Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Aktywna: wykonaj cięcie swoją parasolką, zadając obrażenia spirytualne. Obrażenia zwiększają się wraz z brakującym zdrowiem celu.
Zyskaj leczenie za każdy zabity cel.
Pasywna: przytrzymanie Strzał alternatywny sprawia, że na krótko się unosisz.
Obrażenia
[ERROR]
[ERROR]

pkt. leczenia po zabójstwie

+60 pkt. obrażeń oraz ulepszone skalowanie otrzymywanego zdrowia po zabójstwie.

konwersji brakującego zdrowia na obrażenia
Na krótko rozpierzchnij się w stado nietoperzy, stając się nieobieralnym za cel i lecąc do wskazanego miejsca.
Można rzucić ponownie w krótkim przedziale czasowym.

Zasięg rzutu
Czas na ponowny rzut

zasięgu rzutu

Po rzucie: zyskaj +30% szybkostrzelności oraz dodaj 8 nabojów.

czasu oczekiwania
Naboje i umiejętności nakładają obrażenia spirytualne, zbierając się w impuls, który po wyzwoleniu zadaje
dodatkowe obrażenia spirytualne.
Malinki mają osobne czasy oczekiwania dla każdego celu.
Obrażenia
Premia do obrażeń

Po aktywacji: +4 m/s szybkości ruchu na {s:MovementSpeedBonusDuration} s.

+4 pkt. obrażeń oraz +55 pkt. dodatkowych obrażeń.

Po aktywacji: -1 pasek wytrzymałości oraz 30% spowolnienia na 3 s.
Po aktywacji: wyzwól chmarę nietoperzy szukających celu, a z której każdy zadaje obrażenia spirytualne i nakłada uciszenie.
Efekt pasywny: aktywacja malinek na bohaterach trwale zwiększa liczbę nietoperzy.
Nietoperze na sekundę
Obrażenia
Czas trwania osłabienia

