Deadlock CoachDeadlock-Coach
Sinclair
Leitet Gegner in die Irre und verhext sie

Mithilfe seiner unwilligen Assistentin, Verhexungen und flink fliegenden Blitzen kann <i>Der Großartige Sinclair</i> seine Gegner verwirren.

Sinclair
Leitet Gegner in die Irre und verhext sie

Mithilfe seiner unwilligen Assistentin, Verhexungen und flink fliegenden Blitzen kann <i>Der Großartige Sinclair</i> seine Gegner verwirren.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Waffe
icon
46.26

Schaden pro Sek.

icon
17

Kugelschaden

icon
16

Munition

icon
2.72

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
700

max. Lebens­punkte

icon
3

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.30 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Magischer Blitz

icon1
icon3s
icon500m
icon24s

Sinclair feuert einen magischen Blitz ab, der abhängig von der Flugzeit zunehmenden  Magieschaden zufügt. Wenn die Assistentin beschworen wurde, setzt sie ebenfalls Magischer Blitz mit reduziertem Schaden ein.

{g:citadel_binding:'Ability1'}drücken, um den Blitz in Richtung eines mit dem Fadenkreuz anvisierten Punktes umzulenken.

icon
60

Min. Schaden

icon
120

Max. Schaden

icon
50 %

Schaden der Assistentin

icon
2 s

Dauer bis max. Schaden

blot
1

Magische Blitze verlangsamen für 5 s die Feuerrate des getroffenen Gegners um 25 %

blot
2
-13 s

Abklingzeit

blot
5

Erhöht den max. Schaden um +140 und den Schaden der Assistentin um +50 %

Spektrale Assistentin

icon15m
icon40s

Sinclair beschwört eine Assistentin am Zielort. Die Assistentin greift an, wenn Sinclair die Waffe abfeuert, und fügt Magieschaden zu.

{g:citadel_binding:'Ability2'} drücken, um mit der beschworenen Assistentin die Position zu tauschen.

Beim Fähigkeitseinsatz wird die Waffe nachgeladen.

icon
15

Schaden

icon
6 s

Dauer

blot
1
-10 s

Abklingzeit

blot
2

+7 s Dauer und +5 m Reichweite

blot
5

+60 % Feuerrate und +14 Schaden für Assistentin

Hasenfluch

icon24m
icon30s

Sinclair verhext einen Zielbereich und verwandelt alle Gegner für begrenzte Zeit in Hasen.

Hasen sind klein und  bewegen sich mit erhöhtem Tempo, erleiden jedoch auch erhöhten  Schaden und  können die meisten Aktionen nicht ausführen.
Die Verhexung bricht Fähigkeiten nicht ab.

2 s

Verhexungsdauer

icon
15 %

Schadensverstärkung

icon
36 %

Bonusbewegungstempo

icon
6m m

Radius

blot
1
-10 s

Abklingzeit

blot
2
+1 s

Verhexungsdauer

blot
5

+7 % Schadens­verstärkung und +3 m Radius

Publikumsbeteiligung

icon20m
icon85s

Sinclair kopiert für eine begrenzte Zeit die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Helden. Beim erneuten Drücken der Taste wird die kopierte ultimative Fähigkeit eingesetzt.

Kopierte ultimative Fähigkeiten übernehmen die eigenen Fähigkeitsaufwertungen.
Publikumsbeteiligung kopiert auch die Abklingzeit.

12 s

Kopierdauer

icon
50 %

Abklingzeit der kopierten Fähigkeit

blot
1

Wertet die kopierte ultimative Fähigkeit auf

blot
2

Wertet die kopierte ultimative Fähigkeit ein zweites Mal auf

blot
5

Wertet die kopierte ultimative Fähigkeit ein drittes Mal auf

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Henrys Eltern sagten ihm, er sei zu jung und impulsiv, um sich mit echter Magie zu befassen, und gaben ihm ein Kartendeck zum Spielen. Doch Taschenspielertricks waren ein Kinderspiel für Henry und schon bald beeindruckte er seine Klassenkameraden mit fantastischen Illusionen, die er ohne mystische Artefakte oder Beschwörungen vollbrachte.

Auf der weiterführenden Schule lernte er Savannah kennen, die seine Liebe der Bühnenmagie teilte. Schon bald entfachte zwischen ihnen eine stürmische Romanze und sie schufen eine gemeinsame Zaubershow. Sie waren füreinander bestimmt. Beim Abschlussball machte Henry Savannah einen Heiratsantrag, und ihre Hochzeit fand kurz nach dem Schulabschluss statt.

Ihre Eltern waren davon nicht begeistert, aber Henry und Savannah wussten, dass sie Seelenverwandte waren. Und so bekräftigten sie ihre Liebe füreinander, indem sie ihre Seelen für alle Ewigkeit von einem Blutmystiker verbinden ließen.

Als beide bei einem Bühnenunfall ums Leben kamen, wusste niemand genau, wer dafür verantwortlich war. Henry behauptet, Savannah sei nicht in der richtigen Position gewesen. Savannah sagt, Henry habe nicht auf ihr Kommando gewartet. Aber eines ist sicher: Da ihre Seelen verbunden waren, konnte keiner von ihnen ins Jenseits gelangen. Henry und Savannah sind jetzt ein streitsüchtiges Geisterpaar und müssen zusammenarbeiten, wenn sie ihre ewige Verbindung auflösen wollen.

