
Abrams jest obdarzony masą i wytrzymałością, dzięki którym może napierać na wrogów z pierwszej linii, przeważnie wbiegając w sam ich środek i obserwując, jak pryskają w popłochu. Jeśli nieprzyjaciele zmarnują na niego swój ogień, to jego sojusznicy z tyłu mogą zadawać obrażenia bez obaw o konsekwencje.
Abrams jest obdarzony masą i wytrzymałością, dzięki którym może napierać na wrogów z pierwszej linii, przeważnie wbiegając w sam ich środek i obserwując, jak pryskają w popłochu. Jeśli nieprzyjaciele zmarnują na niego swój ogień, to jego sojusznicy z tyłu mogą zadawać obrażenia bez obaw o konsekwencje.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Wysysaj zdrowie od pobliskich wrogów przed sobą, zadając okresowe obrażenia spirytualne oraz zapewniając leczenie z części zadanych obrażeń. Kradzież zdrowia jest najbardziej skuteczna przeciwko bohaterom.

Obrażenia na sekundę
Czas trwania
Kradzież zdrowia
Kradzież zdrowia od innych celów

czasu oczekiwania

czasu trwania

pkt. obrażeń na sekundę
Szarżuj naprzód, ciągnąc ze sobą wrogich bohaterów, których uderzysz. Popchnięcie bohatera w ścianę nakłada ogłuszenie.
Jeśli zderzysz się z bohaterem, to podczas szarży poruszasz się szybciej.

Obrażenia
Efekt statusu
Czas trwania ogłuszenia

Po zderzeniu z bohaterem: +2.2 pkt. obrażeń od broni przez 8 s.

Po zderzeniu ze ścianą: +0.45 s do czasu trwania ogłuszenia.

czasu oczekiwania
Zyskaj dodatkowe atrybuty defensywne. Otrzymanie obrażeń przyznaje tymczasową
Regenerowane obrażenia
Czas regeneracji
Regeneracja zdrowia

pkt. regeneracji zdrowia

pkt. maksymalnego zdrowia

regenerowanych obrażeń
Wyskocz wysoko w powietrze, po czym ruń na ziemię, zadając obrażenia spirytualne i nakładając
ogłuszenie.

Obrażenia
Promień uderzenia
Czas trwania ogłuszenia

czasu oczekiwania

Przy trafieniu bohatera: +100 pkt. maks. zdrowia i +15% szybkostrzelności.

Po rzucie stań się nie do powstrzymania.
Z twardymi pięściami, twardą głową i twardym zamiłowaniem do alkoholu, detektyw Abrams od lat stanowił nieodłączną część nowojorskiej sceny śledczej. Od skradzionych dzieł sztuki, przez zaginione osoby, po rytualne mordy – Abrams nie tylko brał każdą sprawę trafiającą na jego biurko… ale ją rozwiązywał.
Lecz dni spędzane na śledzeniu niewiernych małżonków dobiegły końca, gdy po otwarciu drzwi do swojego biura na biurku zastał Księgę.
Prócz zdawkowo nabazgranej krwią w kolorze czerwieni wpadającej w czerń notatki, która brzmiała „Nie pozwól, by wpadła w ich ręce”, nikt nie zostawił mu żadnych innych instrukcji. Abrams nadal nie ma pojęcia, skąd to się u niego wzięło, ale biorąc pod uwagę włamanie do jego domu, trzykrotne przetrzepanie biura z góry na dół i podłożoną w aucie bombę zapalającą, to w jego własnym interesie leżało ustalenie, co się do licha dzieje.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.14
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+49
Bazowe zdrowie
Z twardymi pięściami, twardą głową i twardym zamiłowaniem do alkoholu, detektyw Abrams od lat stanowił nieodłączną część nowojorskiej sceny śledczej. Od skradzionych dzieł sztuki, przez zaginione osoby, po rytualne mordy – Abrams nie tylko brał każdą sprawę trafiającą na jego biurko… ale ją rozwiązywał.
Lecz dni spędzane na śledzeniu niewiernych małżonków dobiegły końca, gdy po otwarciu drzwi do swojego biura na biurku zastał Księgę.
Prócz zdawkowo nabazgranej krwią w kolorze czerwieni wpadającej w czerń notatki, która brzmiała „Nie pozwól, by wpadła w ich ręce”, nikt nie zostawił mu żadnych innych instrukcji. Abrams nadal nie ma pojęcia, skąd to się u niego wzięło, ale biorąc pod uwagę włamanie do jego domu, trzykrotne przetrzepanie biura z góry na dół i podłożoną w aucie bombę zapalającą, to w jego własnym interesie leżało ustalenie, co się do licha dzieje.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Wysysaj zdrowie od pobliskich wrogów przed sobą, zadając okresowe obrażenia spirytualne oraz zapewniając leczenie z części zadanych obrażeń. Kradzież zdrowia jest najbardziej skuteczna przeciwko bohaterom.

Obrażenia na sekundę
Czas trwania
Kradzież zdrowia
Kradzież zdrowia od innych celów

czasu oczekiwania

czasu trwania

pkt. obrażeń na sekundę
Szarżuj naprzód, ciągnąc ze sobą wrogich bohaterów, których uderzysz. Popchnięcie bohatera w ścianę nakłada ogłuszenie.
Jeśli zderzysz się z bohaterem, to podczas szarży poruszasz się szybciej.

Obrażenia
Efekt statusu
Czas trwania ogłuszenia

Po zderzeniu z bohaterem: +2.2 pkt. obrażeń od broni przez 8 s.

Po zderzeniu ze ścianą: +0.45 s do czasu trwania ogłuszenia.

czasu oczekiwania
Zyskaj dodatkowe atrybuty defensywne. Otrzymanie obrażeń przyznaje tymczasową
Regenerowane obrażenia
Czas regeneracji
Regeneracja zdrowia

pkt. regeneracji zdrowia

pkt. maksymalnego zdrowia

regenerowanych obrażeń
Wyskocz wysoko w powietrze, po czym ruń na ziemię, zadając obrażenia spirytualne i nakładając
ogłuszenie.

Obrażenia
Promień uderzenia
Czas trwania ogłuszenia

czasu oczekiwania

Przy trafieniu bohatera: +100 pkt. maks. zdrowia i +15% szybkostrzelności.

Po rzucie stań się nie do powstrzymania.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.14
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+49
Bazowe zdrowie