
Z pomocą swojej nieochoczej asystentki <i>Niewiarygodny Sinclair</i> może dezorientować wrogów poprzez wykręcające rzeczywistość na drugą stronę klątwy i szybko przelatujące gromy.
Z pomocą swojej nieochoczej asystentki <i>Niewiarygodny Sinclair</i> może dezorientować wrogów poprzez wykręcające rzeczywistość na drugą stronę klątwy i szybko przelatujące gromy.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Wystrzel magiczny grom zadający
Wciśnij {g:citadel_binding:'Ability1'}, by przekierować grom w stronę twojego celownika.
Minimalne obrażenia
Maksymalne obrażenia
Obrażenia asystentki
Czas do maksymalnych obrażeń

Gromy nakładają 25% szybkostrzelności na 5 s.

czasu oczekiwania

+140 pkt. obrażeń oraz +50% do obrażeń zadawanych przez asystentkę.
Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając
Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć {g:citadel_binding:'Ability2'}, by zamienić się z nią miejscami.
Użycie umiejętności przeładuje także twoją broń.
Obrażenia
Czas trwania

czasu oczekiwania

+7 s czasu trwania oraz 5 m zasięgu.

+60% szybkostrzelności oraz +14 pkt. obrażeń od asystentki.
Zaklnij obszar, transformując wszystkich wrogów w nim w królika na krótki czas.
Króliki są małe i
Klątwa nie przerywa umiejętności.
Czas trwania klątwy
Przyrost obrażeń
Dodatkowa szybkość ruchu
Promień

czasu oczekiwania

klątwy

+7% przyrostu obrażeń oraz +3 m do promienia.
Skopiuj umiejętność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej umiejętności.
Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej umiejętności.
Kopie nie zyskają premii z nasycenia.
Udział Publiczności skopiuje także czas oczekiwania.
Czas trwania kopii
Czas oczekiwania skopiowanej umiejętności

Ulepsz kopię.

ZNOWU ulepsz kopię!

I JESZCZE RAZ ulepsz kopię!
Rodzice Henry'ego mówili mu, że był on zbyt młody i impulsywny, by zadzierać z prawdziwą magią, toteż dali mu talię kart, by się nimi bawił. Zręczne palce okazały się jego drugą naturą i wkrótce potem oczarowywał kolegów z klasy fantastycznymi wyczynami iluzji pozbawionymi mistycznych artefaktów czy inkantacji.
Za czasów liceum poznał Savannę, a ich wspólna miłość do magii na scenie wytworzyła porywający romans. Niedługo potem zakochali się w sobie i przygotowali wspólny występ. Oczywiście byli sobie przeznaczeni, tak więc Henry oświadczył się Savannie na studniówce i pobrali się po ukończeniu szkoły.
Jak można było się spodziewać, rodzice obydwojga nowożeńców nie cieszyli się na myśl o tym, ale Henry i Savannah wiedzieli, że są bratnimi duszami. Tak więc zapieczętowali ich wzajemną miłość przez poproszenie mistyka krwi, by powiązał ich dusze na wieczność.
Gdy sceniczny wypadek pochłonął ich życia, nikt nie wiedział, kogo za to winić. Henry twierdzi, że Savannah była w złym miejscu. Savannah twierdzi, że Henry nie poczekał na swój znak. Jedno jest pewne: odkąd ich dusze są ze sobą powiązane, żadne z nich nie może się z tym pogodzić. Teraz ta przekomarzająca się para duchów musi współpracować, jeśli chce mieć choć cień szansy na odczynienie ich wiecznego pojednania.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.50
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+38
Bazowe zdrowie
Rodzice Henry'ego mówili mu, że był on zbyt młody i impulsywny, by zadzierać z prawdziwą magią, toteż dali mu talię kart, by się nimi bawił. Zręczne palce okazały się jego drugą naturą i wkrótce potem oczarowywał kolegów z klasy fantastycznymi wyczynami iluzji pozbawionymi mistycznych artefaktów czy inkantacji.
Za czasów liceum poznał Savannę, a ich wspólna miłość do magii na scenie wytworzyła porywający romans. Niedługo potem zakochali się w sobie i przygotowali wspólny występ. Oczywiście byli sobie przeznaczeni, tak więc Henry oświadczył się Savannie na studniówce i pobrali się po ukończeniu szkoły.
Jak można było się spodziewać, rodzice obydwojga nowożeńców nie cieszyli się na myśl o tym, ale Henry i Savannah wiedzieli, że są bratnimi duszami. Tak więc zapieczętowali ich wzajemną miłość przez poproszenie mistyka krwi, by powiązał ich dusze na wieczność.
Gdy sceniczny wypadek pochłonął ich życia, nikt nie wiedział, kogo za to winić. Henry twierdzi, że Savannah była w złym miejscu. Savannah twierdzi, że Henry nie poczekał na swój znak. Jedno jest pewne: odkąd ich dusze są ze sobą powiązane, żadne z nich nie może się z tym pogodzić. Teraz ta przekomarzająca się para duchów musi współpracować, jeśli chce mieć choć cień szansy na odczynienie ich wiecznego pojednania.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Wystrzel magiczny grom zadający
Wciśnij {g:citadel_binding:'Ability1'}, by przekierować grom w stronę twojego celownika.
Minimalne obrażenia
Maksymalne obrażenia
Obrażenia asystentki
Czas do maksymalnych obrażeń

Gromy nakładają 25% szybkostrzelności na 5 s.

czasu oczekiwania

+140 pkt. obrażeń oraz +50% do obrażeń zadawanych przez asystentkę.
Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając
Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć {g:citadel_binding:'Ability2'}, by zamienić się z nią miejscami.
Użycie umiejętności przeładuje także twoją broń.
Obrażenia
Czas trwania

czasu oczekiwania

+7 s czasu trwania oraz 5 m zasięgu.

+60% szybkostrzelności oraz +14 pkt. obrażeń od asystentki.
Zaklnij obszar, transformując wszystkich wrogów w nim w królika na krótki czas.
Króliki są małe i
Klątwa nie przerywa umiejętności.
Czas trwania klątwy
Przyrost obrażeń
Dodatkowa szybkość ruchu
Promień

czasu oczekiwania

klątwy

+7% przyrostu obrażeń oraz +3 m do promienia.
Skopiuj umiejętność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej umiejętności.
Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej umiejętności.
Kopie nie zyskają premii z nasycenia.
Udział Publiczności skopiuje także czas oczekiwania.
Czas trwania kopii
Czas oczekiwania skopiowanej umiejętności

Ulepsz kopię.

ZNOWU ulepsz kopię!

I JESZCZE RAZ ulepsz kopię!
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.50
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+38
Bazowe zdrowie