Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.
Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
{s:hero_name} fügt Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} zu und schleudert sie von sich weg durch die Luft.
Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu und {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.
Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Abklingzeit
Bei Heldentreffer: Gewährt für 12 s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Reichweite und +50 % Waffenschaden
Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und gewährt sofort +100 % Kugeln für das aktuelle Magazin
{s:hero_name} bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt.
Wenn eine Haftbombe an einem Helden angebracht wird oder einen Helden tötet, fügt {s:hero_name} dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu.
{g:citadel_keybind:'AltCast'}gedrückt halten, um die Haftbombe an {s:hero_name} selbst anzubringen.
Abklingzeit
Schaden
Beim Anhaften: Bebop fügt dem Ziel für 5 s +-30 % Schaden zu
{s:hero_name} feuert einen Greifarm ab, die sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu {s:hero_name} heranzieht.
Greifarm kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Fügt gegriffenen Gegnern für 10 s 25 % mehr Waffenschaden zu
Zauberreichweite
Abklingzeit
{s:hero_name} kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
Abklingzeit
Schaden pro Sekunde
Hyperstrahl heilt Bebop um 65 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 20 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens)
Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.
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1.5K
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400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.20
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+87
Grundlebenspunkte
Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
{s:hero_name} fügt Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} zu und schleudert sie von sich weg durch die Luft.
Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu und {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.
Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Abklingzeit
Bei Heldentreffer: Gewährt für 12 s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Reichweite und +50 % Waffenschaden
Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und gewährt sofort +100 % Kugeln für das aktuelle Magazin
{s:hero_name} bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt.
Wenn eine Haftbombe an einem Helden angebracht wird oder einen Helden tötet, fügt {s:hero_name} dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu.
{g:citadel_keybind:'AltCast'}gedrückt halten, um die Haftbombe an {s:hero_name} selbst anzubringen.
Abklingzeit
Schaden
Beim Anhaften: Bebop fügt dem Ziel für 5 s +-30 % Schaden zu
{s:hero_name} feuert einen Greifarm ab, die sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu {s:hero_name} heranzieht.
Greifarm kann auch auf Verbündete angewendet werden.
Fügt gegriffenen Gegnern für 10 s 25 % mehr Waffenschaden zu
Zauberreichweite
Abklingzeit
{s:hero_name} kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
Abklingzeit
Schaden pro Sekunde
Hyperstrahl heilt Bebop um 65 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 20 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens)
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FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.20
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+87
Grundlebenspunkte