Abrams jest obdarzony masą i wytrzymałością, dzięki którym może napierać na wrogów z pierwszej linii, przeważnie wbiegając w sam ich środek i obserwując, jak pryskają w popłochu. Jeśli nieprzyjaciele zmarnują na niego swój ogień, to jego sojusznicy z tyłu mogą zadawać obrażenia bez obaw o konsekwencje.
Abrams jest obdarzony masą i wytrzymałością, dzięki którym może napierać na wrogów z pierwszej linii, przeważnie wbiegając w sam ich środek i obserwując, jak pryskają w popłochu. Jeśli nieprzyjaciele zmarnują na niego swój ogień, to jego sojusznicy z tyłu mogą zadawać obrażenia bez obaw o konsekwencje.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
4
Wysysaj zdrowie od pobliskich wrogów przed sobą, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} oraz zapewniając {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} z części zadanych obrażeń.
Czas oczekiwania
Czas trwania
Obrażenia na sekundę
Szarżuj naprzód, chwytając bohaterów i wlokąc ich za sobą. Popchnięcie bohatera w ścianę nakłada {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Jeśli zderzysz się z bohaterem, to podczas szarży poruszasz się szybciej.
Po zderzeniu z bohaterem: +25% obrażeń od broni przez 8 s.
Czas oczekiwania
Po zderzeniu ze ścianą: +0.2 s czasu trwania ogłuszenia oraz 40% spowolnienia przez 4 s.
Zyskaj dodatkowe atrybuty defensywne. Otrzymanie obrażeń przyznaje tymczasową
Regeneracja zdrowia
Maksymalne zdrowie
Regenerowane obrażenia
Wyskocz wysoko w powietrze, po czym ruń na ziemię, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Czas oczekiwania
Przy trafieniu bohatera: +100 pkt. maks. zdrowia i +15% szybkostrzelności.
Czas trwania niewrażliwości
Z twardymi pięściami, twardą głową i twardym zamiłowaniem do alkoholu, detektyw Abrams od lat stanowił nieodłączną część nowojorskiej sceny śledczej. Od skradzionych dzieł sztuki, przez zaginione osoby, po rytualne mordy – Abrams nie tylko brał każdą sprawę trafiającą na jego biurko… ale ją rozwiązywał.
Lecz dni spędzane na śledzeniu niewiernych małżonków dobiegły końca, gdy po otwarciu drzwi do swojego biura na biurku zastał Księgę.
Prócz zdawkowo nabazgranej krwią w kolorze czerwieni wpadającej w czerń notatki, która brzmiała „Nie pozwól, by wpadła w ich ręce”, nikt nie zostawił mu żadnych innych instrukcji. Abrams nadal nie ma pojęcia, skąd to się u niego wzięło, ale biorąc pod uwagę włamanie do jego domu, trzykrotne przetrzepanie biura z góry na dół i podłożoną w aucie bombę zapalającą, to w jego własnym interesie leżało ustalenie, co się do licha dzieje.
47K
46K
45K
44K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13K
11K
10K
9.2K
8.4K
7.6K
6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+0.23
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+81
Bazowe zdrowie
Z twardymi pięściami, twardą głową i twardym zamiłowaniem do alkoholu, detektyw Abrams od lat stanowił nieodłączną część nowojorskiej sceny śledczej. Od skradzionych dzieł sztuki, przez zaginione osoby, po rytualne mordy – Abrams nie tylko brał każdą sprawę trafiającą na jego biurko… ale ją rozwiązywał.
Lecz dni spędzane na śledzeniu niewiernych małżonków dobiegły końca, gdy po otwarciu drzwi do swojego biura na biurku zastał Księgę.
Prócz zdawkowo nabazgranej krwią w kolorze czerwieni wpadającej w czerń notatki, która brzmiała „Nie pozwól, by wpadła w ich ręce”, nikt nie zostawił mu żadnych innych instrukcji. Abrams nadal nie ma pojęcia, skąd to się u niego wzięło, ale biorąc pod uwagę włamanie do jego domu, trzykrotne przetrzepanie biura z góry na dół i podłożoną w aucie bombę zapalającą, to w jego własnym interesie leżało ustalenie, co się do licha dzieje.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
4
Wysysaj zdrowie od pobliskich wrogów przed sobą, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} oraz zapewniając {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} z części zadanych obrażeń.
Czas oczekiwania
Czas trwania
Obrażenia na sekundę
Szarżuj naprzód, chwytając bohaterów i wlokąc ich za sobą. Popchnięcie bohatera w ścianę nakłada {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Jeśli zderzysz się z bohaterem, to podczas szarży poruszasz się szybciej.
Po zderzeniu z bohaterem: +25% obrażeń od broni przez 8 s.
Czas oczekiwania
Po zderzeniu ze ścianą: +0.2 s czasu trwania ogłuszenia oraz 40% spowolnienia przez 4 s.
Zyskaj dodatkowe atrybuty defensywne. Otrzymanie obrażeń przyznaje tymczasową
Regeneracja zdrowia
Maksymalne zdrowie
Regenerowane obrażenia
Wyskocz wysoko w powietrze, po czym ruń na ziemię, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Czas oczekiwania
Przy trafieniu bohatera: +100 pkt. maks. zdrowia i +15% szybkostrzelności.
Czas trwania niewrażliwości
47K
46K
45K
44K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13K
11K
10K
9.2K
8.4K
7.6K
6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+0.23
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+81
Bazowe zdrowie