
Shiva absolutnie nie interesuje uczciwa gra i właśnie dlatego zdaje się na strategie polegające na uderzaniu i uciekaniu, by osłabić wrogów przed daniem nura po zabójstwo.
Shiva absolutnie nie interesuje uczciwa gra i właśnie dlatego zdaje się na strategie polegające na uderzaniu i uciekaniu, by osłabić wrogów przed daniem nura po zabójstwo.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
2Rzuć nożem, który zadaje obrażenia i powoduje krwawienie u wroga. Każde dodatkowe trafienie dodaje instancję i odświeża czas trwania krwawienia, powodując, że krwawienie zwiększa się z każdą instancją.

Obrażenia

Obr./s od krwawienia na nóż
Czas trwania krwawienia
Po odblokowaniu umiejętności ostatecznej: kiedy furia jest pełna, noże odbijają się rykoszetem i nakładają spowolnienie na wrogów, którzy krwawią.
Spowolnienie ruchu

ładunki

czasu trwania krwawienia

+40 pkt. obrażeń i +7 pkt. obr./s od krwawienia.
Wykonaj podbiegnięcie do przodu, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze.
Po odblokowaniu umiejętności ostatecznej: gdy furia jest pełna, po krótkiej chwili echo Shiva powraca tą samą ścieżką, ponownie zadając obrażenia wrogom.

Obrażenia
Zasięg doskoku

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń

Skróć czas oczekiwania o 2 s na trafionego wrogiego bohatera (1 s za inne cele). Maks. -8 s na podbiegnięcie.
Przyjmij natychmiast tylko część otrzymanych obrażeń i opóźnij resztę w czasie. Aktywuj, by usunąć część opóźnionych obrażeń.
Otrzymane obrażenia, jakie zostaną opóźnione
Czas opóźnionych obrażeń
Opóźnione obrażenia, jakie zostaną usunięte
Po odblokowaniu umiejętności ostatecznej: gdy furia jest pełna, wartość opóźnionych obrażeń zostaje zwiększona.
Otrzymane obrażenia, jakie zostaną opóźnione

czasu oczekiwania

otrzymanych obrażeń, jakie zostaną opóźnione

opóźnionych obrażeń, jakie zostaną usunięte
Aktywuj, by skoczyć w kierunku wrogiego bohatera i natychmiast go zabić, jeśli jego zdrowie jest poniżej progu zabójstwa. W przeciwnym razie zadaj mu 200 pkt. obrażeń.
Próg zdrowia wroga
Efekt pasywny: zadawanie obrażeń wrogom wypełnia twój pasek furii. Mając pełną furię, Shiv zyskuje zwiększone obrażenia oraz specjalne właściwości dla swoich innych umiejętności.
Dodatkowe obrażenia przy pełnej furii

Zyskaj 0.05 m/s szybkości ruchu przy pełnej furii.

+5% do progu zdrowia wroga i +8% dodatkowych obrażeń przy pełnej furii.

Wykończenie wroga za pomocą Zabójczego Ciosu resetuje czas oczekiwania.
Shiv, lojalny członek „Stowarzyszenia Baxter”, międzynarodowego zakonu łowców potworów, podróżuje po Ameryce Północnej, próbując unicestwić stworzenia żerujące na żywych.
Choć jego mniej gładka natura i kryminalna przeszłość budzą niepokój u niektórych bardziej tradycyjnych członków stowarzyszenia, nikt nie może zaprzeczyć jego skuteczności.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.14
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+48
Bazowe zdrowie
Shiv, lojalny członek „Stowarzyszenia Baxter”, międzynarodowego zakonu łowców potworów, podróżuje po Ameryce Północnej, próbując unicestwić stworzenia żerujące na żywych.
Choć jego mniej gładka natura i kryminalna przeszłość budzą niepokój u niektórych bardziej tradycyjnych członków stowarzyszenia, nikt nie może zaprzeczyć jego skuteczności.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
2Rzuć nożem, który zadaje obrażenia i powoduje krwawienie u wroga. Każde dodatkowe trafienie dodaje instancję i odświeża czas trwania krwawienia, powodując, że krwawienie zwiększa się z każdą instancją.

Obrażenia

Obr./s od krwawienia na nóż
Czas trwania krwawienia
Po odblokowaniu umiejętności ostatecznej: kiedy furia jest pełna, noże odbijają się rykoszetem i nakładają spowolnienie na wrogów, którzy krwawią.
Spowolnienie ruchu

ładunki

czasu trwania krwawienia

+40 pkt. obrażeń i +7 pkt. obr./s od krwawienia.
Wykonaj podbiegnięcie do przodu, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze.
Po odblokowaniu umiejętności ostatecznej: gdy furia jest pełna, po krótkiej chwili echo Shiva powraca tą samą ścieżką, ponownie zadając obrażenia wrogom.

Obrażenia
Zasięg doskoku

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń

Skróć czas oczekiwania o 2 s na trafionego wrogiego bohatera (1 s za inne cele). Maks. -8 s na podbiegnięcie.
Przyjmij natychmiast tylko część otrzymanych obrażeń i opóźnij resztę w czasie. Aktywuj, by usunąć część opóźnionych obrażeń.
Otrzymane obrażenia, jakie zostaną opóźnione
Czas opóźnionych obrażeń
Opóźnione obrażenia, jakie zostaną usunięte
Po odblokowaniu umiejętności ostatecznej: gdy furia jest pełna, wartość opóźnionych obrażeń zostaje zwiększona.
Otrzymane obrażenia, jakie zostaną opóźnione

czasu oczekiwania

otrzymanych obrażeń, jakie zostaną opóźnione

opóźnionych obrażeń, jakie zostaną usunięte
Aktywuj, by skoczyć w kierunku wrogiego bohatera i natychmiast go zabić, jeśli jego zdrowie jest poniżej progu zabójstwa. W przeciwnym razie zadaj mu 200 pkt. obrażeń.
Próg zdrowia wroga
Efekt pasywny: zadawanie obrażeń wrogom wypełnia twój pasek furii. Mając pełną furię, Shiv zyskuje zwiększone obrażenia oraz specjalne właściwości dla swoich innych umiejętności.
Dodatkowe obrażenia przy pełnej furii

Zyskaj 0.05 m/s szybkości ruchu przy pełnej furii.

+5% do progu zdrowia wroga i +8% dodatkowych obrażeń przy pełnej furii.

Wykończenie wroga za pomocą Zabójczego Ciosu resetuje czas oczekiwania.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.14
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+48
Bazowe zdrowie