Holliday verlässt sich auf ihre Fähigkeiten als Meisterschützin und schießt auf Dinge, die sie in die Luft geschleudert hat. Wenn sie ihr Ziel präzise trifft, richtet sie großen Schaden an. Durch ihre Beweglichkeit kann sie ihre Gegner isolieren oder einen schnellen Rückzug antreten.
Holliday verlässt sich auf ihre Fähigkeiten als Meisterschützin und schießt auf Dinge, die sie in die Luft geschleudert hat. Wenn sie ihr Ziel präzise trifft, richtet sie großen Schaden an. Durch ihre Beweglichkeit kann sie ihre Gegner isolieren oder einen schnellen Rückzug antreten.
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
4
{s:hero_name} lässt ein Pulverfass rollen, das bei einem Treffer oder beim Aufprall explodiert, wenn es mit einem Nahkampfangriff oder Sprungpad durch die Luft geschleudert wird. Das Pulverfass kann erst nach der Scharfmachungsdauer explodieren.
Aufladung(en)
{s:hero_name} platziert ein Sprungpad, das sie und andere Helden durch die Luft fliegen lässt. Beim Aufprall erleiden Gegner in der Nähe Schaden.
Nur der erste Sprung mit einem Sprungpad endet mit einem Aufprall.
Gewährt {s:hero_name} und Verbündeten für 4 s nach dem Aufprall +4m m/s Bewegungstempo
Kopfschüsse fügen zusätzlichen Waffenschaden zu und belegen das Ziel mit einer abnehmenden Bewegungsverlangsamung. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit.
Trickschuss ignoriert die reichweitenabhängige Schadensreduzierung.
abn. Verlangsamung
{s:hero_name} fängt einen Gegner mit ihrem Lasso ein und zieht ihn hinter sich her. Währenddessen wird der Gegner betäubt und {s:hero_name} leicht verlangsamt.
Die Dauer von Seelenlasso wird für {s:BouncePadExtendDuration} s nach dem erstmaligen Einsatz eines Sprungpads pausiert.
Dauer
Es gibt Menschen, die ihr ganzes Leben lang davon träumen, nach New York zu ziehen. Holliday gehörte nie dazu. Zufrieden mit ihrer Arbeit als Sheriff in einer Kleinstadt, blickte Holliday auf eine Laufbahn zurück, in der ihre Waffe nur an Schießständen auf dem Jahrmarkt zum Einsatz kam … bis eines Tages die Morde begannen.
Die Leichen waren auf grausame und monströse Weise entstellt: Sie wurden mit aufgerissenen Brustkörben aufgefunden, ihre Eingeweide wie von Vögeln zerpickt. Holliday konnte den Mörder aufspüren, einen reisenden Folk-Musiker, den die Zeitungen nur den „Troubadour“ nannten. Doch als sie ihn zur Rede stellen wollte, verwandelte er sich in einen Schwarm von Krähen und flog davon.
Seitdem sind sechs Monate vergangen, und obwohl die Morde im mittleren Illinois aufgehört haben, hat Holliday ihre Ermittlungen nicht eingestellt. Sie ist sich sicher, dass der Troubadour auf dem Weg nach New York ist, und sobald sie ihn dort ausfindig gemacht hat, bringt sie diesen Mistkerl ein für alle Mal zur Strecke.
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45K
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5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+1.49
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+33
Grundlebenspunkte
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
4
{s:hero_name} lässt ein Pulverfass rollen, das bei einem Treffer oder beim Aufprall explodiert, wenn es mit einem Nahkampfangriff oder Sprungpad durch die Luft geschleudert wird. Das Pulverfass kann erst nach der Scharfmachungsdauer explodieren.
Aufladung(en)
{s:hero_name} platziert ein Sprungpad, das sie und andere Helden durch die Luft fliegen lässt. Beim Aufprall erleiden Gegner in der Nähe Schaden.
Nur der erste Sprung mit einem Sprungpad endet mit einem Aufprall.
Gewährt {s:hero_name} und Verbündeten für 4 s nach dem Aufprall +4m m/s Bewegungstempo
Kopfschüsse fügen zusätzlichen Waffenschaden zu und belegen das Ziel mit einer abnehmenden Bewegungsverlangsamung. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit.
Trickschuss ignoriert die reichweitenabhängige Schadensreduzierung.
abn. Verlangsamung
{s:hero_name} fängt einen Gegner mit ihrem Lasso ein und zieht ihn hinter sich her. Währenddessen wird der Gegner betäubt und {s:hero_name} leicht verlangsamt.
Die Dauer von Seelenlasso wird für {s:BouncePadExtendDuration} s nach dem erstmaligen Einsatz eines Sprungpads pausiert.
Dauer
47K
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43K
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FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+1.49
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+33
Grundlebenspunkte
Es gibt Menschen, die ihr ganzes Leben lang davon träumen, nach New York zu ziehen. Holliday gehörte nie dazu. Zufrieden mit ihrer Arbeit als Sheriff in einer Kleinstadt, blickte Holliday auf eine Laufbahn zurück, in der ihre Waffe nur an Schießständen auf dem Jahrmarkt zum Einsatz kam … bis eines Tages die Morde begannen.
Die Leichen waren auf grausame und monströse Weise entstellt: Sie wurden mit aufgerissenen Brustkörben aufgefunden, ihre Eingeweide wie von Vögeln zerpickt. Holliday konnte den Mörder aufspüren, einen reisenden Folk-Musiker, den die Zeitungen nur den „Troubadour“ nannten. Doch als sie ihn zur Rede stellen wollte, verwandelte er sich in einen Schwarm von Krähen und flog davon.
Seitdem sind sechs Monate vergangen, und obwohl die Morde im mittleren Illinois aufgehört haben, hat Holliday ihre Ermittlungen nicht eingestellt. Sie ist sich sicher, dass der Troubadour auf dem Weg nach New York ist, und sobald sie ihn dort ausfindig gemacht hat, bringt sie diesen Mistkerl ein für alle Mal zur Strecke.