
Gdy Mara zafiksuje się na punkcie jakiegoś celu, jest w stanie sama sobie poradzić podczas wymiany ognia. Woli kreować jednostronne potyczki, w których unika obrażeń, a potem zdejmuje niczego niepodejrzewające cele z bliska.
Gdy Mara zafiksuje się na punkcie jakiegoś celu, jest w stanie sama sobie poradzić podczas wymiany ognia. Woli kreować jednostronne potyczki, w których unika obrażeń, a potem zdejmuje niczego niepodejrzewające cele z bliska.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Rzuć sztyletem, który zadaje obrażenia oraz usypia cel. Śpiące cele budzą się krótko po otrzymaniu obrażeń. Rzucenie sztyletem nie przerywa twojej niewidzialności. Sztylet Uśpienia nie przerywa inkantacji wrogów.
Efekt statusu

Obrażenia
Czas trwania uśpienia
Min. czas uśpienia
Opóźnienie obudzenia
Szybkość ruchu podczas snu
Zasięg rykoszetu

Nakłada -8% redukcji odporności na naboje na 6 s po wybudzeniu.

-15 s do czasu oczekiwania.

+0.75 s czasu trwania snu oraz -50% szybkości ruchu i podbiegnięcia przez 2.5 s po wybudzeniu.
Zniknij z pola widzenia, zyskując niewidzialność oraz szybkość sprintu. Atakowanie przerwie niewidzialność, ale używanie przedmiotów nie. Pobliscy wrogowie będą mogli cię dostrzec.
Efekt statusu
Czas zanikania
Promień dostrzeżenia
Szybkość sprintu po użyciu

szybkości sprintu po użyciu

Umiejętność zyskuje 2 ładunki.

Rozprasza osłabienia z umiejętności innych niż ostateczne.
Przyznaje 30% kradzieży zdrowia na {s:BuffDuration} s.
Strzelanie w cel zwiększa obrażenia od nabojów przeciwko niemu. Zyskujesz jedną instancję za każde trafienie nabojem oraz dwie, jeśli trafienie jest strzałem w głowę.
Obrażenia od broni
Maks. instancji

0.8 pkt. obrażeń spirytualnych i 15% spowolnienia celu przez 2 s za każde 20 instancji.

+40 do liczby maksymalnych instancji oraz +5 s do czasu trwania.

pkt. obrażeń od broni
Rozpętaj zadymę, strzelając ze swojej broni do pobliskich wrogów z perfekcyjną celnością i dodatkowymi obrażeniami od nabojów.
Szybkostrzelność
Obrażenia od broni
Trafiane cele na strzał
Unikanie nabojów

pkt. obrażeń od broni

+10% szybkostrzelności.
-45 s do czasu oczekiwania.

+1 dodatkowy cel i +{s:DanceMoveSpeed} m/s do ruchu podczas tańca.
Komisja ds. Śledztwa i Nadzoru Kwestii Okultystycznych (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) to osnuta tajemnicą organizacja rządowa, przy której CIA jest czyste jak łza. To na barkach mężczyzn, kobiet i podmiotów OSIC spoczywa ochrona państwa przed złowrogimi siłami wykraczającymi poza możliwości lokalnych organów ochrony porządku publicznego.
Mara, jako członkini owianej złą sławą Dywizji Piaskuna, jest rutynowo przydzielana do infiltracji snów osób zamieszanych w sprawy, którymi dywizja się zajmuje, oceniania ich stopnia zagrożenia, a w razie potrzeby… usypiania ich.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.14
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+45
pkt. bazowego zdrowia
Komisja ds. Śledztwa i Nadzoru Kwestii Okultystycznych (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) to osnuta tajemnicą organizacja rządowa, przy której CIA jest czyste jak łza. To na barkach mężczyzn, kobiet i podmiotów OSIC spoczywa ochrona państwa przed złowrogimi siłami wykraczającymi poza możliwości lokalnych organów ochrony porządku publicznego.
Mara, jako członkini owianej złą sławą Dywizji Piaskuna, jest rutynowo przydzielana do infiltracji snów osób zamieszanych w sprawy, którymi dywizja się zajmuje, oceniania ich stopnia zagrożenia, a w razie potrzeby… usypiania ich.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Rzuć sztyletem, który zadaje obrażenia oraz usypia cel. Śpiące cele budzą się krótko po otrzymaniu obrażeń. Rzucenie sztyletem nie przerywa twojej niewidzialności. Sztylet Uśpienia nie przerywa inkantacji wrogów.
Efekt statusu

Obrażenia
Czas trwania uśpienia
Min. czas uśpienia
Opóźnienie obudzenia
Szybkość ruchu podczas snu
Zasięg rykoszetu

Nakłada -8% redukcji odporności na naboje na 6 s po wybudzeniu.

-15 s do czasu oczekiwania.

+0.75 s czasu trwania snu oraz -50% szybkości ruchu i podbiegnięcia przez 2.5 s po wybudzeniu.
Zniknij z pola widzenia, zyskując niewidzialność oraz szybkość sprintu. Atakowanie przerwie niewidzialność, ale używanie przedmiotów nie. Pobliscy wrogowie będą mogli cię dostrzec.
Efekt statusu
Czas zanikania
Promień dostrzeżenia
Szybkość sprintu po użyciu

szybkości sprintu po użyciu

Umiejętność zyskuje 2 ładunki.

Rozprasza osłabienia z umiejętności innych niż ostateczne.
Przyznaje 30% kradzieży zdrowia na {s:BuffDuration} s.
Strzelanie w cel zwiększa obrażenia od nabojów przeciwko niemu. Zyskujesz jedną instancję za każde trafienie nabojem oraz dwie, jeśli trafienie jest strzałem w głowę.
Obrażenia od broni
Maks. instancji

0.8 pkt. obrażeń spirytualnych i 15% spowolnienia celu przez 2 s za każde 20 instancji.

+40 do liczby maksymalnych instancji oraz +5 s do czasu trwania.

pkt. obrażeń od broni
Rozpętaj zadymę, strzelając ze swojej broni do pobliskich wrogów z perfekcyjną celnością i dodatkowymi obrażeniami od nabojów.
Szybkostrzelność
Obrażenia od broni
Trafiane cele na strzał
Unikanie nabojów

pkt. obrażeń od broni

+10% szybkostrzelności.
-45 s do czasu oczekiwania.

+1 dodatkowy cel i +{s:DanceMoveSpeed} m/s do ruchu podczas tańca.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.14
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+45
pkt. bazowego zdrowia