
Kieszonka dysponuje potężną strzelbą, a dzięki szczupłej budowie ciała może polegać na swojej umiejętności ucieczki na krótki czas do mistycznego nesesera i teleportacji za pomocą latającego płaszcza, by przetrwać bliskie starcia.
Kieszonka dysponuje potężną strzelbą, a dzięki szczupłej budowie ciała może polegać na swojej umiejętności ucieczki na krótki czas do mistycznego nesesera i teleportacji za pomocą latającego płaszcza, by przetrwać bliskie starcia.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Channel to start launching projectiles that deal obrażenia spirytualne and apply
spowolnienie around their impact point. Projectiles that hit a hero grant Kieszonka zwiększone obrażenia that stacks.
Casting while airborne will cause Kieszonka to float.
Casting AirDash or Flying Cloaking will not cancel Barrage.
Przyrost na instancję

Obrażenia na pocisk
[ERROR]
Liczba pocisków
Czas trwania spowolnienia
Czas trwania przyrostu

pkt. obrażeń na pocisk

czasu oczekiwania

+4% przyrostu na instancję i 3 m do promienia.
Wystrzel obdarzony zdolnością odczuwania płaszcz, który przemieszcza się naprzód oraz zadaje obrażenia wrogom. Możesz wcisnąć {g:citadel_binding:'Ability2'}, by przeteleportować się do niego.

Obrażenia
Żywotność

pkt. obrażeń

+5 pkt. obrażeń przez 8 s.

+1.6 s do czasu trwania i -14 s do czasu oczekiwania.
Ucieknij do swojego nesesera. Po zakończeniu czasu trwania zadajesz obrażenia spirytualne pobliskim wrogom. Można skrócić czas trwania, wykonując dowolne działanie.

Czas trwania inkantacji

Obrażenia

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń

+{s:EscapeDuration} s do czasu trwania.
+4 m promienia.
-{s:SlowPercent}% szybkości ruchu oraz szybkostrzelności na 4.0 s.
Applies {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}damage over time to enemies nearby.
Affliction's damage is non-lethal and does not apply item procs.

Obecne zdrowie jako obrażenia

Obrażenia na sekundę
Czas trwania osłabienia

czasu oczekiwania

+3 s do czasu trwania ogłuszenia i +4 m do promienia.

Uniemożliwia wszelkie leczenie.
+0.11 pkt. obr./s oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną.
Arin Fairfax, najstarszy spadkobierca Fairfax Industries, żył w ukryciu przez ostatnie 5 lat po tym, gdy został postrzelony i pozostawiony na pastwę losu w dniu swoich 18 urodzin. Arin nie wie, kto stara się go powstrzymać przed przejęciem kontroli nad firmą jego rodziców… ale w przepełnionym chciwością gnieździe żmij, jakim jest Fairfax Industries, to mógł być ktokolwiek.
Przyjąwszy przydomek „Kieszonka”, Arin desperacko stara się utrzymać swoją prawdziwą tożsamość w tajemnicy… nie tylko dla własnej ochrony, ale dlatego, że chce wytworzyć swoją własną tożsamość, odrębną od swoich rodziców.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.22
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+43
pkt. bazowego zdrowia
Arin Fairfax, najstarszy spadkobierca Fairfax Industries, żył w ukryciu przez ostatnie 5 lat po tym, gdy został postrzelony i pozostawiony na pastwę losu w dniu swoich 18 urodzin. Arin nie wie, kto stara się go powstrzymać przed przejęciem kontroli nad firmą jego rodziców… ale w przepełnionym chciwością gnieździe żmij, jakim jest Fairfax Industries, to mógł być ktokolwiek.
Przyjąwszy przydomek „Kieszonka”, Arin desperacko stara się utrzymać swoją prawdziwą tożsamość w tajemnicy… nie tylko dla własnej ochrony, ale dlatego, że chce wytworzyć swoją własną tożsamość, odrębną od swoich rodziców.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
Channel to start launching projectiles that deal obrażenia spirytualne and apply
spowolnienie around their impact point. Projectiles that hit a hero grant Kieszonka zwiększone obrażenia that stacks.
Casting while airborne will cause Kieszonka to float.
Casting AirDash or Flying Cloaking will not cancel Barrage.
Przyrost na instancję

Obrażenia na pocisk
[ERROR]
Liczba pocisków
Czas trwania spowolnienia
Czas trwania przyrostu

pkt. obrażeń na pocisk

czasu oczekiwania

+4% przyrostu na instancję i 3 m do promienia.
Wystrzel obdarzony zdolnością odczuwania płaszcz, który przemieszcza się naprzód oraz zadaje obrażenia wrogom. Możesz wcisnąć {g:citadel_binding:'Ability2'}, by przeteleportować się do niego.

Obrażenia
Żywotność

pkt. obrażeń

+5 pkt. obrażeń przez 8 s.

+1.6 s do czasu trwania i -14 s do czasu oczekiwania.
Ucieknij do swojego nesesera. Po zakończeniu czasu trwania zadajesz obrażenia spirytualne pobliskim wrogom. Można skrócić czas trwania, wykonując dowolne działanie.

Czas trwania inkantacji

Obrażenia

czasu oczekiwania

pkt. obrażeń

+{s:EscapeDuration} s do czasu trwania.
+4 m promienia.
-{s:SlowPercent}% szybkości ruchu oraz szybkostrzelności na 4.0 s.
Applies {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}damage over time to enemies nearby.
Affliction's damage is non-lethal and does not apply item procs.

Obecne zdrowie jako obrażenia

Obrażenia na sekundę
Czas trwania osłabienia

czasu oczekiwania

+3 s do czasu trwania ogłuszenia i +4 m do promienia.

Uniemożliwia wszelkie leczenie.
+0.11 pkt. obr./s oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.22
pkt. bazowych obrażeń od nabojów
+1.58
pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz
+43
pkt. bazowego zdrowia