
Dysponująca potężną bronią i śmiercionośnym jadem Vyper jest w stanie prześlizgnąć się na tyły wroga i zdjąć cele o wysokim priorytecie w huraganie kul.
Dysponująca potężną bronią i śmiercionośnym jadem Vyper jest w stanie prześlizgnąć się na tyły wroga i zdjąć cele o wysokim priorytecie w huraganie kul.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
2Rzuć sztyletem, zadając  obrażenia spirytualne oraz nakładając 
 spowolnienie.
Każdy kolejny sztylet rzucony w ten sam cel zwiększa  obrażenia spirytualne i 
 spowolnienie.
Obrażenia
Szybkość ruchu
Obrażenia na instancję
[ERROR]
Czas trwania instancji
Maks. instancji

ładunki

Po trafieniu: -8% odporności na naboje oraz -5% odporności na naboje za każdą instancję.

Po trafieniu: odzyskaj 40% czasu oczekiwania na ładunek.
Wstrzyknij celowi śmiertelną truciznę. Po pewnym opóźnieniu trucizna zostaje aktywowana, zadając obrażenia spirytualne. Obrażenia są zwiększane o brakujące zdrowie celu.
Trucizna zignoruje obrażenia blokowane przez skamienienie.

Minimalne obrażenia od trucizny

Maksymalne obrażenia od trucizny
Zdrowie do maksymalnych obrażeń
Czas trwania narastania trucizny

pkt. maks. obrażeń od trucizny

redukcji leczenia

Naboje także kumulują śmiertelną truciznę.
Masz zwiększony dystans ślizgu oraz możesz wślizgiwać się w górę i obracać się szybciej podczas ślizgu.
Dystans ślizgu

dystansu ślizgu

wytrzymałości

Po wykonaniu ślizgu: zyskaj 0.6 pkt. bariery na 5 s.
Rzuć wybuchowego bolasa. Po eksplozji bolas 
Bezpośrednie trafienia zadają 
Czas trwania skamienienia
Obrażenia
Obrażenia od skamienienia
Szybkość ruchu
Czas trwania spowolnienia

pkt. obrażeń od skamienienia

czasu oczekiwania

+1.0 s do czasu przemiany. Przemienia wszystkie jednostki na obszarze.
Gdy przychodzi do łamania prawa, to bycie nieuchwytnym jest tak jakby istotną częścią zadania. Z tym, że Vyper nikt tego nigdy nie powiedział. Fortunnie dla niej, jeśli jest jedna rzecz, w której jest ona lepsza od bycia aresztowaną, to uciekanie z kicia.
Spędziwszy czas za kratami każdego większego więzienia nowojorskiego obszaru metropolitarnego, Vyper wykreowała imponującą siatkę ulicznych szumowin, które wiszą jej przysługę. Wykreowała też imponującą siatkę ulicznych szumowin, które chcą jej śmierci, ale ona stara się koncentrować na pozytywach.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.18
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+33
Bazowe zdrowie
Gdy przychodzi do łamania prawa, to bycie nieuchwytnym jest tak jakby istotną częścią zadania. Z tym, że Vyper nikt tego nigdy nie powiedział. Fortunnie dla niej, jeśli jest jedna rzecz, w której jest ona lepsza od bycia aresztowaną, to uciekanie z kicia.
Spędziwszy czas za kratami każdego większego więzienia nowojorskiego obszaru metropolitarnego, Vyper wykreowała imponującą siatkę ulicznych szumowin, które wiszą jej przysługę. Wykreowała też imponującą siatkę ulicznych szumowin, które chcą jej śmierci, ale ona stara się koncentrować na pozytywach.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
2Rzuć sztyletem, zadając  obrażenia spirytualne oraz nakładając 
 spowolnienie.
Każdy kolejny sztylet rzucony w ten sam cel zwiększa  obrażenia spirytualne i 
 spowolnienie.
Obrażenia
Szybkość ruchu
Obrażenia na instancję
[ERROR]
Czas trwania instancji
Maks. instancji

ładunki

Po trafieniu: -8% odporności na naboje oraz -5% odporności na naboje za każdą instancję.

Po trafieniu: odzyskaj 40% czasu oczekiwania na ładunek.
Wstrzyknij celowi śmiertelną truciznę. Po pewnym opóźnieniu trucizna zostaje aktywowana, zadając obrażenia spirytualne. Obrażenia są zwiększane o brakujące zdrowie celu.
Trucizna zignoruje obrażenia blokowane przez skamienienie.

Minimalne obrażenia od trucizny

Maksymalne obrażenia od trucizny
Zdrowie do maksymalnych obrażeń
Czas trwania narastania trucizny

pkt. maks. obrażeń od trucizny

redukcji leczenia

Naboje także kumulują śmiertelną truciznę.
Masz zwiększony dystans ślizgu oraz możesz wślizgiwać się w górę i obracać się szybciej podczas ślizgu.
Dystans ślizgu

dystansu ślizgu

wytrzymałości

Po wykonaniu ślizgu: zyskaj 0.6 pkt. bariery na 5 s.
Rzuć wybuchowego bolasa. Po eksplozji bolas 
Bezpośrednie trafienia zadają 
Czas trwania skamienienia
Obrażenia
Obrażenia od skamienienia
Szybkość ruchu
Czas trwania spowolnienia

pkt. obrażeń od skamienienia

czasu oczekiwania

+1.0 s do czasu przemiany. Przemienia wszystkie jednostki na obszarze.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.18
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+33
Bazowe zdrowie