Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Wenn Victor beliebigen Schaden erleidet, wird seine Schmerzbatterie passiv aufgeladen.
Sobald diese vollständig aufgeladen ist, werden beim Fähigkeitseinsatz alle Ziele im Blickfeld von Blitzen getroffen, die Magieschaden zufügen.
Schaden
Schaden
Bei Treffer: Gegner werden für 2s s um 40 % verlangsamt
Bei Heldentreffer: {s:hero_name} heilt sich um 20 % der fehlenden Lebenspunkte
Victor fügt sich selbst Magieschaden zu. Danach erhält er zusätzliche Regeneration und Bonusbewegungstempo. Die Boni nehmen allmählich wieder ab.
aktuelle LP
Insg. regenerierte LP
Bewegungstempo
Bewegungstempo
insg. regenerierte LP
-4 s Abklingzeit
Bei Fähigkeitseinsatz: Entfernt alle Schwächungseffekte nicht-ultimativer Fähigkeiten
Victor entfesselt unerträgliche Schmerzen, wodurch er Gegnern und sich selbst kontinuierlich Magieschaden zufügt.
Der Schaden nimmt zu, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird (bis zu einer max. Menge).
Min. Schaden pro Sek.
Max. Schaden pro Sek.
Selbstschaden
Gegner werden um 30 % verlangsamt
+{s:MinDPS} min. Schaden pro Sek. und +50 max. Schaden pro Sek.
Gegner erleiden +13 % Schaden
Nachdem Victor tödlichen Schaden erlitten hat, wird er wiederbelebt. Gegner in der Nähe erleiden Magieschaden und werden
betäubt.
LP bei Wiederbelebung
Schaden
Betäubungsdauer
Bei Wiederbelebung: Gewährt 25 % Feuerrate und 0.08 Magieschaden pro Kugel
LP bei Wiederbelebung
+200 Schaden und 3 m Radius
Viele Menschen sind ihr ganzes Leben auf der Suche nach ihrem wahren Ich. Für Victor ist diese existenzielle Frage jedoch noch viel komplizierter, da er eines Tages in einer Leichenhalle aufwachte und nicht wusste, wer ihn erschaffen hatte, warum er erschaffen wurde und, geschweige denn, aus wessen Leichenteilen.
Victor sucht nun in New York City nach Antworten und hofft, jemanden zu finden, der zumindest einen seiner Körperteile identifizieren kann.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.30
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+41
Grundlebenspunkte
Viele Menschen sind ihr ganzes Leben auf der Suche nach ihrem wahren Ich. Für Victor ist diese existenzielle Frage jedoch noch viel komplizierter, da er eines Tages in einer Leichenhalle aufwachte und nicht wusste, wer ihn erschaffen hatte, warum er erschaffen wurde und, geschweige denn, aus wessen Leichenteilen.
Victor sucht nun in New York City nach Antworten und hofft, jemanden zu finden, der zumindest einen seiner Körperteile identifizieren kann.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Wenn Victor beliebigen Schaden erleidet, wird seine Schmerzbatterie passiv aufgeladen.
Sobald diese vollständig aufgeladen ist, werden beim Fähigkeitseinsatz alle Ziele im Blickfeld von Blitzen getroffen, die Magieschaden zufügen.
Schaden
Schaden
Bei Treffer: Gegner werden für 2s s um 40 % verlangsamt
Bei Heldentreffer: {s:hero_name} heilt sich um 20 % der fehlenden Lebenspunkte
Victor fügt sich selbst Magieschaden zu. Danach erhält er zusätzliche Regeneration und Bonusbewegungstempo. Die Boni nehmen allmählich wieder ab.
aktuelle LP
Insg. regenerierte LP
Bewegungstempo
Bewegungstempo
insg. regenerierte LP
-4 s Abklingzeit
Bei Fähigkeitseinsatz: Entfernt alle Schwächungseffekte nicht-ultimativer Fähigkeiten
Victor entfesselt unerträgliche Schmerzen, wodurch er Gegnern und sich selbst kontinuierlich Magieschaden zufügt.
Der Schaden nimmt zu, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird (bis zu einer max. Menge).
Min. Schaden pro Sek.
Max. Schaden pro Sek.
Selbstschaden
Gegner werden um 30 % verlangsamt
+{s:MinDPS} min. Schaden pro Sek. und +50 max. Schaden pro Sek.
Gegner erleiden +13 % Schaden
Nachdem Victor tödlichen Schaden erlitten hat, wird er wiederbelebt. Gegner in der Nähe erleiden Magieschaden und werden
betäubt.
LP bei Wiederbelebung
Schaden
Betäubungsdauer
Bei Wiederbelebung: Gewährt 25 % Feuerrate und 0.08 Magieschaden pro Kugel
LP bei Wiederbelebung
+200 Schaden und 3 m Radius
45K
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0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.30
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+41
Grundlebenspunkte