Deadlock CoachDeadlock Coach
Mo i Krill
Przekopują się pod swoimi wrogami.

Wkopując się w ziemię, Mo i Krill są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne.

Mo i Krill
Przekopują się pod swoimi wrogami.

Wkopując się w ziemię, Mo i Krill są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne.

Broń
icon
72

OBR./S

icon
3.24

Obrażenia od nabojów

icon
20

Amunicja

icon
5.56

Naboje na sekundę

icon
63

Lekki atak wręcz

icon
116

Ciężki atak wręcz

Witalność
icon
700

Maksymalne zdrowie

icon
3

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
8.10 m/s

Szybkość ruchu

icon
0.50 m/s

Szybkość sprintu

icon
3

Wytrzymałość

Abilities

1

2

3

4

Pogarda

icon10m
icon12.5s

Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.

blot
icon
60
Obrażenia
icon
1.6×
Obrażenia zadane bohaterom jako leczenie
icon
0.6×
Obrażenia jako leczenie
blot1
-3.75 s

Czas oczekiwania

Nora

icon5s
icon5m
icon37s

Przekop się pod ziemią, poruszając się szybciej i zyskując pancerz kuloodporny i spirytualny. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszą premię do szybkości. Po wyskoczeniu wyrzucasz wrogów w powietrze i wykonujesz atak obrotowy, który zadaje obrażenia i spowalnia. Czas oczekiwania zaczyna być odmierzany po zakończeniu działania umiejętności.

icon
4m m/s
Szybkość ruchu
blot
icon
80
OBR./S
icon
1.5 s
Czas trwania obrotu
icon
80%
Odporność na naboje
icon
30%
Odporność spirytualna
blot1
3 s

Czas trwania inkantacji

Podmuch Piachu

icon3.0
icon42s

Rozpyl piach, który rozbraja wrogów przed tobą i zadaje obrażenia.

blot
icon
40
Obrażenia
blot1
1 s

Czas trwania

Seria

icon2.5s
icon75s

Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia.

blot
icon
60
OBR./S
icon
70
Dodatkowe maks. zdrowie za zabójstwo
blot1
30%

Odporność na naboje

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Mo i Krill są członkami Tunelowych Szczurów, grupy, która pomaga w nielegalnym handlu i wymianie dóbr między dzielnicami dzięki sieci podziemnych tuneli. Jednak podczas gdy większość mieszkańców nowojorskiego podziemia szanuje pracę Szczurów, co jakiś czas jakiś gang próbuje wykorzystać system tuneli do osobistych porachunków… wtedy Mo i Krill wkraczają i przypominają miastu, co się dzieje z tymi, którzy nie szanują ich gościnności.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legenda:

PU

Wybór umiejętności

Zwiększenie mocy

Mo i Krill

Każde zwiększenie mocy przyznaje:

+0.18

Bazowe obrażenia od nabojów

+2.67

Bazowe obrażenia od ataku wręcz

+44

Bazowe zdrowie

Broń
icon
72

OBR./S

icon
3.24

Obrażenia od nabojów

icon
20

Amunicja

icon
5.56

Naboje na sekundę

icon
63

Lekki atak wręcz

icon
116

Ciężki atak wręcz

Witalność
icon
700

Maksymalne zdrowie

icon
3

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
8.10 m/s

Szybkość ruchu

icon
0.50 m/s

Szybkość sprintu

icon
3

Wytrzymałość

Abilities

1

2

3

4

Pogarda

icon10m
icon12.5s

Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.

blot
icon
60
Obrażenia
icon
1.6×
Obrażenia zadane bohaterom jako leczenie
icon
0.6×
Obrażenia jako leczenie
blot1
-3.75 s

Czas oczekiwania

Nora

icon5s
icon5m
icon37s

Przekop się pod ziemią, poruszając się szybciej i zyskując pancerz kuloodporny i spirytualny. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszą premię do szybkości. Po wyskoczeniu wyrzucasz wrogów w powietrze i wykonujesz atak obrotowy, który zadaje obrażenia i spowalnia. Czas oczekiwania zaczyna być odmierzany po zakończeniu działania umiejętności.

icon
4m m/s
Szybkość ruchu
blot
icon
80
OBR./S
icon
1.5 s
Czas trwania obrotu
icon
80%
Odporność na naboje
icon
30%
Odporność spirytualna
blot1
3 s

Czas trwania inkantacji

Podmuch Piachu

icon3.0
icon42s

Rozpyl piach, który rozbraja wrogów przed tobą i zadaje obrażenia.

blot
icon
40
Obrażenia
blot1
1 s

Czas trwania

Seria

icon2.5s
icon75s

Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia.

blot
icon
60
OBR./S
icon
70
Dodatkowe maks. zdrowie za zabójstwo
blot1
30%

Odporność na naboje

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legenda:

PU

Wybór umiejętności

Zwiększenie mocy

Mo i Krill

Każde zwiększenie mocy przyznaje:

+0.18

Bazowe obrażenia od nabojów

+2.67

Bazowe obrażenia od ataku wręcz

+44

Bazowe zdrowie

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Mo i Krill są członkami Tunelowych Szczurów, grupy, która pomaga w nielegalnym handlu i wymianie dóbr między dzielnicami dzięki sieci podziemnych tuneli. Jednak podczas gdy większość mieszkańców nowojorskiego podziemia szanuje pracę Szczurów, co jakiś czas jakiś gang próbuje wykorzystać system tuneli do osobistych porachunków… wtedy Mo i Krill wkraczają i przypominają miastu, co się dzieje z tymi, którzy nie szanują ich gościnności.