Deadlock CoachDeadlock Coach
Sinclair
Zwodzi i zaklina wrogów.

Z pomocą swojej nieochoczej asystentki <i>Niewiarygodny Sinclair</i> może dezorientować wrogów poprzez wykręcające rzeczywistość na drugą stronę klątwy i szybko przelatujące gromy.

Sinclair
Zwodzi i zaklina wrogów.

Z pomocą swojej nieochoczej asystentki <i>Niewiarygodny Sinclair</i> może dezorientować wrogów poprzez wykręcające rzeczywistość na drugą stronę klątwy i szybko przelatujące gromy.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Broń
icon
65.71

OBR./S

icon
23

Obrażenia od nabojów

icon
22

Amunicja

icon
2.86

Naboje na sekundę

icon
63

Lekki atak wręcz

icon
116

Ciężki atak wręcz

Witalność
icon
550

Maksymalne zdrowie

icon
3

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
7.30

icon
1 m/s

Szybkość sprintu

icon
3

Wytrzymałość

Umiejętności

1

2

3

4

Irytujący Grom

icon1
icon3
icon500m
icon15s

Wystrzel magiczny grom zadający obrażenia, tym większe, im dalej poleci. Jeśli masz przy sobie asystentkę, to ona również rzuca irytujący grom o zmniejszonych obrażeniach.

Wciśnij [{s:in_ability1}], by przekierować grom w stronę twojego celownika.

icon
75
Minimalne obrażenia
icon
150
Maksymalne obrażenia
icon
50%
Obrażenia asystentki
icon
2 s
Czas do maksymalnych obrażeń
blot
1
-4 s

Czas oczekiwania

blot
2

Gromy nakładają 25% spowolnienia szybkostrzelności na 5 s.

blot
5

+150 pkt. obrażeń oraz +50% do obrażeń zadawanych przez asystentkę.

Widmowa Asystentka

icon15m
icon40s

Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając obrażenia.

Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć [{s:in_ability2}], by zamienić się z nią miejscami.

Użycie umiejętności przeładuje także twoją broń.

icon
30
Obrażenia
icon
6 s
Czas trwania
blot
1
-10 s

Czas oczekiwania

blot
2

+5 s czasu trwania oraz 5 m zasięgu.

blot
5

+45% szybkostrzelności oraz +15 pkt. obrażeń od asystentki.

Królicza Klątwa

icon30m
icon35s

Zaklnij cel, zadając obrażenia oraz transformując wszystkich wrogów w królika na krótki czas.

Króliki są małe i poruszają się szybciej, ale mają zwiększoną podatność na obrażenia oraz nie są w stanie wykonywać większości działań.
Klątwa nie przerywa umiejętności.

icon
80
Obrażenia
2 s
Czas trwania klątwy
icon
25%
Przyrost obrażeń
icon
15%
Dodatkowa szybkość ruchu
icon
6m m
Promień
blot
1
-10 s

Czas oczekiwania

blot
2
1 s

Czas trwania klątwy

blot
5
3m m

Promień

Udział Publiczności

icon20m
icon90s

Skopiuj umiejętność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej umiejętności.

Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej umiejętności.
Kopie nie zyskają premii z nasycenia.
Udział Publiczności skopiuje także czas oczekiwania.

10 s
Czas trwania kopii
icon
50%
Czas oczekiwania skopiowanej umiejętności
blot
1

blot
2

blot
5

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Rodzice Henry'ego mówili mu, że był on zbyt młody i impulsywny, by zadzierać z prawdziwą magią, toteż dali mu talię kart, by się nimi bawił. Zręczne palce okazały się jego drugą naturą i wkrótce potem oczarowywał kolegów z klasy fantastycznymi wyczynami iluzji pozbawionymi mistycznych artefaktów czy inkantacji.

Za czasów liceum poznał Savannę, a ich wspólna miłość do magii na scenie wytworzyła porywający romans. Niedługo potem zakochali się w sobie i przygotowali wspólny występ. Oczywiście byli sobie przeznaczeni, tak więc Henry oświadczył się Savannie na studniówce i pobrali się po ukończeniu szkoły.

Jak można było się spodziewać, rodzice obydwojga nowożeńców nie cieszyli się na myśl o tym, ale Henry i Savannah wiedzieli, że są bratnimi duszami. Tak więc zapieczętowali ich wzajemną miłość przez poproszenie mistyka krwi, by powiązał ich dusze na wieczność.

