
Leczenie w odpowiednim momencie oraz umiejętne rozpraszanie walk oddziela łatwe zwycięstwo od sromotnej porażki. Zdolność do ślizgania się po lodzie i spowalniania wrogów zapewnia drużynie Kelvina przewagę w manewrowaniu po polu bitwy, by wszystko poszło pomyślnie.
Leczenie w odpowiednim momencie oraz umiejętne rozpraszanie walk oddziela łatwe zwycięstwo od sromotnej porażki. Zdolność do ślizgania się po lodzie i spowalniania wrogów zapewnia drużynie Kelvina przewagę w manewrowaniu po polu bitwy, by wszystko poszło pomyślnie.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Rzuć granat, który eksploduje chmurą lodu, zadając obrażenia oraz spowalniając wrogów.
Obrażenia
Szybkość ruchu
Czas trwania spowolnienia
Regeneracja wytrzymałości

ładunki

Mroźny granat od teraz przywraca 1.488 pkt. zdrowia sojuszniczym celom. Skaluje się z mocą spirytualną.

pkt. obrażeń
Kelvin tworzy unoszącą się ścieżkę z lodu i śniegu, która zapewnia dodatkową szybkość ruchu jemu i jego sojusznikom. Kelvin zyskuje 60% odporności na spowolnienie podczas jej trwania. Wrogowie mogą również chodzić po unoszącej się ścieżce.
Wciśnij Podbiegnięcie / Kucnięcie/ślizg , by poruszać się w górę i dół, będąc na lodowej ścieżce.
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Czas trwania lodowej ścieżki

szybkości sprintu

czasu oczekiwania

Gdy jest aktywna, zyskujesz 1 pkt mocy spirytualnej za każdy metr stworzonej lodowej ścieżki. Maks. 55 pkt. mocy spirytualnej.
Wystrzel przed siebie mroźną energię, zadając obrażenia celom oraz stopniowo redukując ich szybkość ruchu i szybkostrzelność tym więcej, im dłużej utrzymujesz na nich promień. Masz zmniejszoną szybkość ruchu podczas używania arktycznego promienia. Promień może także zbierać dusze.

Obrażenia na sekundę
Maks. szybkość ruchu
Maksymalna szybkostrzelność
Czas do maksymalnego osłabienia
Długość wiązki
Czas utrzymania osłabienia
Dodatkowy zasięg promienia

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń na sekundę

Wystrzeliwuje 2 dodatkowe arktyczne promienie w kierunku wrogów w odległości 0.93 m od ostatniego trafionego celu.
Kelvin zamraża powietrze dookoła, tworząc wokół siebie nieprzenikalną kopułę. Będący w kopule sojusznicy szybko regenerują zdrowie, a wrogowie są spowolnieni.
Cele mapy wewnątrz kopuły stają się nietykalne i zamrożone.

Regeneracja zdrowia
Szybkość ruchu

Zmniejsza szybkostrzelność wroga o 40%.

