Deadlock CoachDeadlock-Coach
Victor

Victor

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Waffe
icon
60.61

Schaden pro Sek.

icon
12

Kugelschaden

icon
24

Munition

icon
5.05

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
720

max. Lebens­punkte

icon
1.50

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.30 m/s

Bewegungstempo

icon
1.50 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Schmerzbatterie

icon20m
icon2s

Wenn Victor beliebigen Schaden erleidet, wird seine Schmerzbatterie passiv aufgeladen.

Sobald diese vollständig aufgeladen ist, werden beim Fähigkeitseinsatz mehrere schockende Blitze abgefeuert, die einmal pro Ziel Magieschaden zufügen.

icon
100

Schaden

blot
1
+40

Schaden

blot
2

Bei Treffer: Gegner werden für 2s s um 40 % verlangsamt

blot
5

Bei Heldentreffer: {s:hero_name} heilt sich um 18 % der fehlenden Lebenspunkte

Starthilfe

icon1
icon8s
icon23s

Victor fügt sich selbst Magieschaden zu. Danach erhält er zusätzliche Regeneration und Bonus­bewegungstempo. Die Boni nehmen allmählich wieder ab.

icon
15 %

aktuelle LP

Bei Stärkung:
blot
icon
100

Insg. regenerierte LP

icon
4 m/s

Bewegungstempo

blot
1
+1.5 m/s

Bewegungstempo

blot
2
+50

insg. regenerierte LP

blot
5

-4 s Abklingzeit
Bei Fähigkeitseinsatz: Entfernt alle Schwächungseffekte nicht-ultimativer Fähigkeiten

Aura des Leidens

icon2.5s

Victor entfesselt unerträgliche Schmerzen, wodurch er Gegnern und sich selbst kontinuierlich Magieschaden zufügt.

Der Schaden nimmt zu, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird (bis zu einer max. Menge).

icon
16

Min. Schaden pro Sek.

icon
80

Max. Schaden pro Sek.

icon
70 %

Selbstschaden

blot
1

Gegner werden um 30 % verlangsamt

blot
2

+{s:MinDPS} min. Schaden pro Sek. und +50 max. Schaden pro Sek.

blot
5

Gegner erleiden +13 % Schaden

Schockreanimation

icon190s

Nachdem Victor tödlichen Schaden erlitten hat, wird er wiederbelebt. Gegner in der Nähe erleiden Magieschaden und werden betäubt.

icon
60 %

LP bei Wiederbelebung

Bei Wiederbelebung:
icon
200

Schaden

icon
Betäubt
1.5 s

Betäubungs­dauer

blot
1

+3 m Radius und +100 Schaden

blot
2
+40 %

LP bei Wiederbelebung

blot
5

Während Abklingzeit: Gewährt 20 % Feuerrate und 0.06 Magieschaden pro Kugel

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Viele Menschen sind ihr ganzes Leben auf der Suche nach ihrem wahren Ich. Für Victor ist diese existenzielle Frage jedoch noch viel komplizierter, da er eines Tages in einer Leichenhalle aufwachte und nicht wusste, wer ihn erschaffen hatte, warum er erschaffen wurde und, geschweige denn, aus wessen Leichenteilen.

Victor sucht nun in New York City nach Antworten und hofft, jemanden zu finden, der zumindest einen seiner Körperteile identifizieren kann.

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

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  • 35K

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  • 25K

  • 23K

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  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Victor

Jede Gabe gewährt:

+0.30

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+39

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Viele Menschen sind ihr ganzes Leben auf der Suche nach ihrem wahren Ich. Für Victor ist diese existenzielle Frage jedoch noch viel komplizierter, da er eines Tages in einer Leichenhalle aufwachte und nicht wusste, wer ihn erschaffen hatte, warum er erschaffen wurde und, geschweige denn, aus wessen Leichenteilen.

Victor sucht nun in New York City nach Antworten und hofft, jemanden zu finden, der zumindest einen seiner Körperteile identifizieren kann.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Waffe
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60.61

Schaden pro Sek.

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12

Kugelschaden

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24

Munition

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5.05

Kugeln pro Sek.

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50

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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720

max. Lebens­punkte

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1.50

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

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6.30 m/s

Bewegungstempo

icon
1.50 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Fähigkeiten

Schmerzbatterie

icon20m
icon2s

Wenn Victor beliebigen Schaden erleidet, wird seine Schmerzbatterie passiv aufgeladen.

Sobald diese vollständig aufgeladen ist, werden beim Fähigkeitseinsatz mehrere schockende Blitze abgefeuert, die einmal pro Ziel Magieschaden zufügen.

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100

Schaden

blot
1
+40

Schaden

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2

Bei Treffer: Gegner werden für 2s s um 40 % verlangsamt

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5

Bei Heldentreffer: {s:hero_name} heilt sich um 18 % der fehlenden Lebenspunkte

Starthilfe

icon1
icon8s
icon23s

Victor fügt sich selbst Magieschaden zu. Danach erhält er zusätzliche Regeneration und Bonus­bewegungstempo. Die Boni nehmen allmählich wieder ab.

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15 %

aktuelle LP

Bei Stärkung:
blot
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100

Insg. regenerierte LP

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4 m/s

Bewegungstempo

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1
+1.5 m/s

Bewegungstempo

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2
+50

insg. regenerierte LP

blot
5

-4 s Abklingzeit
Bei Fähigkeitseinsatz: Entfernt alle Schwächungseffekte nicht-ultimativer Fähigkeiten

Aura des Leidens

icon2.5s

Victor entfesselt unerträgliche Schmerzen, wodurch er Gegnern und sich selbst kontinuierlich Magieschaden zufügt.

Der Schaden nimmt zu, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird (bis zu einer max. Menge).

icon
16

Min. Schaden pro Sek.

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80

Max. Schaden pro Sek.

icon
70 %

Selbstschaden

blot
1

Gegner werden um 30 % verlangsamt

blot
2

+{s:MinDPS} min. Schaden pro Sek. und +50 max. Schaden pro Sek.

blot
5

Gegner erleiden +13 % Schaden

Schockreanimation

icon190s

Nachdem Victor tödlichen Schaden erlitten hat, wird er wiederbelebt. Gegner in der Nähe erleiden Magieschaden und werden betäubt.

icon
60 %

LP bei Wiederbelebung

Bei Wiederbelebung:
icon
200

Schaden

icon
Betäubt
1.5 s

Betäubungs­dauer

blot
1

+3 m Radius und +100 Schaden

blot
2
+40 %

LP bei Wiederbelebung

blot
5

Während Abklingzeit: Gewährt 20 % Feuerrate und 0.06 Magieschaden pro Kugel

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  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Victor

Jede Gabe gewährt:

+0.30

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+39

Grundlebens­punkte

Victor in Deadlock meistern