
Zyskiwanie niszczycielskich efektów kosztem własnego zdrowia stanowi źródło mocy Lady Geist. Jeśli kończy jej się zdrowie, może wyssać je ze swoich rywali.
Zyskiwanie niszczycielskich efektów kosztem własnego zdrowia stanowi źródło mocy Lady Geist. Jeśli kończy jej się zdrowie, może wyssać je ze swoich rywali.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Poświęć część swojego zdrowia, aby wystrzelić bombę, która zadaje obrażenia po krótkim czasie uzbrojenia.
Obrażenia zadawane sobie są spirytualne i można je redukować.

Obrażenia

Obrażenia zadawane sobie
Czas trwania uzbrojenia
Bomby zostawiają toksyczną skazę na ziemi, zadając 0% pierwotnych obrażeń na sekundę przez 0 s.

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń

Bomby zostawiają toksyczną skazę na ziemi, zadając 26% pierwotnych obrażeń na sekundę przez 6 s.
Stwórz więź, która okresowo wysysa zdrowie wroga oraz leczy cię. Cel musi znajdować się w polu widzenia i w zasięgu, by kontynuować wysysanie. Możesz strzelać i używać innych umiejętności podczas wysysania, ale twoja szybkość ruchu jest zmniejszona.
Alternatywny rzut , by przekazywać zdrowie sojuszniczym bohaterom.

Obrażenia na sekundę
Obrażenia jako leczenie
Maks. długość więzi

pkt. obrażeń na sekundę

czasu trwania

Umiejętność zyskuje ładunki oraz przyznaje +1 ładunek.
Poświęć część swojego zdrowia, aby wystrzelić krwawe odłamki, które nakładają instancję Złośliwości. Każda instancja spowalnia ofiarę i zwiększa obrażenia otrzymywane od ciebie. Efekt spowolnienia zmniejsza się z czasem.

Obrażenia
Koszt zdrowia
Krwawe Odłamki
Maks. instancji
Przyrost obrażeń
Spowolnienie ruchu
Czas trwania osłabienia
Czas trwania spowolnienia

czasu oczekiwania

+28 pkt. obrażeń i +4 do liczby krwawych odłamków.

+7% do przyrostu obrażeń.
Zamień swój poziom zdrowia z wrogim bohaterem. Istnieje minimalny procent zdrowia, do którego można doprowadzić wrogów i minimalna wartość leczenia, jaką można uzyskać, w zależności od obecnego zdrowia ofiary.
Min. zdrowie wroga
Min. otrzymane zdrowie
Promień uciszenia

czasu oczekiwania

Po rzucie zyskujesz 40% szybkostrzelności na {s:HealthSwapBuffDuration} s.

