Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.
Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
Bebop fügt Einheiten in der Nähe leichten Nahkampfschaden zu und schleudert diese fort. Beim Aufprall fügen diese Einheiten im Umkreis Schaden zu und verlangsamen die Feuerrate. Verbündete erleiden keinen Schaden.
Abklingzeit
{s:hero_name} bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer kurzen Zündungsverzögerung Explosionsschaden zufügt.
Der Bombenschaden erhöht sich für jeden getroffenen Helden um +{s:BonusDamagePctPerPlayerHit} %.
Der Bombenschaden erhöht sich außerdem für jeden gegnerischen Helden, der innerhalb von {s:KillCheckWindow} nach dem Erleiden von Bombenschaden stirbt, um +{s:BonusDamagePctPerPlayerKilled} %.
[{s:key_alt_cast}] gedrückt halten, um eine Haftbombe an sich selbst anzubringen.
Abklingzeit
Bebop verschießt einen Haken, der sich den ersten getroffenen Helden greift und heranzieht. Der herangezogene Gegner erleidet Schaden und wird in Blickrichtung von Bebop abgesetzt.
Fügt gegriffenen Gegnern für 10 s 30 % mehr Waffenschaden zu
{s:hero_name} lädt seinen Laser auf, um einen mächtigen Energiestrahl abzufeuern, der Gegnern Schaden zufügt sowie deren Bewegungstempo und Spurts verlangsamt. Während der Effektdauer kann sich {s:hero_name} nur mit reduziertem Tempo bewegen und drehen. Falls die Fähigkeit in der Luft eingesetzt wird, schwebt {s:hero_name}, solange er den Energiestrahl abfeuert.
Abklingzeit
Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.
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800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.33
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+41
Grundlebenspunkte
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
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Bebop fügt Einheiten in der Nähe leichten Nahkampfschaden zu und schleudert diese fort. Beim Aufprall fügen diese Einheiten im Umkreis Schaden zu und verlangsamen die Feuerrate. Verbündete erleiden keinen Schaden.
Abklingzeit
{s:hero_name} bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer kurzen Zündungsverzögerung Explosionsschaden zufügt.
Der Bombenschaden erhöht sich für jeden getroffenen Helden um +{s:BonusDamagePctPerPlayerHit} %.
Der Bombenschaden erhöht sich außerdem für jeden gegnerischen Helden, der innerhalb von {s:KillCheckWindow} nach dem Erleiden von Bombenschaden stirbt, um +{s:BonusDamagePctPerPlayerKilled} %.
[{s:key_alt_cast}] gedrückt halten, um eine Haftbombe an sich selbst anzubringen.
Abklingzeit
Bebop verschießt einen Haken, der sich den ersten getroffenen Helden greift und heranzieht. Der herangezogene Gegner erleidet Schaden und wird in Blickrichtung von Bebop abgesetzt.
Fügt gegriffenen Gegnern für 10 s 30 % mehr Waffenschaden zu
{s:hero_name} lädt seinen Laser auf, um einen mächtigen Energiestrahl abzufeuern, der Gegnern Schaden zufügt sowie deren Bewegungstempo und Spurts verlangsamt. Während der Effektdauer kann sich {s:hero_name} nur mit reduziertem Tempo bewegen und drehen. Falls die Fähigkeit in der Luft eingesetzt wird, schwebt {s:hero_name}, solange er den Energiestrahl abfeuert.
Abklingzeit
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Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.33
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+41
Grundlebenspunkte
Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.