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Bebop
Greift sich seine Gegner für eine Knockout-Kombo

Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.

Bebop
Greift sich seine Gegner für eine Knockout-Kombo

Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
56.79

Schaden pro Sek.

icon
4.77

Kugelschaden

icon
66

Munition

icon
11.90

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
800

max. Lebens­punkte

icon
1.50

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.55 m/s

Bewegungstempo

icon
4.50 m/s

Sprinttempo

icon
2

Ausdauer

Fähigkeiten

Explosiver Kinnhaken

icon21s

Bebop fügt Gegnern in der Nähe Nahkampfschaden zu und diese werden zurückgestoßen.

Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe Magieschaden zu und reduzieren die Feuerrate.

Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.

icon
0.01

Schaden mit Kinnhaken

icon
Erzwungene Bewegung
0.5 s

[ERROR]

Beim Aufprall:
icon
75

Flächenschaden

icon
-15 %

Feuerrate

icon
14m m

Aufprallradius

blot
1
-10.5 s

Abklingzeit

blot
2

Bei Heldentreffer: Gewährt für {s:BuffDuration} s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Waffenreichweite und +40 % Waffenschaden

blot
5

Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und gewährt +100 % Kugeln für das aktuelle Magazin

Haftbombe

icon6m
icon18s

Bebop bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe Magieschaden zufügt.

Wenn eine Haftbombe an einem Helden angebracht wird oder einen Helden tötet, fügt Bebop dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu.

Alternativer Fähigkeitseinsatz gedrückt halten, um die Haftbombe an Bebop selbst anzubringen.

icon
3.0 s

Zündungsverzögerung

blot
icon
100

Schaden

Bei Heldentreffer:
icon
1.5 %

Schaden mit Haftbombe

Bei Heldenkill:
icon
4 %

Schaden mit Haftbombe

blot
1
-8 s

Abklingzeit

blot
2
+70

Schaden

blot
5

Beim Anhaften: {s:hero_name} fügt dem Ziel für 5 s +-30 % Schaden zu

Greifarm

icon30m
icon23s

Bebop feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu Bebop heranzieht.

Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.

icon
30 m

Zauberreichweite

icon
Erzwungene Bewegung

Statuseffekt

blot
1

Fügt betroffenen Gegnern für {s:BuffDuration} s +20 % Waffenschaden zu

blot
2
+30 m

Zauberreichweite

blot
5
-11.5 s

Abklingzeit

Hyperstrahl

icon120s

Bebop kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der Magieschaden zufügt und verlangsamt.

blot
icon
190

Schaden pro Sek.

Bei Treffer:
icon
25 %

Bewegungstempo

icon
70m m

Strahllänge

2.9m m

Strahlbreite

blot
1
-25 s

Abklingzeit

blot
2
+90

Schaden pro Sek.

blot
5

Hyperstrahl heilt {s:hero_name} um 65 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 20 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens)

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.

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  • 39K

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  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Bebop

Jede Gabe gewährt:

+0.13

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+54

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
56.79

Schaden pro Sek.

icon
4.77

Kugelschaden

icon
66

Munition

icon
11.90

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
800

max. Lebens­punkte

icon
1.50

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.55 m/s

Bewegungstempo

icon
4.50 m/s

Sprinttempo

icon
2

Ausdauer

Fähigkeiten

Explosiver Kinnhaken

icon21s

Bebop fügt Gegnern in der Nähe Nahkampfschaden zu und diese werden zurückgestoßen.

Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe Magieschaden zu und reduzieren die Feuerrate.

Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.

icon
0.01

Schaden mit Kinnhaken

icon
Erzwungene Bewegung
0.5 s

[ERROR]

Beim Aufprall:
icon
75

Flächenschaden

icon
-15 %

Feuerrate

icon
14m m

Aufprallradius

blot
1
-10.5 s

Abklingzeit

blot
2

Bei Heldentreffer: Gewährt für {s:BuffDuration} s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Waffenreichweite und +40 % Waffenschaden

blot
5

Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und gewährt +100 % Kugeln für das aktuelle Magazin

Haftbombe

icon6m
icon18s

Bebop bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe Magieschaden zufügt.

Wenn eine Haftbombe an einem Helden angebracht wird oder einen Helden tötet, fügt Bebop dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu.

Alternativer Fähigkeitseinsatz gedrückt halten, um die Haftbombe an Bebop selbst anzubringen.

icon
3.0 s

Zündungsverzögerung

blot
icon
100

Schaden

Bei Heldentreffer:
icon
1.5 %

Schaden mit Haftbombe

Bei Heldenkill:
icon
4 %

Schaden mit Haftbombe

blot
1
-8 s

Abklingzeit

blot
2
+70

Schaden

blot
5

Beim Anhaften: {s:hero_name} fügt dem Ziel für 5 s +-30 % Schaden zu

Greifarm

icon30m
icon23s

Bebop feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu Bebop heranzieht.

Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.

icon
30 m

Zauberreichweite

icon
Erzwungene Bewegung

Statuseffekt

blot
1

Fügt betroffenen Gegnern für {s:BuffDuration} s +20 % Waffenschaden zu

blot
2
+30 m

Zauberreichweite

blot
5
-11.5 s

Abklingzeit

Hyperstrahl

icon120s

Bebop kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der Magieschaden zufügt und verlangsamt.

blot
icon
190

Schaden pro Sek.

Bei Treffer:
icon
25 %

Bewegungstempo

icon
70m m

Strahllänge

2.9m m

Strahlbreite

blot
1
-25 s

Abklingzeit

blot
2
+90

Schaden pro Sek.

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Hyperstrahl heilt {s:hero_name} um 65 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 20 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens)

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Bebop

Jede Gabe gewährt:

+0.13

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+54

Grundlebens­punkte

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