Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Zamachnij się na wrogów w stożku przed sobą, zadając obrażenia od ataku wręcz. Jeśli wróg znajduje się w bliskim zasięgu, zadaj dodatkowe obrażenia spirytualne.
Obrażenia

Premia do obrażeń
Zasięg za dodatkowe obrażenia

pkt. premii do obrażeń

czasu oczekiwania

Zyskaj 45% kradzieży zdrowia od nabojów przeciwko wrogom pod wpływem efektu na 4.0 s.
Poślij znak, który nakłada krwawienie na pierwszy cel, jaki trafi, zadając okresowe obrażenia spirytualne.
Gdy wróg krwawi, możesz ponownie użyć umiejętności, by natychmiast pojawić się za nim.
Obrażenia od krwawienia
Czas trwania

obrażeń od krwawienia

+25% szybkostrzelności na 6 s po zasadzce.

Umiejętność zyskuje 1 ładunki.
Odizolowani bohaterowie pozostawiają za sobą ślad podczas ruchu i emitują dźwięk bicia swojego serca z daleka.
Zadajesz wzmocnione obrażenia przeciwko odizolowanym bohaterom, a zabicie ich przyznaje ci trwałe obrażenia od broni.
Wzmocnione obrażenia
Zasięg odizolowania
Szybkość ruchu
Trwałe obrażenia od broni

+0.05 m/s szybkości ruchu w pobliżu odizolowanego wrogiego bohatera.

Po zabójstwie odizolowanego bohatera: skraca czas oczekiwania wszystkich twoich umiejętności o 15 s i przywraca 3 paski wytrzymałości.

wzmocnionych obrażeń
Spowij pobliskich wrogich bohaterów ciemnością, znacznie ograniczając ich zdolność dostrzegania innych jednostek. Wrogowie pod wpływem efektu zostają na krótko ujawnieni.
Zyskujesz premię do szybkości sprintu, a twoje ataki zadają obrażenia spirytualne na czas trwania.
Zmniejszona widoczność

Zadawane obrażenia spirytualne
Szybkość sprintu
Maks. liczba celów

pkt. zadawanych obr. spirytualnych

-30 s czasu oczekiwania i +3 m/s do szybkości sprintu.

+2 s czasu trwania i +1 do maks. liczby celów.
Prastary wampir włóczący się po Ameryce, pozbawione imienia monstrum znane jako Drifter, od pokoleń żeruje na żyjących.
W przeciwieństwie do większości wampirów, Drifter nie przywiązuje wartości do splendoru ani tytułów, a do tego żywi nieukrywaną pogardę dla wampirzych praw i tradycji. Ten opór przed podporządkowaniem się sprowadził na niego wyrok we wszystkich baroniach na terenie Ameryki Północnej. Jednak gdy wicehrabiowe oraz starszyzna domagają się jego egzekucji, Drifter dalej robi to, co mu się żywnie podoba.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.56
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+39
Bazowe zdrowie
Prastary wampir włóczący się po Ameryce, pozbawione imienia monstrum znane jako Drifter, od pokoleń żeruje na żyjących.
W przeciwieństwie do większości wampirów, Drifter nie przywiązuje wartości do splendoru ani tytułów, a do tego żywi nieukrywaną pogardę dla wampirzych praw i tradycji. Ten opór przed podporządkowaniem się sprowadził na niego wyrok we wszystkich baroniach na terenie Ameryki Północnej. Jednak gdy wicehrabiowe oraz starszyzna domagają się jego egzekucji, Drifter dalej robi to, co mu się żywnie podoba.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Zamachnij się na wrogów w stożku przed sobą, zadając obrażenia od ataku wręcz. Jeśli wróg znajduje się w bliskim zasięgu, zadaj dodatkowe obrażenia spirytualne.
Obrażenia

Premia do obrażeń
Zasięg za dodatkowe obrażenia

pkt. premii do obrażeń

czasu oczekiwania

Zyskaj 45% kradzieży zdrowia od nabojów przeciwko wrogom pod wpływem efektu na 4.0 s.
Poślij znak, który nakłada krwawienie na pierwszy cel, jaki trafi, zadając okresowe obrażenia spirytualne.
Gdy wróg krwawi, możesz ponownie użyć umiejętności, by natychmiast pojawić się za nim.
Obrażenia od krwawienia
Czas trwania

obrażeń od krwawienia

+25% szybkostrzelności na 6 s po zasadzce.

Umiejętność zyskuje 1 ładunki.
Odizolowani bohaterowie pozostawiają za sobą ślad podczas ruchu i emitują dźwięk bicia swojego serca z daleka.
Zadajesz wzmocnione obrażenia przeciwko odizolowanym bohaterom, a zabicie ich przyznaje ci trwałe obrażenia od broni.
Wzmocnione obrażenia
Zasięg odizolowania
Szybkość ruchu
Trwałe obrażenia od broni

+0.05 m/s szybkości ruchu w pobliżu odizolowanego wrogiego bohatera.

Po zabójstwie odizolowanego bohatera: skraca czas oczekiwania wszystkich twoich umiejętności o 15 s i przywraca 3 paski wytrzymałości.

wzmocnionych obrażeń
Spowij pobliskich wrogich bohaterów ciemnością, znacznie ograniczając ich zdolność dostrzegania innych jednostek. Wrogowie pod wpływem efektu zostają na krótko ujawnieni.
Zyskujesz premię do szybkości sprintu, a twoje ataki zadają obrażenia spirytualne na czas trwania.
Zmniejszona widoczność

Zadawane obrażenia spirytualne
Szybkość sprintu
Maks. liczba celów

pkt. zadawanych obr. spirytualnych

-30 s czasu oczekiwania i +3 m/s do szybkości sprintu.

+2 s czasu trwania i +1 do maks. liczby celów.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.56
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+39
Bazowe zdrowie