Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.
Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Infernus spuckt ein entflammbares Gemisch, das Magieschaden zufügt,
verlangsamt und getroffene Ziele mit Napalm durchtränkt.
Schaden
Verlangsamungsdauer
Verlangsamungsdauer
Schwächungsdauer
Erlittener Schaden
Aufladung(en)
Napalm-Effekt: +10 % Lebensraub
Napalm-Effekt: +20 % erlittener Schaden und -33 % Heilung
Infernus sprintet vorwärts, erhält Verlangsamungsresistenz und hinterlässt eine flammende Spur, die
kontinuierlich Magieschaden zufügt.
Währenddessen {g:citadel_binding:'MoveForward'} gedrückt halten, um zu beschleunigen.
Max. Sprinttempo
Schaden pro Sek.
Flammenspurdauer
Flammenspurbreite
Verlangsamungsresistenz
Bei Treffer: -30 % Feuerrate für 6 s
Schaden pro Sek.
Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und -15 s Abklingzeit
Wenn Infernus Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit seiner Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der kontinuierlich Magieschaden zufügt.
Sowohl Kugeln als auch Fähigkeiten setzen die Branddauer zurück.
Schaden pro Sek.
Branddauer
Zunahme pro Kugel
Zunahme pro Kopfschuss
Brandeffekt: -25 % Magieschaden
Branddauer
Schaden pro Sek.
Infernus wird zur lebenden Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, Magieschaden zufügt und alle Gegner in der Nähe
betäubt.
Wenn die Fähigkeit eingesetzt wurde, kann sie nicht mehr unterbrochen werden.
Explosionsverzögerung
Schaden
Betäubungsdauer
Radius
Abklingzeit
+0.5 s Betäubungsdauer und +3 m Radius
+105 Schaden
Bei Heldentreffer: {s:hero_name} heilt sich um 70 % des Schadens
Wie die meisten Teenager war Infernus wild, rebellisch und impulsiv. Anders als die meisten Teenager stammte Infernus aus einer anderen Dimension und besaß die übernatürliche Fähigkeit, Feuer zu beherrschen. Es versteht sich von selbst, dass seine Jugend von Brandstiftung, Mord und der Beseitigung von Beweisen geprägt war. Aber das gehört alles der Vergangenheit an. Inzwischen ist Infernus erwachsen geworden und läuft in dieser Hinsicht auf Sparflamme. Er arbeitet mit Freude in einer Bar mit guter Live-Musik und unterhält sich mit interessanten Menschen. Wenn jedoch jemand in der Bar Streit sucht oder handgreiflich wird, scheut er sich nicht, von seinen ausgefeilten Fähigkeiten Gebrauch zu machen.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
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19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.12
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+39
Grundlebenspunkte
Wie die meisten Teenager war Infernus wild, rebellisch und impulsiv. Anders als die meisten Teenager stammte Infernus aus einer anderen Dimension und besaß die übernatürliche Fähigkeit, Feuer zu beherrschen. Es versteht sich von selbst, dass seine Jugend von Brandstiftung, Mord und der Beseitigung von Beweisen geprägt war. Aber das gehört alles der Vergangenheit an. Inzwischen ist Infernus erwachsen geworden und läuft in dieser Hinsicht auf Sparflamme. Er arbeitet mit Freude in einer Bar mit guter Live-Musik und unterhält sich mit interessanten Menschen. Wenn jedoch jemand in der Bar Streit sucht oder handgreiflich wird, scheut er sich nicht, von seinen ausgefeilten Fähigkeiten Gebrauch zu machen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Infernus spuckt ein entflammbares Gemisch, das Magieschaden zufügt,
verlangsamt und getroffene Ziele mit Napalm durchtränkt.
Schaden
Verlangsamungsdauer
Verlangsamungsdauer
Schwächungsdauer
Erlittener Schaden
Aufladung(en)
Napalm-Effekt: +10 % Lebensraub
Napalm-Effekt: +20 % erlittener Schaden und -33 % Heilung
Infernus sprintet vorwärts, erhält Verlangsamungsresistenz und hinterlässt eine flammende Spur, die
kontinuierlich Magieschaden zufügt.
Währenddessen {g:citadel_binding:'MoveForward'} gedrückt halten, um zu beschleunigen.
Max. Sprinttempo
Schaden pro Sek.
Flammenspurdauer
Flammenspurbreite
Verlangsamungsresistenz
Bei Treffer: -30 % Feuerrate für 6 s
Schaden pro Sek.
Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und -15 s Abklingzeit
Wenn Infernus Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit seiner Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der kontinuierlich Magieschaden zufügt.
Sowohl Kugeln als auch Fähigkeiten setzen die Branddauer zurück.
Schaden pro Sek.
Branddauer
Zunahme pro Kugel
Zunahme pro Kopfschuss
Brandeffekt: -25 % Magieschaden
Branddauer
Schaden pro Sek.
Infernus wird zur lebenden Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, Magieschaden zufügt und alle Gegner in der Nähe
betäubt.
Wenn die Fähigkeit eingesetzt wurde, kann sie nicht mehr unterbrochen werden.
Explosionsverzögerung
Schaden
Betäubungsdauer
Radius
Abklingzeit
+0.5 s Betäubungsdauer und +3 m Radius
+105 Schaden
Bei Heldentreffer: {s:hero_name} heilt sich um 70 % des Schadens
45K
43K
41K
39K
37K
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33K
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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.12
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+39
Grundlebenspunkte