Deadlock CoachDeadlock Coach
Sinclair
Leitet Gegner in die Irre und verhext sie

Mithilfe seiner unwilligen Assistentin, Verhexungen und flink fliegenden Blitzen kann <i>Der Großartige Sinclair</i> seine Gegner verwirren.

Sinclair
Leitet Gegner in die Irre und verhext sie

Mithilfe seiner unwilligen Assistentin, Verhexungen und flink fliegenden Blitzen kann <i>Der Großartige Sinclair</i> seine Gegner verwirren.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Waffe
icon
65.71

Schaden pro Sek.

icon
23

Kugelschaden

icon
22

Munition

icon
2.86

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
550

max. Lebens­punkte

icon
3

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.30

icon
1.50 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

Magischer Blitz

icon1
icon3
icon500m
icon15s

{s:hero_name} feuert einen magischen Blitz ab, der abhängig von der Flugzeit zunehmenden Magieschaden zufügt. Wenn die Assistentin beschworen wurde, setzt sie ebenfalls Magischer Blitz mit reduziertem Schaden ein.

[{s:in_ability1}] drücken, um den Blitz in Richtung eines mit dem Fadenkreuz anvisierten Punktes umzulenken.

icon
75
min. Schaden
icon
150
max. Schaden
icon
50 %
Schaden der Assistentin
icon
2 s
Dauer bis max. Schaden
blot
1
-4 s

Abklingzeit

blot
2

Magische Blitze verlangsamen für 5 s die Feuerrate des Ziels um 25 %

blot
5

Erhöht den max. Schaden um +150 und den Schaden der Assistentin um +50 %

Spektrale Assistentin

icon15m
icon40s

{s:hero_name} beschwört eine Assistentin am Zielort. Die Assistentin greift an, wenn {s:hero_name} seine Waffe abfeuert, und fügt Magieschaden zu.

[{s:in_ability2}] drücken, um mit der beschworenen Assistentin die Position zu tauschen.

Beim Fähigkeitseinsatz wird die Waffe nachgeladen.

icon
20
Schaden
icon
6 s
Dauer
blot
1
-10 s

Abklingzeit

blot
2

+5 s Dauer und +5 m Reichweite

blot
5

+45 % Feuerrate und +15 Schaden für Assistentin

Hasenfluch

icon30m
icon35s

{s:hero_name} verhext einen Zielbereich und verwandelt alle Gegner für begrenzte Zeit in Hasen. Außerdem fügt er allen betroffenen Gegnern Magieschaden zu.

Hasen sind klein und bewegen sich mit erhöhtem Tempo, erleiden jedoch auch erhöhten Schaden und können die meisten Aktionen nicht ausführen.
Die Verhexung bricht Fähigkeiten nicht ab.

icon
80
Schaden
2 s
Verhexungsdauer
icon
25 %
Schadensverstärkung
icon
15 %
Bonusbewegungstempo
icon
6m m
Radius
blot
1
-10 s

Abklingzeit

blot
2
1 s

Verhexungsdauer

blot
5
3m m

Radius

Publikumsbeteiligung

icon20m
icon90s

{s:hero_name} kopiert für eine begrenzte Zeit die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Helden. Beim erneuten Drücken der Taste wird die kopierte ultimative Fähigkeit eingesetzt.

Kopierte ultimative Fähigkeiten übernehmen die eigenen Fähigkeitsaufwertungen.
Publikumsbeteiligung kopiert auch die Abklingzeit.

10 s
Kopierdauer
icon
50 %
Abklingzeit der kopierten Fähigkeit
blot
1

blot
2

blot
5

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Henrys Eltern sagten ihm, er sei zu jung und impulsiv, um sich mit echter Magie zu befassen, und gaben ihm ein Kartendeck zum Spielen. Doch Taschenspielertricks waren ein Kinderspiel für Henry und schon bald beeindruckte er seine Klassenkameraden mit fantastischen Illusionen, die er ohne mystische Artefakte oder Beschwörungen vollbrachte.

Auf der weiterführenden Schule lernte er Savannah kennen, die seine Liebe der Bühnenmagie teilte. Schon bald entfachte zwischen ihnen eine stürmische Romanze und sie schufen eine gemeinsame Zaubershow. Sie waren füreinander bestimmt. Beim Abschlussball machte Henry Savannah einen Heiratsantrag, und ihre Hochzeit fand kurz nach dem Schulabschluss statt.

Ihre Eltern waren davon nicht begeistert, aber Henry und Savannah wussten, dass sie Seelenverwandte waren. Und so bekräftigten sie ihre Liebe füreinander, indem sie ihre Seelen für alle Ewigkeit von einem Blutmystiker verbinden ließen.

Als beide bei einem Bühnenunfall ums Leben kamen, wusste niemand genau, wer dafür verantwortlich war. Henry behauptet, Savannah sei nicht in der richtigen Position gewesen. Savannah sagt, Henry habe nicht auf ihr Kommando gewartet. Aber eines ist sicher: Da ihre Seelen verbunden waren, konnte keiner von ihnen ins Jenseits gelangen. Henry und Savannah sind jetzt ein streitsüchtiges Geisterpaar und müssen zusammenarbeiten, wenn sie ihre ewige Verbindung auflösen wollen.

