Deadlock CoachDeadlock Coach
Bebop
Greift sich seine Gegner für eine Knockout-Kombo

Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.

Bebop
Greift sich seine Gegner für eine Knockout-Kombo

Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
59.62

Schaden pro Sek.

icon
4.77

Kugelschaden

icon
66

Munition

icon
12.50

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
650

max. Lebens­punkte

icon
1.50

Lebens­regen­eration

icon
10 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.55

icon
4.50 m/s

Sprinttempo

icon
2

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

Explosiver Kinnhaken

icon21s

Bebop fügt Einheiten in der Nähe leichten Nahkampfschaden zu und schleudert diese fort. Beim Aufprall fügen diese Einheiten im Umkreis Schaden zu und verlangsamen die Feuerrate. Verbündete erleiden keinen Schaden.

icon
0.01
Schaden mit Kinnhaken
icon
80
Flächenschaden
icon
14m m
Aufprallradius
icon
15 %
Feuerraten­verlangsamung
icon
5 s
Dauer der Feuerratenverlangsamung
blot
1
-10.5 s

Abklingzeit

blot
2

Gewährt für 12 s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Reichweite und +50 % Waffenschaden, wenn ein Gegner mit Kinnhaken getroffen wird

blot
5

Setzt die Abklingzeit von Hook zurück und gewährt sofort +100 % Kugeln für das aktuelle Magazin, wenn ein Gegner mit Kinnhaken getroffen wird

Haftbombe

icon6m
icon18s

{s:hero_name} bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer kurzen Zündungsverzögerung Explosionsschaden zufügt.

Der Bombenschaden erhöht sich für jeden getroffenen Helden um +{s:BonusDamagePctPerPlayerHit} %.
Der Bombenschaden erhöht sich außerdem für jeden gegnerischen Helden, der innerhalb von {s:KillCheckWindow} nach dem Erleiden von Bombenschaden stirbt, um +{s:BonusDamagePctPerPlayerKilled} %.

[{s:key_alt_cast}] gedrückt halten, um eine Haftbombe an sich selbst anzubringen.

blot
icon
110
Schaden
icon
3.0 s
Zündungsverzögerung
blot
1
-8 s

Abklingzeit

blot
2
75

Schaden

blot
5

Nach dem Anbringen für das Ziel für 5 s -30 % weniger Schaden zu

Greifhaken

icon30m
icon23s

Bebop verschießt einen Haken, der sich den ersten getroffenen Helden greift und heranzieht. Der herangezogene Gegner erleidet Schaden und wird in Blickrichtung von Bebop abgesetzt.

icon
10
Schaden
blot
1

Fügt gegriffenen Gegnern für 10 s 25 % mehr Waffenschaden zu

blot
2
30m m

Zauberreichweite

blot
5
-11.5 s

Abklingzeit

Hyperstrahl

icon130s

{s:hero_name} lädt seinen Laser auf, um einen mächtigen Energiestrahl abzufeuern, der Gegnern Schaden zufügt sowie deren Bewegungstempo und Spurts verlangsamt. Während der Effektdauer kann sich {s:hero_name} nur mit reduziertem Tempo bewegen und drehen. Falls die Fähigkeit in der Luft eingesetzt wird, schwebt {s:hero_name}, solange er den Energiestrahl abfeuert.

blot
icon
205
Schaden pro Sekunde
2.9m m
Strahlbreite
icon
70m m
Strahllänge
blot
1
-30 s

Abklingzeit

blot
2
100

Schaden pro Sekunde

blot
5

Hyperstrahl heilt Bebop um 80 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 25 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens)

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

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  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

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  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Bebop

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.30

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+41

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
59.62

Schaden pro Sek.

icon
4.77

Kugelschaden

icon
66

Munition

icon
12.50

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
650

max. Lebens­punkte

icon
1.50

Lebens­regen­eration

icon
10 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.55

icon
4.50 m/s

Sprinttempo

icon
2

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

Explosiver Kinnhaken

icon21s

Bebop fügt Einheiten in der Nähe leichten Nahkampfschaden zu und schleudert diese fort. Beim Aufprall fügen diese Einheiten im Umkreis Schaden zu und verlangsamen die Feuerrate. Verbündete erleiden keinen Schaden.

icon
0.01
Schaden mit Kinnhaken
icon
80
Flächenschaden
icon
14m m
Aufprallradius
icon
15 %
Feuerraten­verlangsamung
icon
5 s
Dauer der Feuerratenverlangsamung
blot
1
-10.5 s

Abklingzeit

blot
2

Gewährt für 12 s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Reichweite und +50 % Waffenschaden, wenn ein Gegner mit Kinnhaken getroffen wird

blot
5

Setzt die Abklingzeit von Hook zurück und gewährt sofort +100 % Kugeln für das aktuelle Magazin, wenn ein Gegner mit Kinnhaken getroffen wird

Haftbombe

icon6m
icon18s

{s:hero_name} bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer kurzen Zündungsverzögerung Explosionsschaden zufügt.

Der Bombenschaden erhöht sich für jeden getroffenen Helden um +{s:BonusDamagePctPerPlayerHit} %.
Der Bombenschaden erhöht sich außerdem für jeden gegnerischen Helden, der innerhalb von {s:KillCheckWindow} nach dem Erleiden von Bombenschaden stirbt, um +{s:BonusDamagePctPerPlayerKilled} %.

[{s:key_alt_cast}] gedrückt halten, um eine Haftbombe an sich selbst anzubringen.

blot
icon
110
Schaden
icon
3.0 s
Zündungsverzögerung
blot
1
-8 s

Abklingzeit

blot
2
75

Schaden

blot
5

Nach dem Anbringen für das Ziel für 5 s -30 % weniger Schaden zu

Greifhaken

icon30m
icon23s

Bebop verschießt einen Haken, der sich den ersten getroffenen Helden greift und heranzieht. Der herangezogene Gegner erleidet Schaden und wird in Blickrichtung von Bebop abgesetzt.

icon
10
Schaden
blot
1

Fügt gegriffenen Gegnern für 10 s 25 % mehr Waffenschaden zu

blot
2
30m m

Zauberreichweite

blot
5
-11.5 s

Abklingzeit

Hyperstrahl

icon130s

{s:hero_name} lädt seinen Laser auf, um einen mächtigen Energiestrahl abzufeuern, der Gegnern Schaden zufügt sowie deren Bewegungstempo und Spurts verlangsamt. Während der Effektdauer kann sich {s:hero_name} nur mit reduziertem Tempo bewegen und drehen. Falls die Fähigkeit in der Luft eingesetzt wird, schwebt {s:hero_name}, solange er den Energiestrahl abfeuert.

blot
icon
205
Schaden pro Sekunde
2.9m m
Strahlbreite
icon
70m m
Strahllänge
blot
1
-30 s

Abklingzeit

blot
2
100

Schaden pro Sekunde

blot
5

Hyperstrahl heilt Bebop um 80 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 25 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens)

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Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Bebop

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.30

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+41

Grundlebens­punkte