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  • 43K

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  • 27K

  • 25K

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  • 21K

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  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Sinclair

Jede Gabe gewährt:

+0.50

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+38

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Henrys Eltern sagten ihm, er sei zu jung und impulsiv, um sich mit echter Magie zu befassen, und gaben ihm ein Kartendeck zum Spielen. Doch Taschenspielertricks waren ein Kinderspiel für Henry und schon bald beeindruckte er seine Klassenkameraden mit fantastischen Illusionen, die er ohne mystische Artefakte oder Beschwörungen vollbrachte.

Auf der weiterführenden Schule lernte er Savannah kennen, die seine Liebe der Bühnenmagie teilte. Schon bald entfachte zwischen ihnen eine stürmische Romanze und sie schufen eine gemeinsame Zaubershow. Sie waren füreinander bestimmt. Beim Abschlussball machte Henry Savannah einen Heiratsantrag, und ihre Hochzeit fand kurz nach dem Schulabschluss statt.

Ihre Eltern waren davon nicht begeistert, aber Henry und Savannah wussten, dass sie Seelenverwandte waren. Und so bekräftigten sie ihre Liebe füreinander, indem sie ihre Seelen für alle Ewigkeit von einem Blutmystiker verbinden ließen.

Als beide bei einem Bühnenunfall ums Leben kamen, wusste niemand genau, wer dafür verantwortlich war. Henry behauptet, Savannah sei nicht in der richtigen Position gewesen. Savannah sagt, Henry habe nicht auf ihr Kommando gewartet. Aber eines ist sicher: Da ihre Seelen verbunden waren, konnte keiner von ihnen ins Jenseits gelangen. Henry und Savannah sind jetzt ein streitsüchtiges Geisterpaar und müssen zusammenarbeiten, wenn sie ihre ewige Verbindung auflösen wollen.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Waffe
icon
46.26

Schaden pro Sek.

icon
17

Kugelschaden

icon
16

Munition

icon
2.72

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
700

max. Lebens­punkte

icon
3

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.30 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Magischer Blitz

icon1
icon3s
icon500m
icon24s

Sinclair feuert einen magischen Blitz ab, der abhängig von der Flugzeit zunehmenden  Magieschaden zufügt. Wenn die Assistentin beschworen wurde, setzt sie ebenfalls Magischer Blitz mit reduziertem Schaden ein.

{g:citadel_binding:'Ability1'}drücken, um den Blitz in Richtung eines mit dem Fadenkreuz anvisierten Punktes umzulenken.

icon
60

Min. Schaden

icon
120

Max. Schaden

icon
50 %

Schaden der Assistentin

icon
2 s

Dauer bis max. Schaden

blot
1

Magische Blitze verlangsamen für 5 s die Feuerrate des getroffenen Gegners um 25 %

blot
2
-13 s

Abklingzeit

blot
5

Erhöht den max. Schaden um +140 und den Schaden der Assistentin um +50 %

Spektrale Assistentin

icon15m
icon40s

Sinclair beschwört eine Assistentin am Zielort. Die Assistentin greift an, wenn Sinclair die Waffe abfeuert, und fügt Magieschaden zu.

{g:citadel_binding:'Ability2'} drücken, um mit der beschworenen Assistentin die Position zu tauschen.

Beim Fähigkeitseinsatz wird die Waffe nachgeladen.

icon
15

Schaden

icon
6 s

Dauer

blot
1
-10 s

Abklingzeit

blot
2

+7 s Dauer und +5 m Reichweite

blot
5

+60 % Feuerrate und +14 Schaden für Assistentin

Hasenfluch

icon24m
icon30s

Sinclair verhext einen Zielbereich und verwandelt alle Gegner für begrenzte Zeit in Hasen.

Hasen sind klein und  bewegen sich mit erhöhtem Tempo, erleiden jedoch auch erhöhten  Schaden und  können die meisten Aktionen nicht ausführen.
Die Verhexung bricht Fähigkeiten nicht ab.

2 s

Verhexungsdauer

icon
15 %

Schadensverstärkung

icon
36 %

Bonusbewegungstempo

icon
6m m

Radius

blot
1
-10 s

Abklingzeit

blot
2
+1 s

Verhexungsdauer

blot
5

+7 % Schadens­verstärkung und +3 m Radius

Publikumsbeteiligung

icon20m
icon85s

Sinclair kopiert für eine begrenzte Zeit die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Helden. Beim erneuten Drücken der Taste wird die kopierte ultimative Fähigkeit eingesetzt.

Kopierte ultimative Fähigkeiten übernehmen die eigenen Fähigkeitsaufwertungen.
Publikumsbeteiligung kopiert auch die Abklingzeit.

12 s

Kopierdauer

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50 %

Abklingzeit der kopierten Fähigkeit

blot
1

Wertet die kopierte ultimative Fähigkeit auf

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2

Wertet die kopierte ultimative Fähigkeit ein zweites Mal auf

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5

Wertet die kopierte ultimative Fähigkeit ein drittes Mal auf

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Sinclair

Jede Gabe gewährt:

+0.50

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+38

Grundlebens­punkte

Sinclair in Deadlock meistern