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  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

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  • 9.7K

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  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Sinclair

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.54

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+31

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Henrys Eltern sagten ihm, er sei zu jung und impulsiv, um sich mit echter Magie zu befassen, und gaben ihm ein Kartendeck zum Spielen. Doch Taschenspielertricks waren ein Kinderspiel für Henry und schon bald beeindruckte er seine Klassenkameraden mit fantastischen Illusionen, die er ohne mystische Artefakte oder Beschwörungen vollbrachte.

Auf der weiterführenden Schule lernte er Savannah kennen, die seine Liebe der Bühnenmagie teilte. Schon bald entfachte zwischen ihnen eine stürmische Romanze und sie schufen eine gemeinsame Zaubershow. Sie waren füreinander bestimmt. Beim Abschlussball machte Henry Savannah einen Heiratsantrag, und ihre Hochzeit fand kurz nach dem Schulabschluss statt.

Ihre Eltern waren davon nicht begeistert, aber Henry und Savannah wussten, dass sie Seelenverwandte waren. Und so bekräftigten sie ihre Liebe füreinander, indem sie ihre Seelen für alle Ewigkeit von einem Blutmystiker verbinden ließen.

Als beide bei einem Bühnenunfall ums Leben kamen, wusste niemand genau, wer dafür verantwortlich war. Henry behauptet, Savannah sei nicht in der richtigen Position gewesen. Savannah sagt, Henry habe nicht auf ihr Kommando gewartet. Aber eines ist sicher: Da ihre Seelen verbunden waren, konnte keiner von ihnen ins Jenseits gelangen. Henry und Savannah sind jetzt ein streitsüchtiges Geisterpaar und müssen zusammenarbeiten, wenn sie ihre ewige Verbindung auflösen wollen.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Waffe
icon
65.71

Schaden pro Sek.

icon
23

Kugelschaden

icon
22

Munition

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2.86

Kugeln pro Sek.

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63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
550

max. Lebens­punkte

icon
3

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

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7.30

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1.50 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

Magischer Blitz

icon1
icon3
icon500m
icon15s

{s:hero_name} feuert einen magischen Blitz ab, der abhängig von der Flugzeit zunehmenden Magieschaden zufügt. Wenn die Assistentin beschworen wurde, setzt sie ebenfalls Magischer Blitz mit reduziertem Schaden ein.

[{s:in_ability1}] drücken, um den Blitz in Richtung eines mit dem Fadenkreuz anvisierten Punktes umzulenken.

icon
75
min. Schaden
icon
150
max. Schaden
icon
50 %
Schaden der Assistentin
icon
2 s
Dauer bis max. Schaden
blot
1
-4 s

Abklingzeit

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2

Magische Blitze verlangsamen für 5 s die Feuerrate des Ziels um 25 %

blot
5

Erhöht den max. Schaden um +150 und den Schaden der Assistentin um +50 %

Spektrale Assistentin

icon15m
icon40s

{s:hero_name} beschwört eine Assistentin am Zielort. Die Assistentin greift an, wenn {s:hero_name} seine Waffe abfeuert, und fügt Magieschaden zu.

[{s:in_ability2}] drücken, um mit der beschworenen Assistentin die Position zu tauschen.

Beim Fähigkeitseinsatz wird die Waffe nachgeladen.

icon
20
Schaden
icon
6 s
Dauer
blot
1
-10 s

Abklingzeit

blot
2

+5 s Dauer und +5 m Reichweite

blot
5

+45 % Feuerrate und +15 Schaden für Assistentin

Hasenfluch

icon30m
icon35s

{s:hero_name} verhext einen Zielbereich und verwandelt alle Gegner für begrenzte Zeit in Hasen. Außerdem fügt er allen betroffenen Gegnern Magieschaden zu.

Hasen sind klein und bewegen sich mit erhöhtem Tempo, erleiden jedoch auch erhöhten Schaden und können die meisten Aktionen nicht ausführen.
Die Verhexung bricht Fähigkeiten nicht ab.

icon
80
Schaden
2 s
Verhexungsdauer
icon
25 %
Schadensverstärkung
icon
15 %
Bonusbewegungstempo
icon
6m m
Radius
blot
1
-10 s

Abklingzeit

blot
2
1 s

Verhexungsdauer

blot
5
3m m

Radius

Publikumsbeteiligung

icon20m
icon90s

{s:hero_name} kopiert für eine begrenzte Zeit die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Helden. Beim erneuten Drücken der Taste wird die kopierte ultimative Fähigkeit eingesetzt.

Kopierte ultimative Fähigkeiten übernehmen die eigenen Fähigkeitsaufwertungen.
Publikumsbeteiligung kopiert auch die Abklingzeit.

10 s
Kopierdauer
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50 %
Abklingzeit der kopierten Fähigkeit
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1

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Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Sinclair

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.54

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+31

Grundlebens­punkte