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Infernus
Steckt seine Gegner skrupellos in Brand

Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.

Infernus
Steckt seine Gegner skrupellos in Brand

Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
56.57

Schaden pro Sek.

icon
5.94

Kugelschaden

icon
27

Munition

icon
9.52

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
750

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.80 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Napalm

icon1
icon6s
icon20m
icon25s

Infernus spuckt ein entflammbares Gemisch, das Magieschaden zufügt, verlangsamt und getroffene Ziele mit Napalm durchtränkt.

blot
icon
46

Schaden

Bei Treffer:
4 s

Verlangsamungsdauer

icon
4 s

Verlangsamungsdauer

Napalm-Effekte:
icon
Schwächung
8 s

Schwächungs­dauer

icon
20 %

Erlittener Schaden

blot
1
+1

Aufladung(en)

blot
2

Napalm-Effekt: +10 % Lebensraub

blot
5

Napalm-Effekt: +20 % erlittener Schaden und -33 % Heilung

Flammensprint

icon38s

Infernus sprintet vorwärts, erhält Verlangsamungsresistenz und hinterlässt eine flammende Spur, die kontinuierlich Magieschaden zufügt.

Währenddessen {g:citadel_binding:'MoveForward'} gedrückt halten, um zu beschleunigen.

icon
20 m/s

Max. Sprinttempo

icon
30

Schaden pro Sek.

icon
4 s

Flammenspurdauer

icon
4.5m m

Flammenspurbreite

icon
50 %

Verlangsamungsresistenz

blot
1

Bei Treffer: -30 % Feuerrate für 6 s

blot
2
+35

Schaden pro Sek.

blot
5

Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und -15 s Abklingzeit

Nachbrennen

Wenn Infernus Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit seiner Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der kontinuierlich Magieschaden zufügt.

Sowohl Kugeln als auch Fähigkeiten setzen die Branddauer zurück.

Brandeffekt:
icon
12

Schaden pro Sek.

icon
3 s

Branddauer

icon
9 %

Zunahme pro Kugel

icon
15.4 %

Zunahme pro Kopfschuss

blot
1

Brandeffekt: -25 % Magieschaden

blot
2
+1 s

Branddauer

blot
5
+28

Schaden pro Sek.

Flammenexplosion

icon140s

Infernus wird zur lebenden Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, Magieschaden zufügt und alle Gegner in der Nähe betäubt.

Wenn die Fähigkeit eingesetzt wurde, kann sie nicht mehr unterbrochen werden.

icon
3 s

Explosions­verzögerung

icon
150

Schaden

Bei Treffer:
icon
Betäubt
1.25 s

Betäubungs­dauer

icon
13m m

Radius

blot
1
-35 s

Abklingzeit

blot
2

+0.5 s Betäubungsdauer und +3 m Radius

blot
5

+105 Schaden
Bei Heldentreffer: {s:hero_name} heilt sich um 70 % des Schadens

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Wie die meisten Teenager war Infernus wild, rebellisch und impulsiv. Anders als die meisten Teenager stammte Infernus aus einer anderen Dimension und besaß die übernatürliche Fähigkeit, Feuer zu beherrschen. Es versteht sich von selbst, dass seine Jugend von Brandstiftung, Mord und der Beseitigung von Beweisen geprägt war. Aber das gehört alles der Vergangenheit an. Inzwischen ist Infernus erwachsen geworden und läuft in dieser Hinsicht auf Sparflamme. Er arbeitet mit Freude in einer Bar mit guter Live-Musik und unterhält sich mit interessanten Menschen. Wenn jedoch jemand in der Bar Streit sucht oder handgreiflich wird, scheut er sich nicht, von seinen ausgefeilten Fähigkeiten Gebrauch zu machen.

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  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Infernus

Jede Gabe gewährt:

+0.12

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+39

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Wie die meisten Teenager war Infernus wild, rebellisch und impulsiv. Anders als die meisten Teenager stammte Infernus aus einer anderen Dimension und besaß die übernatürliche Fähigkeit, Feuer zu beherrschen. Es versteht sich von selbst, dass seine Jugend von Brandstiftung, Mord und der Beseitigung von Beweisen geprägt war. Aber das gehört alles der Vergangenheit an. Inzwischen ist Infernus erwachsen geworden und läuft in dieser Hinsicht auf Sparflamme. Er arbeitet mit Freude in einer Bar mit guter Live-Musik und unterhält sich mit interessanten Menschen. Wenn jedoch jemand in der Bar Streit sucht oder handgreiflich wird, scheut er sich nicht, von seinen ausgefeilten Fähigkeiten Gebrauch zu machen.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
56.57

Schaden pro Sek.

icon
5.94

Kugelschaden

icon
27

Munition

icon
9.52

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
750

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.80 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Napalm

icon1
icon6s
icon20m
icon25s

Infernus spuckt ein entflammbares Gemisch, das Magieschaden zufügt, verlangsamt und getroffene Ziele mit Napalm durchtränkt.

blot
icon
46

Schaden

Bei Treffer:
4 s

Verlangsamungsdauer

icon
4 s

Verlangsamungsdauer

Napalm-Effekte:
icon
Schwächung
8 s

Schwächungs­dauer

icon
20 %

Erlittener Schaden

blot
1
+1

Aufladung(en)

blot
2

Napalm-Effekt: +10 % Lebensraub

blot
5

Napalm-Effekt: +20 % erlittener Schaden und -33 % Heilung

Flammensprint

icon38s

Infernus sprintet vorwärts, erhält Verlangsamungsresistenz und hinterlässt eine flammende Spur, die kontinuierlich Magieschaden zufügt.

Währenddessen {g:citadel_binding:'MoveForward'} gedrückt halten, um zu beschleunigen.

icon
20 m/s

Max. Sprinttempo

icon
30

Schaden pro Sek.

icon
4 s

Flammenspurdauer

icon
4.5m m

Flammenspurbreite

icon
50 %

Verlangsamungsresistenz

blot
1

Bei Treffer: -30 % Feuerrate für 6 s

blot
2
+35

Schaden pro Sek.

blot
5

Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und -15 s Abklingzeit

Nachbrennen

Wenn Infernus Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit seiner Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der kontinuierlich Magieschaden zufügt.

Sowohl Kugeln als auch Fähigkeiten setzen die Branddauer zurück.

Brandeffekt:
icon
12

Schaden pro Sek.

icon
3 s

Branddauer

icon
9 %

Zunahme pro Kugel

icon
15.4 %

Zunahme pro Kopfschuss

blot
1

Brandeffekt: -25 % Magieschaden

blot
2
+1 s

Branddauer

blot
5
+28

Schaden pro Sek.

Flammenexplosion

icon140s

Infernus wird zur lebenden Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, Magieschaden zufügt und alle Gegner in der Nähe betäubt.

Wenn die Fähigkeit eingesetzt wurde, kann sie nicht mehr unterbrochen werden.

icon
3 s

Explosions­verzögerung

icon
150

Schaden

Bei Treffer:
icon
Betäubt
1.25 s

Betäubungs­dauer

icon
13m m

Radius

blot
1
-35 s

Abklingzeit

blot
2

+0.5 s Betäubungsdauer und +3 m Radius

blot
5

+105 Schaden
Bei Heldentreffer: {s:hero_name} heilt sich um 70 % des Schadens

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Infernus

Jede Gabe gewährt:

+0.12

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+39

Grundlebens­punkte

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