
Shiv hat keinerlei Interesse daran, fair zu kämpfen. Deshalb setzt er auf überfallartige Taktiken, um seine Gegner zu schwächen, bevor er zum Todesstoß ansetzt.
Shiv hat keinerlei Interesse daran, fair zu kämpfen. Deshalb setzt er auf überfallartige Taktiken, um seine Gegner zu schwächen, bevor er zum Todesstoß ansetzt.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
2Shiv wirft ein Messer, das einen Gegner ausbluten lässt. Jeder zusätzliche Treffer fügt eine weitere Instanz zu und setzt die Ausblutungsdauer zurück, wodurch sich der Ausblutungsschaden pro Instanz erhöht.

Aufprallschaden

Ausblutungsschaden pro Sek. und Messer
Ausblutungsdauer
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, springen Messer auf einen anderen Gegner über und verlangsamen diesen, während er ausblutet.
Bewegungsverlangsamung

Ausblutungsdauer

Aufladung(en)

+0.1 Ausblutungsschaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung
Shiv führt einen Spurt nach vorn aus und fügt Gegnern im Weg Schaden zu. Reduziert die Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Dieser Schwächungseffekt kann sich aufsummieren.

Aufprallschaden
Spurtreichweite
Magieresistenz
Schwächungsdauer
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, folgt nach einer kurzen Verzögerung ein Echo von Shiv dem Spurtpfad und fügt Gegnern erneut Schaden zu.

Abklingzeit

-8 % Magieresistenz
+2 m Spurtreichweite

+50 Kollisionsschaden
Reduziert die Abklingzeit um 2 s pro getroffenen Helden
Shiv erleidet nur einen Teil des eingehenden Schadens sofort und verzögert den restlichen Schaden, der kontinuierlich erlitten wird. Kann aktiviert werden, um einen Teil des verzögerten Schadens zu annullieren.
Verzögerter eingehender Schaden
Dauer für verzögerten Schaden
annullierter verzögerter Schaden
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, wird der mit einer Verzögerung erlittene Schaden erhöht.
Verzögerter eingehender Schaden

Abklingzeit

verzögerter eingehender Schaden

annullierter verzögerter Schaden
Aktiv: Shiv springt vorwärts und fügt dem ersten gegnerischen Helden im Weg Magieschaden zu. Falls die Lebenspunkte des gegnerischen Helden unter der LP-Schwelle liegen, wird dieser stattdessen exekutiert.
Schaden
Lebenspunkteschwelle des Gegners
Passiv: Die Wut von Shiv nimmt zu, wenn er Gegnern Schaden zufügt. Solange der Wutbalken voll ist, fügt Shiv erhöhten Schaden zu und profitiert von den besonderen Eigenschaften der anderen Fähigkeiten.
Bonusschaden bei vollem Wutbalken

Gewährt +0.05 m/s Bewegungstempo, während der Wutbalken voll ist

+8 % Bonusschaden bei vollem Wutbalken

Erhöht die LP-Schwelle für Gegner um 5%
Wenn {s:hero_name} einen Gegner mit der Fähigkeit tötet, kann diese innerhalb von 20 s erneut eingesetzt werden
Als loyales Mitglied der „Baxter-Gesellschaft“, einem internationalen Orden von Monsterjägern, reist Shiv durch Nordamerika, um Kreaturen zur Strecke zu bringen, die sich an den Lebenden vergreifen.
Auch wenn seine weniger geschliffene Art und seine kriminelle Vergangenheit einige der traditionelleren Mitglieder der Gesellschaft misstrauisch machen, kann niemand seine Effektivität leugnen.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.17
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+53
Grundlebenspunkte
Als loyales Mitglied der „Baxter-Gesellschaft“, einem internationalen Orden von Monsterjägern, reist Shiv durch Nordamerika, um Kreaturen zur Strecke zu bringen, die sich an den Lebenden vergreifen.
Auch wenn seine weniger geschliffene Art und seine kriminelle Vergangenheit einige der traditionelleren Mitglieder der Gesellschaft misstrauisch machen, kann niemand seine Effektivität leugnen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
2Shiv wirft ein Messer, das einen Gegner ausbluten lässt. Jeder zusätzliche Treffer fügt eine weitere Instanz zu und setzt die Ausblutungsdauer zurück, wodurch sich der Ausblutungsschaden pro Instanz erhöht.

Aufprallschaden

Ausblutungsschaden pro Sek. und Messer
Ausblutungsdauer
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, springen Messer auf einen anderen Gegner über und verlangsamen diesen, während er ausblutet.
Bewegungsverlangsamung

Ausblutungsdauer

Aufladung(en)

+0.1 Ausblutungsschaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung
Shiv führt einen Spurt nach vorn aus und fügt Gegnern im Weg Schaden zu. Reduziert die Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Dieser Schwächungseffekt kann sich aufsummieren.

Aufprallschaden
Spurtreichweite
Magieresistenz
Schwächungsdauer
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, folgt nach einer kurzen Verzögerung ein Echo von Shiv dem Spurtpfad und fügt Gegnern erneut Schaden zu.

Abklingzeit

-8 % Magieresistenz
+2 m Spurtreichweite

+50 Kollisionsschaden
Reduziert die Abklingzeit um 2 s pro getroffenen Helden
Shiv erleidet nur einen Teil des eingehenden Schadens sofort und verzögert den restlichen Schaden, der kontinuierlich erlitten wird. Kann aktiviert werden, um einen Teil des verzögerten Schadens zu annullieren.
Verzögerter eingehender Schaden
Dauer für verzögerten Schaden
annullierter verzögerter Schaden
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, wird der mit einer Verzögerung erlittene Schaden erhöht.
Verzögerter eingehender Schaden

Abklingzeit

verzögerter eingehender Schaden

annullierter verzögerter Schaden
Aktiv: Shiv springt vorwärts und fügt dem ersten gegnerischen Helden im Weg Magieschaden zu. Falls die Lebenspunkte des gegnerischen Helden unter der LP-Schwelle liegen, wird dieser stattdessen exekutiert.
Schaden
Lebenspunkteschwelle des Gegners
Passiv: Die Wut von Shiv nimmt zu, wenn er Gegnern Schaden zufügt. Solange der Wutbalken voll ist, fügt Shiv erhöhten Schaden zu und profitiert von den besonderen Eigenschaften der anderen Fähigkeiten.
Bonusschaden bei vollem Wutbalken

Gewährt +0.05 m/s Bewegungstempo, während der Wutbalken voll ist

+8 % Bonusschaden bei vollem Wutbalken

Erhöht die LP-Schwelle für Gegner um 5%
Wenn {s:hero_name} einen Gegner mit der Fähigkeit tötet, kann diese innerhalb von 20 s erneut eingesetzt werden
49K

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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.17
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+53
Grundlebenspunkte