Dynamo w oczekiwaniu na swój moment utrzymuje siebie i swoich sojuszników w dobrym zdrowiu. Niewiele jest rzeczy, które mogą przeważyć walkę drużynową bardziej niż właściwie skoordynowane użycie Osobliwości.
Dynamo w oczekiwaniu na swój moment utrzymuje siebie i swoich sojuszników w dobrym zdrowiu. Niewiele jest rzeczy, które mogą przeważyć walkę drużynową bardziej niż właściwie skoordynowane użycie Osobliwości.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
3
4
Uwolnij puls energii, który wyrzuca wrogów w powietrze.
Trafieni wrogowie mają zmniejszoną szybkostrzelność i szybkość ruchu o 35% na 4 s.
Dynamo zadaje o 30% więcej obrażeń od nabojów trafionym bohaterom przez 8 s.
+125 pkt. obrażeń i +1 do liczby ładunków.
{s:hero_name} na krótką chwilę znika w pustce i pojawia się ponownie w niewielkiej odległości. Po pojawieniu się twoja broń zostaje przeładowana i zyskuje dodatkową szybkostrzelność dla następnego magazynka (trwa maksymalnie {s:FireRateBonusDurationMax} s). Można rzucić w alternatywny sposób, by zabrać ze sobą sojuszników i nadać im połowę wartości dodatkowej szybkostrzelności.
Zasięg rzutu
Premia do szybkostrzelności
-5 s do czasu oczekiwania i +120% do amunicji bazowej przy pojawieniu się.
Podczas inkantacji okresowo regenerujesz zdrowie pobliskich bohaterów i swoje.
Możesz wykonywać podbiegnięcia i ataki wręcz bez przerywania inkantacji.
Zyskaj 4m m/s szybkości ruchu na 8 s, jeśli zorza zostanie w pełni wykonana. Wydaj 5 pkt. umiejętności, by zyskać tę premię natychmiast.
Czas oczekiwania
Pełna możliwość ruchu i użycia umiejętności oraz dodatkowo leczy +3.4% maksymalnego zdrowia na sekundę.
Stwórz w swoich rękach osobliwość, która przyciąga pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia.
Promień Osobliwości
Czas trwania inkantacji
Procent zdrowia jako obrażeń
Profesora Dynamo jako naukowca od zawsze cechował dociekliwy umysł. Więc gdy wyrwa w czasoprzestrzeni otworzyła się w Central Parku, pojawił się na miejscu jako pierwszy, by zbadać sprawę. I mimo przypuszczeń, że tak majestatyczny widok odmieni całe jego życie, to miał na myśli przemianę w bardziej metaforyczny sposób w przeciwieństwie do rozbicia jego ciała na atomy i zredukowania go do maleńkiej umierającej gwiazdy.
Pomimo utraty ciała jego dusza i głód wiedzy przetrwały. Dynamo, piastujący etat profesora na Uniwersytecie Columbia, stara się dowiedzieć więcej o stanie, w którym się znalazł, jednocześnie nie zaniedbując obowiązków wykładowcy. W końcu jest inspiracją dla przyszłych umysłów.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+0.64
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+44
Bazowe zdrowie
Profesora Dynamo jako naukowca od zawsze cechował dociekliwy umysł. Więc gdy wyrwa w czasoprzestrzeni otworzyła się w Central Parku, pojawił się na miejscu jako pierwszy, by zbadać sprawę. I mimo przypuszczeń, że tak majestatyczny widok odmieni całe jego życie, to miał na myśli przemianę w bardziej metaforyczny sposób w przeciwieństwie do rozbicia jego ciała na atomy i zredukowania go do maleńkiej umierającej gwiazdy.
Pomimo utraty ciała jego dusza i głód wiedzy przetrwały. Dynamo, piastujący etat profesora na Uniwersytecie Columbia, stara się dowiedzieć więcej o stanie, w którym się znalazł, jednocześnie nie zaniedbując obowiązków wykładowcy. W końcu jest inspiracją dla przyszłych umysłów.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
3
4
Uwolnij puls energii, który wyrzuca wrogów w powietrze.
Trafieni wrogowie mają zmniejszoną szybkostrzelność i szybkość ruchu o 35% na 4 s.
Dynamo zadaje o 30% więcej obrażeń od nabojów trafionym bohaterom przez 8 s.
+125 pkt. obrażeń i +1 do liczby ładunków.
{s:hero_name} na krótką chwilę znika w pustce i pojawia się ponownie w niewielkiej odległości. Po pojawieniu się twoja broń zostaje przeładowana i zyskuje dodatkową szybkostrzelność dla następnego magazynka (trwa maksymalnie {s:FireRateBonusDurationMax} s). Można rzucić w alternatywny sposób, by zabrać ze sobą sojuszników i nadać im połowę wartości dodatkowej szybkostrzelności.
Zasięg rzutu
Premia do szybkostrzelności
-5 s do czasu oczekiwania i +120% do amunicji bazowej przy pojawieniu się.
Podczas inkantacji okresowo regenerujesz zdrowie pobliskich bohaterów i swoje.
Możesz wykonywać podbiegnięcia i ataki wręcz bez przerywania inkantacji.
Zyskaj 4m m/s szybkości ruchu na 8 s, jeśli zorza zostanie w pełni wykonana. Wydaj 5 pkt. umiejętności, by zyskać tę premię natychmiast.
Czas oczekiwania
Pełna możliwość ruchu i użycia umiejętności oraz dodatkowo leczy +3.4% maksymalnego zdrowia na sekundę.
Stwórz w swoich rękach osobliwość, która przyciąga pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia.
Promień Osobliwości
Czas trwania inkantacji
Procent zdrowia jako obrażeń
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+0.64
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+44
Bazowe zdrowie