
Wkopując się w ziemię, Mo i Krill są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne.
Wkopując się w ziemię, Mo i Krill są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.

Obrażenia
Obrażenia zadane bohaterom jako leczenie
Obrażenia jako leczenie

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń

{s:hero_name} osłabiają wrogów, co pozwala im zadawać o 15% więcej obrażeń przeciwko nim. Efekt kumuluje się i trwa 16 s.
Przekop się pod ziemią, poruszając się szybciej i zyskując pancerz kuloodporny i spirytualny. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszą premię do szybkości. 
Po wyskoczeniu zadaj  obrażenia spirytualne, nałóż 
 spowolnienie oraz 
Szybkość ruchu

Obrażenia na sekundę
Czas trwania obrotu
[ERROR]
Odporność na naboje
Odporność spirytualna

+3 s do czasu trwania nory.

+75 pkt. obr./s podczas obracania się i +2 m do promienia.

-19 s do czasu oczekiwania i +0.05 m/s do szybkości ruchu.
Rozpyl piach, który rozbraja wrogów przed tobą.
Czas trwania

czasu trwania

czasu oczekiwania

Spowalnia wrogów o 40%.
Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia.

Obrażenia na sekundę
Dodatkowe maks. zdrowie za zabójstwo

+{s:ComboBulletResist}% odporności na naboje podczas serii.

+0.7 s do czasu trwania serii.

+35 pkt. obrażeń na sekundę i 80% kradzieży zdrowia.
Mo i Krill są członkami Tunelowych Szczurów, grupy, która pomaga w nielegalnym handlu i wymianie dóbr między dzielnicami dzięki sieci podziemnych tuneli. Jednak podczas gdy większość mieszkańców nowojorskiego podziemia szanuje pracę Szczurów, co jakiś czas jakiś gang próbuje wykorzystać system tuneli do osobistych porachunków… wtedy Mo i Krill wkraczają i przypominają miastu, co się dzieje z tymi, którzy nie szanują ich gościnności.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.07
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+63
Bazowe zdrowie
Mo i Krill są członkami Tunelowych Szczurów, grupy, która pomaga w nielegalnym handlu i wymianie dóbr między dzielnicami dzięki sieci podziemnych tuneli. Jednak podczas gdy większość mieszkańców nowojorskiego podziemia szanuje pracę Szczurów, co jakiś czas jakiś gang próbuje wykorzystać system tuneli do osobistych porachunków… wtedy Mo i Krill wkraczają i przypominają miastu, co się dzieje z tymi, którzy nie szanują ich gościnności.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.

Obrażenia
Obrażenia zadane bohaterom jako leczenie
Obrażenia jako leczenie

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń

{s:hero_name} osłabiają wrogów, co pozwala im zadawać o 15% więcej obrażeń przeciwko nim. Efekt kumuluje się i trwa 16 s.
Przekop się pod ziemią, poruszając się szybciej i zyskując pancerz kuloodporny i spirytualny. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszą premię do szybkości. 
Po wyskoczeniu zadaj  obrażenia spirytualne, nałóż 
 spowolnienie oraz 
Szybkość ruchu

Obrażenia na sekundę
Czas trwania obrotu
[ERROR]
Odporność na naboje
Odporność spirytualna

+3 s do czasu trwania nory.

+75 pkt. obr./s podczas obracania się i +2 m do promienia.

-19 s do czasu oczekiwania i +0.05 m/s do szybkości ruchu.
Rozpyl piach, który rozbraja wrogów przed tobą.
Czas trwania

czasu trwania

czasu oczekiwania

Spowalnia wrogów o 40%.
Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia.

Obrażenia na sekundę
Dodatkowe maks. zdrowie za zabójstwo

+{s:ComboBulletResist}% odporności na naboje podczas serii.

+0.7 s do czasu trwania serii.

+35 pkt. obrażeń na sekundę i 80% kradzieży zdrowia.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.07
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+63
Bazowe zdrowie