Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Billy schlägt mit seinem Schläger auf den Boden, zieht Gegner in der Luft mit nach unten und fügt Nahkampfschaden zu.
Der Schlag erschafft eine Schockwelle, die wiederum Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.

Schaden
[ERROR]

-10 s Abklingzeit

+1.3 m Radius

Fügt jetzt 60 % des schweren Nahkampfschadens zu
Billy stürmt mit dem Kopf voran auf einen Gegner zu und schleudert ihn zusammen mit sich selbst in die Luft.

Schaden

Beim Aufprall: Reduziert die Abklingzeit um 50 %

Beim Aufprall: Gewährt für 5 s +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}

Beim Aufprall: Fügt 0.017 % der max. LP als {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu
Passiv: Nahkampftreffer laden die Munition nach und getroffene Gegner sind angeschlagen.
Feuerrate
[ERROR]
Aktiv: Billy verstärkt seine Waffen und erhält einen Bonus auf die max. LP für Nahkampftreffer. Angeschlagene Gegner erleiden verstärkten Kugelschaden.
Zugefügter Waffenschaden verlängert die Dauer des Effekts von Besäufnis.

[ERROR]
[ERROR]
Bewegungstempo

Wenn aktiv: +0.05 m/s {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}

+1 Aufladung für Niederschlag beim Einsatz und 7 % Kugelschadensverstärkung gegen angeschlagene Gegner

Bonus-LP (Nahkampfangriff)
Billy kettet Gegner um sich herum an. Angekettete Gegner können keine Fähigkeiten mit einer Bewegungskomponente einsetzen und werden stark
verlangsamt, wenn sie an der Kette ziehen.
Nach einer Verzögerung werden alle Ziele ruckartig zu Billy gerissen und erleiden Magieschaden.
Die Kette reißt, wenn für kurze Zeit keine Sichtlinie zu einem Ziel besteht.

Schaden
Dauer
Kugelresistenz
Magieresistenz

Abklingzeit

+15 % {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} und {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}

+100 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}
Beim Heranziehen: Unaufhaltsam für 2 s
In Billys gehörntem Schädel strudelt ein reißender Strom voll aufgestauter Wut … Ohne dass er die geringste Ahnung hat, worauf er eigentlich wütend ist. Vielleicht auf die Bullen? Oder auf magische Verbotsvorschriften? Vielleicht liegt es auch einfach an dem Service in dem einen Dönerladen in der Innenstadt. Es gibt zwei, aber Du weißt schon, welchen ich meine.
Und frag Billy bloß nicht nach seinen Hörnern!
45K

43K

41K

39K

37K

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29K

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13.2K

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7.1K

6.2K

5.4K

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3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.16
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+43
Grundlebenspunkte
In Billys gehörntem Schädel strudelt ein reißender Strom voll aufgestauter Wut … Ohne dass er die geringste Ahnung hat, worauf er eigentlich wütend ist. Vielleicht auf die Bullen? Oder auf magische Verbotsvorschriften? Vielleicht liegt es auch einfach an dem Service in dem einen Dönerladen in der Innenstadt. Es gibt zwei, aber Du weißt schon, welchen ich meine.
Und frag Billy bloß nicht nach seinen Hörnern!
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Billy schlägt mit seinem Schläger auf den Boden, zieht Gegner in der Luft mit nach unten und fügt Nahkampfschaden zu.
Der Schlag erschafft eine Schockwelle, die wiederum Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.

Schaden
[ERROR]

-10 s Abklingzeit

+1.3 m Radius

Fügt jetzt 60 % des schweren Nahkampfschadens zu
Billy stürmt mit dem Kopf voran auf einen Gegner zu und schleudert ihn zusammen mit sich selbst in die Luft.

Schaden

Beim Aufprall: Reduziert die Abklingzeit um 50 %

Beim Aufprall: Gewährt für 5 s +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}

Beim Aufprall: Fügt 0.017 % der max. LP als {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu
Passiv: Nahkampftreffer laden die Munition nach und getroffene Gegner sind angeschlagen.
Feuerrate
[ERROR]
Aktiv: Billy verstärkt seine Waffen und erhält einen Bonus auf die max. LP für Nahkampftreffer. Angeschlagene Gegner erleiden verstärkten Kugelschaden.
Zugefügter Waffenschaden verlängert die Dauer des Effekts von Besäufnis.

[ERROR]
[ERROR]
Bewegungstempo

Wenn aktiv: +0.05 m/s {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}

+1 Aufladung für Niederschlag beim Einsatz und 7 % Kugelschadensverstärkung gegen angeschlagene Gegner

Bonus-LP (Nahkampfangriff)
Billy kettet Gegner um sich herum an. Angekettete Gegner können keine Fähigkeiten mit einer Bewegungskomponente einsetzen und werden stark
verlangsamt, wenn sie an der Kette ziehen.
Nach einer Verzögerung werden alle Ziele ruckartig zu Billy gerissen und erleiden Magieschaden.
Die Kette reißt, wenn für kurze Zeit keine Sichtlinie zu einem Ziel besteht.

Schaden
Dauer
Kugelresistenz
Magieresistenz

Abklingzeit

+15 % {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} und {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}

+100 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}
Beim Heranziehen: Unaufhaltsam für 2 s
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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.16
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+43
Grundlebenspunkte