Shiv hat keinerlei Interesse daran, fair zu kämpfen. Deshalb setzt er auf überfallartige Taktiken, um seine Gegner zu schwächen, bevor er zum Todesstoß ansetzt.
Shiv hat keinerlei Interesse daran, fair zu kämpfen. Deshalb setzt er auf überfallartige Taktiken, um seine Gegner zu schwächen, bevor er zum Todesstoß ansetzt.
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
Shiv wirft ein Messer, das einem Gegner Schaden zufügt und diesen ausbluten lässt. Jeder zusätzliche Treffer fügt eine weitere Instanz zu und setzt die Ausblutungsdauer zurück, wodurch sich der Ausblutungsschaden pro Instanz erhöht.
Aufladung(en)
Shiv führt einen Spurt nach vorne aus und fügt Gegnern entlang des Weges Schaden zu.
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, folgt ein Echo von Shiv dem Spurtpfad nach einer kurzen Verzögerung und fügt Gegnern erneut Schaden zu.
Abklingzeit
{s:hero_name} erleidet sofort nur einen Teil des eingehenden Schadens und verzögert den restlichen Schaden, der kontinuierlich erlitten wird. Kann aktiviert werden, um einen Teil des verzögerten Schadens zu annullieren.
verzögerter eingehender Schaden
citadel_ability_shiv_killing_blow_desc
Bewegungstempo
Als loyales Mitglied der „Baxter-Gesellschaft“, einem internationalen Orden von Monsterjägern, reist Shiv durch Nordamerika, um Kreaturen zur Strecke zu bringen, die sich an den Lebenden vergreifen.
Auch wenn seine weniger geschliffene Art und seine kriminelle Vergangenheit einige der traditionelleren Mitglieder der Gesellschaft misstrauisch machen, kann niemand seine Effektivität leugnen.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
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27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
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6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.25
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+35
Grundlebenspunkte
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
Shiv wirft ein Messer, das einem Gegner Schaden zufügt und diesen ausbluten lässt. Jeder zusätzliche Treffer fügt eine weitere Instanz zu und setzt die Ausblutungsdauer zurück, wodurch sich der Ausblutungsschaden pro Instanz erhöht.
Aufladung(en)
Shiv führt einen Spurt nach vorne aus und fügt Gegnern entlang des Weges Schaden zu.
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, folgt ein Echo von Shiv dem Spurtpfad nach einer kurzen Verzögerung und fügt Gegnern erneut Schaden zu.
Abklingzeit
{s:hero_name} erleidet sofort nur einen Teil des eingehenden Schadens und verzögert den restlichen Schaden, der kontinuierlich erlitten wird. Kann aktiviert werden, um einen Teil des verzögerten Schadens zu annullieren.
verzögerter eingehender Schaden
citadel_ability_shiv_killing_blow_desc
Bewegungstempo
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0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.25
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+35
Grundlebenspunkte
Als loyales Mitglied der „Baxter-Gesellschaft“, einem internationalen Orden von Monsterjägern, reist Shiv durch Nordamerika, um Kreaturen zur Strecke zu bringen, die sich an den Lebenden vergreifen.
Auch wenn seine weniger geschliffene Art und seine kriminelle Vergangenheit einige der traditionelleren Mitglieder der Gesellschaft misstrauisch machen, kann niemand seine Effektivität leugnen.