
Durch die Manipulation der Zeit kann Paradox einen Gegner im direkten Kampf überlisten. Ihre Stärke liegt darin, ihre Gegner zum richtigen Zeitpunkt in eine wartende Impulsgranate, durch ihr Zeitfeld oder inmitten ihrer Teamkameraden zu befördern.
Durch die Manipulation der Zeit kann Paradox einen Gegner im direkten Kampf überlisten. Ihre Stärke liegt darin, ihre Gegner zum richtigen Zeitpunkt in eine wartende Impulsgranate, durch ihr Zeitfeld oder inmitten ihrer Teamkameraden zu befördern.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Paradox wirft eine Granate, die an ihrem Aufprallort zu pulsieren beginnt. Jeder Impuls fügt getroffenen Gegnern Schaden zu, verlangsamt deren Bewegungstempo und belegt diese mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, durch den der Schaden von Paradox gegen diese verstärkt wird.

Impulsschaden
Bonusschaden pro Instanz
Impulsintervall
Schwächungsdauer
Bewegungstempo
Verlangsamungsdauer

Dauer

Abklingzeit

+40 Impulsschaden und +0.75 m Radius pro Impuls
Paradox erschafft ein zeitverzerrendes Feld, das die Zeit für alle gegnerischen Projektile und Kugeln anhält, die damit in Kontakt kommen. Gegner, die mit dem Feld in Kontakt kommen, werden für kurze Zeit verlangsamt.
Zeitstoppdauer
Schaden bei Kontakt
Bewegungsverlangsamung
Feldbreite
Feldhöhe
Schaden (max. LP)

+2 m Feldbreite,
+1 m Feldhöhe

+9 % Schaden (max. LP) bei Kontakt

Gegner, die mit dem Zeitfeld in Kontakt kommen, werden für 2.5 s verstummt
Paradox lädt den nächsten Schuss mit Energie auf, der Magieschaden zufügt und die Zeit für getroffene Gegner stoppt. Der zugefügte Schaden erhöht sich mit dem
Waffenschaden. Während der Karabiner energiegeladen ist, erhöht sich auch das Bewegungstempo.
Während Paradox sich in der Luft befindet und der Karabiner energiegeladen ist, kann Alternativer Feuermodus gedrückt gehalten werden, um die Zeit der eigenen Bewegungen zu verlangsamen.
Max. Schaden
Max. Zeitstoppdauer

Bonusbewegungstempo
Min. Schaden
Zeitverlangsamung (Energieladung)
Schaden bei Kopfschuss

max. Zeitstoppdauer

-8 s Abklingzeit und +2 s Zeitverlangsamung bei Energieladung

+{s:MaxBonusBulletDamage_scale} % Skalierung des max. Schadens
Paradox feuert ein Projektil ab, das ihre Position mit der des getroffenen gegnerischen Helden tauscht. Während der Tausch stattfindet, erhält Paradox Magielebensraub und der Gegner erleidet kontinuierlich Schaden.

Tauschschaden
Magielebensraub

Abklingzeit

Tauschschaden

Zauberreichweite
Paradox. Ein Artefakt der Zeit und zugleich der Name einer berüchtigten Diebesgilde – einer Diebesgilde, die stolz darauf ist, ausgeklügelte Raubüberfälle auf die unantastbarsten Personen und Institutionen zu verüben. Was machen die Diebe mit den unzähligen Artefakten, Staatsgeheimnissen und Vaterschaftsnachweisen von Prominenten, die sie gestohlen haben? Sie stellen sie in plötzlich auftauchenden Museen aus, damit sie der Welt zeigen können, dass niemand vor Paradox sicher ist.
Jedes Mitglied von Paradox ist von Geheimnissen umwoben, trägt eine Maske und den Namen der Organisation. Sie sind überall. Sie sind nirgendwo. Und wenn sie etwas haben wollen, sind sie unvermeidbar.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.27
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+47
Grundlebenspunkte
Paradox. Ein Artefakt der Zeit und zugleich der Name einer berüchtigten Diebesgilde – einer Diebesgilde, die stolz darauf ist, ausgeklügelte Raubüberfälle auf die unantastbarsten Personen und Institutionen zu verüben. Was machen die Diebe mit den unzähligen Artefakten, Staatsgeheimnissen und Vaterschaftsnachweisen von Prominenten, die sie gestohlen haben? Sie stellen sie in plötzlich auftauchenden Museen aus, damit sie der Welt zeigen können, dass niemand vor Paradox sicher ist.
Jedes Mitglied von Paradox ist von Geheimnissen umwoben, trägt eine Maske und den Namen der Organisation. Sie sind überall. Sie sind nirgendwo. Und wenn sie etwas haben wollen, sind sie unvermeidbar.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Paradox wirft eine Granate, die an ihrem Aufprallort zu pulsieren beginnt. Jeder Impuls fügt getroffenen Gegnern Schaden zu, verlangsamt deren Bewegungstempo und belegt diese mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, durch den der Schaden von Paradox gegen diese verstärkt wird.

Impulsschaden
Bonusschaden pro Instanz
Impulsintervall
Schwächungsdauer
Bewegungstempo
Verlangsamungsdauer

Dauer

Abklingzeit

+40 Impulsschaden und +0.75 m Radius pro Impuls
Paradox erschafft ein zeitverzerrendes Feld, das die Zeit für alle gegnerischen Projektile und Kugeln anhält, die damit in Kontakt kommen. Gegner, die mit dem Feld in Kontakt kommen, werden für kurze Zeit verlangsamt.
Zeitstoppdauer
Schaden bei Kontakt
Bewegungsverlangsamung
Feldbreite
Feldhöhe
Schaden (max. LP)

+2 m Feldbreite,
+1 m Feldhöhe

+9 % Schaden (max. LP) bei Kontakt

Gegner, die mit dem Zeitfeld in Kontakt kommen, werden für 2.5 s verstummt
Paradox lädt den nächsten Schuss mit Energie auf, der Magieschaden zufügt und die Zeit für getroffene Gegner stoppt. Der zugefügte Schaden erhöht sich mit dem
Waffenschaden. Während der Karabiner energiegeladen ist, erhöht sich auch das Bewegungstempo.
Während Paradox sich in der Luft befindet und der Karabiner energiegeladen ist, kann Alternativer Feuermodus gedrückt gehalten werden, um die Zeit der eigenen Bewegungen zu verlangsamen.
Max. Schaden
Max. Zeitstoppdauer

Bonusbewegungstempo
Min. Schaden
Zeitverlangsamung (Energieladung)
Schaden bei Kopfschuss

max. Zeitstoppdauer

-8 s Abklingzeit und +2 s Zeitverlangsamung bei Energieladung

+{s:MaxBonusBulletDamage_scale} % Skalierung des max. Schadens
Paradox feuert ein Projektil ab, das ihre Position mit der des getroffenen gegnerischen Helden tauscht. Während der Tausch stattfindet, erhält Paradox Magielebensraub und der Gegner erleidet kontinuierlich Schaden.

Tauschschaden
Magielebensraub

Abklingzeit

Tauschschaden

Zauberreichweite
45K

43K

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39K

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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.27
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+47
Grundlebenspunkte