
Jako przebiegły drapieżca Grey Talon wykorzystuje połączenie zabójczej celności, pułapek i sprytnego zajmowania pozycji, by obalić nawet najtwardszych przeciwników.
Jako przebiegły drapieżca Grey Talon wykorzystuje połączenie zabójczej celności, pułapek i sprytnego zajmowania pozycji, by obalić nawet najtwardszych przeciwników.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Naładuj potężny strzał, który przebija się przez wrogów. Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Ability1'} lub Strzał , by przytrzymać strzał.

Obrażenia

ładunki

+60 pkt. obrażeń.

Ulepszone skalowanie obrażeń oraz -3 s opóźnienia ładunku.
Wystrzeliwuje cię wysoko w powietrze, pozwalając na powolne szybowanie. W powietrzu zyskujesz obrażenia od broni oraz serię wielu strzałów z broni.
Alternatywny rzut , by zmniejszyć wysokość skoku.
Wciśnij Skok/wspięcie się , by anulować szybowanie.
Seria wielu strzałów
Obrażenia od broni

czasu oczekiwania

W powietrzu zyskujesz 5 pkt. obrażeń od broni, a obrażenia od broni nakładają 40% spowolnienia ruchu na 1.5 s.

W powietrzu zyskujesz 30% kradzieży zdrowia od nabojów i 30% spirytualnej kradzieży zdrowia.
Rzuć pułapkę, która zaczyna się uzbrajać. Po uzbrojeniu pułapka zostanie uruchomiona, gdy wróg wejdzie w jej promień, nakładając spowolnienie ruchu i klątwę, która przerywa umiejętności, ucisza, rozbraja oraz uniemożliwia użycie przedmiotów.
Traf pułapkę naładowanym strzałem, by ją przedwcześnie zdetonować. Eksplozja ma większy promień.
Czas trwania więzi
Obrażenia
Żywotność
Czas uzbrojenia
Szybkość ruchu
Promień detonacji

czasu oczekiwania

Nakłada -15% odporności na naboje na 10 s.

+{s:ImmobilizeTrap_CurseDuration} s do czasu klątwy i +1.5 m do promienia.
Po 1.5 s czasu rzucania wystrzeliwujesz sowiego ducha, którego kontrolujesz i który eksploduje przy uderzeniu, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów. Przytrzymaj {g:citadel_binding:'MoveForward'} , by przyspieszyć.
Wciśnij Skok/wspięcie się , by przerwać kontrolę. Zyskujesz trwałą moc spirytualną za każdego wrogiego bohatera zabitego za pomocą sowy.

