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Holliday
Springt durch die Luft und verteilt Trickschüsse

Holliday verlässt sich auf ihre Fähigkeiten als Meisterschützin und schießt auf Dinge, die sie in die Luft geschleudert hat. Wenn sie ihr Ziel präzise trifft, richtet sie großen Schaden an. Durch ihre Beweglichkeit kann sie ihre Gegner isolieren oder einen schnellen Rückzug antreten.

Holliday
Springt durch die Luft und verteilt Trickschüsse

Holliday verlässt sich auf ihre Fähigkeiten als Meisterschützin und schießt auf Dinge, die sie in die Luft geschleudert hat. Wenn sie ihr Ziel präzise trifft, richtet sie großen Schaden an. Durch ihre Beweglichkeit kann sie ihre Gegner isolieren oder einen schnellen Rückzug antreten.

Waffe
icon
64.40

Schaden pro Sek.

icon
28.98

Kugelschaden

icon
10

Munition

icon
2.22

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
550

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8.30 m/s

Bewegungstempo

icon
0.50 m/s

Sprinttempo

icon
2

Ausdauer

Abilities

1

2

4

Pulverfass

icon6m
icon32s

{s:hero_name} lässt ein explosives Fass rollen, das nach einer kurzen Verzögerung scharf gemacht wird.

Sobald das Fass scharf ist, kann es mit einem Schuss, einem Nahkampfangriff, dem Aufprall nach dem Hochschleudern mit einem Sprungpad oder durch die Kollision mit einem anderen Fass zur Explosion gebracht werden, die Magieschaden zufügt.

blot
icon
100
Explosionsschaden
icon
0.5 s
Scharfmachungs­dauer
blot1
-10 s

Abklingzeit

Sprungpad

icon12m
icon22
icon37s

{s:hero_name} platziert ein Sprungpad, das jeden Helden durch die Luft fliegen lässt.

{s:hero_name} löst beim Aufprall eine Explosion aus, die allen Gegnern im Wirkungsbereich  Magieschaden zufügt. Nur der erste Sprung mit einem Sprungpad endet mit einer Explosion.

blot
icon
120
Explosionsschaden
icon
12m m
Radius
icon
100 %
Kontrolle in der Luft
blot1

Gewährt {s:hero_name} und Verbündeten für 4 s nach dem Aufprall +4m m/s Bewegungstempo

Trickschuss

icon20s

Kopfschüsse fügen zusätzlichen  Kugelschaden zu und belegen das Ziel mit einer  abnehmenden Bewegungsverlangsamung. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit.

Die Abklingzeit wird bei Kopfschüssen gegen NSC um {s:CrackshotNPCCDReduction} % reduziert.
Die Fähigkeit ignoriert die distanzabhängige Schadensreduzierung.

icon
60
Schaden
icon
50 %
abn. Verlangsamung
icon
2 s
Schwächungs­dauer
blot1
25 %

abn. Verlangsamung

Seelenlasso

icon2.25
icon100s

{s:hero_name} wirft ihr Lasso, das den ersten getroffenen Gegner einfängt und diesem  Magieschaden zufügt. Getroffene Gegner werden  betäubt und hinter ihr hergezogen.
Wenn {s:hero_name} währenddessen ein Sprungpad benutzt, verlängert sich die Dauer um {s:BouncePadExtendDuration} s.

Während Seelenlasso einen Gegner umschlingt, kann {s:hero_name} weder Nahkampfangriffe ausführen noch ihre Waffe abfeuern.

icon
20m m
Zauberreichweite
icon
120
Schaden
blot1
80

Schaden

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Es gibt Menschen, die ihr ganzes Leben lang davon träumen, nach New York zu ziehen. Holliday gehörte nie dazu. Zufrieden mit ihrer Arbeit als Sheriff in einer Kleinstadt, blickte Holliday auf eine Laufbahn zurück, in der ihre Waffe nur an Schießständen auf dem Jahrmarkt zum Einsatz kam … bis eines Tages die Morde begannen.

Die Leichen waren auf grausame und monströse Weise entstellt: Sie wurden mit aufgerissenen Brustkörben aufgefunden, ihre Eingeweide wie von Vögeln zerpickt. Holliday konnte den Mörder aufspüren, einen reisenden Folk-Musiker, den die Zeitungen nur den „Troubadour“ nannten. Doch als sie ihn zur Rede stellen wollte, verwandelte er sich in einen Schwarm von Krähen und flog davon.

