
Pocket dysponuje potężną strzelbą, a dzięki szczupłej budowie ciała może polegać na swojej umiejętności ucieczki na krótki czas do mistycznego nesesera i teleportacji za pomocą latającego płaszcza, by przetrwać bliskie starcia.
Pocket dysponuje potężną strzelbą, a dzięki szczupłej budowie ciała może polegać na swojej umiejętności ucieczki na krótki czas do mistycznego nesesera i teleportacji za pomocą latającego płaszcza, by przetrwać bliskie starcia.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Inkantacja: wystrzeliwujesz pociski, które zadają obrażenia oraz nakładają spowolnienie wokół punktu uderzenia. Każdy pocisk, który trafi w bohatera, przyznaje ci kumulujące się wzmocnienie zwiększające wszystkie twoje obrażenia.
Jeśli rzucisz umiejętność, będąc w powietrzu, to będziesz się unosić i zachowasz wszelki wcześniejszy pęd w poziomie.
Przyrost na instancję

Obrażenia na pocisk
[ERROR]
Liczba pocisków
Czas trwania spowolnienia
Czas trwania przyrostu

pkt. obrażeń na pocisk

czasu oczekiwania

+4% przyrostu na instancję i 2 m do promienia.
Wystrzel obdarzony zdolnością odczuwania płaszcz, który przemieszcza się naprzód oraz zadaje obrażenia wrogom. Możesz wcisnąć {g:citadel_binding:'Ability2'}, by przeteleportować się do niego.

Obrażenia
Żywotność

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń

+7 pkt. obrażeń od broni na 10 s po teleportacji z użyciem latającego płaszcza.
Ucieknij do swojego nesesera. Po zakończeniu czasu trwania zadajesz obrażenia pobliskim wrogom. Można skrócić czas trwania, wykonując dowolne działanie.

Czas trwania inkantacji

Obrażenia

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń

Nakłada 40% spowolnienia szybkostrzelności na 4.0 s.
+{s:EscapeDuration} s do czasu trwania ucieczki.
Zadaje obrażenia i nakłada obrażenia okresowe na wszystkich pobliskich wrogów.
Obrażenia od umiejętności nie są śmiertelne i nie aktywują efektów losowych od przedmiotów.

Obecne zdrowie jako obrażenia

Obrażenia na sekundę
Czas trwania osłabienia

czasu oczekiwania

+4 s czasu trwania i ogranicza leczenie celu o -40%.

+18 pkt. obr./s oraz +6 m promienia.
Arin Fairfax, najstarszy spadkobierca Fairfax Industries, żył w ukryciu przez ostatnie 5 lat po tym, gdy został postrzelony i pozostawiony na pastwę losu w dniu swoich 18 urodzin. Arin nie wie, kto stara się go powstrzymać przed przejęciem kontroli nad firmą jego rodziców… ale w przepełnionym chciwością gnieździe żmij, jakim jest Fairfax Industries, to mógł być ktokolwiek.
Przyjąwszy przydomek „Pocket”, Arin desperacko stara się utrzymać swoją prawdziwą tożsamość w tajemnicy… nie tylko dla własnej ochrony, ale dlatego, że chce wytworzyć swoją własną tożsamość, odrębną od swoich rodziców.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.20
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+36
Bazowe zdrowie
Arin Fairfax, najstarszy spadkobierca Fairfax Industries, żył w ukryciu przez ostatnie 5 lat po tym, gdy został postrzelony i pozostawiony na pastwę losu w dniu swoich 18 urodzin. Arin nie wie, kto stara się go powstrzymać przed przejęciem kontroli nad firmą jego rodziców… ale w przepełnionym chciwością gnieździe żmij, jakim jest Fairfax Industries, to mógł być ktokolwiek.
Przyjąwszy przydomek „Pocket”, Arin desperacko stara się utrzymać swoją prawdziwą tożsamość w tajemnicy… nie tylko dla własnej ochrony, ale dlatego, że chce wytworzyć swoją własną tożsamość, odrębną od swoich rodziców.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Inkantacja: wystrzeliwujesz pociski, które zadają obrażenia oraz nakładają spowolnienie wokół punktu uderzenia. Każdy pocisk, który trafi w bohatera, przyznaje ci kumulujące się wzmocnienie zwiększające wszystkie twoje obrażenia.
Jeśli rzucisz umiejętność, będąc w powietrzu, to będziesz się unosić i zachowasz wszelki wcześniejszy pęd w poziomie.
Przyrost na instancję

Obrażenia na pocisk
[ERROR]
Liczba pocisków
Czas trwania spowolnienia
Czas trwania przyrostu

pkt. obrażeń na pocisk

czasu oczekiwania

+4% przyrostu na instancję i 2 m do promienia.
Wystrzel obdarzony zdolnością odczuwania płaszcz, który przemieszcza się naprzód oraz zadaje obrażenia wrogom. Możesz wcisnąć {g:citadel_binding:'Ability2'}, by przeteleportować się do niego.

Obrażenia
Żywotność

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń

+7 pkt. obrażeń od broni na 10 s po teleportacji z użyciem latającego płaszcza.
Ucieknij do swojego nesesera. Po zakończeniu czasu trwania zadajesz obrażenia pobliskim wrogom. Można skrócić czas trwania, wykonując dowolne działanie.

Czas trwania inkantacji

Obrażenia

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń

Nakłada 40% spowolnienia szybkostrzelności na 4.0 s.
+{s:EscapeDuration} s do czasu trwania ucieczki.
Zadaje obrażenia i nakłada obrażenia okresowe na wszystkich pobliskich wrogów.
Obrażenia od umiejętności nie są śmiertelne i nie aktywują efektów losowych od przedmiotów.

Obecne zdrowie jako obrażenia

Obrażenia na sekundę
Czas trwania osłabienia

czasu oczekiwania

+4 s czasu trwania i ogranicza leczenie celu o -40%.

+18 pkt. obr./s oraz +6 m promienia.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.20
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+36
Bazowe zdrowie