
Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.
Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Infernus spuckt ein entflammbares Gemisch, das Magieschaden zufügt,
verlangsamt und getroffene Ziele mit Napalm durchtränkt.

Schaden
Verlangsamungsdauer
Verlangsamungsdauer
Erlittener Schaden
Schwächungsdauer

Aufladung(en)

Napalm-Effekt: +15 % Lebensraub

Napalm-Effekt: +17 % erlittener Schaden und -33 % Heilung
Infernus sprintet vorwärts, erhält
Verlangsamungsresistenz und hinterlässt eine flammende Spur, die kontinuierlich Magieschaden zufügt.
{g:citadel_binding:'MoveForward'} während der Effektdauer gedrückt halten, um zu beschleunigen.
Max. Flammensprinttempo
Schaden pro Sek.
Flammenspurdauer
Flammenspurbreite
Verlangsamungsresistenz

Abklingzeit

+1 s Flammenspurdauer und +20 Schaden pro Sek.

Wird zu einer Fähigkeit mit 2 Aufladungen und einer Wiederaufladezeit von 14 s
Wenn Infernus Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit der Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der wiederum kontinuierlich Magieschaden zufügt.
Fähigkeiten setzen die Grundbranddauer zurück.
Schaden pro Sek.
[ERROR]
Branddauer

Zunahme pro Kugel

Zunahme pro Kopfschuss

Schaden pro Sek.

Brandeffekt: -35 % Magieschaden

+{s:AfterburnDurationMax} s max. Branddauer
Infernus wird zur lebenden Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, Magieschaden zufügt und alle Gegner in der Nähe
betäubt.
Wenn die Fähigkeit eingesetzt wurde, kann sie nicht mehr unterbrochen werden.
Explosionsverzögerung
Schaden
Betäubungsdauer
Radius

Schaden

-75 s Abklingzeit und +100 % Lebensraub bei Explosion

+0.75 s Betäubungsdauer und +10 m Radius
Wie die meisten Teenager war Infernus wild, rebellisch und impulsiv. Anders als die meisten Teenager stammte Infernus aus einer anderen Dimension und besaß die übernatürliche Fähigkeit, Feuer zu beherrschen. Es versteht sich von selbst, dass seine Jugend von Brandstiftung, Mord und der Beseitigung von Beweisen geprägt war. Aber das gehört alles der Vergangenheit an. Inzwischen ist Infernus erwachsen geworden und läuft in dieser Hinsicht auf Sparflamme. Er arbeitet mit Freude in einer Bar mit guter Live-Musik und unterhält sich mit interessanten Menschen. Wenn jedoch jemand in der Bar Streit sucht oder handgreiflich wird, scheut er sich nicht, von seinen ausgefeilten Fähigkeiten Gebrauch zu machen.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.09
Kugelschaden
+1.58
Nahkampfschaden
+44
Lebenspunkte
Wie die meisten Teenager war Infernus wild, rebellisch und impulsiv. Anders als die meisten Teenager stammte Infernus aus einer anderen Dimension und besaß die übernatürliche Fähigkeit, Feuer zu beherrschen. Es versteht sich von selbst, dass seine Jugend von Brandstiftung, Mord und der Beseitigung von Beweisen geprägt war. Aber das gehört alles der Vergangenheit an. Inzwischen ist Infernus erwachsen geworden und läuft in dieser Hinsicht auf Sparflamme. Er arbeitet mit Freude in einer Bar mit guter Live-Musik und unterhält sich mit interessanten Menschen. Wenn jedoch jemand in der Bar Streit sucht oder handgreiflich wird, scheut er sich nicht, von seinen ausgefeilten Fähigkeiten Gebrauch zu machen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Infernus spuckt ein entflammbares Gemisch, das Magieschaden zufügt,
verlangsamt und getroffene Ziele mit Napalm durchtränkt.

Schaden
Verlangsamungsdauer
Verlangsamungsdauer
Erlittener Schaden
Schwächungsdauer

Aufladung(en)

Napalm-Effekt: +15 % Lebensraub

Napalm-Effekt: +17 % erlittener Schaden und -33 % Heilung
Infernus sprintet vorwärts, erhält
Verlangsamungsresistenz und hinterlässt eine flammende Spur, die kontinuierlich Magieschaden zufügt.
{g:citadel_binding:'MoveForward'} während der Effektdauer gedrückt halten, um zu beschleunigen.
Max. Flammensprinttempo
Schaden pro Sek.
Flammenspurdauer
Flammenspurbreite
Verlangsamungsresistenz

Abklingzeit

+1 s Flammenspurdauer und +20 Schaden pro Sek.

Wird zu einer Fähigkeit mit 2 Aufladungen und einer Wiederaufladezeit von 14 s
Wenn Infernus Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit der Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der wiederum kontinuierlich Magieschaden zufügt.
Fähigkeiten setzen die Grundbranddauer zurück.
Schaden pro Sek.
[ERROR]
Branddauer

Zunahme pro Kugel

Zunahme pro Kopfschuss

Schaden pro Sek.

Brandeffekt: -35 % Magieschaden

+{s:AfterburnDurationMax} s max. Branddauer
Infernus wird zur lebenden Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, Magieschaden zufügt und alle Gegner in der Nähe
betäubt.
Wenn die Fähigkeit eingesetzt wurde, kann sie nicht mehr unterbrochen werden.
Explosionsverzögerung
Schaden
Betäubungsdauer
Radius

Schaden

-75 s Abklingzeit und +100 % Lebensraub bei Explosion

+0.75 s Betäubungsdauer und +10 m Radius
40K

38.5K

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Jede Gabe gewährt:
+0.09
Kugelschaden
+1.58
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