
Seven jest w swoim żywiole, gdy uczestniczy w potyczce, wyczekując odpowiedniego momentu do ataku. Następnie wpada w sam środek walki jak burza i zsyła na swoich wrogów kaskadę błyskawic.
Seven jest w swoim żywiole, gdy uczestniczy w potyczce, wyczekując odpowiedniego momentu do ataku. Następnie wpada w sam środek walki jak burza i zsyła na swoich wrogów kaskadę błyskawic.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Wystrzel piorun kulisty przemieszczający się w prostej linii. Zadaje obrażenia wszystkim celom w jego promieniu. Zwalnia, gdy zada obrażenia wrogom i zatrzymuje się przy zetknięciu z elementami mapy.

Obrażenia na sekundę
Promień
Żywotność

ładunki

szybkości ruchu

+65 pkt. obr./s oraz +1 m promienia.
Nałóż ładunek na wskazanego wrogiego bohatera. Po krótkim czasie ładunek elektrostatyczny ogłusza i zadaje obrażenia wrogom w promieniu działania umiejętności.
Czas trwania ogłuszenia

Opóźnienie przed ogłuszeniem

Obrażenia
Promień

czasu oczekiwania

promienia

ogłuszenia
Wzmocnij swoją broń efektem wstrząsu, sprawiając, że naboje będą aktywować obrażenia od wstrząsu na celu. Te obrażenia od wstrząsu odbijają się na wrogów znajdujących się w pobliżu celu. Występuje raz na wystrzał z broni.

Obrażenia od wstrząsu
Maksymalna liczba skoków
Promień skoku

czasu oczekiwania

Obrażenia od wstrząsu nakładają -15% odporności spirytualnej przez 8 s.

+0.27 pkt. do obrażeń od wstrząsu, lepsze skalowanie mocy spirytualnej oraz +3 do maks. liczby odbić błyskawicy.
Inkantuj powiększającą się wokół ciebie chmurę burzową, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w swoim promieniu. Wrogowie nie otrzymują obrażeń, gdy znajdują się poza polem widzenia. Podczas inkantacji twoja odporność na naboje jest zwiększona.

Obrażenia na sekundę
Początkowy promień
Odporność na naboje
Podczas inkantacji wciśnij Strzał , by oznaczyć wskazany obszar, gdzie po 0.25 s spadnie potężny grom, który odrzuci wrogów. Jedno użycie na rzut umiejętności.
Obrażenia od uderzenia
Promień uderzenia

+35% do odporności na naboje podczas inkantowania chmury burzowej.

+7 s do czasu inkantacji i +10 m do promienia.

+60 pkt. obr./s oraz umożliwia ruch.
Gdy mistyczna energia obudziła się na Ziemi, cały świat się zmienił… i wszystko było możliwe. Ale sam fakt, że wszystko było MOŻLIWE nie znaczył, że wszystko POWINNO BYĆ możliwe. Więc rząd ustanowił zasady. Prawa. Powziął środki, by obywatele Stanów Zjednoczonych w bezpieczny sposób mogli czerpać korzyści z nadprzyrodzonego świata. Ale zasady i prawa są dla ludzi gorszego pokroju. Ludzi z ograniczeniami. Ludzi, którzy nie są Sevenem.
Krąży wiele plotek na temat tego, co zrobił Seven, by wylądować w Zaginionym Szepcie – lochu, do którego są wtrącani najgroźniejsi okultyści. Ale nie ma wątpliwości co do tego, co zaszło w noc jego egzekucji.
Stróżowie rozstawieni przez najpotężniejszych mistrzów rytuału 7 różnych nacji… stróżowie stworzeni, by nie tylko zapobiegać mistycznym zakłóceniom w egzekucji, lecz jednocześnie unicestwić duszę Sevena, tak by nigdy nie dało się nawiązać z nią kontaktu, przywrócić do życia ani w żaden inny sposób umożliwić, by ktokolwiek poszedł w jego ślady… zawiedli.
Naoczni świadkowie patrzyli w przerażeniu, jak głowa najsilniejszego mentalisty w szeregach armii Stanów Zjednoczonych wybucha jak zgniły arbuz. Ich wrzaski niosły się głośnym echem, gdy główny śledczy ds. okultyzmu Scotland Yardu, ten sam, który rzekomo schwytał Sevena, rozsypał się w proch. Ciało Sevena napinało się i skręcało pod więzami pasów bezpieczeństwa, nadnaturalny prąd palił jego skórę… a on wciąż nie umierał. Wybuchnął śmiechem.
Śmiał się, uwalniając się ze swoich więzów.
Śmiał się, gdy jego oprawcy kulili się ze strachu.
Śmiał się, masakrując swoich dręczycieli.
Śmiał się, biorąc w płuca haust świeżego powietrza, którego odmawiano mu całe lata.
Śmiał się też na samą myśl o tym, co zrobi po dotarciu do Nowego Jorku.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.34
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+41
Bazowe zdrowie
Gdy mistyczna energia obudziła się na Ziemi, cały świat się zmienił… i wszystko było możliwe. Ale sam fakt, że wszystko było MOŻLIWE nie znaczył, że wszystko POWINNO BYĆ możliwe. Więc rząd ustanowił zasady. Prawa. Powziął środki, by obywatele Stanów Zjednoczonych w bezpieczny sposób mogli czerpać korzyści z nadprzyrodzonego świata. Ale zasady i prawa są dla ludzi gorszego pokroju. Ludzi z ograniczeniami. Ludzi, którzy nie są Sevenem.
Krąży wiele plotek na temat tego, co zrobił Seven, by wylądować w Zaginionym Szepcie – lochu, do którego są wtrącani najgroźniejsi okultyści. Ale nie ma wątpliwości co do tego, co zaszło w noc jego egzekucji.
Stróżowie rozstawieni przez najpotężniejszych mistrzów rytuału 7 różnych nacji… stróżowie stworzeni, by nie tylko zapobiegać mistycznym zakłóceniom w egzekucji, lecz jednocześnie unicestwić duszę Sevena, tak by nigdy nie dało się nawiązać z nią kontaktu, przywrócić do życia ani w żaden inny sposób umożliwić, by ktokolwiek poszedł w jego ślady… zawiedli.
Naoczni świadkowie patrzyli w przerażeniu, jak głowa najsilniejszego mentalisty w szeregach armii Stanów Zjednoczonych wybucha jak zgniły arbuz. Ich wrzaski niosły się głośnym echem, gdy główny śledczy ds. okultyzmu Scotland Yardu, ten sam, który rzekomo schwytał Sevena, rozsypał się w proch. Ciało Sevena napinało się i skręcało pod więzami pasów bezpieczeństwa, nadnaturalny prąd palił jego skórę… a on wciąż nie umierał. Wybuchnął śmiechem.
Śmiał się, uwalniając się ze swoich więzów.
Śmiał się, gdy jego oprawcy kulili się ze strachu.
Śmiał się, masakrując swoich dręczycieli.
Śmiał się, biorąc w płuca haust świeżego powietrza, którego odmawiano mu całe lata.
Śmiał się też na samą myśl o tym, co zrobi po dotarciu do Nowego Jorku.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
OBR./S
Obrażenia od nabojów

