
Dysponująca potężną bronią i śmiercionośnym jadem Żmyja jest w stanie prześlizgnąć się na tyły wroga i zdjąć cele o wysokim priorytecie w huraganie kul.
Dysponująca potężną bronią i śmiercionośnym jadem Żmyja jest w stanie prześlizgnąć się na tyły wroga i zdjąć cele o wysokim priorytecie w huraganie kul.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
2Rzuć sztyletem, zadając obrażenia spirytualne oraz nakładając
spowolnienie.
Każdy kolejny sztylet rzucony w ten sam cel zwiększa obrażenia spirytualne i
spowolnienie.
Obrażenia
Szybkość ruchu
Obrażenia na instancję
[ERROR]
Czas trwania instancji
Maks. instancji

ładunki

Po trafieniu: -8% odporności na naboje oraz -5% odporności na naboje za każdą instancję.

Po trafieniu: odzyskaj 55% czasu oczekiwania na ładunek.
Wstrzyknij celowi śmiertelną truciznę. Po pewnym opóźnieniu trucizna zostaje aktywowana, zadając obrażenia spirytualne. Obrażenia są zwiększane o brakujące zdrowie celu.
Trucizna zignoruje obrażenia blokowane przez skamienienie.

Minimalne obrażenia od trucizny

Maksymalne obrażenia od trucizny
Zdrowie do maksymalnych obrażeń
Czas trwania narastania trucizny

pkt. maks. obrażeń od trucizny

-40% redukcji leczenia oraz -12 s do czasu oczekiwania.

Naboje także kumulują śmiertelną truciznę.
Masz zwiększony dystans ślizgu oraz możesz wślizgiwać się w górę i obracać się szybciej podczas ślizgu.
Dystans ślizgu

dystansu ślizgu

wytrzymałości

Po wykonaniu ślizgu: zyskaj 0.6 pkt. bariery na 5 s.
Rzuć wybuchowego bolasa. Po eksplozji bolas
Bezpośrednie trafienia zadają
Czas trwania skamienienia
Obrażenia
Obrażenia od skamienienia
Szybkość ruchu
Czas trwania spowolnienia

pkt. obrażeń od skamienienia

czasu oczekiwania

+1.0 s do czasu przemiany. Przemienia wszystkie jednostki na obszarze.
Gdy przychodzi do łamania prawa, to bycie nieuchwytnym jest tak jakby istotną częścią zadania. Z tym, że Żmyi nikt tego nigdy nie powiedział. Fortunnie dla niej, jeśli jest jedna rzecz, w której jest ona lepsza od bycia aresztowaną, to uciekanie z kicia.
Spędziwszy czas za kratami każdego większego więzienia nowojorskiego obszaru metropolitarnego, Żmyja wykreowała imponującą siatkę ulicznych szumowin, które wiszą jej przysługę. Wykreowała też imponującą siatkę ulicznych szumowin, które chcą jej śmierci, ale ona stara się koncentrować na pozytywach.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.18
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+40
pkt. bazowego zdrowia
Gdy przychodzi do łamania prawa, to bycie nieuchwytnym jest tak jakby istotną częścią zadania. Z tym, że Żmyi nikt tego nigdy nie powiedział. Fortunnie dla niej, jeśli jest jedna rzecz, w której jest ona lepsza od bycia aresztowaną, to uciekanie z kicia.
Spędziwszy czas za kratami każdego większego więzienia nowojorskiego obszaru metropolitarnego, Żmyja wykreowała imponującą siatkę ulicznych szumowin, które wiszą jej przysługę. Wykreowała też imponującą siatkę ulicznych szumowin, które chcą jej śmierci, ale ona stara się koncentrować na pozytywach.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
2Rzuć sztyletem, zadając obrażenia spirytualne oraz nakładając
spowolnienie.
Każdy kolejny sztylet rzucony w ten sam cel zwiększa obrażenia spirytualne i
spowolnienie.
Obrażenia
Szybkość ruchu
Obrażenia na instancję
[ERROR]
Czas trwania instancji
Maks. instancji

ładunki

Po trafieniu: -8% odporności na naboje oraz -5% odporności na naboje za każdą instancję.

Po trafieniu: odzyskaj 55% czasu oczekiwania na ładunek.
Wstrzyknij celowi śmiertelną truciznę. Po pewnym opóźnieniu trucizna zostaje aktywowana, zadając obrażenia spirytualne. Obrażenia są zwiększane o brakujące zdrowie celu.
Trucizna zignoruje obrażenia blokowane przez skamienienie.

Minimalne obrażenia od trucizny

Maksymalne obrażenia od trucizny
Zdrowie do maksymalnych obrażeń
Czas trwania narastania trucizny

pkt. maks. obrażeń od trucizny

-40% redukcji leczenia oraz -12 s do czasu oczekiwania.

Naboje także kumulują śmiertelną truciznę.
Masz zwiększony dystans ślizgu oraz możesz wślizgiwać się w górę i obracać się szybciej podczas ślizgu.
Dystans ślizgu

dystansu ślizgu

wytrzymałości

Po wykonaniu ślizgu: zyskaj 0.6 pkt. bariery na 5 s.
Rzuć wybuchowego bolasa. Po eksplozji bolas
Bezpośrednie trafienia zadają
Czas trwania skamienienia
Obrażenia
Obrażenia od skamienienia
Szybkość ruchu
Czas trwania spowolnienia

pkt. obrażeń od skamienienia

czasu oczekiwania

+1.0 s do czasu przemiany. Przemienia wszystkie jednostki na obszarze.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.18
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+40
pkt. bazowego zdrowia