Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Aktywna: wykonaj cięcie swoją parasolką, zadając obrażenia spirytualne. Obrażenia zwiększają się wraz z brakującym zdrowiem celu. Zyskaj leczenie za każdy zabity cel.
Pasywna: przytrzymanie Przybliżenie / strzał alternatywny sprawia, że na krótko się unosisz.
Drapaczka dokonuje egzekucji na jednostkach innych niż bohaterowie z poziomem zdrowia poniżej 60 pkt.
Obrażenia
[ERROR]
[ERROR]

pkt. obrażeń

+30 pkt. leczenia po zabójstwie.
-8 s do czasu oczekiwania.

+7% brakującego zdrowia jako obrażenia oraz zwiększone skalowanie otrzymywanego zdrowia po zabójstwie z mocą spirytualną.
Na krótko rozpierzchnij się w stado nietoperzy, stając się nieobieralnym za cel i lecąc do wskazanego miejsca.
Można rzucić ponownie w krótkim przedziale czasowym.

Zasięg rzutu
Czas na ponowny rzut

Po rzucie: zyskaj +25% szybkostrzelności na 8 s oraz dodaj 8 nabojów.

czasu oczekiwania

+1 ponowny rzut.
Naboje i umiejętności nakładają obrażenia spirytualne, zbierając się w impuls, który po wyzwoleniu zadaje
dodatkowe obrażenia spirytualne.
Malinki mają osobne czasy oczekiwania dla każdego celu.
Obrażenia
Premia do obrażeń

Po aktywacji: +30% spowolnienia na 3 s.

+3 pkt. obrażeń.
+45 pkt. dodatkowych obrażeń.

-4 do czasu oczekiwania.
Po aktywacji: +25% szybkostrzelności na 5 s.
Po aktywacji: wyzwól chmarę nietoperzy szukających celu, a z której każdy zadaje obrażenia spirytualne i nakłada uciszenie.
Efekt pasywny: aktywacja malinek na bohaterach trwale zwiększa liczbę nietoperzy.
Nietoperze na sekundę
Obrażenia
Czas trwania osłabienia

