Dynamo w oczekiwaniu na swój moment utrzymuje siebie i swoich sojuszników w dobrym zdrowiu. Niewiele jest rzeczy, które mogą przeważyć walkę drużynową bardziej niż właściwie skoordynowane użycie Osobliwości.
Dynamo w oczekiwaniu na swój moment utrzymuje siebie i swoich sojuszników w dobrym zdrowiu. Niewiele jest rzeczy, które mogą przeważyć walkę drużynową bardziej niż właściwie skoordynowane użycie Osobliwości.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
3
4
Wyzwól impuls energii przemieszczający się po ziemi, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i wybijając wrogów w powietrze.
Po trafieniu: 35% spowolnienia i -35% szybkostrzelności na 4 s.
Po trafieniu: 30% otrzymywanych obrażeń od nabojów na 8 s.
+125 pkt. obrażeń oraz +1 do liczby ładunków.
Na krótko stań się nieobieralnym za cel i teleportuj się do wybranego miejsca. Po ponownym pojawieniu się zyskaj {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} oraz przeładuj swoją broń.
{g:citadel_keybind:'AltCast'}: Zabierz ze sobą pobliskich sojuszników, przeładowując ich broń i przyznając im połowę swojej
Zasięg rzutu
Premia do szybkostrzelności
-5s do czasu oczekiwania. Po wzmocnieniu: +120% maks. amunicji.
Podczas inkantacji okresowo regenerujesz zdrowie pobliskich bohaterów i swoje.
Możesz wykonywać podbiegnięcia i ataki wręcz bez przerywania inkantacji.
Zyskaj 4m m/s szybkości ruchu na 8 s, jeśli zorza zostanie w pełni wykonana. Wydaj 5 pkt. umiejętności, by zyskać tę premię natychmiast.
Czas oczekiwania
Pełna możliwość ruchu i użycia umiejętności oraz dodatkowo leczy +3% maksymalnego zdrowia na sekundę.
Utwórz w swoich rękach osobliwość, zadając <{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} oraz wciągając pobliskich wrogów.
Promień Osobliwości
Czas trwania inkantacji
Maks. zdrowie jako obr.
Profesora Dynamo jako naukowca od zawsze cechował dociekliwy umysł. Więc gdy wyrwa w czasoprzestrzeni otworzyła się w Central Parku, pojawił się na miejscu jako pierwszy, by zbadać sprawę. I mimo przypuszczeń, że tak majestatyczny widok odmieni całe jego życie, to miał na myśli przemianę w bardziej metaforyczny sposób w przeciwieństwie do rozbicia jego ciała na atomy i zredukowania go do maleńkiej umierającej gwiazdy.
Pomimo utraty ciała jego dusza i głód wiedzy przetrwały. Dynamo, piastujący etat profesora na Uniwersytecie Columbia, stara się dowiedzieć więcej o stanie, w którym się znalazł, jednocześnie nie zaniedbując obowiązków wykładowcy. W końcu jest inspiracją dla przyszłych umysłów.
47K
46K
45K
44K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13K
11K
10K
9.2K
8.4K
7.6K
6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+0.64
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+94
Bazowe zdrowie
Profesora Dynamo jako naukowca od zawsze cechował dociekliwy umysł. Więc gdy wyrwa w czasoprzestrzeni otworzyła się w Central Parku, pojawił się na miejscu jako pierwszy, by zbadać sprawę. I mimo przypuszczeń, że tak majestatyczny widok odmieni całe jego życie, to miał na myśli przemianę w bardziej metaforyczny sposób w przeciwieństwie do rozbicia jego ciała na atomy i zredukowania go do maleńkiej umierającej gwiazdy.
Pomimo utraty ciała jego dusza i głód wiedzy przetrwały. Dynamo, piastujący etat profesora na Uniwersytecie Columbia, stara się dowiedzieć więcej o stanie, w którym się znalazł, jednocześnie nie zaniedbując obowiązków wykładowcy. W końcu jest inspiracją dla przyszłych umysłów.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
3
4
Wyzwól impuls energii przemieszczający się po ziemi, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i wybijając wrogów w powietrze.
Po trafieniu: 35% spowolnienia i -35% szybkostrzelności na 4 s.
Po trafieniu: 30% otrzymywanych obrażeń od nabojów na 8 s.
+125 pkt. obrażeń oraz +1 do liczby ładunków.
Na krótko stań się nieobieralnym za cel i teleportuj się do wybranego miejsca. Po ponownym pojawieniu się zyskaj {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} oraz przeładuj swoją broń.
{g:citadel_keybind:'AltCast'}: Zabierz ze sobą pobliskich sojuszników, przeładowując ich broń i przyznając im połowę swojej
Zasięg rzutu
Premia do szybkostrzelności
-5s do czasu oczekiwania. Po wzmocnieniu: +120% maks. amunicji.
Podczas inkantacji okresowo regenerujesz zdrowie pobliskich bohaterów i swoje.
Możesz wykonywać podbiegnięcia i ataki wręcz bez przerywania inkantacji.
Zyskaj 4m m/s szybkości ruchu na 8 s, jeśli zorza zostanie w pełni wykonana. Wydaj 5 pkt. umiejętności, by zyskać tę premię natychmiast.
Czas oczekiwania
Pełna możliwość ruchu i użycia umiejętności oraz dodatkowo leczy +3% maksymalnego zdrowia na sekundę.
Utwórz w swoich rękach osobliwość, zadając <{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} oraz wciągając pobliskich wrogów.
Promień Osobliwości
Czas trwania inkantacji
Maks. zdrowie jako obr.
47K
46K
45K
44K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13K
11K
10K
9.2K
8.4K
7.6K
6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+0.64
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+94
Bazowe zdrowie