Deadlock CoachDeadlock-Coach
Mirage
Stimmt seine Schüsse präzise ab und fängt flüchtende Gegner ein

Mirage kann sich mit einem gewaltigen Tornado umhüllen, um seine Gegner einzuholen und diese in die Luft zu schleudern. Mit seinen Skarabäen kann er sich gegen mehrere Gegner behaupten. Er ist immer und überall bereit, einem Verbündeten zu helfen oder einen Gegner abzustrafen.

Mirage
Stimmt seine Schüsse präzise ab und fängt flüchtende Gegner ein

Mirage kann sich mit einem gewaltigen Tornado umhüllen, um seine Gegner einzuholen und diese in die Luft zu schleudern. Mit seinen Skarabäen kann er sich gegen mehrere Gegner behaupten. Er ist immer und überall bereit, einem Verbündeten zu helfen oder einen Gegner abzustrafen.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
39.73

Schaden pro Sek.

icon
14.60

Kugelschaden

icon
16

Munition

icon
2.72

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
650

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.30 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Feuerskarabäen

icon4
icon0.05s

Mirage macht sich bereit, seine Feuerskarabäen abzufeuern. Jeder Skarabäus kann separat abgefeuert werden, stiehlt getroffenen Gegnern kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte und reduziert deren Kugelresistenz. Wird derselbe Gegner von mehreren Skarabäen getroffen, verlängert sich die Dauer für die gestohlenen Lebenspunkte. Getroffene Helden gewähren dreimal mehr Lebenspunkte als getroffene Nicht-Helden.

blot
icon
37

max. gestohlene LP pro Kugel

icon
-8 %

Kugelresistenz

icon
8 s

Zeitfenster zum Abfeuern

icon
14 s

Schwächungs­dauer

icon
40 s

Abklingzeit

icon
4 s

Dauer für gestohlene LP

blot
1
-15 s

Abklingzeit

blot
2
-8 %

Kugelresistenz

blot
5
+60

max. gestohlene LP pro Kugel

Tornado

icon20m
icon32s

Mirage verwandle sich in einen Tornado und stürmt vorwärts, fügt Gegnern im Weg Schaden zu und schleudert diese in die Luft. Nach der Rückverwandlung erhält Mirage Kugelausweichchance.

blot
icon
65

Schaden

icon
1.0 s

Dauer in der Luft

25 %

Kugelausweichchance

icon
3.5 s

Dauer der Ausweichchance für Kugeln

icon
3.5m m

Radius

blot
1
+0.4 s

Dauer in der Luft

blot
2
-14 s

Abklingzeit

blot
5
+20 %

Kugelausweichchance

Mal des Dschinns

icon2.5s

Passiv: Mirages Schüsse belegen ein Ziel mit sich aufsummierenden Multiplikator-Instanzen. Wenn die Instanzen eines Ziels ablaufen oder die max. Instanzen für dieses Ziel erreicht werden, werden diese verbraucht und das Ziel erleidet Magieschaden. Das Ziel wird auch kurzzeitig auf der Minikarte aufgedeckt. Der endgültige Schaden entspricht dem Grundschaden × Multiplikator-Instanzen.

blot
icon
11

Grundschaden

8

max. Instanzen

icon
2.5 s

max. Zufügungshäufigkeit

icon
4.5 s

Multiplikatordauer

icon
3.0 s

Enttarnungsdauer

icon
45m m

Max. Auslösungsreichweite

Aktiv: Verbraucht alle Multiplikator-Instanzen von Zeichen des Dschinns, um den Schaden sofort zuzufügen.

blot
1

Verlangsamt beim Zufügen eines min. 2-fachen Multiplikators für 0.5 s um 60 %

blot
2

+2.5 s Multiplikatordauer und +9 Grundschaden

blot
5

{s:SandPhantomProcCooldown} s Verzögerung zw. Multiplikator-Instanzen und +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} max. Multiplikator-Instanzen

Reisender

icon160s

Mirage teleportiert sich zur Position eines ausgewählten verbündeten oder gegnerischen Helden auf der Minikarte, an der sich dieser bei Beginn der Kanalisierung befand. Nach der Teleportation erhält Mirage zusätzliches Bewegungstempo sowie zusätzliche Feuerrate bis zum nächsten Nachladen.

icon
2.5 s

Kanalisierungs­dauer

icon
2 m/s

Bewegungstempo

icon
30 %

Feuerrate

icon
4 s

Bewegungstempobonus (Dauer)

blot
1
+2 m/s

Bewegungstempo

blot
2

Verbündete Helden erhalten Boni

blot
5

Kann für 3 s nach dem Einschlag nicht betäubt, verstummt, in Schlaf versetzt, festgesetzt und entwaffnet werden

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Die Dschinns sind eines der eigentümlichsten Völker der modernen Welt. Da sie nur in begrenztem Maße über große Macht verfügen, können sie ihre körperliche Form nicht länger als 48 Minuten aufrechterhalten, ohne sich in einem Gefäß ausruhen zu müssen. Deshalb vertrauen die meisten Dschinns auf einen menschlichen Leibwächter, der sie umherträgt, beschützt und ihnen Gesellschaft leistet.

