Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
4Efekt pasywny: zbieraj punkty śmierci, gdy cokolwiek zginie i przechowuj je w swoim słoiku.
Po aktywacji: rzuć słoikiem, by przyzwać zgonogłowy, które ciągle zadają wrogom obrażenia spirytualne.
Zgonogłowy podążają za tobą, jeśli w pobliżu nie ma wrogów, a także nadają priorytet celowi twojej broni.

Zgonogłowy
Obrażenia
Zasięg szukania
Zasięg doskoku

Podniesienie esencji śmierci leczy 1.0 zdrowia za każdą esencję.

Po trafieniu: nałóż 30% spowolnienia na 1 s.

+2 zgonogłowy. Zgonogłowy od teraz aktywują efekt z Kradzieży Esencji.
Wygrzeb z ziemi szereg dłoni zadających obrażenia spirytualne i nakładających unieruchomienie na wrogów, którzy przez nie przejdą.
Rzut alternatywny Alternatywny rzut obraca ułożenie ściany.
Obrażenia
Czas trwania unieruchomienia

czasu trwania

unieruchomienia

+15 m do długości ściany oraz -10 s do czasu oczekiwania.
Twoja broń kradnie obrażenia od broni i

[ERROR]
Maks. kradziona odporność spirytualna
Maks. cele kradzieży
Czas do maksymalnych obrażeń

maks. kradzionej odporności spirytualnej

maks. kradzionych obrażeń od broni

Broń może obrać kolejny cel.
Utwórz nagrobek we wskazanym miejscu, który przywołuje ghule z upływem czasu. Wrogowie mogą zniszczyć nagrobek dwoma mocnymi atakami wręcz.

Czas trwania
Czas do przywołania
Ghule wleką się w kierunku wrogiej bazy, zadając obrażenia od ataku wręcz. Po zbliżeniu się do bohatera lub celu mapy eksplodują, zadając obszarowe obrażenia spirytualne i nakładając chwilowe
spowolnienie.
Obrażenia
Szybkość ruchu
Zdrowie ghula
Obrażenia od ataku wręcz
Czas życia ghula
Czas trwania spowolnienia
Promień eksplozji

czasu oczekiwania

+25% do szybkości ghuli oraz +10 s do czasu trwania.

