Wkopując się w ziemię, Mo i Krill są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne.
Wkopując się w ziemię, Mo i Krill są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne.
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
3
4
Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.
Czas oczekiwania
Przekop się pod ziemią, poruszając się szybciej i zyskując pancerz kuloodporny i spirytualny. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszą premię do szybkości. Po wyskoczeniu wyrzucasz wrogów w powietrze i wykonujesz atak obrotowy, który zadaje obrażenia i spowalnia. Czas oczekiwania zaczyna być odmierzany po zakończeniu działania umiejętności.
Czas trwania inkantacji
Rozpyl piach, który rozbraja wrogów przed tobą i zadaje obrażenia.
Czas trwania
Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia.
Odporność na naboje
Mo i Krill są członkami Tunelowych Szczurów, grupy, która pomaga w nielegalnym handlu i wymianie dóbr między dzielnicami dzięki sieci podziemnych tuneli. Jednak podczas gdy większość mieszkańców nowojorskiego podziemia szanuje pracę Szczurów, co jakiś czas jakiś gang próbuje wykorzystać system tuneli do osobistych porachunków… wtedy Mo i Krill wkraczają i przypominają miastu, co się dzieje z tymi, którzy nie szanują ich gościnności.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+0.18
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+44
Bazowe zdrowie
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
3
4
Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.
Czas oczekiwania
Przekop się pod ziemią, poruszając się szybciej i zyskując pancerz kuloodporny i spirytualny. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszą premię do szybkości. Po wyskoczeniu wyrzucasz wrogów w powietrze i wykonujesz atak obrotowy, który zadaje obrażenia i spowalnia. Czas oczekiwania zaczyna być odmierzany po zakończeniu działania umiejętności.
Czas trwania inkantacji
Rozpyl piach, który rozbraja wrogów przed tobą i zadaje obrażenia.
Czas trwania
Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia.
Odporność na naboje
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+0.18
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+44
Bazowe zdrowie
Mo i Krill są członkami Tunelowych Szczurów, grupy, która pomaga w nielegalnym handlu i wymianie dóbr między dzielnicami dzięki sieci podziemnych tuneli. Jednak podczas gdy większość mieszkańców nowojorskiego podziemia szanuje pracę Szczurów, co jakiś czas jakiś gang próbuje wykorzystać system tuneli do osobistych porachunków… wtedy Mo i Krill wkraczają i przypominają miastu, co się dzieje z tymi, którzy nie szanują ich gościnności.