Dodatkowe nietoperze na malinkę

Wszystkie uwalniane nietoperze

pkt. obrażeń

czasu oczekiwania

Po trafieniu: +1% obecnego zdrowia jako obrażenia.
Mina Ha miała wszystko… bogatych rodziców, elitarne wykształcenie, a do tego czekało ją zaaranżowane małżeństwo mające wynieść ją z byle wyższych sfer do poziomu amerykańskiej arystokracji. Była szczęśliwa.
A potem jej oblubieniec został zamordowany.
Mina szlochała, lecz nie nad życiem swojego narzeczonego, a nad skradzioną jej przyszłością. Dlaczego zabójca nie mógł zaczekać, aż odbędzie się ślub? Wtedy dostałaby nazwisko, o którym od zawsze marzyła i nikt nie musiałby nawet udawać do nikogo miłości. Mogło być tak idealnie, ale życie jest niesprawiedliwe… I tak Mina zrobiła to, co zawsze, gdy sprawy nie idą po jej myśli: kazała rodzicom wszystko naprawić.
Państwo Ha wiedzieli, że jedynym sposobem na udobruchanie córki było zaoferowanie jej czegoś wspanialszego niż to, co straciła… a wżenienie się w jedną z najbardziej osławionych rodzin na świecie to wysoko postawiona poprzeczka do przeskoczenia. I musieli mierzyć jeszcze wyżej. Wyjść poza banały. Musieli obiecać swojej córce niesmiertelność.
Kosztowało to małą fortunę, ale w końcu udało im się znaleźć wampira chętnego do przemienienia jej. Jak można się było spodziewać, Mina sądziła, że koncept wiecznej młodości i fundusz powierniczy stanowiły dopuszczalny plan B, więc ochoczo przystała na tę propozycję. Teraz jako świeżo upieczona wampirzyca, Mina szybko zdaje sobie sprawę, że wpływy, którymi cieszyła się jako człowiek, nie znaczą nic wśród wampirzych wyższych sfer… i mimo że z początku działało jej to na nerwy, to jeżeli istnieje coś, do czego Mina ma smykałkę, to jest to nauka zasad po to, żeby je obalić. Zostanie wicehrabiną Nowego Jorku, inne wampiry po prostu jeszcze tego nie wiedzą.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.28
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+31
pkt. bazowego zdrowia
Mina Ha miała wszystko… bogatych rodziców, elitarne wykształcenie, a do tego czekało ją zaaranżowane małżeństwo mające wynieść ją z byle wyższych sfer do poziomu amerykańskiej arystokracji. Była szczęśliwa.
A potem jej oblubieniec został zamordowany.
Mina szlochała, lecz nie nad życiem swojego narzeczonego, a nad skradzioną jej przyszłością. Dlaczego zabójca nie mógł zaczekać, aż odbędzie się ślub? Wtedy dostałaby nazwisko, o którym od zawsze marzyła i nikt nie musiałby nawet udawać do nikogo miłości. Mogło być tak idealnie, ale życie jest niesprawiedliwe… I tak Mina zrobiła to, co zawsze, gdy sprawy nie idą po jej myśli: kazała rodzicom wszystko naprawić.
Państwo Ha wiedzieli, że jedynym sposobem na udobruchanie córki było zaoferowanie jej czegoś wspanialszego niż to, co straciła… a wżenienie się w jedną z najbardziej osławionych rodzin na świecie to wysoko postawiona poprzeczka do przeskoczenia. I musieli mierzyć jeszcze wyżej. Wyjść poza banały. Musieli obiecać swojej córce niesmiertelność.
Kosztowało to małą fortunę, ale w końcu udało im się znaleźć wampira chętnego do przemienienia jej. Jak można się było spodziewać, Mina sądziła, że koncept wiecznej młodości i fundusz powierniczy stanowiły dopuszczalny plan B, więc ochoczo przystała na tę propozycję. Teraz jako świeżo upieczona wampirzyca, Mina szybko zdaje sobie sprawę, że wpływy, którymi cieszyła się jako człowiek, nie znaczą nic wśród wampirzych wyższych sfer… i mimo że z początku działało jej to na nerwy, to jeżeli istnieje coś, do czego Mina ma smykałkę, to jest to nauka zasad po to, żeby je obalić. Zostanie wicehrabiną Nowego Jorku, inne wampiry po prostu jeszcze tego nie wiedzą.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Aktywna: wykonaj cięcie swoją parasolką, zadając obrażenia spirytualne. Obrażenia zwiększają się wraz z brakującym zdrowiem celu. Zyskaj leczenie za każdy zabity cel.
Pasywna: przytrzymanie Przybliżenie / strzał alternatywny sprawia, że na krótko się unosisz.
Drapaczka dokonuje egzekucji na jednostkach innych niż bohaterowie z poziomem zdrowia poniżej 60 pkt.
Obrażenia
[ERROR]
[ERROR]

pkt. obrażeń

+30 pkt. leczenia po zabójstwie.
-8 s do czasu oczekiwania.

+7% brakującego zdrowia jako obrażenia oraz zwiększone skalowanie otrzymywanego zdrowia po zabójstwie z mocą spirytualną.
Na krótko rozpierzchnij się w stado nietoperzy, stając się nieobieralnym za cel i lecąc do wskazanego miejsca.
Można rzucić ponownie w krótkim przedziale czasowym.

Zasięg rzutu
Czas na ponowny rzut

Po rzucie: zyskaj +25% szybkostrzelności na 8 s oraz dodaj 8 nabojów.

czasu oczekiwania

+1 ponowny rzut.
Naboje i umiejętności nakładają obrażenia spirytualne, zbierając się w impuls, który po wyzwoleniu zadaje
dodatkowe obrażenia spirytualne.
Malinki mają osobne czasy oczekiwania dla każdego celu.
Obrażenia
Premia do obrażeń

Po aktywacji: +30% spowolnienia na 3 s.

+3 pkt. obrażeń.
+45 pkt. dodatkowych obrażeń.

-4 do czasu oczekiwania.
Po aktywacji: +25% szybkostrzelności na 5 s.
Po aktywacji: wyzwól chmarę nietoperzy szukających celu, a z której każdy zadaje obrażenia spirytualne i nakłada uciszenie.
Efekt pasywny: aktywacja malinek na bohaterach trwale zwiększa liczbę nietoperzy.
Nietoperze na sekundę
Obrażenia
Czas trwania osłabienia

Dodatkowe nietoperze na malinkę

Wszystkie uwalniane nietoperze

pkt. obrażeń

czasu oczekiwania

Po trafieniu: +1% obecnego zdrowia jako obrażenia.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.28
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+31
pkt. bazowego zdrowia