
Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.
Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Bebop fügt Gegnern in der Nähe Nahkampfschaden zu und diese werden zurückgestoßen.
Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe Magieschaden zu und reduzieren die Feuerrate.
Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Schaden mit Kinnhaken
[ERROR]
Flächenschaden
Feuerrate
Aufprallradius

Abklingzeit

Bei Heldentreffer: Gewährt für {s:BuffDuration} s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Waffenreichweite und +40 % Waffenschaden

Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und gewährt +100 % Kugeln für das aktuelle Magazin
Bebop bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe Magieschaden zufügt.
Wenn eine Haftbombe an einem Helden angebracht wird oder einen Helden tötet, fügt Bebop dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu.
Alternativer Fähigkeitseinsatz gedrückt halten, um die Haftbombe an Bebop selbst anzubringen.
Zündungsverzögerung

Schaden
Schaden mit Haftbombe
Schaden mit Haftbombe

Abklingzeit

Schaden

Beim Anhaften: {s:hero_name} fügt dem Ziel für 5 s +-30 % Schaden zu
Bebop feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu Bebop heranzieht.
Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Zauberreichweite
Statuseffekt

Fügt betroffenen Gegnern für {s:BuffDuration} s +20 % Waffenschaden zu

Zauberreichweite

Abklingzeit
Bebop kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der Magieschaden zufügt und
verlangsamt.

Schaden pro Sek.
Bewegungstempo
Strahllänge
Strahlbreite

Abklingzeit

Schaden pro Sek.

Hyperstrahl heilt {s:hero_name} um 65 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 20 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens)
Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.14
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+54
Grundlebenspunkte
Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Bebop fügt Gegnern in der Nähe Nahkampfschaden zu und diese werden zurückgestoßen.
Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe Magieschaden zu und reduzieren die Feuerrate.
Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Schaden mit Kinnhaken
[ERROR]
Flächenschaden
Feuerrate
Aufprallradius

Abklingzeit

Bei Heldentreffer: Gewährt für {s:BuffDuration} s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Waffenreichweite und +40 % Waffenschaden

Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und gewährt +100 % Kugeln für das aktuelle Magazin
Bebop bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe Magieschaden zufügt.
Wenn eine Haftbombe an einem Helden angebracht wird oder einen Helden tötet, fügt Bebop dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu.
Alternativer Fähigkeitseinsatz gedrückt halten, um die Haftbombe an Bebop selbst anzubringen.
Zündungsverzögerung

Schaden
Schaden mit Haftbombe
Schaden mit Haftbombe

Abklingzeit

Schaden

Beim Anhaften: {s:hero_name} fügt dem Ziel für 5 s +-30 % Schaden zu
Bebop feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu Bebop heranzieht.
Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Zauberreichweite
Statuseffekt

Fügt betroffenen Gegnern für {s:BuffDuration} s +20 % Waffenschaden zu

Zauberreichweite

Abklingzeit
Bebop kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der Magieschaden zufügt und
verlangsamt.

Schaden pro Sek.
Bewegungstempo
Strahllänge
Strahlbreite

Abklingzeit

Schaden pro Sek.

Hyperstrahl heilt {s:hero_name} um 65 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 20 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens)
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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.14
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+54
Grundlebenspunkte