Pocket dysponuje potężną strzelbą, a dzięki szczupłej budowie ciała może polegać na swojej umiejętności ucieczki na krótki czas do mistycznego nesesera i teleportacji za pomocą latającego płaszcza, by przetrwać bliskie starcia.
Pocket dysponuje potężną strzelbą, a dzięki szczupłej budowie ciała może polegać na swojej umiejętności ucieczki na krótki czas do mistycznego nesesera i teleportacji za pomocą latającego płaszcza, by przetrwać bliskie starcia.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
3
4
Inkantacja: wystrzeliwujesz pociski, które zadają obrażenia oraz nakładają spowolnienie wokół punktu uderzenia. Każdy pocisk, który trafi w bohatera, przyznaje ci kumulujące się wzmocnienie zwiększające wszystkie twoje obrażenia.
Jeśli rzucisz umiejętność, będąc w powietrzu, to będziesz się unosić i zachowasz wszelki wcześniejszy pęd w poziomie.
Obrażenia na pocisk
Czas oczekiwania
+4% przyrostu na instancję i 2m m do promienia.
Wystrzel obdarzony zdolnością odczuwania płaszcz, który przemieszcza się naprzód oraz zadaje obrażenia wrogom. Możesz wcisnąć [{s:in_ability2}], by przeteleportować się do niego.
Czas oczekiwania
Obrażenia
+7 pkt. obrażeń od broni na 10 s po teleportacji z użyciem latającego płaszcza.
Ucieknij do swojego nesesera. Po zakończeniu czasu trwania zadajesz obrażenia pobliskim wrogom. Można skrócić czas trwania, wykonując dowolne działanie.
Czas oczekiwania
Obrażenia
Nakłada 40% spowolnienia szybkostrzelności na 4.0 s oraz +{s:EscapeDuration} s do czasu trwania ucieczki.
Zadaje obrażenia na podstawie procentowej wartości zdrowia, a następnie nakłada obrażenia okresowe na wszystkich pobliskich wrogów.
Obrażenia od umiejętności nie są śmiertelne i nie aktywują efektów losowych od przedmiotów.
Czas oczekiwania
-50% leczenia na celach.
+12 pkt. obr./s, +5% do zdrowia jako obrażeń oraz +5m m do promienia.
Arin Fairfax, najstarszy spadkobierca Fairfax Industries, żył w ukryciu przez ostatnie 5 lat po tym, gdy został postrzelony i pozostawiony na pastwę losu w dniu swoich 18 urodzin. Arin nie wie, kto stara się go powstrzymać przed przejęciem kontroli nad firmą jego rodziców… ale w przepełnionym chciwością gnieździe żmij, jakim jest Fairfax Industries, to mógł być ktokolwiek.
Przyjąwszy przydomek „Pocket”, Arin desperacko stara się utrzymać swoją prawdziwą tożsamość w tajemnicy… nie tylko dla własnej ochrony, ale dlatego, że chce wytworzyć swoją własną tożsamość, odrębną od swoich rodziców.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+0.28
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+27
Bazowe zdrowie
Arin Fairfax, najstarszy spadkobierca Fairfax Industries, żył w ukryciu przez ostatnie 5 lat po tym, gdy został postrzelony i pozostawiony na pastwę losu w dniu swoich 18 urodzin. Arin nie wie, kto stara się go powstrzymać przed przejęciem kontroli nad firmą jego rodziców… ale w przepełnionym chciwością gnieździe żmij, jakim jest Fairfax Industries, to mógł być ktokolwiek.
Przyjąwszy przydomek „Pocket”, Arin desperacko stara się utrzymać swoją prawdziwą tożsamość w tajemnicy… nie tylko dla własnej ochrony, ale dlatego, że chce wytworzyć swoją własną tożsamość, odrębną od swoich rodziców.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
OBR./S
Obrażenia od nabojów
Amunicja
Naboje na sekundę
Lekki atak wręcz
Ciężki atak wręcz
Maksymalne zdrowie
Regeneracja zdrowia
Odporność na naboje
Odporność spirytualna
Szybkość sprintu
Wytrzymałość
1
2
3
4
Inkantacja: wystrzeliwujesz pociski, które zadają obrażenia oraz nakładają spowolnienie wokół punktu uderzenia. Każdy pocisk, który trafi w bohatera, przyznaje ci kumulujące się wzmocnienie zwiększające wszystkie twoje obrażenia.
Jeśli rzucisz umiejętność, będąc w powietrzu, to będziesz się unosić i zachowasz wszelki wcześniejszy pęd w poziomie.
Obrażenia na pocisk
Czas oczekiwania
+4% przyrostu na instancję i 2m m do promienia.
Wystrzel obdarzony zdolnością odczuwania płaszcz, który przemieszcza się naprzód oraz zadaje obrażenia wrogom. Możesz wcisnąć [{s:in_ability2}], by przeteleportować się do niego.
Czas oczekiwania
Obrażenia
+7 pkt. obrażeń od broni na 10 s po teleportacji z użyciem latającego płaszcza.
Ucieknij do swojego nesesera. Po zakończeniu czasu trwania zadajesz obrażenia pobliskim wrogom. Można skrócić czas trwania, wykonując dowolne działanie.
Czas oczekiwania
Obrażenia
Nakłada 40% spowolnienia szybkostrzelności na 4.0 s oraz +{s:EscapeDuration} s do czasu trwania ucieczki.
Zadaje obrażenia na podstawie procentowej wartości zdrowia, a następnie nakłada obrażenia okresowe na wszystkich pobliskich wrogów.
Obrażenia od umiejętności nie są śmiertelne i nie aktywują efektów losowych od przedmiotów.
Czas oczekiwania
-50% leczenia na celach.
+12 pkt. obr./s, +5% do zdrowia jako obrażeń oraz +5m m do promienia.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PU
Wybór umiejętności
Zwiększenie mocy
Każde zwiększenie mocy przyznaje:
+0.28
Bazowe obrażenia od nabojów
+2.67
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+27
Bazowe zdrowie