Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.
Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
4
{s:hero_name} spuckt ein entflammbares Gemisch, das {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} und getroffene Ziele mit Napalm durchtränkt.
Aufladung(en)
Lebensraub
Napalm-Effekt: +20 % erlittener Schaden und -33 % Heilung
{s:hero_name} sprintet vorwärts, erhält {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} und hinterlässt eine flammende Spur, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt.
Währenddessen{g:citadel_keybind:'MoveForward'}gedrückt halten, um zu beschleunigen.
Bei Treffer: -30 % Feuerrate für 6 s
Schaden pro Sekunde
Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und -15 s Abklingzeit
Wenn {s:hero_name} Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit seiner Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt.
Sowohl Kugeln als auch Fähigkeiten setzen die Branddauer zurück.
Magieschaden
Branddauer
Schaden pro Sekunde
{s:hero_name} wird zur lebenden Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und alle Gegner in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Wenn die Fähigkeit eingesetzt wurde, kann sie nicht mehr unterbrochen werden.
Abklingzeit
+0.5 s Betäubungsdauer und +3m m Radius
+115 Schaden
Bei Heldentreffer: Infernus heilt sich um 70 % des Schadens
Wie die meisten Teenager war Infernus wild, rebellisch und impulsiv. Anders als die meisten Teenager stammte Infernus aus einer anderen Dimension und besaß die übernatürliche Fähigkeit, Feuer zu beherrschen. Es versteht sich von selbst, dass seine Jugend von Brandstiftung, Mord und der Beseitigung von Beweisen geprägt war. Aber das gehört alles der Vergangenheit an. Inzwischen ist Infernus erwachsen geworden und läuft in dieser Hinsicht auf Sparflamme. Er arbeitet mit Freude in einer Bar mit guter Live-Musik und unterhält sich mit interessanten Menschen. Wenn jedoch jemand in der Bar Streit sucht oder handgreiflich wird, scheut er sich nicht, von seinen ausgefeilten Fähigkeiten Gebrauch zu machen.
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6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.25
Grundkugelschaden
+2.53
Grundnahkampfschaden
+62
Grundlebenspunkte
Wie die meisten Teenager war Infernus wild, rebellisch und impulsiv. Anders als die meisten Teenager stammte Infernus aus einer anderen Dimension und besaß die übernatürliche Fähigkeit, Feuer zu beherrschen. Es versteht sich von selbst, dass seine Jugend von Brandstiftung, Mord und der Beseitigung von Beweisen geprägt war. Aber das gehört alles der Vergangenheit an. Inzwischen ist Infernus erwachsen geworden und läuft in dieser Hinsicht auf Sparflamme. Er arbeitet mit Freude in einer Bar mit guter Live-Musik und unterhält sich mit interessanten Menschen. Wenn jedoch jemand in der Bar Streit sucht oder handgreiflich wird, scheut er sich nicht, von seinen ausgefeilten Fähigkeiten Gebrauch zu machen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
4
{s:hero_name} spuckt ein entflammbares Gemisch, das {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} und getroffene Ziele mit Napalm durchtränkt.
Aufladung(en)
Lebensraub
Napalm-Effekt: +20 % erlittener Schaden und -33 % Heilung
{s:hero_name} sprintet vorwärts, erhält {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} und hinterlässt eine flammende Spur, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt.
Währenddessen{g:citadel_keybind:'MoveForward'}gedrückt halten, um zu beschleunigen.
Bei Treffer: -30 % Feuerrate für 6 s
Schaden pro Sekunde
Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und -15 s Abklingzeit
Wenn {s:hero_name} Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit seiner Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt.
Sowohl Kugeln als auch Fähigkeiten setzen die Branddauer zurück.
Magieschaden
Branddauer
Schaden pro Sekunde
{s:hero_name} wird zur lebenden Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und alle Gegner in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Wenn die Fähigkeit eingesetzt wurde, kann sie nicht mehr unterbrochen werden.
Abklingzeit
+0.5 s Betäubungsdauer und +3m m Radius
+115 Schaden
Bei Heldentreffer: Infernus heilt sich um 70 % des Schadens
47K
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FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.25
Grundkugelschaden
+2.53
Grundnahkampfschaden
+62
Grundlebenspunkte