oraz +13 m do zasięgu rzutu.

Zamienia pozycję wszystkich wrogów w promieniu 7 m od trafionego celu oraz zwiększa konwersję maksymalnego zdrowia na obrażenia o 10%.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.26
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+51
pkt. bazowego zdrowia