Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Wenn Victor beliebigen Schaden erleidet, wird seine Schmerzbatterie passiv aufgeladen.
Sobald diese vollständig aufgeladen ist, werden beim Fähigkeitseinsatz mehrere schockende Blitze abgefeuert, die einmal pro Ziel Magieschaden zufügen.
Schaden

Bei Treffer: Gegner werden für 2s s um 40 % verlangsamt

Schaden

Bei Heldentreffer: {s:hero_name} heilt sich um 18 % der fehlenden Lebenspunkte
1Victor fügt sich selbst Magieschaden zu. Danach erhält er zusätzliche Regeneration und Bonusbewegungstempo. Die Boni nehmen allmählich wieder ab.
aktuelle LP

Insg. regenerierte LP
Bewegungstempo

Bewegungstempo

insg. regenerierte LP

-4 s Abklingzeit
Bei Fähigkeitseinsatz: Entfernt alle Schwächungseffekte nicht-ultimativer Fähigkeiten
Victor entfesselt unerträgliche Schmerzen, wodurch er Gegnern und sich selbst kontinuierlich Magieschaden zufügt.
Der Schaden nimmt zu, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird (bis zu einer max. Menge).
Min. Schaden pro Sek.
Max. Schaden pro Sek.
Selbstschaden

Gegner werden um 30 % verlangsamt

+{s:MinDPS} min. Schaden pro Sek. und +40 max. Schaden pro Sek.

Gegner erleiden +13 % Schaden
Nachdem Victor tödlichen Schaden erlitten hat, wird er wiederbelebt. Gegner in der Nähe erleiden Magieschaden und werden
betäubt.
LP bei Wiederbelebung
Schaden
Betäubungsdauer

+3 m Radius und +100 Schaden

LP bei Wiederbelebung

Während Abklingzeit: Gewährt 20 % Feuerrate und 0.06 Magieschaden pro Kugel
Viele Menschen sind ihr ganzes Leben auf der Suche nach ihrem wahren Ich. Für Victor ist diese existenzielle Frage jedoch noch viel komplizierter, da er eines Tages in einer Leichenhalle aufwachte und nicht wusste, wer ihn erschaffen hatte, warum er erschaffen wurde und, geschweige denn, aus wessen Leichenteilen.
Victor sucht nun in New York City nach Antworten und hofft, jemanden zu finden, der zumindest einen seiner Körperteile identifizieren kann.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.30
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+39
Grundlebenspunkte
Viele Menschen sind ihr ganzes Leben auf der Suche nach ihrem wahren Ich. Für Victor ist diese existenzielle Frage jedoch noch viel komplizierter, da er eines Tages in einer Leichenhalle aufwachte und nicht wusste, wer ihn erschaffen hatte, warum er erschaffen wurde und, geschweige denn, aus wessen Leichenteilen.
Victor sucht nun in New York City nach Antworten und hofft, jemanden zu finden, der zumindest einen seiner Körperteile identifizieren kann.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Wenn Victor beliebigen Schaden erleidet, wird seine Schmerzbatterie passiv aufgeladen.
Sobald diese vollständig aufgeladen ist, werden beim Fähigkeitseinsatz mehrere schockende Blitze abgefeuert, die einmal pro Ziel Magieschaden zufügen.
Schaden

Bei Treffer: Gegner werden für 2s s um 40 % verlangsamt

Schaden

Bei Heldentreffer: {s:hero_name} heilt sich um 18 % der fehlenden Lebenspunkte
1Victor fügt sich selbst Magieschaden zu. Danach erhält er zusätzliche Regeneration und Bonusbewegungstempo. Die Boni nehmen allmählich wieder ab.
aktuelle LP

Insg. regenerierte LP
Bewegungstempo

Bewegungstempo

insg. regenerierte LP

-4 s Abklingzeit
Bei Fähigkeitseinsatz: Entfernt alle Schwächungseffekte nicht-ultimativer Fähigkeiten
Victor entfesselt unerträgliche Schmerzen, wodurch er Gegnern und sich selbst kontinuierlich Magieschaden zufügt.
Der Schaden nimmt zu, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird (bis zu einer max. Menge).
Min. Schaden pro Sek.
Max. Schaden pro Sek.
Selbstschaden

Gegner werden um 30 % verlangsamt

+{s:MinDPS} min. Schaden pro Sek. und +40 max. Schaden pro Sek.

Gegner erleiden +13 % Schaden
Nachdem Victor tödlichen Schaden erlitten hat, wird er wiederbelebt. Gegner in der Nähe erleiden Magieschaden und werden
betäubt.
LP bei Wiederbelebung
Schaden
Betäubungsdauer

+3 m Radius und +100 Schaden

LP bei Wiederbelebung

Während Abklingzeit: Gewährt 20 % Feuerrate und 0.06 Magieschaden pro Kugel
45K

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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.30
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+39
Grundlebenspunkte