
Shiv hat keinerlei Interesse daran, fair zu kämpfen. Deshalb setzt er auf überfallartige Taktiken, um seine Gegner zu schwächen, bevor er zum Todesstoß ansetzt.
Shiv hat keinerlei Interesse daran, fair zu kämpfen. Deshalb setzt er auf überfallartige Taktiken, um seine Gegner zu schwächen, bevor er zum Todesstoß ansetzt.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
2Shiv wirft ein Messer, das einem Gegner Schaden zufügt und diesen ausbluten lässt. Jeder zusätzliche Treffer fügt eine weitere Instanz zu und setzt die Ausblutungsdauer zurück, wodurch sich der Ausblutungsschaden pro Instanz erhöht.

Schaden

Ausblutungsschaden pro Sek. und Messer
Ausblutungsdauer
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, springen Messer auf einen anderen Gegner über und verlangsamen diesen, während er ausblutet.
Bewegungsverlangsamung

Aufladung(en)

Ausblutungsdauer

+40 Schaden und +7 Ausblutungsschaden pro Sekunde
Shiv führt einen Spurt nach vorne aus und fügt Gegnern entlang des Weges Schaden zu.
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, folgt ein Echo von Shiv dem Spurtpfad nach einer kurzen Verzögerung und fügt Gegnern erneut Schaden zu.

Schaden
Spurtreichweite

Abklingzeit

Schaden

Reduziert die Abklingzeit pro getroffenem Helden um 2 s (und um 1 s pro Nicht-Held). Max. −8 s pro Spurt.
Shiv erleidet nur einen Teil des eingehenden Schadens sofort und verzögert den restlichen Schaden, der kontinuierlich erlitten wird. Kann aktiviert werden, um einen Teil des verzögerten Schadens zu annullieren.
Verzögerter eingehender Schaden
Dauer für verzögerten Schaden
annullierter verzögerter Schaden
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, wird der mit einer Verzögerung erlittene Schaden erhöht.
Verzögerter eingehender Schaden

Abklingzeit

verzögerter eingehender Schaden

annullierter verzögerter Schaden
Shiv springt auf einen gegnerischen Helden zu und tötet diesen sofort, falls dessen Lebenspunkte unter der erforderlichen Lebenspunkteschwelle liegen. Ansonsten erleidet der gegnerische Held 200 Schaden.
Lebenspunkteschwelle des Gegners
Passiv: Shivs Wut nimmt zu, wenn er Gegnern Schaden zufügt. Solange der Wutbalken voll ist, fügt er erhöhten Schaden zu und profitiert von den besonderen Eigenschaften seiner anderen Fähigkeiten.
Bonusschaden bei vollem Wutbalken

Gewährt +0.05 m/s Bewegungstempo, während der Wutbalken voll ist

Erhöht die Lebenspunkteschwelle von Gegnern um +5 % und gewährt +8 % Bonusschaden bei vollem Wutbalken

Stirbt ein Gegner durch Todesstoß, wird die Abklingzeit zurückgesetzt
Als loyales Mitglied der „Baxter-Gesellschaft“, einem internationalen Orden von Monsterjägern, reist Shiv durch Nordamerika, um Kreaturen zur Strecke zu bringen, die sich an den Lebenden vergreifen.
Auch wenn seine weniger geschliffene Art und seine kriminelle Vergangenheit einige der traditionelleren Mitglieder der Gesellschaft misstrauisch machen, kann niemand seine Effektivität leugnen.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

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29K

27K

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19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.14
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+48
Grundlebenspunkte
Als loyales Mitglied der „Baxter-Gesellschaft“, einem internationalen Orden von Monsterjägern, reist Shiv durch Nordamerika, um Kreaturen zur Strecke zu bringen, die sich an den Lebenden vergreifen.
Auch wenn seine weniger geschliffene Art und seine kriminelle Vergangenheit einige der traditionelleren Mitglieder der Gesellschaft misstrauisch machen, kann niemand seine Effektivität leugnen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
2Shiv wirft ein Messer, das einem Gegner Schaden zufügt und diesen ausbluten lässt. Jeder zusätzliche Treffer fügt eine weitere Instanz zu und setzt die Ausblutungsdauer zurück, wodurch sich der Ausblutungsschaden pro Instanz erhöht.

Schaden

Ausblutungsschaden pro Sek. und Messer
Ausblutungsdauer
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, springen Messer auf einen anderen Gegner über und verlangsamen diesen, während er ausblutet.
Bewegungsverlangsamung

Aufladung(en)

Ausblutungsdauer

+40 Schaden und +7 Ausblutungsschaden pro Sekunde
Shiv führt einen Spurt nach vorne aus und fügt Gegnern entlang des Weges Schaden zu.
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, folgt ein Echo von Shiv dem Spurtpfad nach einer kurzen Verzögerung und fügt Gegnern erneut Schaden zu.

Schaden
Spurtreichweite

Abklingzeit

Schaden

Reduziert die Abklingzeit pro getroffenem Helden um 2 s (und um 1 s pro Nicht-Held). Max. −8 s pro Spurt.
Shiv erleidet nur einen Teil des eingehenden Schadens sofort und verzögert den restlichen Schaden, der kontinuierlich erlitten wird. Kann aktiviert werden, um einen Teil des verzögerten Schadens zu annullieren.
Verzögerter eingehender Schaden
Dauer für verzögerten Schaden
annullierter verzögerter Schaden
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, wird der mit einer Verzögerung erlittene Schaden erhöht.
Verzögerter eingehender Schaden

Abklingzeit

verzögerter eingehender Schaden

annullierter verzögerter Schaden
Shiv springt auf einen gegnerischen Helden zu und tötet diesen sofort, falls dessen Lebenspunkte unter der erforderlichen Lebenspunkteschwelle liegen. Ansonsten erleidet der gegnerische Held 200 Schaden.
Lebenspunkteschwelle des Gegners
Passiv: Shivs Wut nimmt zu, wenn er Gegnern Schaden zufügt. Solange der Wutbalken voll ist, fügt er erhöhten Schaden zu und profitiert von den besonderen Eigenschaften seiner anderen Fähigkeiten.
Bonusschaden bei vollem Wutbalken

Gewährt +0.05 m/s Bewegungstempo, während der Wutbalken voll ist

Erhöht die Lebenspunkteschwelle von Gegnern um +5 % und gewährt +8 % Bonusschaden bei vollem Wutbalken

Stirbt ein Gegner durch Todesstoß, wird die Abklingzeit zurückgesetzt
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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.14
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+48
Grundlebenspunkte