Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Zamachnij się na wrogów w stożku przed sobą, zadając obrażenia spirytualne. Jeśli wróg znajduje się w bliskim zasięgu, zadaj dodatkowe obrażenia od ataku wręcz.

Premia do obrażeń
Obrażenia
Bliski zasięg

pkt. premii do obrażeń

-7 s czasu oczekiwania.

Zwiększone skalowanie obrażeń od ataku wręcz.
Ucisza wrogów na 2.3 s, jeśli są w pobliżu.
Poślij znak, który nakłada krwawienie na pierwszy cel, jaki trafi, zadając okresowe obrażenia spirytualne.
Gdy wróg krwawi, możesz ponownie użyć umiejętności, by natychmiast pojawić się za nim.
Obrażenia od krwawienia
Czas trwania
Opóźnienie ładunku

-8% odporności na naboje.

-8 s do czasu oczekiwania oraz +3 s do czasu trwania.

+2% krwawienia oraz -40% redukcji leczenia.
Odizolowani bohaterowie pozostawiają za sobą ślad podczas ruchu i emitują dźwięk bicia swojego serca z daleka.
Zadajesz wzmocnione obrażenia przeciwko odizolowanym bohaterom, a kiedy umierają w pobliżu, zyskujesz trwałe obrażenia od broni.
Wzmocnione obrażenia
Zasięg odizolowania
Szybkość ruchu
Trwałe obrażenia od broni

+0.05 m/s szybkości ruchu w pobliżu odizolowanego wrogiego bohatera.

Po śmierci odizolowanego bohatera: ulecz się o 18% brakującego zdrowia i odzyskaj 2 paski wytrzymałości.

wzmocnionych obrażeń
Spowij pobliskich wrogich bohaterów ciemnością, znacznie ograniczając ich zdolność dostrzegania innych jednostek. Wrogowie pod wpływem efektu zostają ci na krótko ujawnieni i są uznawani za odizolowanych na czas trwania efektu.
Zyskujesz premię do szybkości sprintu.
Zmniejszona widoczność
Szybkość sprintu
Maks. liczba celów

szybkości sprintu

czasu oczekiwania

+2.5 s czasu trwania i +1 do maks. liczby celów.
Prastary wampir włóczący się po Ameryce, pozbawione imienia monstrum znane jako Łazęga, od pokoleń żeruje na żyjących.
W przeciwieństwie do większości wampirów, Łazęga nie przywiązuje wartości do splendoru ani tytułów, a do tego żywi nieukrywaną pogardę dla wampirzych praw i tradycji. Ten opór przed podporządkowaniem się sprowadził na niego wyrok we wszystkich baroniach na terenie Ameryki Północnej. Jednak gdy wicehrabiowie oraz starszyzna domagają się jego egzekucji, Łazęga dalej robi to, co mu się żywnie podoba.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.62
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+44
pkt. bazowego zdrowia
Prastary wampir włóczący się po Ameryce, pozbawione imienia monstrum znane jako Łazęga, od pokoleń żeruje na żyjących.
W przeciwieństwie do większości wampirów, Łazęga nie przywiązuje wartości do splendoru ani tytułów, a do tego żywi nieukrywaną pogardę dla wampirzych praw i tradycji. Ten opór przed podporządkowaniem się sprowadził na niego wyrok we wszystkich baroniach na terenie Ameryki Północnej. Jednak gdy wicehrabiowie oraz starszyzna domagają się jego egzekucji, Łazęga dalej robi to, co mu się żywnie podoba.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Zamachnij się na wrogów w stożku przed sobą, zadając obrażenia spirytualne. Jeśli wróg znajduje się w bliskim zasięgu, zadaj dodatkowe obrażenia od ataku wręcz.

Premia do obrażeń
Obrażenia
Bliski zasięg

pkt. premii do obrażeń

-7 s czasu oczekiwania.

Zwiększone skalowanie obrażeń od ataku wręcz.
Ucisza wrogów na 2.3 s, jeśli są w pobliżu.
Poślij znak, który nakłada krwawienie na pierwszy cel, jaki trafi, zadając okresowe obrażenia spirytualne.
Gdy wróg krwawi, możesz ponownie użyć umiejętności, by natychmiast pojawić się za nim.
Obrażenia od krwawienia
Czas trwania
Opóźnienie ładunku

-8% odporności na naboje.

-8 s do czasu oczekiwania oraz +3 s do czasu trwania.

+2% krwawienia oraz -40% redukcji leczenia.
Odizolowani bohaterowie pozostawiają za sobą ślad podczas ruchu i emitują dźwięk bicia swojego serca z daleka.
Zadajesz wzmocnione obrażenia przeciwko odizolowanym bohaterom, a kiedy umierają w pobliżu, zyskujesz trwałe obrażenia od broni.
Wzmocnione obrażenia
Zasięg odizolowania
Szybkość ruchu
Trwałe obrażenia od broni

+0.05 m/s szybkości ruchu w pobliżu odizolowanego wrogiego bohatera.

Po śmierci odizolowanego bohatera: ulecz się o 18% brakującego zdrowia i odzyskaj 2 paski wytrzymałości.

wzmocnionych obrażeń
Spowij pobliskich wrogich bohaterów ciemnością, znacznie ograniczając ich zdolność dostrzegania innych jednostek. Wrogowie pod wpływem efektu zostają ci na krótko ujawnieni i są uznawani za odizolowanych na czas trwania efektu.
Zyskujesz premię do szybkości sprintu.
Zmniejszona widoczność
Szybkość sprintu
Maks. liczba celów

szybkości sprintu

czasu oczekiwania

+2.5 s czasu trwania i +1 do maks. liczby celów.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.62
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+44
pkt. bazowego zdrowia