Seitdem sind sechs Monate vergangen, und obwohl die Morde im mittleren Illinois aufgehört haben, hat Holliday ihre Ermittlungen nicht eingestellt. Sie ist sich sicher, dass der Troubadour auf dem Weg nach New York ist, und sobald sie ihn dort ausfindig gemacht hat, bringt sie diesen Mistkerl ein für alle Mal zur Strecke.

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Holliday

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+1.53

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+33

Grundlebens­punkte

Waffe
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64.40

Schaden pro Sek.

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28.98

Kugelschaden

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10

Munition

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2.22

Kugeln pro Sek.

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63

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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550

max. Lebens­punkte

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2

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

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8.30 m/s

Bewegungstempo

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0.50 m/s

Sprinttempo

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2

Ausdauer

Abilities

1

2

4

Pulverfass

icon6m
icon32s

{s:hero_name} lässt ein explosives Fass rollen, das nach einer kurzen Verzögerung scharf gemacht wird.

Sobald das Fass scharf ist, kann es mit einem Schuss, einem Nahkampfangriff, dem Aufprall nach dem Hochschleudern mit einem Sprungpad oder durch die Kollision mit einem anderen Fass zur Explosion gebracht werden, die Magieschaden zufügt.

blot
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100
Explosionsschaden
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0.5 s
Scharfmachungs­dauer
blot1
-10 s

Abklingzeit

Sprungpad

icon12m
icon22
icon37s

{s:hero_name} platziert ein Sprungpad, das jeden Helden durch die Luft fliegen lässt.

{s:hero_name} löst beim Aufprall eine Explosion aus, die allen Gegnern im Wirkungsbereich  Magieschaden zufügt. Nur der erste Sprung mit einem Sprungpad endet mit einer Explosion.

blot
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120
Explosionsschaden
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12m m
Radius
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100 %
Kontrolle in der Luft
blot1

Gewährt {s:hero_name} und Verbündeten für 4 s nach dem Aufprall +4m m/s Bewegungstempo

Trickschuss

icon20s

Kopfschüsse fügen zusätzlichen  Kugelschaden zu und belegen das Ziel mit einer  abnehmenden Bewegungsverlangsamung. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit.

Die Abklingzeit wird bei Kopfschüssen gegen NSC um {s:CrackshotNPCCDReduction} % reduziert.
Die Fähigkeit ignoriert die distanzabhängige Schadensreduzierung.

icon
60
Schaden
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50 %
abn. Verlangsamung
icon
2 s
Schwächungs­dauer
blot1
25 %

abn. Verlangsamung

Seelenlasso

icon2.25
icon100s

{s:hero_name} wirft ihr Lasso, das den ersten getroffenen Gegner einfängt und diesem  Magieschaden zufügt. Getroffene Gegner werden  betäubt und hinter ihr hergezogen.
Wenn {s:hero_name} währenddessen ein Sprungpad benutzt, verlängert sich die Dauer um {s:BouncePadExtendDuration} s.

Während Seelenlasso einen Gegner umschlingt, kann {s:hero_name} weder Nahkampfangriffe ausführen noch ihre Waffe abfeuern.

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20m m
Zauberreichweite
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120
Schaden
blot1
80

Schaden

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Holliday

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+1.53

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+33

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Es gibt Menschen, die ihr ganzes Leben lang davon träumen, nach New York zu ziehen. Holliday gehörte nie dazu. Zufrieden mit ihrer Arbeit als Sheriff in einer Kleinstadt, blickte Holliday auf eine Laufbahn zurück, in der ihre Waffe nur an Schießständen auf dem Jahrmarkt zum Einsatz kam … bis eines Tages die Morde begannen.

Die Leichen waren auf grausame und monströse Weise entstellt: Sie wurden mit aufgerissenen Brustkörben aufgefunden, ihre Eingeweide wie von Vögeln zerpickt. Holliday konnte den Mörder aufspüren, einen reisenden Folk-Musiker, den die Zeitungen nur den „Troubadour“ nannten. Doch als sie ihn zur Rede stellen wollte, verwandelte er sich in einen Schwarm von Krähen und flog davon.

Seitdem sind sechs Monate vergangen, und obwohl die Morde im mittleren Illinois aufgehört haben, hat Holliday ihre Ermittlungen nicht eingestellt. Sie ist sich sicher, dass der Troubadour auf dem Weg nach New York ist, und sobald sie ihn dort ausfindig gemacht hat, bringt sie diesen Mistkerl ein für alle Mal zur Strecke.