Dysponująca potężną bronią i śmiercionośnym jadem Vyper jest w stanie prześlizgnąć się na tyły wroga i zdjąć cele o wysokim priorytecie w huraganie kul.
Dysponująca potężną bronią i śmiercionośnym jadem Vyper jest w stanie prześlizgnąć się na tyły wroga i zdjąć cele o wysokim priorytecie w huraganie kul.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Rzuć sztyletem, zadając obrażenia spirytualne oraz nakładając
spowolnienie.
Każdy kolejny sztylet rzucony w ten sam cel zwiększa obrażenia spirytualne i
spowolnienie.
Obrażenia
Szybkość ruchu
Obrażenia na instancję
[ERROR]
Czas trwania instancji
Maks. instancji
ładunki
Po trafieniu: -8% odporności na naboje oraz -5% odporności na naboje za każdą instancję.
Po trafieniu: odzyskaj 40% czasu oczekiwania na ładunek.
Wstrzyknij celowi śmiertelną truciznę. Po pewnym opóźnieniu trucizna zostaje aktywowana, zadając obrażenia spirytualne. Obrażenia są zwiększane o brakujące zdrowie celu.
Trucizna zignoruje obrażenia blokowane przez skamienienie.
Minimalne obrażenia od trucizny
Maksymalne obrażenia od trucizny
Zdrowie do maksymalnych obrażeń
Czas trwania narastania trucizny
pkt. maks. obrażeń od trucizny
redukcji leczenia
Naboje także kumulują śmiertelną truciznę.
Masz zwiększony dystans ślizgu oraz możesz wślizgiwać się w górę i obracać się szybciej podczas ślizgu.
Dystans ślizgu
dystansu ślizgu
wytrzymałości
Po wykonaniu ślizgu: zyskaj 0.6 pkt. bariery na 5 s.
Rzuć wybuchowego bolasa. Po eksplozji bolas
Bezpośrednie trafienia zadają
Czas trwania skamienienia
Obrażenia
Obrażenia od skamienienia
Szybkość ruchu
Czas trwania spowolnienia
pkt. obrażeń od skamienienia
czasu oczekiwania
+1.0 s do czasu przemiany. Przemienia wszystkie jednostki na obszarze.
Gdy przychodzi do łamania prawa, to bycie nieuchwytnym jest tak jakby istotną częścią zadania. Z tym, że Vyper nikt tego nigdy nie powiedział. Fortunnie dla niej, jeśli jest jedna rzecz, w której jest ona lepsza od bycia aresztowaną, to uciekanie z kicia.
Spędziwszy czas za kratami każdego większego więzienia nowojorskiego obszaru metropolitarnego, Vyper wykreowała imponującą siatkę ulicznych szumowin, które wiszą jej przysługę. Wykreowała też imponującą siatkę ulicznych szumowin, które chcą jej śmierci, ale ona stara się koncentrować na pozytywach.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
12K
11K
10K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.18
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+33
Bazowe zdrowie
Gdy przychodzi do łamania prawa, to bycie nieuchwytnym jest tak jakby istotną częścią zadania. Z tym, że Vyper nikt tego nigdy nie powiedział. Fortunnie dla niej, jeśli jest jedna rzecz, w której jest ona lepsza od bycia aresztowaną, to uciekanie z kicia.
Spędziwszy czas za kratami każdego większego więzienia nowojorskiego obszaru metropolitarnego, Vyper wykreowała imponującą siatkę ulicznych szumowin, które wiszą jej przysługę. Wykreowała też imponującą siatkę ulicznych szumowin, które chcą jej śmierci, ale ona stara się koncentrować na pozytywach.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Rzuć sztyletem, zadając obrażenia spirytualne oraz nakładając
spowolnienie.
Każdy kolejny sztylet rzucony w ten sam cel zwiększa obrażenia spirytualne i
spowolnienie.
Obrażenia
Szybkość ruchu
Obrażenia na instancję
[ERROR]
Czas trwania instancji
Maks. instancji
ładunki
Po trafieniu: -8% odporności na naboje oraz -5% odporności na naboje za każdą instancję.
Po trafieniu: odzyskaj 40% czasu oczekiwania na ładunek.
Wstrzyknij celowi śmiertelną truciznę. Po pewnym opóźnieniu trucizna zostaje aktywowana, zadając obrażenia spirytualne. Obrażenia są zwiększane o brakujące zdrowie celu.
Trucizna zignoruje obrażenia blokowane przez skamienienie.
Minimalne obrażenia od trucizny
Maksymalne obrażenia od trucizny
Zdrowie do maksymalnych obrażeń
Czas trwania narastania trucizny
pkt. maks. obrażeń od trucizny
redukcji leczenia
Naboje także kumulują śmiertelną truciznę.
Masz zwiększony dystans ślizgu oraz możesz wślizgiwać się w górę i obracać się szybciej podczas ślizgu.
Dystans ślizgu
dystansu ślizgu
wytrzymałości
Po wykonaniu ślizgu: zyskaj 0.6 pkt. bariery na 5 s.
Rzuć wybuchowego bolasa. Po eksplozji bolas
Bezpośrednie trafienia zadają
Czas trwania skamienienia
Obrażenia
Obrażenia od skamienienia
Szybkość ruchu
Czas trwania spowolnienia
pkt. obrażeń od skamienienia
czasu oczekiwania
+1.0 s do czasu przemiany. Przemienia wszystkie jednostki na obszarze.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
12K
11K
10K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.18
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+33
Bazowe zdrowie