Zyskiwanie niszczycielskich efektów kosztem własnego zdrowia stanowi źródło mocy Lady Geist. Jeśli kończy jej się zdrowie, może wyssać je ze swoich rywali.
Zyskiwanie niszczycielskich efektów kosztem własnego zdrowia stanowi źródło mocy Lady Geist. Jeśli kończy jej się zdrowie, może wyssać je ze swoich rywali.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
3
4
Poświęć część swojego zdrowia, aby wystrzelić bombę, która zadaje obrażenia po krótkim czasie uzbrojenia.
Obrażenia zadawane sobie są spirytualne i można je redukować.
Promień
Obrażenia
Bomby zostawiają toksyczną skazę na ziemi, zadając 26% pierwotnych obrażeń na sekundę przez 6 s.
Stwórz więź, która okresowo wysysa zdrowie wroga oraz leczy cię. Cel musi znajdować się w polu widzenia i w zasięgu, by kontynuować wysysanie. Możesz strzelać i używać innych umiejętności podczas wysysania, ale twoja szybkość ruchu jest zmniejszona.
Rzuć w alternatywny sposób, by przekazywać zdrowie sojuszniczym bohaterom.
Obrażenia na sekundę
Czas trwania
Umiejętność zyskuje ładunki oraz przyznaje +1 ładunek.
Poświęć część swojego zdrowia, aby wystrzelić krwawe odłamki, które nakładają instancję Złośliwości. Każda instancja spowalnia ofiarę i zwiększa obrażenia otrzymywane od ciebie. Efekt spowolnienia zmniejsza się z czasem.
Czas oczekiwania
+40 pkt. konwersji zdrowia na obrażenia i +7% przyrostu obrażeń.
+6 do liczby krwawych odłamków.
Zamień swój poziom zdrowia z wrogim bohaterem. Istnieje minimalny procent zdrowia, do którego można doprowadzić wrogów i minimalna wartość leczenia, jaką można uzyskać, w zależności od obecnego zdrowia ofiary.
Czas oczekiwania
Po rzucie zyskujesz 40% szybkostrzelności na {s:HealthSwapBuffDuration} s.
Uciszasz wrogów w promieniu 15m m na 3 s.
Kiedyś Lady Jeanne Geist była ulubienicą miasta. Jednak z upływem czasu i zanikaniem jej urody, coraz dalsze były jej dni chwały w Wysokim Społeczeństwie, aż w końcu stała się niczym więcej niż wątłą kobietą w domu opieki, opowiadającą historie o chwalebnej przeszłości. I wtedy ujawnił się Zaprzysiężony. Potężny duch z innego wymiaru. Zaprzysiężony zaoferował jej drogę do odzyskania dawnej chwały… mógł przywrócić jej młodość. Jedyne, co musiała zrobić, to wysysać esencję żywych, aby się utrzymać.
Geist była rozdarta. Oczywistym było, że morderstwo jest makabryczną sprawą, a Zaprzysiężony niewątpliwie nie był istotą, której można było zaufać… ale mimo to okazja na przeżycie młodości była zbyt dobra, by ją przepuścić. I tak wpadła na swój plan: po zawarciu paktu z Zaprzysiężonym uwięziła go, ograniczając jego wpływ i władzę nad nią. Zaprzysiężony nadal był karmiony, ale na jej warunkach, nie jego.
Jednak wraz z latami zmieniającymi się w dekady siła uwięzienia osłabła, a Zaprzysiężony jest teraz bardziej spragniony niż kiedykolwiek wcześniej…
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+1.49
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+41
Bazowe zdrowie
Kiedyś Lady Jeanne Geist była ulubienicą miasta. Jednak z upływem czasu i zanikaniem jej urody, coraz dalsze były jej dni chwały w Wysokim Społeczeństwie, aż w końcu stała się niczym więcej niż wątłą kobietą w domu opieki, opowiadającą historie o chwalebnej przeszłości. I wtedy ujawnił się Zaprzysiężony. Potężny duch z innego wymiaru. Zaprzysiężony zaoferował jej drogę do odzyskania dawnej chwały… mógł przywrócić jej młodość. Jedyne, co musiała zrobić, to wysysać esencję żywych, aby się utrzymać.
Geist była rozdarta. Oczywistym było, że morderstwo jest makabryczną sprawą, a Zaprzysiężony niewątpliwie nie był istotą, której można było zaufać… ale mimo to okazja na przeżycie młodości była zbyt dobra, by ją przepuścić. I tak wpadła na swój plan: po zawarciu paktu z Zaprzysiężonym uwięziła go, ograniczając jego wpływ i władzę nad nią. Zaprzysiężony nadal był karmiony, ale na jej warunkach, nie jego.
Jednak wraz z latami zmieniającymi się w dekady siła uwięzienia osłabła, a Zaprzysiężony jest teraz bardziej spragniony niż kiedykolwiek wcześniej…
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
3
4
Poświęć część swojego zdrowia, aby wystrzelić bombę, która zadaje obrażenia po krótkim czasie uzbrojenia.
Obrażenia zadawane sobie są spirytualne i można je redukować.
Promień
Obrażenia
Bomby zostawiają toksyczną skazę na ziemi, zadając 26% pierwotnych obrażeń na sekundę przez 6 s.
Stwórz więź, która okresowo wysysa zdrowie wroga oraz leczy cię. Cel musi znajdować się w polu widzenia i w zasięgu, by kontynuować wysysanie. Możesz strzelać i używać innych umiejętności podczas wysysania, ale twoja szybkość ruchu jest zmniejszona.
Rzuć w alternatywny sposób, by przekazywać zdrowie sojuszniczym bohaterom.
Obrażenia na sekundę
Czas trwania
Umiejętność zyskuje ładunki oraz przyznaje +1 ładunek.
Poświęć część swojego zdrowia, aby wystrzelić krwawe odłamki, które nakładają instancję Złośliwości. Każda instancja spowalnia ofiarę i zwiększa obrażenia otrzymywane od ciebie. Efekt spowolnienia zmniejsza się z czasem.
Czas oczekiwania
+40 pkt. konwersji zdrowia na obrażenia i +7% przyrostu obrażeń.
+6 do liczby krwawych odłamków.
Zamień swój poziom zdrowia z wrogim bohaterem. Istnieje minimalny procent zdrowia, do którego można doprowadzić wrogów i minimalna wartość leczenia, jaką można uzyskać, w zależności od obecnego zdrowia ofiary.
Czas oczekiwania
Po rzucie zyskujesz 40% szybkostrzelności na {s:HealthSwapBuffDuration} s.
Uciszasz wrogów w promieniu 15m m na 3 s.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+1.49
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+41
Bazowe zdrowie