Mirage kann sich mit einem gewaltigen Tornado umhüllen, um seine Gegner einzuholen und diese in die Luft zu schleudern. Mit seinen Skarabäen kann er sich gegen mehrere Gegner behaupten. Er ist immer und überall bereit, einem Verbündeten zu helfen oder einen Gegner abzustrafen.
Mirage kann sich mit einem gewaltigen Tornado umhüllen, um seine Gegner einzuholen und diese in die Luft zu schleudern. Mit seinen Skarabäen kann er sich gegen mehrere Gegner behaupten. Er ist immer und überall bereit, einem Verbündeten zu helfen oder einen Gegner abzustrafen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Mirage macht sich bereit, seine Feuerskarabäen abzufeuern. Jeder Skarabäus kann separat abgefeuert werden, stiehlt getroffenen Gegnern kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte und reduziert deren Kugelresistenz. Wird derselbe Gegner von mehreren Skarabäen getroffen, verlängert sich die Dauer für die gestohlenen Lebenspunkte. Getroffene Helden gewähren dreimal mehr Lebenspunkte als getroffene Nicht-Helden.
max. gestohlene LP pro Kugel
Kugelresistenz
Zeitfenster zum Abfeuern
Schwächungsdauer
Abklingzeit
Dauer für gestohlene LP
Abklingzeit
Kugelresistenz
max. gestohlene LP pro Kugel
Mirage verwandle sich in einen Tornado und stürmt vorwärts, fügt Gegnern im Weg Schaden zu und schleudert diese in die Luft. Nach der Rückverwandlung erhält Mirage Kugelausweichchance.
Schaden
Dauer in der Luft
Kugelausweichchance
Dauer der Ausweichchance für Kugeln
Radius
Dauer in der Luft
Abklingzeit
Kugelausweichchance
Passiv: Mirages Schüsse belegen ein Ziel mit sich aufsummierenden Multiplikator-Instanzen. Wenn die Instanzen eines Ziels ablaufen oder die max. Instanzen für dieses Ziel erreicht werden, werden diese verbraucht und das Ziel erleidet Magieschaden. Das Ziel wird auch kurzzeitig auf der Minikarte aufgedeckt. Der endgültige Schaden entspricht dem Grundschaden × Multiplikator-Instanzen.
Grundschaden
max. Instanzen
max. Zufügungshäufigkeit
Multiplikatordauer
Enttarnungsdauer
Max. Auslösungsreichweite
Aktiv: Verbraucht alle Multiplikator-Instanzen von Zeichen des Dschinns, um den Schaden sofort zuzufügen.
Verlangsamt beim Zufügen eines min. 2-fachen Multiplikators für 0.5 s um 60 %
+2.5 s Multiplikatordauer und +9 Grundschaden
{s:SandPhantomProcCooldown} s Verzögerung zw. Multiplikator-Instanzen und +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} max. Multiplikator-Instanzen
Mirage teleportiert sich zur Position eines ausgewählten verbündeten oder gegnerischen Helden auf der Minikarte, an der sich dieser bei Beginn der Kanalisierung befand. Nach der Teleportation erhält Mirage zusätzliches Bewegungstempo sowie zusätzliche Feuerrate bis zum nächsten Nachladen.
Kanalisierungsdauer
Bewegungstempo
Feuerrate
Bewegungstempobonus (Dauer)
Bewegungstempo
Verbündete Helden erhalten Boni
Kann für 3 s nach dem Einschlag nicht betäubt, verstummt, in Schlaf versetzt, festgesetzt und entwaffnet werden
Die Dschinns sind eines der eigentümlichsten Völker der modernen Welt. Da sie nur in begrenztem Maße über große Macht verfügen, können sie ihre körperliche Form nicht länger als 48 Minuten aufrechterhalten, ohne sich in einem Gefäß ausruhen zu müssen. Deshalb vertrauen die meisten Dschinns auf einen menschlichen Leibwächter, der sie umherträgt, beschützt und ihnen Gesellschaft leistet.