+5% do wartości obecnego zdrowia celu jako obrażenia od eksplozji. 3 ghule pojawiają się natychmiast po rzucie.
Jako córce wpływowych adwokatów Darcy „Krypcie” Graves przyszło dorastać w domu, gdzie każda rozmowa stanowiła spór, kłótnię albo negocjacje. Było to wyczerpujące. A gdy jej rodzice byli zbyt zajęci spotkaniami z klientami lub pracą nad sprawami sądowymi, by budować z nią więzi, zmarli zawsze byli gotowi jej wysłuchać.
Krypta lubiła spędzać czas na cmentarzu. Było to ciche miejsce do ukojenia myśli i przegadania problemów… Jednak pewnego dnia jej jednostronne rozmowy zaczęły się zmieniać.
A zaczęło się od ledwie słyszalnego szeptu. Od głosu kobiety, który zdawał się odpowiadać na żale Krypty. Zaintrygowana nastolatka nasłuchiwała… i wykonywała wydawane tym głosem polecenia, aż doprowadziły ją do wyłożonej ołowiem skrzyni zakopanej w Parku Van Cortlandt. I mimo że większość nastolatków ogarnęłaby absolutna panika, gdyby mieli za chwilę odgrzebać oderwaną rękę licza, to Krypta z pewnością do nich nie należała. Gdy ręka ta została oswobodzona ze swojego więzienia, głos licza stał się mocniejszy… Całe lata spędziła na poszukiwaniu ucznia, któremu mogłaby przekazać swoją wiedzę, a Krypta aż rwała się do nauki.
Obecnie jako początkująca nekromantka Darcy godzi nie tylko odrabianie lekcji zadanych w Akademii Blackmore… ale także żądania mieszkańców cmentarza, z których każdy ma jakieś niedokończone sprawy i w których rozwiązaniu liczy na jej pomoc.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.06
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+33
pkt. bazowego zdrowia
Jako córce wpływowych adwokatów Darcy „Krypcie” Graves przyszło dorastać w domu, gdzie każda rozmowa stanowiła spór, kłótnię albo negocjacje. Było to wyczerpujące. A gdy jej rodzice byli zbyt zajęci spotkaniami z klientami lub pracą nad sprawami sądowymi, by budować z nią więzi, zmarli zawsze byli gotowi jej wysłuchać.
Krypta lubiła spędzać czas na cmentarzu. Było to ciche miejsce do ukojenia myśli i przegadania problemów… Jednak pewnego dnia jej jednostronne rozmowy zaczęły się zmieniać.
A zaczęło się od ledwie słyszalnego szeptu. Od głosu kobiety, który zdawał się odpowiadać na żale Krypty. Zaintrygowana nastolatka nasłuchiwała… i wykonywała wydawane tym głosem polecenia, aż doprowadziły ją do wyłożonej ołowiem skrzyni zakopanej w Parku Van Cortlandt. I mimo że większość nastolatków ogarnęłaby absolutna panika, gdyby mieli za chwilę odgrzebać oderwaną rękę licza, to Krypta z pewnością do nich nie należała. Gdy ręka ta została oswobodzona ze swojego więzienia, głos licza stał się mocniejszy… Całe lata spędziła na poszukiwaniu ucznia, któremu mogłaby przekazać swoją wiedzę, a Krypta aż rwała się do nauki.
Obecnie jako początkująca nekromantka Darcy godzi nie tylko odrabianie lekcji zadanych w Akademii Blackmore… ale także żądania mieszkańców cmentarza, z których każdy ma jakieś niedokończone sprawy i w których rozwiązaniu liczy na jej pomoc.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
4Efekt pasywny: zbieraj punkty śmierci, gdy cokolwiek zginie i przechowuj je w swoim słoiku.
Po aktywacji: rzuć słoikiem, by przyzwać zgonogłowy, które ciągle zadają wrogom obrażenia spirytualne.
Zgonogłowy podążają za tobą, jeśli w pobliżu nie ma wrogów, a także nadają priorytet celowi twojej broni.

Zgonogłowy
Obrażenia
Zasięg szukania
Zasięg doskoku

Podniesienie esencji śmierci leczy 1.0 zdrowia za każdą esencję.

Po trafieniu: nałóż 30% spowolnienia na 1 s.

+2 zgonogłowy. Zgonogłowy od teraz aktywują efekt z Kradzieży Esencji.
Wygrzeb z ziemi szereg dłoni zadających obrażenia spirytualne i nakładających unieruchomienie na wrogów, którzy przez nie przejdą.
Rzut alternatywny Alternatywny rzut obraca ułożenie ściany.
Obrażenia
Czas trwania unieruchomienia

czasu trwania

unieruchomienia

+15 m do długości ściany oraz -10 s do czasu oczekiwania.
Twoja broń kradnie obrażenia od broni i

[ERROR]
Maks. kradziona odporność spirytualna
Maks. cele kradzieży
Czas do maksymalnych obrażeń

maks. kradzionej odporności spirytualnej

maks. kradzionych obrażeń od broni

Broń może obrać kolejny cel.
Utwórz nagrobek we wskazanym miejscu, który przywołuje ghule z upływem czasu. Wrogowie mogą zniszczyć nagrobek dwoma mocnymi atakami wręcz.

Czas trwania
Czas do przywołania
Ghule wleką się w kierunku wrogiej bazy, zadając obrażenia od ataku wręcz. Po zbliżeniu się do bohatera lub celu mapy eksplodują, zadając obszarowe obrażenia spirytualne i nakładając chwilowe
spowolnienie.
Obrażenia
Szybkość ruchu
Zdrowie ghula
Obrażenia od ataku wręcz
Czas życia ghula
Czas trwania spowolnienia
Promień eksplozji

czasu oczekiwania

+25% do szybkości ghuli oraz +10 s do czasu trwania.

+5% do wartości obecnego zdrowia celu jako obrażenia od eksplozji. 3 ghule pojawiają się natychmiast po rzucie.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.06
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+33
pkt. bazowego zdrowia