Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Zamachnij się na wrogów w stożku przed sobą, zadając obrażenia od ataku wręcz. Jeśli wróg znajduje się w bliskim zasięgu, zadaj dodatkowe obrażenia spirytualne.
Obrażenia
Premia do obrażeń
Zasięg za dodatkowe obrażenia
pkt. premii do obrażeń
czasu oczekiwania
Zyskaj 45% kradzieży zdrowia od nabojów przeciwko wrogom pod wpływem efektu na 4.0 s.
Poślij znak, który nakłada krwawienie na pierwszy cel, jaki trafi, zadając okresowe obrażenia spirytualne.
Gdy wróg krwawi, możesz ponownie użyć umiejętności, by natychmiast pojawić się za nim.
Obrażenia od krwawienia
Czas trwania
obrażeń od krwawienia
+25% szybkostrzelności na 6 s po zasadzce.
Umiejętność zyskuje 1 ładunki.
Odizolowani bohaterowie pozostawiają za sobą ślad podczas ruchu i emitują dźwięk bicia swojego serca z daleka.
Zadajesz wzmocnione obrażenia przeciwko odizolowanym bohaterom, a zabicie ich przyznaje ci trwałe obrażenia od broni.
Wzmocnione obrażenia
Zasięg odizolowania
Szybkość ruchu
Trwałe obrażenia od broni
+0.05 m/s szybkości ruchu w pobliżu odizolowanego wrogiego bohatera.
Po zabójstwie odizolowanego bohatera: skraca czas oczekiwania wszystkich twoich umiejętności o 15 s i przywraca 3 paski wytrzymałości.
wzmocnionych obrażeń
Spowij pobliskich wrogich bohaterów ciemnością, znacznie ograniczając ich zdolność dostrzegania innych jednostek. Wrogowie pod wpływem efektu zostają na krótko ujawnieni.
Zyskujesz premię do szybkości sprintu, a twoje ataki zadają obrażenia spirytualne na czas trwania.
Zmniejszona widoczność
Zadawane obrażenia spirytualne
Szybkość sprintu
Maks. liczba celów
pkt. zadawanych obr. spirytualnych
-30 s czasu oczekiwania i +3 m/s do szybkości sprintu.
+2 s czasu trwania i +1 do maks. liczby celów.
Prastary wampir włóczący się po Ameryce, pozbawione imienia monstrum znane jako Drifter, od pokoleń żeruje na żyjących.
W przeciwieństwie do większości wampirów, Drifter nie przywiązuje wartości do splendoru ani tytułów, a do tego żywi nieukrywaną pogardę dla wampirzych praw i tradycji. Ten opór przed podporządkowaniem się sprowadził na niego wyrok we wszystkich baroniach na terenie Ameryki Północnej. Jednak gdy wicehrabiowe oraz starszyzna domagają się jego egzekucji, Drifter dalej robi to, co mu się żywnie podoba.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.52
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+39
Bazowe zdrowie
Prastary wampir włóczący się po Ameryce, pozbawione imienia monstrum znane jako Drifter, od pokoleń żeruje na żyjących.
W przeciwieństwie do większości wampirów, Drifter nie przywiązuje wartości do splendoru ani tytułów, a do tego żywi nieukrywaną pogardę dla wampirzych praw i tradycji. Ten opór przed podporządkowaniem się sprowadził na niego wyrok we wszystkich baroniach na terenie Ameryki Północnej. Jednak gdy wicehrabiowe oraz starszyzna domagają się jego egzekucji, Drifter dalej robi to, co mu się żywnie podoba.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Zamachnij się na wrogów w stożku przed sobą, zadając obrażenia od ataku wręcz. Jeśli wróg znajduje się w bliskim zasięgu, zadaj dodatkowe obrażenia spirytualne.
Obrażenia
Premia do obrażeń
Zasięg za dodatkowe obrażenia
pkt. premii do obrażeń
czasu oczekiwania
Zyskaj 45% kradzieży zdrowia od nabojów przeciwko wrogom pod wpływem efektu na 4.0 s.
Poślij znak, który nakłada krwawienie na pierwszy cel, jaki trafi, zadając okresowe obrażenia spirytualne.
Gdy wróg krwawi, możesz ponownie użyć umiejętności, by natychmiast pojawić się za nim.
Obrażenia od krwawienia
Czas trwania
obrażeń od krwawienia
+25% szybkostrzelności na 6 s po zasadzce.
Umiejętność zyskuje 1 ładunki.
Odizolowani bohaterowie pozostawiają za sobą ślad podczas ruchu i emitują dźwięk bicia swojego serca z daleka.
Zadajesz wzmocnione obrażenia przeciwko odizolowanym bohaterom, a zabicie ich przyznaje ci trwałe obrażenia od broni.
Wzmocnione obrażenia
Zasięg odizolowania
Szybkość ruchu
Trwałe obrażenia od broni
+0.05 m/s szybkości ruchu w pobliżu odizolowanego wrogiego bohatera.
Po zabójstwie odizolowanego bohatera: skraca czas oczekiwania wszystkich twoich umiejętności o 15 s i przywraca 3 paski wytrzymałości.
wzmocnionych obrażeń
Spowij pobliskich wrogich bohaterów ciemnością, znacznie ograniczając ich zdolność dostrzegania innych jednostek. Wrogowie pod wpływem efektu zostają na krótko ujawnieni.
Zyskujesz premię do szybkości sprintu, a twoje ataki zadają obrażenia spirytualne na czas trwania.
Zmniejszona widoczność
Zadawane obrażenia spirytualne
Szybkość sprintu
Maks. liczba celów
pkt. zadawanych obr. spirytualnych
-30 s czasu oczekiwania i +3 m/s do szybkości sprintu.
+2 s czasu trwania i +1 do maks. liczby celów.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.52
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+39
Bazowe zdrowie