Mirage ist einer dieser Leibwächter, der sich im Auftrag der Dschinn-Botschafterin Nashala Dion auf diplomatischer Mission in New York befindet. Die Dschinns erhoffen sich, mit der US-amerikanischen Regierung über den Kauf eines Teilgebiets von Wyoming verhandeln zu können, um dort eine unabhängige Nation für ihr Volk gründen zu können.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.56
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+44
Grundlebenspunkte
Die Dschinns sind eines der eigentümlichsten Völker der modernen Welt. Da sie nur in begrenztem Maße über große Macht verfügen, können sie ihre körperliche Form nicht länger als 48 Minuten aufrechterhalten, ohne sich in einem Gefäß ausruhen zu müssen. Deshalb vertrauen die meisten Dschinns auf einen menschlichen Leibwächter, der sie umherträgt, beschützt und ihnen Gesellschaft leistet.
Mirage ist einer dieser Leibwächter, der sich im Auftrag der Dschinn-Botschafterin Nashala Dion auf diplomatischer Mission in New York befindet. Die Dschinns erhoffen sich, mit der US-amerikanischen Regierung über den Kauf eines Teilgebiets von Wyoming verhandeln zu können, um dort eine unabhängige Nation für ihr Volk gründen zu können.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Mirage macht sich bereit, seine Feuerskarabäen abzufeuern. Jeder Skarabäus kann separat abgefeuert werden, stiehlt getroffenen Gegnern kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte und reduziert deren Kugelresistenz. Wird derselbe Gegner von mehreren Skarabäen getroffen, verlängert sich die Dauer für die gestohlenen Lebenspunkte. Getroffene Helden gewähren dreimal mehr Lebenspunkte als getroffene Nicht-Helden.
max. gestohlene LP pro Kugel
Kugelresistenz
Zeitfenster zum Abfeuern
Schwächungsdauer
Abklingzeit
Dauer für gestohlene LP
Abklingzeit
Kugelresistenz
max. gestohlene LP pro Kugel
Mirage verwandle sich in einen Tornado und stürmt vorwärts, fügt Gegnern im Weg Schaden zu und schleudert diese in die Luft. Nach der Rückverwandlung erhält Mirage Kugelausweichchance.
Schaden
Dauer in der Luft
Kugelausweichchance
Dauer der Ausweichchance für Kugeln
Radius
Dauer in der Luft
Abklingzeit
Kugelausweichchance
Passiv: Mirages Schüsse belegen ein Ziel mit sich aufsummierenden Multiplikator-Instanzen. Wenn die Instanzen eines Ziels ablaufen oder die max. Instanzen für dieses Ziel erreicht werden, werden diese verbraucht und das Ziel erleidet Magieschaden. Das Ziel wird auch kurzzeitig auf der Minikarte aufgedeckt. Der endgültige Schaden entspricht dem Grundschaden × Multiplikator-Instanzen.
Grundschaden
max. Instanzen
max. Zufügungshäufigkeit
Multiplikatordauer
Enttarnungsdauer
Max. Auslösungsreichweite
Aktiv: Verbraucht alle Multiplikator-Instanzen von Zeichen des Dschinns, um den Schaden sofort zuzufügen.
Verlangsamt beim Zufügen eines min. 2-fachen Multiplikators für 0.5 s um 60 %
+2.5 s Multiplikatordauer und +9 Grundschaden
{s:SandPhantomProcCooldown} s Verzögerung zw. Multiplikator-Instanzen und +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} max. Multiplikator-Instanzen
Mirage teleportiert sich zur Position eines ausgewählten verbündeten oder gegnerischen Helden auf der Minikarte, an der sich dieser bei Beginn der Kanalisierung befand. Nach der Teleportation erhält Mirage zusätzliches Bewegungstempo sowie zusätzliche Feuerrate bis zum nächsten Nachladen.
Kanalisierungsdauer
Bewegungstempo
Feuerrate
Bewegungstempobonus (Dauer)
Bewegungstempo
Verbündete Helden erhalten Boni
Kann für 3 s nach dem Einschlag nicht betäubt, verstummt, in Schlaf versetzt, festgesetzt und entwaffnet werden
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41K
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900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.56
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+44
Grundlebenspunkte