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Bebop
Greift sich seine Gegner für eine Knockout-Kombo

Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.

Bebop
Greift sich seine Gegner für eine Knockout-Kombo

Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
59.62

Schaden pro Sek.

icon
4.77

Kugelschaden

icon
66

Munition

icon
12.50

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
800

max. Lebens­punkte

icon
1.50

Lebens­regen­eration

icon
10 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.55

icon
4.50 m/s

Sprinttempo

icon
2

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

Explosiver Kinnhaken

icon21s

{s:hero_name} fügt Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} zu und schleudert sie von sich weg durch die Luft.

Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu und {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.

Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.

icon
0.01
Schaden mit Kinnhaken
blot
1
-10.5 s

Abklingzeit

blot
2

Bei Heldentreffer: Gewährt für 12 s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Reichweite und +50 % Waffenschaden

blot
5

Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und gewährt sofort +100 % Kugeln für das aktuelle Magazin

Haftbombe

icon6m
icon18s

{s:hero_name} bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt.

Wenn eine Haftbombe an einem Helden angebracht wird oder einen Helden tötet, fügt {s:hero_name} dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu.

{g:citadel_keybind:'AltCast'}gedrückt halten, um die Haftbombe an {s:hero_name} selbst anzubringen.

blot
icon
110
Schaden
icon
3.0 s
Zündungsverzögerung
blot
1
-8 s

Abklingzeit

blot
2
75

Schaden

blot
5

Beim Anhaften: Bebop fügt dem Ziel für 5 s +-30 % Schaden zu

Greifarm

icon30m
icon23s

{s:hero_name} feuert einen Greifarm ab, die sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu {s:hero_name} heranzieht.

Greifarm kann auch auf Verbündete angewendet werden.

icon
30m m
Zauberreichweite
blot
1

Fügt gegriffenen Gegnern für 10 s 25 % mehr Waffenschaden zu

blot
2
30m m

Zauberreichweite

blot
5
-11.5 s

Abklingzeit

Hyperstrahl

icon130s

{s:hero_name} kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

blot
icon
205
Schaden pro Sekunde
icon
70m m
Strahllänge
2.9m m
Strahlbreite
blot
1
-30 s

Abklingzeit

blot
2
100

Schaden pro Sekunde

blot
5

Hyperstrahl heilt Bebop um 65 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 20 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens)

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.

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  • 3.5K

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  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Bebop

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.20

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+87

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
59.62

Schaden pro Sek.

icon
4.77

Kugelschaden

icon
66

Munition

icon
12.50

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
800

max. Lebens­punkte

icon
1.50

Lebens­regen­eration

icon
10 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.55

icon
4.50 m/s

Sprinttempo

icon
2

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

Explosiver Kinnhaken

icon21s

{s:hero_name} fügt Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} zu und schleudert sie von sich weg durch die Luft.

Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu und {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.

Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.

icon
0.01
Schaden mit Kinnhaken
blot
1
-10.5 s

Abklingzeit

blot
2

Bei Heldentreffer: Gewährt für 12 s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Reichweite und +50 % Waffenschaden

blot
5

Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und gewährt sofort +100 % Kugeln für das aktuelle Magazin

Haftbombe

icon6m
icon18s

{s:hero_name} bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt.

Wenn eine Haftbombe an einem Helden angebracht wird oder einen Helden tötet, fügt {s:hero_name} dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu.

{g:citadel_keybind:'AltCast'}gedrückt halten, um die Haftbombe an {s:hero_name} selbst anzubringen.

blot
icon
110
Schaden
icon
3.0 s
Zündungsverzögerung
blot
1
-8 s

Abklingzeit

blot
2
75

Schaden

blot
5

Beim Anhaften: Bebop fügt dem Ziel für 5 s +-30 % Schaden zu

Greifarm

icon30m
icon23s

{s:hero_name} feuert einen Greifarm ab, die sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu {s:hero_name} heranzieht.

Greifarm kann auch auf Verbündete angewendet werden.

icon
30m m
Zauberreichweite
blot
1

Fügt gegriffenen Gegnern für 10 s 25 % mehr Waffenschaden zu

blot
2
30m m

Zauberreichweite

blot
5
-11.5 s

Abklingzeit

Hyperstrahl

icon130s

{s:hero_name} kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

blot
icon
205
Schaden pro Sekunde
icon
70m m
Strahllänge
2.9m m
Strahlbreite
blot
1
-30 s

Abklingzeit

blot
2
100

Schaden pro Sekunde

blot
5

Hyperstrahl heilt Bebop um 65 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 20 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens)

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Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Bebop

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.20

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+87

Grundlebens­punkte