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Infernus
Steckt seine Gegner skrupellos in Brand

Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.

Infernus
Steckt seine Gegner skrupellos in Brand

Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
59.40

Schaden pro Sek.

icon
5.94

Kugelschaden

icon
27

Munition

icon
10

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
750

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.80

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

4

Napalm

icon1
icon6
icon20m
icon25s

{s:hero_name} spuckt ein entflammbares Gemisch, das {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} und getroffene Ziele mit Napalm durchtränkt.

blot
icon
50
Schaden
blot
1
1

Aufladung(en)

blot
2
10 %

Lebensraub

blot
5

Napalm-Effekt: +20 % erlittener Schaden und -33 % Heilung

Flammensprint

icon38s

{s:hero_name} sprintet vorwärts, erhält {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} und hinterlässt eine flammende Spur, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt.

Währenddessen{g:citadel_keybind:'MoveForward'}gedrückt halten, um zu beschleunigen.

icon
20m m/s
max. Sprinttempo
icon
40
Schaden pro Sekunde
icon
4 s
Flammenspurdauer
icon
4.5m m
Flammenspurbreite
icon
50 %
Verlangsamungsresistenz
blot
1

Bei Treffer: -30 % Feuerrate für 6 s

blot
2
40

Schaden pro Sekunde

blot
5

Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und -15 s Abklingzeit

Nachbrennen

Wenn {s:hero_name} Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit seiner Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt.

Sowohl Kugeln als auch Fähigkeiten setzen die Branddauer zurück.

icon
15
Schaden pro Sekunde
icon
3 s
Branddauer
icon
9 %
Zunahme pro Kugel
icon
15.4 %
Zunahme pro Kopfschuss
blot
1
-25 %

Magieschaden

blot
2
1 s

Branddauer

blot
5
30

Schaden pro Sekunde

Flammenexplosion

icon127s

{s:hero_name} wird zur lebenden Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und alle Gegner in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.

Wenn die Fähigkeit eingesetzt wurde, kann sie nicht mehr unterbrochen werden.

icon
3 s
Explosions­verzögerung
icon
160
Schaden
icon
13m m
Radius
blot
1
-38 s

Abklingzeit

blot
2

+0.5 s Betäubungsdauer und +3m m Radius

blot
5

+115 Schaden
Bei Heldentreffer: Infernus heilt sich um 70 % des Schadens

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Wie die meisten Teenager war Infernus wild, rebellisch und impulsiv. Anders als die meisten Teenager stammte Infernus aus einer anderen Dimension und besaß die übernatürliche Fähigkeit, Feuer zu beherrschen. Es versteht sich von selbst, dass seine Jugend von Brandstiftung, Mord und der Beseitigung von Beweisen geprägt war. Aber das gehört alles der Vergangenheit an. Inzwischen ist Infernus erwachsen geworden und läuft in dieser Hinsicht auf Sparflamme. Er arbeitet mit Freude in einer Bar mit guter Live-Musik und unterhält sich mit interessanten Menschen. Wenn jedoch jemand in der Bar Streit sucht oder handgreiflich wird, scheut er sich nicht, von seinen ausgefeilten Fähigkeiten Gebrauch zu machen.

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  • 800

  • 400

  • 0

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Infernus

Jede Gabe gewährt:

+0.25

Grundkugel­schaden

+2.53

Grundnahkampf­schaden

+62

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Wie die meisten Teenager war Infernus wild, rebellisch und impulsiv. Anders als die meisten Teenager stammte Infernus aus einer anderen Dimension und besaß die übernatürliche Fähigkeit, Feuer zu beherrschen. Es versteht sich von selbst, dass seine Jugend von Brandstiftung, Mord und der Beseitigung von Beweisen geprägt war. Aber das gehört alles der Vergangenheit an. Inzwischen ist Infernus erwachsen geworden und läuft in dieser Hinsicht auf Sparflamme. Er arbeitet mit Freude in einer Bar mit guter Live-Musik und unterhält sich mit interessanten Menschen. Wenn jedoch jemand in der Bar Streit sucht oder handgreiflich wird, scheut er sich nicht, von seinen ausgefeilten Fähigkeiten Gebrauch zu machen.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
59.40

Schaden pro Sek.

icon
5.94

Kugelschaden

icon
27

Munition

icon
10

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
750

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.80

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

4

Napalm

icon1
icon6
icon20m
icon25s

{s:hero_name} spuckt ein entflammbares Gemisch, das {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} und getroffene Ziele mit Napalm durchtränkt.

blot
icon
50
Schaden
blot
1
1

Aufladung(en)

blot
2
10 %

Lebensraub

blot
5

Napalm-Effekt: +20 % erlittener Schaden und -33 % Heilung

Flammensprint

icon38s

{s:hero_name} sprintet vorwärts, erhält {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} und hinterlässt eine flammende Spur, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt.

Währenddessen{g:citadel_keybind:'MoveForward'}gedrückt halten, um zu beschleunigen.

icon
20m m/s
max. Sprinttempo
icon
40
Schaden pro Sekunde
icon
4 s
Flammenspurdauer
icon
4.5m m
Flammenspurbreite
icon
50 %
Verlangsamungsresistenz
blot
1

Bei Treffer: -30 % Feuerrate für 6 s

blot
2
40

Schaden pro Sekunde

blot
5

Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und -15 s Abklingzeit

Nachbrennen

Wenn {s:hero_name} Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit seiner Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt.

Sowohl Kugeln als auch Fähigkeiten setzen die Branddauer zurück.

icon
15
Schaden pro Sekunde
icon
3 s
Branddauer
icon
9 %
Zunahme pro Kugel
icon
15.4 %
Zunahme pro Kopfschuss
blot
1
-25 %

Magieschaden

blot
2
1 s

Branddauer

blot
5
30

Schaden pro Sekunde

Flammenexplosion

icon127s

{s:hero_name} wird zur lebenden Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und alle Gegner in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.

Wenn die Fähigkeit eingesetzt wurde, kann sie nicht mehr unterbrochen werden.

icon
3 s
Explosions­verzögerung
icon
160
Schaden
icon
13m m
Radius
blot
1
-38 s

Abklingzeit

blot
2

+0.5 s Betäubungsdauer und +3m m Radius

blot
5

+115 Schaden
Bei Heldentreffer: Infernus heilt sich um 70 % des Schadens

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Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Infernus

Jede Gabe gewährt:

+0.25

Grundkugel­schaden

+2.53

Grundnahkampf­schaden

+62

Grundlebens­punkte