czasu oczekiwania

+1.023 pkt. regeneracji zdrowia. Od teraz umiejętność skaluje się z mocą spirytualną.
Okryty sławą naukowiec i podróżnik Kelvin poświęcił całe swoje życie eksploracji i poznawaniu nieznanego. Więc naturalną koleją rzeczy po pojawieniu się plotek o ósmej bramie astralnej ukrytej w Arktyce, Kelvin bez zwłoki zwerbował członków wyprawy. Po zebraniu najświatlejszych umysłów swojego pokolenia Kelvin i jego zespół ochoczo wyruszyli w drogę.
I nigdy nie wrócili.
Półtora roku później zamarznięte ciało Kelvina zostało znalezione przez kuter rybacki. Jego trup ściskał kamień z wyrytymi na nim świecącymi runami. Załoga odłupała lód, chcąc przyjrzeć się ciału z bliska i doznała szoku, gdy Kelvin otworzył oczy. Sprawdzili jego funkcje życiowe… brak pulsu. Próbowali zabandażować otwarte rany… brak krwi. A jednak Kelvin „żył”.
Pozbawiony jakichkolwiek wspomnień związanych z wyprawą Kelvin szuka odpowiedzi.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.38
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+58
Bazowe zdrowie
Okryty sławą naukowiec i podróżnik Kelvin poświęcił całe swoje życie eksploracji i poznawaniu nieznanego. Więc naturalną koleją rzeczy po pojawieniu się plotek o ósmej bramie astralnej ukrytej w Arktyce, Kelvin bez zwłoki zwerbował członków wyprawy. Po zebraniu najświatlejszych umysłów swojego pokolenia Kelvin i jego zespół ochoczo wyruszyli w drogę.
I nigdy nie wrócili.
Półtora roku później zamarznięte ciało Kelvina zostało znalezione przez kuter rybacki. Jego trup ściskał kamień z wyrytymi na nim świecącymi runami. Załoga odłupała lód, chcąc przyjrzeć się ciału z bliska i doznała szoku, gdy Kelvin otworzył oczy. Sprawdzili jego funkcje życiowe… brak pulsu. Próbowali zabandażować otwarte rany… brak krwi. A jednak Kelvin „żył”.
Pozbawiony jakichkolwiek wspomnień związanych z wyprawą Kelvin szuka odpowiedzi.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Rzuć granat, który eksploduje chmurą lodu, zadając obrażenia oraz spowalniając wrogów.
Obrażenia
Szybkość ruchu
Czas trwania spowolnienia
Regeneracja wytrzymałości

ładunki

Mroźny granat od teraz przywraca 1.488 pkt. zdrowia sojuszniczym celom. Skaluje się z mocą spirytualną.

pkt. obrażeń
Kelvin tworzy unoszącą się ścieżkę z lodu i śniegu, która zapewnia dodatkową szybkość ruchu jemu i jego sojusznikom. Kelvin zyskuje 60% odporności na spowolnienie podczas jej trwania. Wrogowie mogą również chodzić po unoszącej się ścieżce.
Wciśnij Podbiegnięcie / Kucnięcie/ślizg , by poruszać się w górę i dół, będąc na lodowej ścieżce.
Szybkość ruchu
Szybkość sprintu
Czas trwania lodowej ścieżki

szybkości sprintu

czasu oczekiwania

Gdy jest aktywna, zyskujesz 1 pkt mocy spirytualnej za każdy metr stworzonej lodowej ścieżki. Maks. 55 pkt. mocy spirytualnej.
Wystrzel przed siebie mroźną energię, zadając obrażenia celom oraz stopniowo redukując ich szybkość ruchu i szybkostrzelność tym więcej, im dłużej utrzymujesz na nich promień. Masz zmniejszoną szybkość ruchu podczas używania arktycznego promienia. Promień może także zbierać dusze.

Obrażenia na sekundę
Maks. szybkość ruchu
Maksymalna szybkostrzelność
Czas do maksymalnego osłabienia
Długość wiązki
Czas utrzymania osłabienia
Dodatkowy zasięg promienia

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń na sekundę

Wystrzeliwuje 2 dodatkowe arktyczne promienie w kierunku wrogów w odległości 0.93 m od ostatniego trafionego celu.
Kelvin zamraża powietrze dookoła, tworząc wokół siebie nieprzenikalną kopułę. Będący w kopule sojusznicy szybko regenerują zdrowie, a wrogowie są spowolnieni.
Cele mapy wewnątrz kopuły stają się nietykalne i zamrożone.

Regeneracja zdrowia
Szybkość ruchu

Zmniejsza szybkostrzelność wroga o 40%.

czasu oczekiwania

+1.023 pkt. regeneracji zdrowia. Od teraz umiejętność skaluje się z mocą spirytualną.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.38
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+58
Bazowe zdrowie