Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Billy schlägt mit seinem Schläger auf den Boden, zieht Gegner in der Luft mit nach unten und fügt Nahkampfschaden zu.
Der Schlag erschafft eine Schockwelle, die wiederum Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.

Schaden
[ERROR]

-10 s Abklingzeit

+1 Aufladung und +2 m Radius

-2 s Wiederaufladezeit
Fügt jetzt 60 % des schweren Nahkampfschadens zu
Billy stürmt mit dem Kopf voran auf einen Gegner zu und schleudert ihn zusammen mit sich selbst in die Luft.
Reduziert die Abklingzeit beim Aufprall um 50 %.

Schaden

Beim Aufprall: Gewährt für 5 s +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}

Dauer

Beim Aufprall: Fügt 0.017 % der max. LP als {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu
Passiv: Nahkampftreffer laden die Munition nach und getroffene Gegner sind für 7.0 s angeschlagen.
Aktiv: Billy fügt angeschlagenen Gegner erhöhten Kugelschaden zu. Nahkampftreffer erhöhen die max. LP und verlängern die Dauer.

[ERROR]
[ERROR]
Bewegungstempo

Wenn aktiv: +0.05 m/s {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}

+1 Aufladung für Schmetterschlag beim Einsatz und 7 % Kugelschadensverstärkung gegen angeschlagene Gegner

+0.6 Bonuslebenspunkte durch Nahkampftreffer und verbesserte Magiekraftskalierung
Billy kettet Gegner um sich herum an. Angekettete Gegner können keine Fähigkeiten mit einer Bewegungskomponente einsetzen und werden stark
verlangsamt, wenn sie an der Kette ziehen.
Nach einer Verzögerung werden alle Ziele ruckartig zu Billy gerissen und erleiden Magieschaden.
Die Kette reißt, wenn für kurze Zeit keine Sichtlinie zu einem Ziel besteht.

Schaden
Dauer

+40 % {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sowie {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}

Abklingzeit

+5 m Reichweite
Erhöht die Dauer der Unaufhaltsamkeit für jeden herangezogenen Helden um +1.3 s
In Billys gehörntem Schädel strudelt ein reißender Strom voll aufgestauter Wut … Ohne dass er die geringste Ahnung hat, worauf er eigentlich wütend ist. Vielleicht auf die Bullen? Oder auf magische Verbotsvorschriften? Vielleicht liegt es auch einfach an dem Service in dem einen Dönerladen in der Innenstadt. Es gibt zwei, aber Du weißt schon, welchen ich meine.
Und frag Billy bloß nicht nach seinen Hörnern!
49K

47K

45K

43K

41K

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19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.17
Kugelschaden
+1.58
Nahkampfschaden
+50
Lebenspunkte
In Billys gehörntem Schädel strudelt ein reißender Strom voll aufgestauter Wut … Ohne dass er die geringste Ahnung hat, worauf er eigentlich wütend ist. Vielleicht auf die Bullen? Oder auf magische Verbotsvorschriften? Vielleicht liegt es auch einfach an dem Service in dem einen Dönerladen in der Innenstadt. Es gibt zwei, aber Du weißt schon, welchen ich meine.
Und frag Billy bloß nicht nach seinen Hörnern!
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Billy schlägt mit seinem Schläger auf den Boden, zieht Gegner in der Luft mit nach unten und fügt Nahkampfschaden zu.
Der Schlag erschafft eine Schockwelle, die wiederum Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.

Schaden
[ERROR]

-10 s Abklingzeit

+1 Aufladung und +2 m Radius

-2 s Wiederaufladezeit
Fügt jetzt 60 % des schweren Nahkampfschadens zu
Billy stürmt mit dem Kopf voran auf einen Gegner zu und schleudert ihn zusammen mit sich selbst in die Luft.
Reduziert die Abklingzeit beim Aufprall um 50 %.

Schaden

Beim Aufprall: Gewährt für 5 s +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}

Dauer

Beim Aufprall: Fügt 0.017 % der max. LP als {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu
Passiv: Nahkampftreffer laden die Munition nach und getroffene Gegner sind für 7.0 s angeschlagen.
Aktiv: Billy fügt angeschlagenen Gegner erhöhten Kugelschaden zu. Nahkampftreffer erhöhen die max. LP und verlängern die Dauer.

[ERROR]
[ERROR]
Bewegungstempo

Wenn aktiv: +0.05 m/s {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}

+1 Aufladung für Schmetterschlag beim Einsatz und 7 % Kugelschadensverstärkung gegen angeschlagene Gegner

+0.6 Bonuslebenspunkte durch Nahkampftreffer und verbesserte Magiekraftskalierung
Billy kettet Gegner um sich herum an. Angekettete Gegner können keine Fähigkeiten mit einer Bewegungskomponente einsetzen und werden stark
verlangsamt, wenn sie an der Kette ziehen.
Nach einer Verzögerung werden alle Ziele ruckartig zu Billy gerissen und erleiden Magieschaden.
Die Kette reißt, wenn für kurze Zeit keine Sichtlinie zu einem Ziel besteht.

Schaden
Dauer

+40 % {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sowie {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}

Abklingzeit

+5 m Reichweite
Erhöht die Dauer der Unaufhaltsamkeit für jeden herangezogenen Helden um +1.3 s
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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.17
Kugelschaden
+1.58
Nahkampfschaden
+50
Lebenspunkte