+10 %
Fähigkeitsreichweite
20 s
Wenn Du einem Gegner innerhalb von 5 s erheblichen Magieschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und in Brand setzt. Fügt Gegnern währenddessen kontinuierlich Schaden zu und reduziert deren Heilung.
Fügt Nicht-Heldeneinheiten den halben Schaden zu. Die Abklingzeit beginnt nur, wenn ein Held getroffen wird.
500
Schadensschwelle
120
Explosionsschaden
24
Schaden pro Sek.
12 m
Explosionsradius
8 s
Schwächungsdauer
70 %
Heilungsreduzierung