
Dynamo w oczekiwaniu na swój moment utrzymuje siebie i swoich sojuszników w dobrym zdrowiu. Niewiele jest rzeczy, które mogą przeważyć walkę drużynową bardziej niż właściwie skoordynowane użycie Osobliwości.
Dynamo w oczekiwaniu na swój moment utrzymuje siebie i swoich sojuszników w dobrym zdrowiu. Niewiele jest rzeczy, które mogą przeważyć walkę drużynową bardziej niż właściwie skoordynowane użycie Osobliwości.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Wyzwól impuls energii przemieszczający się po ziemi, zadając celom obrażenia spirytualne oraz

Obrażenia
[ERROR]
Zasięg impulsu
Szerokość impulsu

+1 ładunek.

Po trafieniu: -18% odporności na naboje oraz -30% szybkości ruchu przez 4 s.

+135 pkt. obrażeń oraz +16 m zasięgu rzutu.
Na krótko stań się nieobieralny za cel przy teleportacji do miejsca docelowego. Po użyciu przywraca wytrzymałość.
Alternatywny rzut : zabierz pobliskich sojuszników ze sobą.
Zasięg rzutu
Czas trwania
Paski wytrzymałości
Dystans sojusznika

zasięgu rzutu

czasu oczekiwania

Rozprasza osłabienia z umiejętności innych niż ostateczne.
Podczas inkantacji okresowo regenerujesz zdrowie pobliskich bohaterów i swoje.
Możesz wykonywać podbiegnięcia i ataki wręcz bez przerywania inkantacji.

Przywracane zdrowie

Czas trwania inkantacji
Promień leczenia sojuszników

Aura zapewnia +4 m/s szybkości ruchu podczas inkantacji.

-20 s do czasu oczekiwania oraz +1 s do czasu trwania.

Pełna możliwość ruchu i użycia umiejętności oraz dodatkowo leczy +2.5% maksymalnego zdrowia na sekundę.
Utwórz w swoich rękach osobliwość, zadając < okresowe obrażenia spirytualne, nakładając
ogłuszenie oraz wciągając pobliskich wrogów.

Obrażenia na sekundę
Maks. zdrowie jako obr.
Promień Osobliwości

Czas trwania inkantacji

promienia Osobliwości

czasu trwania inkantacji

maks. zdrowia jako obr.
Profesora Dynamo jako naukowca od zawsze cechował dociekliwy umysł. Więc gdy wyrwa w czasoprzestrzeni otworzyła się w Central Parku, pojawił się na miejscu jako pierwszy, by zbadać sprawę. I mimo przypuszczeń, że tak majestatyczny widok odmieni całe jego życie, to miał na myśli przemianę w bardziej metaforyczny sposób w przeciwieństwie do rozbicia jego ciała na atomy i zredukowania go do maleńkiej umierającej gwiazdy.
Pomimo utraty ciała jego dusza i głód wiedzy przetrwały. Dynamo, piastujący etat profesora na Uniwersytecie Columbia, stara się dowiedzieć więcej o stanie, w którym się znalazł, jednocześnie nie zaniedbując obowiązków wykładowcy. W końcu jest inspiracją dla przyszłych umysłów.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.50
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+68
pkt. bazowego zdrowia
Profesora Dynamo jako naukowca od zawsze cechował dociekliwy umysł. Więc gdy wyrwa w czasoprzestrzeni otworzyła się w Central Parku, pojawił się na miejscu jako pierwszy, by zbadać sprawę. I mimo przypuszczeń, że tak majestatyczny widok odmieni całe jego życie, to miał na myśli przemianę w bardziej metaforyczny sposób w przeciwieństwie do rozbicia jego ciała na atomy i zredukowania go do maleńkiej umierającej gwiazdy.
Pomimo utraty ciała jego dusza i głód wiedzy przetrwały. Dynamo, piastujący etat profesora na Uniwersytecie Columbia, stara się dowiedzieć więcej o stanie, w którym się znalazł, jednocześnie nie zaniedbując obowiązków wykładowcy. W końcu jest inspiracją dla przyszłych umysłów.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Wyzwól impuls energii przemieszczający się po ziemi, zadając celom obrażenia spirytualne oraz

Obrażenia
[ERROR]
Zasięg impulsu
Szerokość impulsu

+1 ładunek.

Po trafieniu: -18% odporności na naboje oraz -30% szybkości ruchu przez 4 s.

+135 pkt. obrażeń oraz +16 m zasięgu rzutu.
Na krótko stań się nieobieralny za cel przy teleportacji do miejsca docelowego. Po użyciu przywraca wytrzymałość.
Alternatywny rzut : zabierz pobliskich sojuszników ze sobą.
Zasięg rzutu
Czas trwania
Paski wytrzymałości
Dystans sojusznika

zasięgu rzutu

czasu oczekiwania

Rozprasza osłabienia z umiejętności innych niż ostateczne.
Podczas inkantacji okresowo regenerujesz zdrowie pobliskich bohaterów i swoje.
Możesz wykonywać podbiegnięcia i ataki wręcz bez przerywania inkantacji.

Przywracane zdrowie

Czas trwania inkantacji
Promień leczenia sojuszników

Aura zapewnia +4 m/s szybkości ruchu podczas inkantacji.

-20 s do czasu oczekiwania oraz +1 s do czasu trwania.

Pełna możliwość ruchu i użycia umiejętności oraz dodatkowo leczy +2.5% maksymalnego zdrowia na sekundę.
Utwórz w swoich rękach osobliwość, zadając < okresowe obrażenia spirytualne, nakładając
ogłuszenie oraz wciągając pobliskich wrogów.

Obrażenia na sekundę
Maks. zdrowie jako obr.
Promień Osobliwości

Czas trwania inkantacji

promienia Osobliwości

czasu trwania inkantacji

maks. zdrowia jako obr.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.50
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+68
pkt. bazowego zdrowia