
Dla McGinnis nie ma nic ważniejszego niż odpowiednie rozmieszczenie – bez znaczenia, czy przy urządzaniu jatki, czy też rozbijaniu pozycji wroga. Jest w stanie podtrzymać wspólne wysiłki drużyny poprzez utrudnianie rozproszenia jej, gdy zostanie osaczona.
Dla McGinnis nie ma nic ważniejszego niż odpowiednie rozmieszczenie – bez znaczenia, czy przy urządzaniu jatki, czy też rozbijaniu pozycji wroga. Jest w stanie podtrzymać wspólne wysiłki drużyny poprzez utrudnianie rozproszenia jej, gdy zostanie osaczona.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Rozstaw wieżyczkę, która strzela do wrogów, zadając okresowe obrażenia spirytualne. Wieżyczka wygasa po ograniczonym czasie życia.
Wieżyczki zadają zmniejszone obrażenia szturmowcom i celom mapy.

Obr./s od wieżyczki
Zdrowie wieżyczki
Zasięg ataku
Żywotność

+10 pkt. obr./s wieżyczki oraz +10 m zasięgu ataku.

ładunki

+30% szybkostrzelności wieżyczki oraz +12 s czasu trwania wieżyczki.
Rozstaw ducha, który zapewnia leczenie pobliskim sojusznikom.

Regeneracja zdrowia
Promień leczenia

Duch zapewnia 40% odporności spirytualnej.

-20 s do czasu oczekiwania oraz przyspieszenie regeneracji wytrzymałości o 100%.

+2.0% regeneracji maks. zdrowia na sekundę, +3 m promienia leczenia oraz +1.5 s czasu trwania.
Rzuć projekcję muru, która nakłada spowolnienie na wrogów, przez których przechodzi. Postaw mur, by podzielić teren na pół oraz zadać obrażenia pobliskim wrogom.
Po rzucie wciśnij Strzał lub {g:citadel_binding:'Ability3'}, by postawić mur wcześniej.
Mur można zniszczyć atakami wręcz.

Obrażenia
Szybkość ruchu
Minimalny zasięg
Zasięg uderzenia
Czas trwania spowolnienia

Wzmacnia obrażenia zadawane przez McGinnis o +20% na trafionych wrogach przez 7 s.

-20 s do czasu oczekiwania oraz +2 s do czasu trwania.

Rozstaw 2 miniwieżyczki w pobliżu muru na 8 s.
+30% spowolnienia.
Wystrzel salwę rakiet, które namierzają wskazane miejsce.
McGinnis zostaje spowolniona i wciąż może używać wytrzymałości.

Obrażenia na rakietę
Rakiety na sekundę
Promień eksplozji
Minimalny zasięg
Czas trwania

Nakłada 30% spowolnienia ruchu i podbiegnięcia na {s:SlowDuration} s.

-55 s do czasu oczekiwania oraz +6 s do czasu trwania.

+2 m promienia, +0.16 pkt. obrażeń na rakietę oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną.
Maggie McGinnis zawsze miała smykałkę do tworzenia rzeczy. W wieku 4 lat używała klocków Lincolna, by odtworzyć architekturalne cuda. W wieku 10 lat zaprojektowała i wykonała niestandardową oprawę oświetleniową na rocznicę swoich rodziców. W wieku 15 lat zaprojektowała maszynę, która oczyszczała dusze zmarłych… ta ostatnia rzecz przyciągnęła nieco więcej uwagi niż klocki Lincolna.
Tymi czasy McGinnis, będąca teraz dyrektorką wojskowego wydziału badawczego firmy Fairfax Industries, spędza swój czas w warsztacie, nie w laboratorium. Nie interesuje jej teoria, dla niej nauka to magia, którą można dotknąć.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.17
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+58
pkt. bazowego zdrowia
Maggie McGinnis zawsze miała smykałkę do tworzenia rzeczy. W wieku 4 lat używała klocków Lincolna, by odtworzyć architekturalne cuda. W wieku 10 lat zaprojektowała i wykonała niestandardową oprawę oświetleniową na rocznicę swoich rodziców. W wieku 15 lat zaprojektowała maszynę, która oczyszczała dusze zmarłych… ta ostatnia rzecz przyciągnęła nieco więcej uwagi niż klocki Lincolna.
Tymi czasy McGinnis, będąca teraz dyrektorką wojskowego wydziału badawczego firmy Fairfax Industries, spędza swój czas w warsztacie, nie w laboratorium. Nie interesuje jej teoria, dla niej nauka to magia, którą można dotknąć.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Rozstaw wieżyczkę, która strzela do wrogów, zadając okresowe obrażenia spirytualne. Wieżyczka wygasa po ograniczonym czasie życia.
Wieżyczki zadają zmniejszone obrażenia szturmowcom i celom mapy.

Obr./s od wieżyczki
Zdrowie wieżyczki
Zasięg ataku
Żywotność

+10 pkt. obr./s wieżyczki oraz +10 m zasięgu ataku.

ładunki

+30% szybkostrzelności wieżyczki oraz +12 s czasu trwania wieżyczki.
Rozstaw ducha, który zapewnia leczenie pobliskim sojusznikom.

Regeneracja zdrowia
Promień leczenia

Duch zapewnia 40% odporności spirytualnej.

-20 s do czasu oczekiwania oraz przyspieszenie regeneracji wytrzymałości o 100%.

+2.0% regeneracji maks. zdrowia na sekundę, +3 m promienia leczenia oraz +1.5 s czasu trwania.
Rzuć projekcję muru, która nakłada spowolnienie na wrogów, przez których przechodzi. Postaw mur, by podzielić teren na pół oraz zadać obrażenia pobliskim wrogom.
Po rzucie wciśnij Strzał lub {g:citadel_binding:'Ability3'}, by postawić mur wcześniej.
Mur można zniszczyć atakami wręcz.

Obrażenia
Szybkość ruchu
Minimalny zasięg
Zasięg uderzenia
Czas trwania spowolnienia

Wzmacnia obrażenia zadawane przez McGinnis o +20% na trafionych wrogach przez 7 s.

-20 s do czasu oczekiwania oraz +2 s do czasu trwania.

Rozstaw 2 miniwieżyczki w pobliżu muru na 8 s.
+30% spowolnienia.
Wystrzel salwę rakiet, które namierzają wskazane miejsce.
McGinnis zostaje spowolniona i wciąż może używać wytrzymałości.

Obrażenia na rakietę
Rakiety na sekundę
Promień eksplozji
Minimalny zasięg
Czas trwania

Nakłada 30% spowolnienia ruchu i podbiegnięcia na {s:SlowDuration} s.

-55 s do czasu oczekiwania oraz +6 s do czasu trwania.

+2 m promienia, +0.16 pkt. obrażeń na rakietę oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.17
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+58
pkt. bazowego zdrowia