
Mirage kann sich mit einem gewaltigen Tornado umhüllen, um seine Gegner einzuholen und diese in die Luft zu schleudern. Mit seinen Skarabäen kann er sich gegen mehrere Gegner behaupten. Er ist immer und überall bereit, einem Verbündeten zu helfen oder einen Gegner abzustrafen.
Mirage kann sich mit einem gewaltigen Tornado umhüllen, um seine Gegner einzuholen und diese in die Luft zu schleudern. Mit seinen Skarabäen kann er sich gegen mehrere Gegner behaupten. Er ist immer und überall bereit, einem Verbündeten zu helfen oder einen Gegner abzustrafen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
2Mirage feuert Feuerskarabäen ab, die Gegner befallen. Befallenen Gegnern wird ein Prozentsatz ihrer max. LP gestohlen und sie erleiden erhöhten Schaden von Mirage.

max. gestohlene LP pro Kugel
Erlittener Schaden
Stehldauer

max. gestohlene LP pro Kugel

+2 Aufladungen

erlittener Schaden
Mirage verwandelt sich in einen Wirbelwind, der vorwärtsstürmt und Gegnern im Weg Schaden zufügt, ihr Bewegungstempo verlangsamt und sie in die Luft schleudert. Nach der Rückverwandlung erhält Mirage Kugelausweichchance.

Schaden
Dauer in der Luft
Kugelausweichchance
Radius
Dauer der Ausweichchance für Kugeln
Bewegungstempo
Verlangsamungsdauer

+60 Schaden

-8 s Abklingzeit
+30 % Ausweichchance

Kann innerhalb von 5 s erneut eingesetzt werden und verbessert die Magiekraftskalierung
Passiv: Die Kugeln von Mirage belegen ein Ziel mit einem Mal des Dschinns. Wenn das Mal abläuft oder ausgelöst wird, erleidet das Ziel Magieschaden und wird kurzzeitig auf der Karte aufgedeckt. Jedes zusätzlich zugefügte Mal verdoppelt den aktuellen Schaden.
Es gibt eine individuelle Abklingzeit pro Ziel für das Zufügen zusätzlicher Male.

Grundschaden
Schaden pro Mal
max. Instanzen
max. Zufügungshäufigkeit
Dauer (Mal des Dschinns)
Enttarnungsdauer
Max. Auslösungsreichweite
Aktiv: Verbraucht alle Male des Dschinns und fügt den entsprechenden Schaden sofort zu.

Beim Auslösen: Gegner werden für 0.5 s um 60 % verlangsamt

+20 Grundschaden und +2.5 s Maldauer

-1 s Abklingzeit
+{s:DMarkMaxMarks} max. Male
Betäubt betroffene Ziele mit max. Malen für 0.5 s
Mirage kann einen Ort auf der Minikarte auswählen und sich nach einer kurzen Wartezeit dorthin teleportieren. Erlittener Schaden während der Wartezeit bricht die Teleportation ab.
Wartezeit
Bewegungstempo
Abklingzeit nach Unterbrechung

Gewährt für 12 s +0.075 m/s Bewegungstempo

0.6 Barrierepunkte und skaliert mit Magiekraft

Abklingzeit
Die Dschinns sind eines der eigentümlichsten Völker der modernen Welt. Da sie nur in begrenztem Maße über große Macht verfügen, können sie ihre körperliche Form nicht länger als 48 Minuten aufrechterhalten, ohne sich in einem Gefäß ausruhen zu müssen. Deshalb vertrauen die meisten Dschinns auf einen menschlichen Leibwächter, der sie umherträgt, beschützt und ihnen Gesellschaft leistet.
Mirage ist einer dieser Leibwächter, der sich im Auftrag der Dschinn-Botschafterin Nashala Dion auf diplomatischer Mission in New York befindet. Die Dschinns erhoffen sich, mit der US-amerikanischen Regierung über den Kauf eines Teilgebiets von Wyoming verhandeln zu können, um dort eine unabhängige Nation für ihr Volk gründen zu können.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.30
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+44
Grundlebenspunkte
Die Dschinns sind eines der eigentümlichsten Völker der modernen Welt. Da sie nur in begrenztem Maße über große Macht verfügen, können sie ihre körperliche Form nicht länger als 48 Minuten aufrechterhalten, ohne sich in einem Gefäß ausruhen zu müssen. Deshalb vertrauen die meisten Dschinns auf einen menschlichen Leibwächter, der sie umherträgt, beschützt und ihnen Gesellschaft leistet.
Mirage ist einer dieser Leibwächter, der sich im Auftrag der Dschinn-Botschafterin Nashala Dion auf diplomatischer Mission in New York befindet. Die Dschinns erhoffen sich, mit der US-amerikanischen Regierung über den Kauf eines Teilgebiets von Wyoming verhandeln zu können, um dort eine unabhängige Nation für ihr Volk gründen zu können.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
2Mirage feuert Feuerskarabäen ab, die Gegner befallen. Befallenen Gegnern wird ein Prozentsatz ihrer max. LP gestohlen und sie erleiden erhöhten Schaden von Mirage.

max. gestohlene LP pro Kugel
Erlittener Schaden
Stehldauer

max. gestohlene LP pro Kugel

+2 Aufladungen

erlittener Schaden
Mirage verwandelt sich in einen Wirbelwind, der vorwärtsstürmt und Gegnern im Weg Schaden zufügt, ihr Bewegungstempo verlangsamt und sie in die Luft schleudert. Nach der Rückverwandlung erhält Mirage Kugelausweichchance.

Schaden
Dauer in der Luft
Kugelausweichchance
Radius
Dauer der Ausweichchance für Kugeln
Bewegungstempo
Verlangsamungsdauer

+60 Schaden

-8 s Abklingzeit
+30 % Ausweichchance

Kann innerhalb von 5 s erneut eingesetzt werden und verbessert die Magiekraftskalierung
Passiv: Die Kugeln von Mirage belegen ein Ziel mit einem Mal des Dschinns. Wenn das Mal abläuft oder ausgelöst wird, erleidet das Ziel Magieschaden und wird kurzzeitig auf der Karte aufgedeckt. Jedes zusätzlich zugefügte Mal verdoppelt den aktuellen Schaden.
Es gibt eine individuelle Abklingzeit pro Ziel für das Zufügen zusätzlicher Male.

Grundschaden
Schaden pro Mal
max. Instanzen
max. Zufügungshäufigkeit
Dauer (Mal des Dschinns)
Enttarnungsdauer
Max. Auslösungsreichweite
Aktiv: Verbraucht alle Male des Dschinns und fügt den entsprechenden Schaden sofort zu.

Beim Auslösen: Gegner werden für 0.5 s um 60 % verlangsamt

+20 Grundschaden und +2.5 s Maldauer

-1 s Abklingzeit
+{s:DMarkMaxMarks} max. Male
Betäubt betroffene Ziele mit max. Malen für 0.5 s
Mirage kann einen Ort auf der Minikarte auswählen und sich nach einer kurzen Wartezeit dorthin teleportieren. Erlittener Schaden während der Wartezeit bricht die Teleportation ab.
Wartezeit
Bewegungstempo
Abklingzeit nach Unterbrechung

Gewährt für 12 s +0.075 m/s Bewegungstempo

0.6 Barrierepunkte und skaliert mit Magiekraft

Abklingzeit
49K

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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.30
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+44
Grundlebenspunkte