Amunicja

Naboje na sekundę

Lekki atak wręcz

Mocny atak wręcz

Maksymalne zdrowie

Regeneracja zdrowia

Odporność na naboje

Odporność spirytualna

Szybkość ruchu

Szybkość sprintu

Wytrzymałość
1Wystrzel piorun kulisty przemieszczający się w prostej linii. Zadaje obrażenia wszystkim celom w jego promieniu. Zwalnia, gdy zada obrażenia wrogom i zatrzymuje się przy zetknięciu z elementami mapy.

Obrażenia na sekundę
Promień
Żywotność

ładunki

szybkości ruchu

+65 pkt. obr./s oraz +1 m promienia.
Nałóż ładunek na wskazanego wrogiego bohatera. Po krótkim czasie ładunek elektrostatyczny ogłusza i zadaje obrażenia wrogom w promieniu działania umiejętności.
Czas trwania ogłuszenia

Opóźnienie przed ogłuszeniem

Obrażenia
Promień

czasu oczekiwania

promienia

ogłuszenia
Wzmocnij swoją broń efektem wstrząsu, sprawiając, że naboje będą aktywować obrażenia od wstrząsu na celu. Te obrażenia od wstrząsu odbijają się na wrogów znajdujących się w pobliżu celu. Występuje raz na wystrzał z broni.

Obrażenia od wstrząsu
Maksymalna liczba skoków
Promień skoku

czasu oczekiwania

Obrażenia od wstrząsu nakładają -15% odporności spirytualnej przez 8 s.

+0.27 pkt. do obrażeń od wstrząsu, lepsze skalowanie mocy spirytualnej oraz +3 do maks. liczby odbić błyskawicy.
Inkantuj powiększającą się wokół ciebie chmurę burzową, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w swoim promieniu. Wrogowie nie otrzymują obrażeń, gdy znajdują się poza polem widzenia. Podczas inkantacji twoja odporność na naboje jest zwiększona.

Obrażenia na sekundę
Początkowy promień
Odporność na naboje
Podczas inkantacji wciśnij Strzał , by oznaczyć wskazany obszar, gdzie po 0.25 s spadnie potężny grom, który odrzuci wrogów. Jedno użycie na rzut umiejętności.
Obrażenia od uderzenia
Promień uderzenia

+35% do odporności na naboje podczas inkantowania chmury burzowej.

+7 s do czasu inkantacji i +10 m do promienia.

+60 pkt. obr./s oraz umożliwia ruch.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PU

Wybór umiejętności
Dar
Każdy dar przyznaje:
+0.34
Bazowe obrażenia od nabojów
+1.58
Bazowe obrażenia od ataku wręcz
+41
Bazowe zdrowie