Z pomocą swojej nieochoczej asystentki <i>Niewiarygodny Sinclair</i> może dezorientować wrogów poprzez wykręcające rzeczywistość na drugą stronę klątwy i szybko przelatujące gromy.
Z pomocą swojej nieochoczej asystentki <i>Niewiarygodny Sinclair</i> może dezorientować wrogów poprzez wykręcające rzeczywistość na drugą stronę klątwy i szybko przelatujące gromy.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
3
4
Wystrzel magiczny grom zadający
Wciśnij [{s:in_ability1}], by przekierować grom w stronę twojego celownika.
Czas oczekiwania
Gromy nakładają 25% spowolnienia szybkostrzelności na 5 s.
+150 pkt. obrażeń oraz +50% do obrażeń zadawanych przez asystentkę.
Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając
Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć
Użycie umiejętności przeładuje także twoją broń.
Czas oczekiwania
+5 s czasu trwania oraz 5 m zasięgu.
+45% szybkostrzelności oraz +15 pkt. obrażeń od asystentki.
Zaklnij cel, zadając
Króliki są małe i
Klątwa nie przerywa umiejętności.
Czas oczekiwania
Czas trwania klątwy
Promień
Skopiuj umiejętność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej umiejętności.
Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej umiejętności.
Kopie nie zyskają premii z nasycenia.
Udział Publiczności skopiuje także czas oczekiwania.
Rodzice Henry'ego mówili mu, że był on zbyt młody i impulsywny, by zadzierać z prawdziwą magią, toteż dali mu talię kart, by się nimi bawił. Zręczne palce okazały się jego drugą naturą i wkrótce potem oczarowywał kolegów z klasy fantastycznymi wyczynami iluzji pozbawionymi mistycznych artefaktów czy inkantacji.
Za czasów liceum poznał Savannę, a ich wspólna miłość do magii na scenie wytworzyła porywający romans. Niedługo potem zakochali się w sobie i przygotowali wspólny występ. Oczywiście byli sobie przeznaczeni, tak więc Henry oświadczył się Savannie na studniówce i pobrali się po ukończeniu szkoły.
Jak można było się spodziewać, rodzice obydwojga nowożeńców nie cieszyli się na myśl o tym, ale Henry i Savannah wiedzieli, że są bratnimi duszami. Tak więc zapieczętowali ich wzajemną miłość przez poproszenie mistyka krwi, by powiązał ich dusze na wieczność.
Gdy sceniczny wypadek pochłonął ich życia, nikt nie wiedział, kogo za to winić. Henry twierdzi, że Savannah była w złym miejscu. Savannah twierdzi, że Henry nie poczekał na swój znak. Jedno jest pewne: odkąd ich dusze są ze sobą powiązane, żadne z nich nie może się z tym pogodzić. Teraz ta przekomarzająca się para duchów musi współpracować, jeśli chce mieć choć cień szansy na odczynienie ich wiecznego pojednania.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+0.54
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+31
Bazowe zdrowie
Rodzice Henry'ego mówili mu, że był on zbyt młody i impulsywny, by zadzierać z prawdziwą magią, toteż dali mu talię kart, by się nimi bawił. Zręczne palce okazały się jego drugą naturą i wkrótce potem oczarowywał kolegów z klasy fantastycznymi wyczynami iluzji pozbawionymi mistycznych artefaktów czy inkantacji.
Za czasów liceum poznał Savannę, a ich wspólna miłość do magii na scenie wytworzyła porywający romans. Niedługo potem zakochali się w sobie i przygotowali wspólny występ. Oczywiście byli sobie przeznaczeni, tak więc Henry oświadczył się Savannie na studniówce i pobrali się po ukończeniu szkoły.
Jak można było się spodziewać, rodzice obydwojga nowożeńców nie cieszyli się na myśl o tym, ale Henry i Savannah wiedzieli, że są bratnimi duszami. Tak więc zapieczętowali ich wzajemną miłość przez poproszenie mistyka krwi, by powiązał ich dusze na wieczność.
Gdy sceniczny wypadek pochłonął ich życia, nikt nie wiedział, kogo za to winić. Henry twierdzi, że Savannah była w złym miejscu. Savannah twierdzi, że Henry nie poczekał na swój znak. Jedno jest pewne: odkąd ich dusze są ze sobą powiązane, żadne z nich nie może się z tym pogodzić. Teraz ta przekomarzająca się para duchów musi współpracować, jeśli chce mieć choć cień szansy na odczynienie ich wiecznego pojednania.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
3
4
Wystrzel magiczny grom zadający
Wciśnij [{s:in_ability1}], by przekierować grom w stronę twojego celownika.
Czas oczekiwania
Gromy nakładają 25% spowolnienia szybkostrzelności na 5 s.
+150 pkt. obrażeń oraz +50% do obrażeń zadawanych przez asystentkę.
Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając
Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć
Użycie umiejętności przeładuje także twoją broń.
Czas oczekiwania
+5 s czasu trwania oraz 5 m zasięgu.
+45% szybkostrzelności oraz +15 pkt. obrażeń od asystentki.
Zaklnij cel, zadając
Króliki są małe i
Klątwa nie przerywa umiejętności.
Czas oczekiwania
Czas trwania klątwy
Promień
Skopiuj umiejętność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej umiejętności.
Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej umiejętności.
Kopie nie zyskają premii z nasycenia.
Udział Publiczności skopiuje także czas oczekiwania.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+0.54
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+31
Bazowe zdrowie