Deadlock CoachDeadlock Coach
Mara
Zakrada się i wystrzeliwuje grad kul.

Gdy Mara zafiksuje się na punkcie jakiegoś celu, jest w stanie sama sobie poradzić podczas wymiany ognia. Woli kreować jednostronne potyczki, w których unika obrażeń, a potem zdejmuje niczego niepodejrzewające cele z bliska.

Mara
Zakrada się i wystrzeliwuje grad kul.

Gdy Mara zafiksuje się na punkcie jakiegoś celu, jest w stanie sama sobie poradzić podczas wymiany ognia. Woli kreować jednostronne potyczki, w których unika obrażeń, a potem zdejmuje niczego niepodejrzewające cele z bliska.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Broń
icon
50.10

OBR./S

icon
5.26

Obrażenia od nabojów

icon
25

Amunicja

icon
9.52

Naboje na sekundę

icon
50

Lekki atak wręcz

icon
116

Mocny atak wręcz

Witalność
icon
740

Maksymalne zdrowie

icon
2

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
8.20 m/s

Szybkość ruchu

icon
1.60 m/s

Szybkość sprintu

icon
3

Wytrzymałość

Umiejętności

Sztylet Uśpienia

icon-1.0s
icon30s

Rzuć sztyletem, który zadaje obrażenia oraz usypia cel. Śpiące cele budzą się krótko po otrzymaniu obrażeń. Rzucenie sztyletem nie przerywa twojej niewidzialności. Sztylet Uśpienia nie przerywa inkantacji wrogów.

icon
Sen

Efekt statusu

blot
icon
65

Obrażenia

icon
2.75 s

Czas trwania uśpienia

icon
0.2 s

Min. czas uśpienia

icon
0.1 s

Opóźnienie obudzenia

icon
1.5m m/s

Szybkość ruchu podczas snu

0m m

Zasięg rykoszetu

blot
1

Nakłada -8% redukcji odporności na naboje na 6 s po wybudzeniu.

blot
2

-15 s do czasu oczekiwania.

blot
5

+0.75 s czasu trwania snu oraz -50% szybkości ruchu i podbiegnięcia przez 2.5 s po wybudzeniu.

Bomba Dymna

icon33s

Zniknij z pola widzenia, zyskując niewidzialność oraz szybkość sprintu. Atakowanie przerwie niewidzialność, ale używanie przedmiotów nie. Pobliscy wrogowie będą mogli cię dostrzec.

icon
Niewidzialność

Efekt statusu

icon
1.5 s

Czas zanikania

icon
18m m

Promień dostrzeżenia

icon
0m m/s

Szybkość sprintu po użyciu

blot
1
+7 m/s

szybkości sprintu po użyciu

blot
2

Umiejętność zyskuje 2 ładunki.

blot
5

Rozprasza osłabienia z umiejętności innych niż ostateczne.
Przyznaje 30% kradzieży zdrowia na {s:BuffDuration} s.

Fiksacja

icon-1.0s

Strzelanie w cel zwiększa obrażenia od nabojów przeciwko niemu. Zyskujesz jedną instancję za każde trafienie nabojem oraz dwie, jeśli trafienie jest strzałem w głowę.

icon
0.18 na instancję

Obrażenia od broni

40

Maks. instancji

blot
1

0.8 pkt. obrażeń spirytualnych i 15% spowolnienia celu przez 2 s za każde 20 instancji.

blot
2

+40 do liczby maksymalnych instancji oraz +5 s do czasu trwania.

blot
5
+0.14 na instancję

pkt. obrażeń od broni

Taniec Nabojów

icon-1.0s
icon165s

Rozpętaj zadymę, strzelając ze swojej broni do pobliskich wrogów z perfekcyjną celnością i dodatkowymi obrażeniami od nabojów.

icon
20%

Szybkostrzelność

icon
7

Obrażenia od broni

icon
1

Trafiane cele na strzał

60%

Unikanie nabojów

icon
4m

blot
1
+7

pkt. obrażeń od broni

blot
2

+10% szybkostrzelności.
-45 s do czasu oczekiwania.

blot
5

+1 dodatkowy cel i +{s:DanceMoveSpeed} m/s do ruchu podczas tańca.

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Komisja ds. Śledztwa i Nadzoru Kwestii Okultystycznych (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) to osnuta tajemnicą organizacja rządowa, przy której CIA jest czyste jak łza. To na barkach mężczyzn, kobiet i podmiotów OSIC spoczywa ochrona państwa przed złowrogimi siłami wykraczającymi poza możliwości lokalnych organów ochrony porządku publicznego.

Mara, jako członkini owianej złą sławą Dywizji Piaskuna, jest rutynowo przydzielana do infiltracji snów osób zamieszanych w sprawy, którymi dywizja się zajmuje, oceniania ich stopnia zagrożenia, a w razie potrzeby… usypiania ich.