Obrażenia
Promień eksplozji
Czas trwania ogłuszenia
Moc spirytualna za zabójstwo

pkt. obrażeń

czasu oczekiwania

Po uderzeniu zabija wrogów poniżej 22% zdrowia.
Wesley Grey Talon, założyciel „Stowarzyszenia Baxter”, spędził prawie 40 lat ścigając potwory, które polowały na ludzi, zanim zdecydował się znaleźć zastępcę i odłożyć swój łuk. Obowiązki Grey Talona oznaczały, że nigdy nie miał czasu dla swojej żony i dziecka, a teraz, gdy jego syn założył własną rodzinę, zdał sobie sprawę, że to ostatnia szansa, aby na nowo połączyć się z ludźmi, których kochał.
Emerytura odpowiadała Wesleyowi. Nadrabiał stracony czas z żoną. Rozpieszczał wnuki. W każdą środę gotował obiad dla całej rodziny. Był szczęśliwy.
I wtedy zadzwonił telefon.
Władze twierdziły, że to był dziwaczny wypadek… że pożar strawił dom jego syna, zanim ktokolwiek zdążył uciec. Ale Wesley wiedział lepiej. Żona jego syna była Ixianką, która potrafiła zgasić ogień myślą. Jeśli znaleziono ich spalone ciała, musieli być martwi na długo przed wybuchem pożaru.
I tak Grey Talon ponownie wziął do ręki łuk, a gdy dowie się, kto za to odpowiada, nastąpi krwawe rozliczenie.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.91
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+38
Bazowe zdrowie
Wesley Grey Talon, założyciel „Stowarzyszenia Baxter”, spędził prawie 40 lat ścigając potwory, które polowały na ludzi, zanim zdecydował się znaleźć zastępcę i odłożyć swój łuk. Obowiązki Grey Talona oznaczały, że nigdy nie miał czasu dla swojej żony i dziecka, a teraz, gdy jego syn założył własną rodzinę, zdał sobie sprawę, że to ostatnia szansa, aby na nowo połączyć się z ludźmi, których kochał.
Emerytura odpowiadała Wesleyowi. Nadrabiał stracony czas z żoną. Rozpieszczał wnuki. W każdą środę gotował obiad dla całej rodziny. Był szczęśliwy.
I wtedy zadzwonił telefon.
Władze twierdziły, że to był dziwaczny wypadek… że pożar strawił dom jego syna, zanim ktokolwiek zdążył uciec. Ale Wesley wiedział lepiej. Żona jego syna była Ixianką, która potrafiła zgasić ogień myślą. Jeśli znaleziono ich spalone ciała, musieli być martwi na długo przed wybuchem pożaru.
I tak Grey Talon ponownie wziął do ręki łuk, a gdy dowie się, kto za to odpowiada, nastąpi krwawe rozliczenie.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Naładuj potężny strzał, który przebija się przez wrogów. Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Ability1'} lub Strzał , by przytrzymać strzał.

Obrażenia

ładunki

+60 pkt. obrażeń.

Ulepszone skalowanie obrażeń oraz -3 s opóźnienia ładunku.
Wystrzeliwuje cię wysoko w powietrze, pozwalając na powolne szybowanie. W powietrzu zyskujesz obrażenia od broni oraz serię wielu strzałów z broni.
Alternatywny rzut , by zmniejszyć wysokość skoku.
Wciśnij Skok/wspięcie się , by anulować szybowanie.
Seria wielu strzałów
Obrażenia od broni

czasu oczekiwania

W powietrzu zyskujesz 5 pkt. obrażeń od broni, a obrażenia od broni nakładają 40% spowolnienia ruchu na 1.5 s.

W powietrzu zyskujesz 30% kradzieży zdrowia od nabojów i 30% spirytualnej kradzieży zdrowia.
Rzuć pułapkę, która zaczyna się uzbrajać. Po uzbrojeniu pułapka zostanie uruchomiona, gdy wróg wejdzie w jej promień, nakładając spowolnienie ruchu i klątwę, która przerywa umiejętności, ucisza, rozbraja oraz uniemożliwia użycie przedmiotów.
Traf pułapkę naładowanym strzałem, by ją przedwcześnie zdetonować. Eksplozja ma większy promień.
Czas trwania więzi
Obrażenia
Żywotność
Czas uzbrojenia
Szybkość ruchu
Promień detonacji

czasu oczekiwania

Nakłada -15% odporności na naboje na 10 s.

+{s:ImmobilizeTrap_CurseDuration} s do czasu klątwy i +1.5 m do promienia.
Po 1.5 s czasu rzucania wystrzeliwujesz sowiego ducha, którego kontrolujesz i który eksploduje przy uderzeniu, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów. Przytrzymaj {g:citadel_binding:'MoveForward'} , by przyspieszyć.
Wciśnij Skok/wspięcie się , by przerwać kontrolę. Zyskujesz trwałą moc spirytualną za każdego wrogiego bohatera zabitego za pomocą sowy.

Obrażenia
Promień eksplozji
Czas trwania ogłuszenia
Moc spirytualna za zabójstwo

pkt. obrażeń

czasu oczekiwania

Po uderzeniu zabija wrogów poniżej 22% zdrowia.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.91
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+38
Bazowe zdrowie