
Leczenie w odpowiednim momencie oraz umiejętne rozpraszanie walk oddziela łatwe zwycięstwo od sromotnej porażki. Zdolność do ślizgania się po lodzie i spowalniania wrogów zapewnia drużynie Kelvina przewagę w manewrowaniu po polu bitwy, by wszystko poszło pomyślnie.
Leczenie w odpowiednim momencie oraz umiejętne rozpraszanie walk oddziela łatwe zwycięstwo od sromotnej porażki. Zdolność do ślizgania się po lodzie i spowalniania wrogów zapewnia drużynie Kelvina przewagę w manewrowaniu po polu bitwy, by wszystko poszło pomyślnie.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
2Rzuć granat, który eksploduje chmurą lodu, zapewniając leczenie sojusznikom oraz nakładając obrażenia spirytualne i redukcję szybkości ruchu na wrogów.
Obrażenia

Wartość leczenia
Szybkość ruchu
Czas trwania spowolnienia

+30 pkt. obrażeń i +30 pkt. leczenia.

-10 do czasu oczekiwania. Osłabienie od teraz zamraża regenerację wytrzymałości.

+2 m promienia. Zwiększone skalowanie obrażeń i leczenia z mocą spirytualną.
Kelvin tworzy unoszącą się ścieżkę z lodu i śniegu, która zapewnia dodatkową szybkość ruchu jemu i jego sojusznikom. Kelvin zyskuje 60% odporności na spowolnienie podczas jej trwania. Wrogowie mogą również chodzić po unoszącej się ścieżce.
Wciśnij Podbiegnięcie / Kucnięcie lub ślizg , by poruszać się w górę i dół, będąc na lodowej ścieżce.
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Czas trwania lodowej ścieżki

+2 m/s szybkości ruchu oraz +35% odporności na naboje dla Kelvina, gdy jest na ścieżce.

czasu oczekiwania

+35% mocy spirytualnej dla Kelvina, gdy jest na ścieżce.
Wystrzel przed siebie mroźną energię, zadając obrażenia celom oraz stopniowo redukując ich szybkość ruchu i szybkostrzelność tym więcej, im dłużej utrzymujesz na nich promień. Masz zmniejszoną szybkość ruchu podczas używania arktycznego promienia. Promień może także zbierać dusze.

Obrażenia na sekundę
Maks. szybkość ruchu
Maksymalna szybkostrzelność
Czas do maksymalnego osłabienia
Długość wiązki
Czas utrzymania osłabienia
Dodatkowy zasięg promienia
Maks. spowolnienie podbiegnięcia

-25% szybkostrzelności i szybkości ruchu.

+0.6 pkt. obrażeń na sekundę oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną.

-13 s do czasu oczekiwania. Wystrzeliwuje 2 dodatkowe promienie w odległości 0.93 m od ostatniego trafionego celu.
Obierz za cel siebie lub bohatera, by zamrozić powietrze dookoła i utworzyć nieprzenikalną kopułę. Będący w kopule sojusznicy szybko
Cele mapy stają się nietykalne i zamrożone wewnątrz kopuły.