Uciszasz wrogów w promieniu 15 m na 3 s.
Kiedyś Lady Jeanne Geist była ulubienicą miasta. Jednak z upływem czasu i zanikaniem jej urody, coraz dalsze były jej dni chwały w Wysokim Społeczeństwie, aż w końcu stała się niczym więcej niż wątłą kobietą w domu opieki, opowiadającą historie o chwalebnej przeszłości. I wtedy ujawnił się Zaprzysiężony. Potężny duch z innego wymiaru. Zaprzysiężony zaoferował jej drogę do odzyskania dawnej chwały… mógł przywrócić jej młodość. Jedyne, co musiała zrobić, to wysysać esencję żywych, aby się utrzymać.
Geist była rozdarta. Oczywistym było, że morderstwo jest makabryczną sprawą, a Zaprzysiężony niewątpliwie nie był istotą, której można było zaufać… ale mimo to okazja na przeżycie młodości była zbyt dobra, by ją przepuścić. I tak wpadła na swój plan: po zawarciu paktu z Zaprzysiężonym uwięziła go, ograniczając jego wpływ i władzę nad nią. Zaprzysiężony nadal był karmiony, ale na jej warunkach, nie jego.
Jednak wraz z latami zmieniającymi się w dekady siła uwięzienia osłabła, a Zaprzysiężony jest teraz bardziej spragniony niż kiedykolwiek wcześniej…
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.86
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+51
Bazowe zdrowie
Kiedyś Lady Jeanne Geist była ulubienicą miasta. Jednak z upływem czasu i zanikaniem jej urody, coraz dalsze były jej dni chwały w Wysokim Społeczeństwie, aż w końcu stała się niczym więcej niż wątłą kobietą w domu opieki, opowiadającą historie o chwalebnej przeszłości. I wtedy ujawnił się Zaprzysiężony. Potężny duch z innego wymiaru. Zaprzysiężony zaoferował jej drogę do odzyskania dawnej chwały… mógł przywrócić jej młodość. Jedyne, co musiała zrobić, to wysysać esencję żywych, aby się utrzymać.
Geist była rozdarta. Oczywistym było, że morderstwo jest makabryczną sprawą, a Zaprzysiężony niewątpliwie nie był istotą, której można było zaufać… ale mimo to okazja na przeżycie młodości była zbyt dobra, by ją przepuścić. I tak wpadła na swój plan: po zawarciu paktu z Zaprzysiężonym uwięziła go, ograniczając jego wpływ i władzę nad nią. Zaprzysiężony nadal był karmiony, ale na jej warunkach, nie jego.
Jednak wraz z latami zmieniającymi się w dekady siła uwięzienia osłabła, a Zaprzysiężony jest teraz bardziej spragniony niż kiedykolwiek wcześniej…
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Poświęć część swojego zdrowia, aby wystrzelić bombę, która zadaje obrażenia po krótkim czasie uzbrojenia.
Obrażenia zadawane sobie są spirytualne i można je redukować.

Obrażenia

Obrażenia zadawane sobie
Czas trwania uzbrojenia
Bomby zostawiają toksyczną skazę na ziemi, zadając 0% pierwotnych obrażeń na sekundę przez 0 s.

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń

Bomby zostawiają toksyczną skazę na ziemi, zadając 26% pierwotnych obrażeń na sekundę przez 6 s.
Stwórz więź, która okresowo wysysa zdrowie wroga oraz leczy cię. Cel musi znajdować się w polu widzenia i w zasięgu, by kontynuować wysysanie. Możesz strzelać i używać innych umiejętności podczas wysysania, ale twoja szybkość ruchu jest zmniejszona.
Alternatywny rzut , by przekazywać zdrowie sojuszniczym bohaterom.

Obrażenia na sekundę
Obrażenia jako leczenie
Maks. długość więzi

pkt. obrażeń na sekundę

czasu trwania

Umiejętność zyskuje ładunki oraz przyznaje +1 ładunek.
Poświęć część swojego zdrowia, aby wystrzelić krwawe odłamki, które nakładają instancję Złośliwości. Każda instancja spowalnia ofiarę i zwiększa obrażenia otrzymywane od ciebie. Efekt spowolnienia zmniejsza się z czasem.

Obrażenia
Koszt zdrowia
Krwawe Odłamki
Maks. instancji
Przyrost obrażeń
Spowolnienie ruchu
Czas trwania osłabienia
Czas trwania spowolnienia

czasu oczekiwania

+28 pkt. obrażeń i +4 do liczby krwawych odłamków.

+7% do przyrostu obrażeń.
Zamień swój poziom zdrowia z wrogim bohaterem. Istnieje minimalny procent zdrowia, do którego można doprowadzić wrogów i minimalna wartość leczenia, jaką można uzyskać, w zależności od obecnego zdrowia ofiary.
Min. zdrowie wroga
Min. otrzymane zdrowie
Promień uciszenia

czasu oczekiwania

Po rzucie zyskujesz 40% szybkostrzelności na {s:HealthSwapBuffDuration} s.

Uciszasz wrogów w promieniu 15 m na 3 s.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.86
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+51
Bazowe zdrowie