Holliday verlässt sich auf ihre Fähigkeiten als Meisterschützin und schießt auf Dinge, die sie in die Luft geschleudert hat. Wenn sie ihr Ziel präzise trifft, richtet sie großen Schaden an. Durch ihre Beweglichkeit kann sie ihre Gegner isolieren oder einen schnellen Rückzug antreten.
Holliday verlässt sich auf ihre Fähigkeiten als Meisterschützin und schießt auf Dinge, die sie in die Luft geschleudert hat. Wenn sie ihr Ziel präzise trifft, richtet sie großen Schaden an. Durch ihre Beweglichkeit kann sie ihre Gegner isolieren oder einen schnellen Rückzug antreten.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
4
{s:hero_name} lässt ein explosives Fass rollen, das nach einer kurzen Verzögerung scharf gemacht wird.
Sobald das Fass scharf ist, kann es mit einem Schuss, einem Nahkampfangriff, dem Aufprall nach dem Hochschleudern mit einem Sprungpad oder durch die Kollision mit einem anderen Fass zur Explosion gebracht werden, die
Abklingzeit
Explosionsschaden
Aufladung(en)
{s:hero_name} platziert ein Sprungpad, das jeden Helden durch die Luft fliegen lässt.
{s:hero_name} löst beim Aufprall eine Explosion aus, die allen Gegnern im Wirkungsbereich
-10 s Abklingzeit
Gewährt Holliday und Verbündeten für 4 s nach dem Aufprall +4m m/s Bewegungstempo
+0.346 Explosionsschaden und verbesserte Magiekraftskalierung
Kopfschüsse fügen zusätzlichen
Die Abklingzeit wird bei Kopfschüssen gegen NSC um {s:CrackshotNPCCDReduction} % reduziert.
Die Fähigkeit ignoriert die distanzabhängige Schadensreduzierung.
abn. Verlangsamung
Schaden
-4 s Abklingzeit bei Kopfschüssen gegen Helden und -2 s bei Kopfschüssen gegen NSC
{s:hero_name} wirft ihr Lasso, das den ersten getroffenen Gegner einfängt und diesem
Wenn {s:hero_name} währenddessen ein Sprungpad benutzt, verlängert sich die Dauer um {s:BouncePadExtendDuration} s.
Während Seelenlasso einen Gegner umschlingt, kann {s:hero_name} weder Nahkampfangriffe ausführen noch ihre Waffe abfeuern.
Schaden
Dauer
Abklingzeit
Es gibt Menschen, die ihr ganzes Leben lang davon träumen, nach New York zu ziehen. Holliday gehörte nie dazu. Zufrieden mit ihrer Arbeit als Sheriff in einer Kleinstadt, blickte Holliday auf eine Laufbahn zurück, in der ihre Waffe nur an Schießständen auf dem Jahrmarkt zum Einsatz kam … bis eines Tages die Morde begannen.
Die Leichen waren auf grausame und monströse Weise entstellt: Sie wurden mit aufgerissenen Brustkörben aufgefunden, ihre Eingeweide wie von Vögeln zerpickt. Holliday konnte den Mörder aufspüren, einen reisenden Folk-Musiker, den die Zeitungen nur den „Troubadour“ nannten. Doch als sie ihn zur Rede stellen wollte, verwandelte er sich in einen Schwarm von Krähen und flog davon.
Seitdem sind sechs Monate vergangen, und obwohl die Morde im mittleren Illinois aufgehört haben, hat Holliday ihre Ermittlungen nicht eingestellt. Sie ist sich sicher, dass der Troubadour auf dem Weg nach New York ist, und sobald sie ihn dort ausfindig gemacht hat, bringt sie diesen Mistkerl ein für alle Mal zur Strecke.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+1.72
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+33
Grundlebenspunkte
Es gibt Menschen, die ihr ganzes Leben lang davon träumen, nach New York zu ziehen. Holliday gehörte nie dazu. Zufrieden mit ihrer Arbeit als Sheriff in einer Kleinstadt, blickte Holliday auf eine Laufbahn zurück, in der ihre Waffe nur an Schießständen auf dem Jahrmarkt zum Einsatz kam … bis eines Tages die Morde begannen.
Die Leichen waren auf grausame und monströse Weise entstellt: Sie wurden mit aufgerissenen Brustkörben aufgefunden, ihre Eingeweide wie von Vögeln zerpickt. Holliday konnte den Mörder aufspüren, einen reisenden Folk-Musiker, den die Zeitungen nur den „Troubadour“ nannten. Doch als sie ihn zur Rede stellen wollte, verwandelte er sich in einen Schwarm von Krähen und flog davon.
Seitdem sind sechs Monate vergangen, und obwohl die Morde im mittleren Illinois aufgehört haben, hat Holliday ihre Ermittlungen nicht eingestellt. Sie ist sich sicher, dass der Troubadour auf dem Weg nach New York ist, und sobald sie ihn dort ausfindig gemacht hat, bringt sie diesen Mistkerl ein für alle Mal zur Strecke.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
4
{s:hero_name} lässt ein explosives Fass rollen, das nach einer kurzen Verzögerung scharf gemacht wird.
Sobald das Fass scharf ist, kann es mit einem Schuss, einem Nahkampfangriff, dem Aufprall nach dem Hochschleudern mit einem Sprungpad oder durch die Kollision mit einem anderen Fass zur Explosion gebracht werden, die
Abklingzeit
Explosionsschaden
Aufladung(en)
{s:hero_name} platziert ein Sprungpad, das jeden Helden durch die Luft fliegen lässt.
{s:hero_name} löst beim Aufprall eine Explosion aus, die allen Gegnern im Wirkungsbereich
-10 s Abklingzeit
Gewährt Holliday und Verbündeten für 4 s nach dem Aufprall +4m m/s Bewegungstempo
+0.346 Explosionsschaden und verbesserte Magiekraftskalierung
Kopfschüsse fügen zusätzlichen
Die Abklingzeit wird bei Kopfschüssen gegen NSC um {s:CrackshotNPCCDReduction} % reduziert.
Die Fähigkeit ignoriert die distanzabhängige Schadensreduzierung.
abn. Verlangsamung
Schaden
-4 s Abklingzeit bei Kopfschüssen gegen Helden und -2 s bei Kopfschüssen gegen NSC
{s:hero_name} wirft ihr Lasso, das den ersten getroffenen Gegner einfängt und diesem
Wenn {s:hero_name} währenddessen ein Sprungpad benutzt, verlängert sich die Dauer um {s:BouncePadExtendDuration} s.
Während Seelenlasso einen Gegner umschlingt, kann {s:hero_name} weder Nahkampfangriffe ausführen noch ihre Waffe abfeuern.
Schaden
Dauer
Abklingzeit
47K
45K
43K
41K
39K
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0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+1.72
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+33
Grundlebenspunkte