Lash gönnt seinen Gegnern keine Verschnaufpause. Entweder zieht er sich aus großer Entfernung heran, um einen Kampf mit ahnungslosen Gegnern aufzunehmen, oder er nimmt die Verfolgung auf, wenn diese zu fliehen versuchen.
Lash gönnt seinen Gegnern keine Verschnaufpause. Entweder zieht er sich aus großer Entfernung heran, um einen Kampf mit ahnungslosen Gegnern aufzunehmen, oder er nimmt die Verfolgung auf, wenn diese zu fliehen versuchen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
Lash stampft auf den Boden und fügt Gegnern in seinem Blickfeld Schaden zu. Wenn Lash Bodenschlag in der Luft aktiviert, stürzt er schnell schnell zu Boden. Der Schaden pro niedergestürztem Meter nimmt nach 25 m ab.
Abklingzeit
Getroffene Gegner werden in die Luft geschleudert und für 3 s um 50 % verlangsamt
+110 % Schaden pro Meter und verbesserte Skalierung
{s:hero_name} zieht sich durch die Luft an ein Ziel heran. Beim Einsatz von Wurfhaken wird auch das Limit der Sprünge und Spurts in der Luft zurückgesetzt.
Abklingzeit
+20m m Zauberreichweite und +6 Waffenschaden für 10 s
Feuerrate
{s:hero_name} trifft Gegner im Blickfeld mit seiner Peitsche und {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} sich um einen Teil des zugefügten Schadens.
Verlangsamt das Bewegungstempo für 3 s um 35 %
Abklingzeit
+105 Schaden und verlangsamt die Feuerrate um 35 %
{s:hero_name} fokussiert seine Gegner und umschlingt diese mit seinen Peitschen. Nach der Kanalisierungsdauer werden umschlungene Gegner in die Luft gehoben, betäubt und dann auf den Boden geschmettert. Von der Fähigkeit betroffene sowie im Aufprallbereich getroffene Gegner erleiden Schaden und werden verlangsamt.
{g:citadel_keybind:'Attack'}drücken, um umschlungene Gegner frühzeitig zu Boden zu schmettern. Gegner, zu denen keine Sichtlinie besteht, oder solche, die sich während der Fokusdauer aus dem Wirkungsbereich entfernen, werden nicht von einer Peitsche umschlungen.
max. Wurfweite
Abklingzeit
Betäubungsdauer
Jacob Lash ist ein Arschloch.
47K
46K
45K
44K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13K
11K
10K
9.2K
8.4K
7.6K
6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.50
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+81
Grundlebenspunkte
Jacob Lash ist ein Arschloch.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
Lash stampft auf den Boden und fügt Gegnern in seinem Blickfeld Schaden zu. Wenn Lash Bodenschlag in der Luft aktiviert, stürzt er schnell schnell zu Boden. Der Schaden pro niedergestürztem Meter nimmt nach 25 m ab.
Abklingzeit
Getroffene Gegner werden in die Luft geschleudert und für 3 s um 50 % verlangsamt
+110 % Schaden pro Meter und verbesserte Skalierung
{s:hero_name} zieht sich durch die Luft an ein Ziel heran. Beim Einsatz von Wurfhaken wird auch das Limit der Sprünge und Spurts in der Luft zurückgesetzt.
Abklingzeit
+20m m Zauberreichweite und +6 Waffenschaden für 10 s
Feuerrate
{s:hero_name} trifft Gegner im Blickfeld mit seiner Peitsche und {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} sich um einen Teil des zugefügten Schadens.
Verlangsamt das Bewegungstempo für 3 s um 35 %
Abklingzeit
+105 Schaden und verlangsamt die Feuerrate um 35 %
{s:hero_name} fokussiert seine Gegner und umschlingt diese mit seinen Peitschen. Nach der Kanalisierungsdauer werden umschlungene Gegner in die Luft gehoben, betäubt und dann auf den Boden geschmettert. Von der Fähigkeit betroffene sowie im Aufprallbereich getroffene Gegner erleiden Schaden und werden verlangsamt.
{g:citadel_keybind:'Attack'}drücken, um umschlungene Gegner frühzeitig zu Boden zu schmettern. Gegner, zu denen keine Sichtlinie besteht, oder solche, die sich während der Fokusdauer aus dem Wirkungsbereich entfernen, werden nicht von einer Peitsche umschlungen.
max. Wurfweite
Abklingzeit
Betäubungsdauer
47K
46K
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6.8K
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4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.50
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+81
Grundlebenspunkte