Dodatkowe nietoperze na malinkę

Wszystkie uwalniane nietoperze

pkt. obrażeń

czasu oczekiwania

Po trafieniu: +1% obecnego zdrowia celu jako obrażenia.
Mina Ha miała wszystko… bogatych rodziców, elitarne wykształcenie, a do tego czekało ją zaaranżowane małżeństwo mające wynieść ją z byle wyższych sfer do poziomu amerykańskiej arystokracji. Była szczęśliwa.
A potem jej oblubieniec został zamordowany.
Mina szlochała, lecz nie nad życiem swojego narzeczonego, a nad skradzioną jej przyszłością. Dlaczego zabójca nie mógł zaczekać, aż odbędzie się ślub? Wtedy dostałaby nazwisko, o którym od zawsze marzyła i nikt nie musiałby nawet udawać do nikogo miłości. Mogło być tak idealnie, ale życie jest niesprawiedliwe… I tak Mina zrobiła to, co zawsze, gdy sprawy nie idą po jej myśli: kazała rodzicom wszystko naprawić.
Państwo Ha wiedzieli, że jedynym sposobem na udobruchanie córki było zaoferowanie jej czegoś wspanialszego niż to, co straciła… a wżenienie się w jedną z najbardziej osławionych rodzin na świecie to wysoko postawiona poprzeczka do przeskoczenia. I musieli mierzyć jeszcze wyżej. Wyjść poza banały. Musieli obiecać swojej córce niesmiertelność.
Kosztowało to małą fortunę, ale w końcu udało im się znaleźć wampira chętnego do przemienienia jej. Jak można się było spodziewać, Mina sądziła, że koncept wiecznej młodości i fundusz powierniczy stanowiły dopuszczalny plan B, więc ochoczo przystała na tę propozycję. Teraz jako świeżo upieczona wampirzyca, Mina szybko zdaje sobie sprawę, że wpływy, którymi cieszyła się jako człowiek, nie znaczą nic wśród wampirzych wyższych sfer… i mimo że z początku działało jej to na nerwy, to jeżeli istnieje coś, do czego Mina ma smykałkę, to jest to nauka zasad po to, żeby je obalić. Zostanie wicehrabiną Nowego Jorku, inne wampiry po prostu jeszcze tego nie wiedzą.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.25
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+28
Bazowe zdrowie
Mina Ha miała wszystko… bogatych rodziców, elitarne wykształcenie, a do tego czekało ją zaaranżowane małżeństwo mające wynieść ją z byle wyższych sfer do poziomu amerykańskiej arystokracji. Była szczęśliwa.
A potem jej oblubieniec został zamordowany.
Mina szlochała, lecz nie nad życiem swojego narzeczonego, a nad skradzioną jej przyszłością. Dlaczego zabójca nie mógł zaczekać, aż odbędzie się ślub? Wtedy dostałaby nazwisko, o którym od zawsze marzyła i nikt nie musiałby nawet udawać do nikogo miłości. Mogło być tak idealnie, ale życie jest niesprawiedliwe… I tak Mina zrobiła to, co zawsze, gdy sprawy nie idą po jej myśli: kazała rodzicom wszystko naprawić.
Państwo Ha wiedzieli, że jedynym sposobem na udobruchanie córki było zaoferowanie jej czegoś wspanialszego niż to, co straciła… a wżenienie się w jedną z najbardziej osławionych rodzin na świecie to wysoko postawiona poprzeczka do przeskoczenia. I musieli mierzyć jeszcze wyżej. Wyjść poza banały. Musieli obiecać swojej córce niesmiertelność.
Kosztowało to małą fortunę, ale w końcu udało im się znaleźć wampira chętnego do przemienienia jej. Jak można się było spodziewać, Mina sądziła, że koncept wiecznej młodości i fundusz powierniczy stanowiły dopuszczalny plan B, więc ochoczo przystała na tę propozycję. Teraz jako świeżo upieczona wampirzyca, Mina szybko zdaje sobie sprawę, że wpływy, którymi cieszyła się jako człowiek, nie znaczą nic wśród wampirzych wyższych sfer… i mimo że z początku działało jej to na nerwy, to jeżeli istnieje coś, do czego Mina ma smykałkę, to jest to nauka zasad po to, żeby je obalić. Zostanie wicehrabiną Nowego Jorku, inne wampiry po prostu jeszcze tego nie wiedzą.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Aktywna: wykonaj cięcie swoją parasolką, zadając obrażenia spirytualne. Obrażenia zwiększają się wraz z brakującym zdrowiem celu.
Zyskaj leczenie za każdy zabity cel.
Pasywna: przytrzymanie Strzał alternatywny sprawia, że na krótko się unosisz.
Obrażenia
[ERROR]
[ERROR]

pkt. leczenia po zabójstwie

+60 pkt. obrażeń oraz ulepszone skalowanie otrzymywanego zdrowia po zabójstwie.

konwersji brakującego zdrowia na obrażenia
Na krótko rozpierzchnij się w stado nietoperzy, stając się nieobieralnym za cel i lecąc do wskazanego miejsca.
Można rzucić ponownie w krótkim przedziale czasowym.

Zasięg rzutu
Czas na ponowny rzut

zasięgu rzutu

Po rzucie: zyskaj +30% szybkostrzelności oraz dodaj 8 nabojów.

czasu oczekiwania
Naboje i umiejętności nakładają obrażenia spirytualne, zbierając się w impuls, który po wyzwoleniu zadaje
dodatkowe obrażenia spirytualne.
Malinki mają osobne czasy oczekiwania dla każdego celu.
Obrażenia
Premia do obrażeń

Po aktywacji: +4 m/s szybkości ruchu na {s:MovementSpeedBonusDuration} s.

+4 pkt. obrażeń oraz +55 pkt. dodatkowych obrażeń.

Po aktywacji: -1 pasek wytrzymałości oraz 30% spowolnienia na 3 s.
Po aktywacji: wyzwól chmarę nietoperzy szukających celu, a z której każdy zadaje obrażenia spirytualne i nakłada uciszenie.
Efekt pasywny: aktywacja malinek na bohaterach trwale zwiększa liczbę nietoperzy.
Nietoperze na sekundę
Obrażenia
Czas trwania osłabienia

Dodatkowe nietoperze na malinkę

Wszystkie uwalniane nietoperze

pkt. obrażeń

czasu oczekiwania

Po trafieniu: +1% obecnego zdrowia celu jako obrażenia.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.25
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+28
Bazowe zdrowie