Regeneracja zdrowia
Szybkość ruchu

czasu oczekiwania

czasu trwania

Oczyszcza ciebie i sojuszników z osłabień z umiejętności innych niż ostateczne.+1.023 pkt. regeneracji zdrowia, która od teraz skaluje się z mocą spirytualną.
Okryty sławą naukowiec i podróżnik Kelvin poświęcił całe swoje życie eksploracji i poznawaniu nieznanego. Więc naturalną koleją rzeczy po pojawieniu się plotek o ósmej bramie astralnej ukrytej w Arktyce, Kelvin bez zwłoki zwerbował członków wyprawy. Po zebraniu najświatlejszych umysłów swojego pokolenia Kelvin i jego zespół ochoczo wyruszyli w drogę.
I nigdy nie wrócili.
Półtora roku później zamarznięte ciało Kelvina zostało znalezione przez kuter rybacki. Jego trup ściskał kamień z wyrytymi na nim świecącymi runami. Załoga odłupała lód, chcąc przyjrzeć się ciału z bliska i doznała szoku, gdy Kelvin otworzył oczy. Sprawdzili jego funkcje życiowe… brak pulsu. Próbowali zabandażować otwarte rany… brak krwi. A jednak Kelvin „żył”.
Pozbawiony jakichkolwiek wspomnień związanych z wyprawą Kelvin szuka odpowiedzi.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.42
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+67
pkt. bazowego zdrowia
Okryty sławą naukowiec i podróżnik Kelvin poświęcił całe swoje życie eksploracji i poznawaniu nieznanego. Więc naturalną koleją rzeczy po pojawieniu się plotek o ósmej bramie astralnej ukrytej w Arktyce, Kelvin bez zwłoki zwerbował członków wyprawy. Po zebraniu najświatlejszych umysłów swojego pokolenia Kelvin i jego zespół ochoczo wyruszyli w drogę.
I nigdy nie wrócili.
Półtora roku później zamarznięte ciało Kelvina zostało znalezione przez kuter rybacki. Jego trup ściskał kamień z wyrytymi na nim świecącymi runami. Załoga odłupała lód, chcąc przyjrzeć się ciału z bliska i doznała szoku, gdy Kelvin otworzył oczy. Sprawdzili jego funkcje życiowe… brak pulsu. Próbowali zabandażować otwarte rany… brak krwi. A jednak Kelvin „żył”.
Pozbawiony jakichkolwiek wspomnień związanych z wyprawą Kelvin szuka odpowiedzi.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
2Rzuć granat, który eksploduje chmurą lodu, zapewniając leczenie sojusznikom oraz nakładając obrażenia spirytualne i redukcję szybkości ruchu na wrogów.
Obrażenia

Wartość leczenia
Szybkość ruchu
Czas trwania spowolnienia

+30 pkt. obrażeń i +30 pkt. leczenia.

-10 do czasu oczekiwania. Osłabienie od teraz zamraża regenerację wytrzymałości.

+2 m promienia. Zwiększone skalowanie obrażeń i leczenia z mocą spirytualną.
Kelvin tworzy unoszącą się ścieżkę z lodu i śniegu, która zapewnia dodatkową szybkość ruchu jemu i jego sojusznikom. Kelvin zyskuje 60% odporności na spowolnienie podczas jej trwania. Wrogowie mogą również chodzić po unoszącej się ścieżce.
Wciśnij Podbiegnięcie / Kucnięcie lub ślizg , by poruszać się w górę i dół, będąc na lodowej ścieżce.
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Czas trwania lodowej ścieżki

+2 m/s szybkości ruchu oraz +35% odporności na naboje dla Kelvina, gdy jest na ścieżce.

czasu oczekiwania

+35% mocy spirytualnej dla Kelvina, gdy jest na ścieżce.
Wystrzel przed siebie mroźną energię, zadając obrażenia celom oraz stopniowo redukując ich szybkość ruchu i szybkostrzelność tym więcej, im dłużej utrzymujesz na nich promień. Masz zmniejszoną szybkość ruchu podczas używania arktycznego promienia. Promień może także zbierać dusze.

Obrażenia na sekundę
Maks. szybkość ruchu
Maksymalna szybkostrzelność
Czas do maksymalnego osłabienia
Długość wiązki
Czas utrzymania osłabienia
Dodatkowy zasięg promienia
Maks. spowolnienie podbiegnięcia

-25% szybkostrzelności i szybkości ruchu.

+0.6 pkt. obrażeń na sekundę oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną.

-13 s do czasu oczekiwania. Wystrzeliwuje 2 dodatkowe promienie w odległości 0.93 m od ostatniego trafionego celu.
Obierz za cel siebie lub bohatera, by zamrozić powietrze dookoła i utworzyć nieprzenikalną kopułę. Będący w kopule sojusznicy szybko
Cele mapy stają się nietykalne i zamrożone wewnątrz kopuły.

Regeneracja zdrowia
Szybkość ruchu

czasu oczekiwania

czasu trwania

Oczyszcza ciebie i sojuszników z osłabień z umiejętności innych niż ostateczne.+1.023 pkt. regeneracji zdrowia, która od teraz skaluje się z mocą spirytualną.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.42
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+67
pkt. bazowego zdrowia