Holliday verlässt sich auf ihre Fähigkeiten als Meisterschützin und schießt auf Dinge, die sie in die Luft geschleudert hat. Wenn sie ihr Ziel präzise trifft, richtet sie großen Schaden an. Durch ihre Beweglichkeit kann sie ihre Gegner isolieren oder einen schnellen Rückzug antreten.
Holliday verlässt sich auf ihre Fähigkeiten als Meisterschützin und schießt auf Dinge, die sie in die Luft geschleudert hat. Wenn sie ihr Ziel präzise trifft, richtet sie großen Schaden an. Durch ihre Beweglichkeit kann sie ihre Gegner isolieren oder einen schnellen Rückzug antreten.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Holliday lässt ein Pulverfass rollen, das nach einer kurzen Verzögerung explodiert, Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.
Das Pulverfass kann frühzeitig gesprengt werden, indem Holliday darauf schießt, es mit einem Nahkampfangriff fortschleudert oder es von einem anderen Pulverfass getroffen wird.
Scharfmachungsdauer
Explosionsschaden
[ERROR]
Abklingzeit
Explosionsschaden
Erzwungene Bewegung für +0.4 s und +2 Aufladungen
Holliday platziert ein Sprungpad, das jeden Helden, der darauf tritt, durch die Luft fliegen lässt.
Holliday löst beim Aufprall eine Explosion aus, die allen Gegnern im Wirkungsbereich
Explosionsschaden
Radius
Kontrolle in der Luft
-10 s Abklingzeit
Gewährt {s:hero_name} und Verbündeten für {s:BuffDuration} s nach dem Aufprall +4 m/s Bewegungstempo
+0.32178 Explosionsschaden und verbesserte Magiekraftskalierung
Kopfschüsse fügen zusätzlichen
Die Abklingzeit wird bei Kopfschüssen gegen NSC um 50 % reduziert.
Die Fähigkeit ignoriert die distanzabhängige Schadensreduzierung.
Schaden
Bewegungsverlangs. (abnehmend)
Schwächungsdauer
Fügt eine abnehmende Bewegungstempoverlangsamung von 25 % zu
Schaden
-4 s Abklingzeit bei Kopfschüssen gegen Helden und -2 s bei Kopfschüssen gegen NSC
Holliday wirft ihr Lasso. Eingefangene Gegner erleiden Magieschaden, werden
betäubt und hinter ihr hergezogen.
Die Verwendung des Sprungpads verlängert die Dauer der Fähigkeit.
Dauer
Zauberreichweite
Schaden
Schaden
Dauer
Abklingzeit
Es gibt Menschen, die ihr ganzes Leben lang davon träumen, nach New York zu ziehen. Holliday gehörte nie dazu. Zufrieden mit ihrer Arbeit als Sheriff in einer Kleinstadt, blickte Holliday auf eine Laufbahn zurück, in der ihre Waffe nur an Schießständen auf dem Jahrmarkt zum Einsatz kam … bis eines Tages die Morde begannen.
Die Leichen waren auf grausame und monströse Weise entstellt: Sie wurden mit aufgerissenen Brustkörben aufgefunden, ihre Eingeweide wie von Vögeln zerpickt. Holliday konnte den Mörder aufspüren, einen reisenden Folk-Musiker, den die Zeitungen nur den „Troubadour“ nannten. Doch als sie ihn zur Rede stellen wollte, verwandelte er sich in einen Schwarm von Krähen und flog davon.
Seitdem sind sechs Monate vergangen, und obwohl die Morde im mittleren Illinois aufgehört haben, hat Holliday ihre Ermittlungen nicht eingestellt. Sie ist sich sicher, dass der Troubadour auf dem Weg nach New York ist, und sobald sie ihn dort ausfindig gemacht hat, bringt sie diesen Mistkerl ein für alle Mal zur Strecke.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
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19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+1.23
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+41
Grundlebenspunkte
Es gibt Menschen, die ihr ganzes Leben lang davon träumen, nach New York zu ziehen. Holliday gehörte nie dazu. Zufrieden mit ihrer Arbeit als Sheriff in einer Kleinstadt, blickte Holliday auf eine Laufbahn zurück, in der ihre Waffe nur an Schießständen auf dem Jahrmarkt zum Einsatz kam … bis eines Tages die Morde begannen.
Die Leichen waren auf grausame und monströse Weise entstellt: Sie wurden mit aufgerissenen Brustkörben aufgefunden, ihre Eingeweide wie von Vögeln zerpickt. Holliday konnte den Mörder aufspüren, einen reisenden Folk-Musiker, den die Zeitungen nur den „Troubadour“ nannten. Doch als sie ihn zur Rede stellen wollte, verwandelte er sich in einen Schwarm von Krähen und flog davon.
Seitdem sind sechs Monate vergangen, und obwohl die Morde im mittleren Illinois aufgehört haben, hat Holliday ihre Ermittlungen nicht eingestellt. Sie ist sich sicher, dass der Troubadour auf dem Weg nach New York ist, und sobald sie ihn dort ausfindig gemacht hat, bringt sie diesen Mistkerl ein für alle Mal zur Strecke.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Holliday lässt ein Pulverfass rollen, das nach einer kurzen Verzögerung explodiert, Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.
Das Pulverfass kann frühzeitig gesprengt werden, indem Holliday darauf schießt, es mit einem Nahkampfangriff fortschleudert oder es von einem anderen Pulverfass getroffen wird.
Scharfmachungsdauer
Explosionsschaden
[ERROR]
Abklingzeit
Explosionsschaden
Erzwungene Bewegung für +0.4 s und +2 Aufladungen
Holliday platziert ein Sprungpad, das jeden Helden, der darauf tritt, durch die Luft fliegen lässt.
Holliday löst beim Aufprall eine Explosion aus, die allen Gegnern im Wirkungsbereich
Explosionsschaden
Radius
Kontrolle in der Luft
-10 s Abklingzeit
Gewährt {s:hero_name} und Verbündeten für {s:BuffDuration} s nach dem Aufprall +4 m/s Bewegungstempo
+0.32178 Explosionsschaden und verbesserte Magiekraftskalierung
Kopfschüsse fügen zusätzlichen
Die Abklingzeit wird bei Kopfschüssen gegen NSC um 50 % reduziert.
Die Fähigkeit ignoriert die distanzabhängige Schadensreduzierung.
Schaden
Bewegungsverlangs. (abnehmend)
Schwächungsdauer
Fügt eine abnehmende Bewegungstempoverlangsamung von 25 % zu
Schaden
-4 s Abklingzeit bei Kopfschüssen gegen Helden und -2 s bei Kopfschüssen gegen NSC
Holliday wirft ihr Lasso. Eingefangene Gegner erleiden Magieschaden, werden
betäubt und hinter ihr hergezogen.
Die Verwendung des Sprungpads verlängert die Dauer der Fähigkeit.
Dauer
Zauberreichweite
Schaden
Schaden
Dauer
Abklingzeit
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
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0
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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+1.23
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+41
Grundlebenspunkte