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legenda:

PU

Wybór umiejętności

Dar

Mara

Każdy dar przyznaje:

+0.14

pkt. bazowych obrażeń od nabojów

+1.58

pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz

+45

pkt. bazowego zdrowia

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Komisja ds. Śledztwa i Nadzoru Kwestii Okultystycznych (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) to osnuta tajemnicą organizacja rządowa, przy której CIA jest czyste jak łza. To na barkach mężczyzn, kobiet i podmiotów OSIC spoczywa ochrona państwa przed złowrogimi siłami wykraczającymi poza możliwości lokalnych organów ochrony porządku publicznego.

Mara, jako członkini owianej złą sławą Dywizji Piaskuna, jest rutynowo przydzielana do infiltracji snów osób zamieszanych w sprawy, którymi dywizja się zajmuje, oceniania ich stopnia zagrożenia, a w razie potrzeby… usypiania ich.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Broń
icon
50.10

OBR./S

icon
5.26

Obrażenia od nabojów

icon
25

Amunicja

icon
9.52

Naboje na sekundę

icon
50

Lekki atak wręcz

icon
116

Mocny atak wręcz

Witalność
icon
740

Maksymalne zdrowie

icon
2

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
8.20 m/s

Szybkość ruchu

icon
1.60 m/s

Szybkość sprintu

icon
3

Wytrzymałość

Umiejętności

Sztylet Uśpienia

icon-1.0s
icon30s

Rzuć sztyletem, który zadaje obrażenia oraz usypia cel. Śpiące cele budzą się krótko po otrzymaniu obrażeń. Rzucenie sztyletem nie przerywa twojej niewidzialności. Sztylet Uśpienia nie przerywa inkantacji wrogów.

icon
Sen

Efekt statusu

blot
icon
65

Obrażenia

icon
2.75 s

Czas trwania uśpienia

icon
0.2 s

Min. czas uśpienia

icon
0.1 s

Opóźnienie obudzenia

icon
1.5m m/s

Szybkość ruchu podczas snu

0m m

Zasięg rykoszetu

blot
1

Nakłada -8% redukcji odporności na naboje na 6 s po wybudzeniu.

blot
2

-15 s do czasu oczekiwania.

blot
5

+0.75 s czasu trwania snu oraz -50% szybkości ruchu i podbiegnięcia przez 2.5 s po wybudzeniu.

Bomba Dymna

icon33s

Zniknij z pola widzenia, zyskując niewidzialność oraz szybkość sprintu. Atakowanie przerwie niewidzialność, ale używanie przedmiotów nie. Pobliscy wrogowie będą mogli cię dostrzec.

icon
Niewidzialność

Efekt statusu

icon
1.5 s

Czas zanikania

icon
18m m

Promień dostrzeżenia

icon
0m m/s

Szybkość sprintu po użyciu

blot
1
+7 m/s

szybkości sprintu po użyciu

blot
2

Umiejętność zyskuje 2 ładunki.

blot
5

Rozprasza osłabienia z umiejętności innych niż ostateczne.
Przyznaje 30% kradzieży zdrowia na {s:BuffDuration} s.

Fiksacja

icon-1.0s

Strzelanie w cel zwiększa obrażenia od nabojów przeciwko niemu. Zyskujesz jedną instancję za każde trafienie nabojem oraz dwie, jeśli trafienie jest strzałem w głowę.

icon
0.18 na instancję

Obrażenia od broni

40

Maks. instancji

blot
1

0.8 pkt. obrażeń spirytualnych i 15% spowolnienia celu przez 2 s za każde 20 instancji.

blot
2

+40 do liczby maksymalnych instancji oraz +5 s do czasu trwania.

blot
5
+0.14 na instancję

pkt. obrażeń od broni

Taniec Nabojów

icon-1.0s
icon165s

Rozpętaj zadymę, strzelając ze swojej broni do pobliskich wrogów z perfekcyjną celnością i dodatkowymi obrażeniami od nabojów.

icon
20%

Szybkostrzelność

icon
7

Obrażenia od broni

icon
1

Trafiane cele na strzał

60%

Unikanie nabojów

icon
4m

blot
1
+7

pkt. obrażeń od broni

blot
2

+10% szybkostrzelności.
-45 s do czasu oczekiwania.

blot
5

+1 dodatkowy cel i +{s:DanceMoveSpeed} m/s do ruchu podczas tańca.

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legenda:

PU

Wybór umiejętności

Dar

Mara

Każdy dar przyznaje:

+0.14

pkt. bazowych obrażeń od nabojów

+1.58

pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz

+45

pkt. bazowego zdrowia

Opanowanie Mara w Deadlock