Mirage ist einer dieser Leibwächter, der sich im Auftrag der Dschinn-Botschafterin Nashala Dion auf diplomatischer Mission in New York befindet. Die Dschinns erhoffen sich, mit der US-amerikanischen Regierung über den Kauf eines Teilgebiets von Wyoming verhandeln zu können, um dort eine unabhängige Nation für ihr Volk gründen zu können.

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Mirage

Jede Gabe gewährt:

+0.56

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+44

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Die Dschinns sind eines der eigentümlichsten Völker der modernen Welt. Da sie nur in begrenztem Maße über große Macht verfügen, können sie ihre körperliche Form nicht länger als 48 Minuten aufrechterhalten, ohne sich in einem Gefäß ausruhen zu müssen. Deshalb vertrauen die meisten Dschinns auf einen menschlichen Leibwächter, der sie umherträgt, beschützt und ihnen Gesellschaft leistet.

Mirage ist einer dieser Leibwächter, der sich im Auftrag der Dschinn-Botschafterin Nashala Dion auf diplomatischer Mission in New York befindet. Die Dschinns erhoffen sich, mit der US-amerikanischen Regierung über den Kauf eines Teilgebiets von Wyoming verhandeln zu können, um dort eine unabhängige Nation für ihr Volk gründen zu können.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
39.73

Schaden pro Sek.

icon
14.60

Kugelschaden

icon
16

Munition

icon
2.72

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
650

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.30 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Feuerskarabäen

icon4
icon0.05s

Mirage macht sich bereit, seine Feuerskarabäen abzufeuern. Jeder Skarabäus kann separat abgefeuert werden, stiehlt getroffenen Gegnern kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte und reduziert deren Kugelresistenz. Wird derselbe Gegner von mehreren Skarabäen getroffen, verlängert sich die Dauer für die gestohlenen Lebenspunkte. Getroffene Helden gewähren dreimal mehr Lebenspunkte als getroffene Nicht-Helden.

blot
icon
37

max. gestohlene LP pro Kugel

icon
-8 %

Kugelresistenz

icon
8 s

Zeitfenster zum Abfeuern

icon
14 s

Schwächungs­dauer

icon
40 s

Abklingzeit

icon
4 s

Dauer für gestohlene LP

blot
1
-15 s

Abklingzeit

blot
2
-8 %

Kugelresistenz

blot
5
+60

max. gestohlene LP pro Kugel

Tornado

icon20m
icon32s

Mirage verwandle sich in einen Tornado und stürmt vorwärts, fügt Gegnern im Weg Schaden zu und schleudert diese in die Luft. Nach der Rückverwandlung erhält Mirage Kugelausweichchance.

blot
icon
65

Schaden

icon
1.0 s

Dauer in der Luft

25 %

Kugelausweichchance

icon
3.5 s

Dauer der Ausweichchance für Kugeln

icon
3.5m m

Radius

blot
1
+0.4 s

Dauer in der Luft

blot
2
-14 s

Abklingzeit

blot
5
+20 %

Kugelausweichchance

Mal des Dschinns

icon2.5s

Passiv: Mirages Schüsse belegen ein Ziel mit sich aufsummierenden Multiplikator-Instanzen. Wenn die Instanzen eines Ziels ablaufen oder die max. Instanzen für dieses Ziel erreicht werden, werden diese verbraucht und das Ziel erleidet Magieschaden. Das Ziel wird auch kurzzeitig auf der Minikarte aufgedeckt. Der endgültige Schaden entspricht dem Grundschaden × Multiplikator-Instanzen.

blot
icon
11

Grundschaden

8

max. Instanzen

icon
2.5 s

max. Zufügungshäufigkeit

icon
4.5 s

Multiplikatordauer

icon
3.0 s

Enttarnungsdauer

icon
45m m

Max. Auslösungsreichweite

Aktiv: Verbraucht alle Multiplikator-Instanzen von Zeichen des Dschinns, um den Schaden sofort zuzufügen.

blot
1

Verlangsamt beim Zufügen eines min. 2-fachen Multiplikators für 0.5 s um 60 %

blot
2

+2.5 s Multiplikatordauer und +9 Grundschaden

blot
5

{s:SandPhantomProcCooldown} s Verzögerung zw. Multiplikator-Instanzen und +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} max. Multiplikator-Instanzen

Reisender

icon160s

Mirage teleportiert sich zur Position eines ausgewählten verbündeten oder gegnerischen Helden auf der Minikarte, an der sich dieser bei Beginn der Kanalisierung befand. Nach der Teleportation erhält Mirage zusätzliches Bewegungstempo sowie zusätzliche Feuerrate bis zum nächsten Nachladen.

icon
2.5 s

Kanalisierungs­dauer

icon
2 m/s

Bewegungstempo

icon
30 %

Feuerrate

icon
4 s

Bewegungstempobonus (Dauer)

blot
1
+2 m/s

Bewegungstempo

blot
2

Verbündete Helden erhalten Boni

blot
5

Kann für 3 s nach dem Einschlag nicht betäubt, verstummt, in Schlaf versetzt, festgesetzt und entwaffnet werden

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Mirage

Jede Gabe gewährt:

+0.56

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+44

Grundlebens­punkte

Mirage in Deadlock meistern