Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.
Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Bebop fügt Gegnern in der Nähe Nahkampfschaden zu und diese werden zurückgestoßen.
Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe Magieschaden zu und reduzieren die Feuerrate.
Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Schaden mit Kinnhaken
[ERROR]
Flächenschaden
Feuerrate
Aufprallradius
Abklingzeit
Bei Heldentreffer: Gewährt für {s:BuffDuration} s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Waffenreichweite und +40 % Waffenschaden
Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und gewährt +100 % Kugeln für das aktuelle Magazin
Bebop bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe Magieschaden zufügt.
Wenn eine Haftbombe an einem Helden angebracht wird oder einen Helden tötet, fügt Bebop dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu.
Alternativer Fähigkeitseinsatz gedrückt halten, um die Haftbombe an Bebop selbst anzubringen.
Zündungsverzögerung
Schaden
Schaden mit Haftbombe
Schaden mit Haftbombe
Abklingzeit
Schaden
Beim Anhaften: {s:hero_name} fügt dem Ziel für 5 s +-30 % Schaden zu
Bebop feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu Bebop heranzieht.
Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Zauberreichweite
Statuseffekt
Fügt betroffenen Gegnern für {s:BuffDuration} s +20 % Waffenschaden zu
Zauberreichweite
Abklingzeit
Bebop kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der Magieschaden zufügt und
verlangsamt.
Schaden pro Sek.
Bewegungstempo
Strahllänge
Strahlbreite
Abklingzeit
Schaden pro Sek.
Hyperstrahl heilt {s:hero_name} um 65 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 20 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens)
Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.
45K
43K
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6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.13
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+54
Grundlebenspunkte
Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Bebop fügt Gegnern in der Nähe Nahkampfschaden zu und diese werden zurückgestoßen.
Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe Magieschaden zu und reduzieren die Feuerrate.
Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Schaden mit Kinnhaken
[ERROR]
Flächenschaden
Feuerrate
Aufprallradius
Abklingzeit
Bei Heldentreffer: Gewährt für {s:BuffDuration} s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Waffenreichweite und +40 % Waffenschaden
Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und gewährt +100 % Kugeln für das aktuelle Magazin
Bebop bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe Magieschaden zufügt.
Wenn eine Haftbombe an einem Helden angebracht wird oder einen Helden tötet, fügt Bebop dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu.
Alternativer Fähigkeitseinsatz gedrückt halten, um die Haftbombe an Bebop selbst anzubringen.
Zündungsverzögerung
Schaden
Schaden mit Haftbombe
Schaden mit Haftbombe
Abklingzeit
Schaden
Beim Anhaften: {s:hero_name} fügt dem Ziel für 5 s +-30 % Schaden zu
Bebop feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu Bebop heranzieht.
Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Zauberreichweite
Statuseffekt
Fügt betroffenen Gegnern für {s:BuffDuration} s +20 % Waffenschaden zu
Zauberreichweite
Abklingzeit
Bebop kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der Magieschaden zufügt und
verlangsamt.
Schaden pro Sek.
Bewegungstempo
Strahllänge
Strahlbreite
Abklingzeit
Schaden pro Sek.
Hyperstrahl heilt {s:hero_name} um 65 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 20 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens)
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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.13
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+54
Grundlebenspunkte