Dla McGinnis nie ma nic ważniejszego niż odpowiednie rozmieszczenie – bez znaczenia, czy przy urządzaniu jatki, czy też rozbijaniu pozycji wroga. Jest w stanie podtrzymać wspólne wysiłki drużyny poprzez utrudnianie rozproszenia jej, gdy zostanie osaczona.
Dla McGinnis nie ma nic ważniejszego niż odpowiednie rozmieszczenie – bez znaczenia, czy przy urządzaniu jatki, czy też rozbijaniu pozycji wroga. Jest w stanie podtrzymać wspólne wysiłki drużyny poprzez utrudnianie rozproszenia jej, gdy zostanie osaczona.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Rozstaw wieżyczkę, która strzela do wrogów, zadając okresowe obrażenia spirytualne. Wieżyczka wygasa po ograniczonym czasie życia.
Wieżyczki zyskują 10 pkt. zdrowia na dar patrona. Zadają zmniejszone obrażenia szturmowcom i celom mapy.
Obr./s od wieżyczki
Zdrowie wieżyczki
Zasięg ataku
Żywotność
Wieżyczki nakładają 25% spowolnienia ruchu.
+10 m zasięgu ataku i +10% szybkostrzelności wieżyczki.
+42 pkt. obr./s wieżyczki oraz +14 s czasu trwania wieżyczki
Rozstaw ducha, który zapewnia leczenie oraz regenerację wytrzymałości pobliskim sojusznikom.
Regeneracja zdrowia
Promień leczenia
Odnawianie wytrzymałości
+35% szybkostrzelności dla jednostek leczonych przez lecznicze widmo.
czasu oczekiwania
+3% maks. regeneracji zdrowia na sekundę.
Tworzy mur, który dzieli teren na pół. Po utworzeniu mur zadaje obrażenia oraz spowalnia pobliskich wrogów.
Po rzuceniu wciśnij Strzał lub {g:citadel_binding:'Ability3'}, by postawić mur wcześniej.
Obrażenia
Szybkość ruchu
Minimalny zasięg
Zasięg uderzenia
Czas trwania spowolnienia
Usuwa 0 pkt wytrzymałości i zwiększa obrażenia, jakie McGinnis zadaje trafionym przez mur wrogom o 0% na 0 s.
Usuwa 1 pkt wytrzymałości i zwiększa obrażenia, jakie {s:hero_name} zadaje trafionym przez mur wrogom o 15% na 7 s.
czasu oczekiwania
Dodaje 0.75 s ogłuszenia do wrogów trafionych przez widmowy mur.
Wystrzel salwę rakiet, które namierzają wskazane miejsce.
McGinnis zostaje spowolniona i wciąż może używać wytrzymałości.
Obrażenia na rakietę
Rakiety na sekundę
Promień eksplozji
Minimalny zasięg
Czas trwania
Odległość podbiegnięcia
Nakłada 30% spowolnienia ruchu.
czasu oczekiwania
+0.093 pkt. obrażeń na rakietę oraz ulepszone skalowanie obrażeń.
Maggie McGinnis zawsze miała smykałkę do tworzenia rzeczy. W wieku 4 lat używała klocków Lincolna, by odtworzyć architekturalne cuda. W wieku 10 lat zaprojektowała i wykonała niestandardową oprawę oświetleniową na rocznicę swoich rodziców. W wieku 15 lat zaprojektowała maszynę, która oczyszczała dusze zmarłych… ta ostatnia rzecz przyciągnęła nieco więcej uwagi niż klocki Lincolna.
Tymi czasy McGinnis, będąca teraz dyrektorką wojskowego wydziału badawczego firmy Fairfax Industries, spędza swój czas w warsztacie, nie w laboratorium. Nie interesuje jej teoria, dla niej nauka to magia, którą można dotknąć.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.18
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+52
Bazowe zdrowie
Maggie McGinnis zawsze miała smykałkę do tworzenia rzeczy. W wieku 4 lat używała klocków Lincolna, by odtworzyć architekturalne cuda. W wieku 10 lat zaprojektowała i wykonała niestandardową oprawę oświetleniową na rocznicę swoich rodziców. W wieku 15 lat zaprojektowała maszynę, która oczyszczała dusze zmarłych… ta ostatnia rzecz przyciągnęła nieco więcej uwagi niż klocki Lincolna.
Tymi czasy McGinnis, będąca teraz dyrektorką wojskowego wydziału badawczego firmy Fairfax Industries, spędza swój czas w warsztacie, nie w laboratorium. Nie interesuje jej teoria, dla niej nauka to magia, którą można dotknąć.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Mocny atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
Rozstaw wieżyczkę, która strzela do wrogów, zadając okresowe obrażenia spirytualne. Wieżyczka wygasa po ograniczonym czasie życia.
Wieżyczki zyskują 10 pkt. zdrowia na dar patrona. Zadają zmniejszone obrażenia szturmowcom i celom mapy.
Obr./s od wieżyczki
Zdrowie wieżyczki
Zasięg ataku
Żywotność
Wieżyczki nakładają 25% spowolnienia ruchu.
+10 m zasięgu ataku i +10% szybkostrzelności wieżyczki.
+42 pkt. obr./s wieżyczki oraz +14 s czasu trwania wieżyczki
Rozstaw ducha, który zapewnia leczenie oraz regenerację wytrzymałości pobliskim sojusznikom.
Regeneracja zdrowia
Promień leczenia
Odnawianie wytrzymałości
+35% szybkostrzelności dla jednostek leczonych przez lecznicze widmo.
czasu oczekiwania
+3% maks. regeneracji zdrowia na sekundę.
Tworzy mur, który dzieli teren na pół. Po utworzeniu mur zadaje obrażenia oraz spowalnia pobliskich wrogów.
Po rzuceniu wciśnij Strzał lub {g:citadel_binding:'Ability3'}, by postawić mur wcześniej.
Obrażenia
Szybkość ruchu
Minimalny zasięg
Zasięg uderzenia
Czas trwania spowolnienia
Usuwa 0 pkt wytrzymałości i zwiększa obrażenia, jakie McGinnis zadaje trafionym przez mur wrogom o 0% na 0 s.
Usuwa 1 pkt wytrzymałości i zwiększa obrażenia, jakie {s:hero_name} zadaje trafionym przez mur wrogom o 15% na 7 s.
czasu oczekiwania
Dodaje 0.75 s ogłuszenia do wrogów trafionych przez widmowy mur.
Wystrzel salwę rakiet, które namierzają wskazane miejsce.
McGinnis zostaje spowolniona i wciąż może używać wytrzymałości.
Obrażenia na rakietę
Rakiety na sekundę
Promień eksplozji
Minimalny zasięg
Czas trwania
Odległość podbiegnięcia
Nakłada 30% spowolnienia ruchu.
czasu oczekiwania
+0.093 pkt. obrażeń na rakietę oraz ulepszone skalowanie obrażeń.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PU
Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.18
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+52
Bazowe zdrowie