Gdy sceniczny wypadek pochłonął ich życia, nikt nie wiedział, kogo za to winić. Henry twierdzi, że Savannah była w złym miejscu. Savannah twierdzi, że Henry nie poczekał na swój znak. Jedno jest pewne: odkąd ich dusze są ze sobą powiązane, żadne z nich nie może się z tym pogodzić. Teraz ta przekomarzająca się para duchów musi współpracować, jeśli chce mieć choć cień szansy na odczynienie ich wiecznego pojednania.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PU

Wybór umiejętności

Zwiększenie mocy

Sinclair

Każde zwiększenie mocy przyznaje:

+0.54

Bazowe obrażenia od nabojów

+2.67

Bazowe obrażenia od ataku wręcz

+31

Bazowe zdrowie

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Rodzice Henry'ego mówili mu, że był on zbyt młody i impulsywny, by zadzierać z prawdziwą magią, toteż dali mu talię kart, by się nimi bawił. Zręczne palce okazały się jego drugą naturą i wkrótce potem oczarowywał kolegów z klasy fantastycznymi wyczynami iluzji pozbawionymi mistycznych artefaktów czy inkantacji.

Za czasów liceum poznał Savannę, a ich wspólna miłość do magii na scenie wytworzyła porywający romans. Niedługo potem zakochali się w sobie i przygotowali wspólny występ. Oczywiście byli sobie przeznaczeni, tak więc Henry oświadczył się Savannie na studniówce i pobrali się po ukończeniu szkoły.

Jak można było się spodziewać, rodzice obydwojga nowożeńców nie cieszyli się na myśl o tym, ale Henry i Savannah wiedzieli, że są bratnimi duszami. Tak więc zapieczętowali ich wzajemną miłość przez poproszenie mistyka krwi, by powiązał ich dusze na wieczność.

Gdy sceniczny wypadek pochłonął ich życia, nikt nie wiedział, kogo za to winić. Henry twierdzi, że Savannah była w złym miejscu. Savannah twierdzi, że Henry nie poczekał na swój znak. Jedno jest pewne: odkąd ich dusze są ze sobą powiązane, żadne z nich nie może się z tym pogodzić. Teraz ta przekomarzająca się para duchów musi współpracować, jeśli chce mieć choć cień szansy na odczynienie ich wiecznego pojednania.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Broń
icon
65.71

OBR./S

icon
23

Obrażenia od nabojów

icon
22

Amunicja

icon
2.86

Naboje na sekundę

icon
63

Lekki atak wręcz

icon
116

Ciężki atak wręcz

Witalność
icon
550

Maksymalne zdrowie

icon
3

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
7.30

icon
1 m/s

Szybkość sprintu

icon
3

Wytrzymałość

Umiejętności

1

2

3

4

Irytujący Grom

icon1
icon3
icon500m
icon15s

Wystrzel magiczny grom zadający obrażenia, tym większe, im dalej poleci. Jeśli masz przy sobie asystentkę, to ona również rzuca irytujący grom o zmniejszonych obrażeniach.

Wciśnij [{s:in_ability1}], by przekierować grom w stronę twojego celownika.

icon
75
Minimalne obrażenia
icon
150
Maksymalne obrażenia
icon
50%
Obrażenia asystentki
icon
2 s
Czas do maksymalnych obrażeń
blot
1
-4 s

Czas oczekiwania

blot
2

Gromy nakładają 25% spowolnienia szybkostrzelności na 5 s.

blot
5

+150 pkt. obrażeń oraz +50% do obrażeń zadawanych przez asystentkę.

Widmowa Asystentka

icon15m
icon40s

Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając obrażenia.

Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć [{s:in_ability2}], by zamienić się z nią miejscami.

Użycie umiejętności przeładuje także twoją broń.

icon
30
Obrażenia
icon
6 s
Czas trwania
blot
1
-10 s

Czas oczekiwania

blot
2

+5 s czasu trwania oraz 5 m zasięgu.

blot
5

+45% szybkostrzelności oraz +15 pkt. obrażeń od asystentki.

Królicza Klątwa

icon30m
icon35s

Zaklnij cel, zadając obrażenia oraz transformując wszystkich wrogów w królika na krótki czas.

Króliki są małe i poruszają się szybciej, ale mają zwiększoną podatność na obrażenia oraz nie są w stanie wykonywać większości działań.
Klątwa nie przerywa umiejętności.

icon
80
Obrażenia
2 s
Czas trwania klątwy
icon
25%
Przyrost obrażeń
icon
15%
Dodatkowa szybkość ruchu
icon
6m m
Promień
blot
1
-10 s

Czas oczekiwania

blot
2
1 s

Czas trwania klątwy

blot
5
3m m

Promień

Udział Publiczności

icon20m
icon90s

Skopiuj umiejętność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej umiejętności.

Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej umiejętności.
Kopie nie zyskają premii z nasycenia.
Udział Publiczności skopiuje także czas oczekiwania.

10 s
Czas trwania kopii
icon
50%
Czas oczekiwania skopiowanej umiejętności
blot
1

blot
2

blot
5

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PU

Wybór umiejętności

Zwiększenie mocy

Sinclair

Każde zwiększenie mocy przyznaje:

+0.54

Bazowe obrażenia od nabojów

+2.67

Bazowe obrażenia od ataku wręcz

+31

Bazowe zdrowie