Deadlock CoachDeadlock-Coach
Billy

Billy

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Difficult

Waffe
icon
76.47

Schaden pro Sek.

icon
6.50

Kugelschaden

icon
30

Munition

icon
11.76

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
740

max. Lebens­punkte

icon
3

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.30 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Niederschlag

icon1
icon8s
icon4.5m
icon35s

Billy schlägt mit seinem Schläger auf den Boden, zieht Gegner in der Luft mit nach unten und fügt Nahkampfschaden zu.

Der Schlag erschafft eine Schockwelle, die wiederum Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.

blot
icon
35

Schaden

Bei Treffer:
icon
Erzwungene Bewegung
0.4 s

[ERROR]

blot
1

-10 s Abklingzeit

blot
2

+1.3 m Radius

blot
5

Fügt jetzt 60 % des schweren Nahkampfschadens zu

Widderansturm

icon30s

Billy stürmt mit dem Kopf voran auf einen Gegner zu und schleudert ihn zusammen mit sich selbst in die Luft.

Beim Aufprall:
blot
icon
55

Schaden

blot
1

Beim Aufprall: Reduziert die Abklingzeit um 50 %

blot
2

Beim Aufprall: Gewährt für 5 s +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}

blot
5

Beim Aufprall: Fügt 0.017 % der max. LP als {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu

Besäufnis

icon27s

Passiv: Nahkampftreffer laden die Munition nach und getroffene Gegner sind angeschlagen.

Angeschlagen:
icon
15 %

Feuerrate

icon
7.0 s

[ERROR]

Aktiv: Billy verstärkt seine Waffen und erhält einen Bonus auf die max. LP für Nahkampftreffer. Angeschlagene Gegner erleiden verstärkten Kugelschaden.
Zugefügter Waffenschaden verlängert die Dauer des Effekts von Besäufnis.

Bei Nahkampftreffer (aktiv):
blot
icon
80

[ERROR]

Wenn aktiv:
icon
9 %

[ERROR]

icon
0.0 m/s

Bewegungstempo

icon
11 s

icon
4.5 s

35 %

50 %

blot
1

Wenn aktiv: +0.025 m/s {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}

blot
2

+1 Aufladung für Niederschlag beim Einsatz und 7 % Kugelschadensverstärkung gegen angeschlagene Gegner

blot
5
+50

Bonus-LP (Nahkampfangriff)

Kettenkolonne

icon13.0m
icon150s

Billy kettet Gegner um sich herum an. Angekettete Gegner können keine Fähigkeiten mit einer Bewegungskomponente einsetzen und werden stark verlangsamt, wenn sie an der Kette ziehen.

Nach einer Verzögerung werden alle Ziele ruckartig zu Billy gerissen und erleiden Magieschaden.

Die Kette reißt, wenn für kurze Zeit keine Sichtlinie zu einem Ziel besteht.

blot
icon
150

Schaden

icon
2.8 s

Dauer

icon
35 %

icon
15 %

Kugelresistenz

icon
15 %

Magieresistenz

blot
1
-25 s

Abklingzeit

blot
2

+15 % {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} und {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}

blot
5

+100 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}
Beim Heranziehen: Unaufhaltsam für 2 s

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

In Billys gehörntem Schädel strudelt ein reißender Strom voll aufgestauter Wut … Ohne dass er die geringste Ahnung hat, worauf er eigentlich wütend ist. Vielleicht auf die Bullen? Oder auf magische Verbotsvorschriften? Vielleicht liegt es auch einfach an dem Service in dem einen Dönerladen in der Innenstadt. Es gibt zwei, aber Du weißt schon, welchen ich meine.

Und frag Billy bloß nicht nach seinen Hörnern!

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Billy

Jede Gabe gewährt:

+0.16

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+43

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

In Billys gehörntem Schädel strudelt ein reißender Strom voll aufgestauter Wut … Ohne dass er die geringste Ahnung hat, worauf er eigentlich wütend ist. Vielleicht auf die Bullen? Oder auf magische Verbotsvorschriften? Vielleicht liegt es auch einfach an dem Service in dem einen Dönerladen in der Innenstadt. Es gibt zwei, aber Du weißt schon, welchen ich meine.

Und frag Billy bloß nicht nach seinen Hörnern!

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Difficult

Waffe
icon
76.47

Schaden pro Sek.

icon
6.50

Kugelschaden

icon
30

Munition

icon
11.76

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
740

max. Lebens­punkte

icon
3

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.30 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Niederschlag

icon1
icon8s
icon4.5m
icon35s

Billy schlägt mit seinem Schläger auf den Boden, zieht Gegner in der Luft mit nach unten und fügt Nahkampfschaden zu.

Der Schlag erschafft eine Schockwelle, die wiederum Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.

blot
icon
35

Schaden

Bei Treffer:
icon
Erzwungene Bewegung
0.4 s

[ERROR]

blot
1

-10 s Abklingzeit

blot
2

+1.3 m Radius

blot
5

Fügt jetzt 60 % des schweren Nahkampfschadens zu

Widderansturm

icon30s

Billy stürmt mit dem Kopf voran auf einen Gegner zu und schleudert ihn zusammen mit sich selbst in die Luft.

Beim Aufprall:
blot
icon
55

Schaden

blot
1

Beim Aufprall: Reduziert die Abklingzeit um 50 %

blot
2

Beim Aufprall: Gewährt für 5 s +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}

blot
5

Beim Aufprall: Fügt 0.017 % der max. LP als {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu

Besäufnis

icon27s

Passiv: Nahkampftreffer laden die Munition nach und getroffene Gegner sind angeschlagen.

Angeschlagen:
icon
15 %

Feuerrate

icon
7.0 s

[ERROR]

Aktiv: Billy verstärkt seine Waffen und erhält einen Bonus auf die max. LP für Nahkampftreffer. Angeschlagene Gegner erleiden verstärkten Kugelschaden.
Zugefügter Waffenschaden verlängert die Dauer des Effekts von Besäufnis.

Bei Nahkampftreffer (aktiv):
blot
icon
80

[ERROR]

Wenn aktiv:
icon
9 %

[ERROR]

icon
0.0 m/s

Bewegungstempo

icon
11 s

icon
4.5 s

35 %

50 %

blot
1

Wenn aktiv: +0.025 m/s {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}

blot
2

+1 Aufladung für Niederschlag beim Einsatz und 7 % Kugelschadensverstärkung gegen angeschlagene Gegner

blot
5
+50

Bonus-LP (Nahkampfangriff)

Kettenkolonne

icon13.0m
icon150s

Billy kettet Gegner um sich herum an. Angekettete Gegner können keine Fähigkeiten mit einer Bewegungskomponente einsetzen und werden stark verlangsamt, wenn sie an der Kette ziehen.

Nach einer Verzögerung werden alle Ziele ruckartig zu Billy gerissen und erleiden Magieschaden.

Die Kette reißt, wenn für kurze Zeit keine Sichtlinie zu einem Ziel besteht.

blot
icon
150

Schaden

icon
2.8 s

Dauer

icon
35 %

icon
15 %

Kugelresistenz

icon
15 %

Magieresistenz

blot
1
-25 s

Abklingzeit

blot
2

+15 % {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} und {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}

blot
5

+100 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}
Beim Heranziehen: Unaufhaltsam für 2 s

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Billy

Jede Gabe gewährt:

+0.16

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+43

Grundlebens­punkte

Billy in Deadlock meistern