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Mirage
Stimmt seine Schüsse präzise ab und fängt flüchtende Gegner ein

Mirage kann sich mit einem gewaltigen Tornado umhüllen, um seine Gegner einzuholen und diese in die Luft zu schleudern. Mit seinen Skarabäen kann er sich gegen mehrere Gegner behaupten. Er ist immer und überall bereit, einem Verbündeten zu helfen oder einen Gegner abzustrafen.

Mirage
Stimmt seine Schüsse präzise ab und fängt flüchtende Gegner ein

Mirage kann sich mit einem gewaltigen Tornado umhüllen, um seine Gegner einzuholen und diese in die Luft zu schleudern. Mit seinen Skarabäen kann er sich gegen mehrere Gegner behaupten. Er ist immer und überall bereit, einem Verbündeten zu helfen oder einen Gegner abzustrafen.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
40.27

Schaden pro Sek.

icon
14.80

Kugelschaden

icon
16

Munition

icon
2.72

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
700

max. LP

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7 m/s

Bewegungstempo

icon
1.60 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Feuerskarabäen

icon2
icon1s
icon20m
icon45s

Mirage feuert Feuerskarabäen ab, die Gegner befallen. Befallenen Gegnern wird ein Prozentsatz ihrer max. LP gestohlen und sie erleiden erhöhten Schaden von Mirage.

blot
icon
70

max. gestohlene LP pro Kugel

icon
10 %

Erlittener Schaden

icon
14 s

Stehldauer

blot
1
+50

max. gestohlene LP pro Kugel

blot
2

+2 Aufladungen

blot
5
+10 %

erlittener Schaden

Staubteufel

icon-1.0s
icon20m
icon32s

Mirage verwandelt sich in einen Wirbelwind, der vorwärtsstürmt und Gegnern im Weg Schaden zufügt, ihr Bewegungstempo verlangsamt und sie in die Luft schleudert. Nach der Rückverwandlung erhält Mirage Kugelausweichchance.

blot
icon
65

Schaden

icon
0.3 s

Dauer in der Luft

30 %

Kugelausweichchance

icon
3.5m m

Radius

icon
4 s

Dauer der Ausweichchance für Kugeln

icon
30 %

Bewegungstempo

icon
3 s

Verlangsamungsdauer

blot
1

+60 Schaden

blot
2

-8 s Abklingzeit
+30 % Ausweichchance

blot
5

Kann innerhalb von 5 s erneut eingesetzt werden und verbessert die Magiekraftskalierung

Mal des Dschinns

icon-1.0s
icon3s

Passiv: Die Kugeln von Mirage belegen ein Ziel mit einem Mal des Dschinns. Wenn das Mal abläuft oder ausgelöst wird, erleidet das Ziel Magieschaden und wird kurzzeitig auf der Karte aufgedeckt. Jedes zusätzlich zugefügte Mal verdoppelt den aktuellen Schaden.
Es gibt eine individuelle Abklingzeit pro Ziel für das Zufügen zusätzlicher Male.

blot
icon
11

Grundschaden

icon
2×

Schaden pro Mal

icon
4

max. Instanzen

icon
3 s

max. Zufügungshäufigkeit

icon
5 s

Dauer (Mal des Dschinns)

icon
6 s

Enttarnungsdauer

icon
40m m

Max. Auslösungsreichweite

Aktiv: Verbraucht alle Male des Dschinns und fügt den entsprechenden Schaden sofort zu.

blot
1

Beim Auslösen: Gegner werden für 0.5 s um 60 % verlangsamt

blot
2

+20 Grundschaden und +2.5 s Maldauer

blot
5

-1 s Abklingzeit
+{s:DMarkMaxMarks} max. Male
Betäubt betroffene Ziele mit max. Malen für 0.5 s

Reisender

icon-1.0s
icon145s

Mirage kann einen Ort auf der Minikarte auswählen und sich nach einer kurzen Wartezeit dorthin teleportieren. Erlittener Schaden während der Wartezeit bricht die Teleportation ab.

icon
3 s

Wartezeit

icon
0 m/s

Bewegungstempo

icon
6 s

Abklingzeit nach Unterbrechung

blot
1

Gewährt für 12 s +0.075 m/s Bewegungstempo

blot
2

0.6 Barrierepunkte und skaliert mit Magiekraft

blot
5
-80 s

Abklingzeit

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Die Dschinns sind eines der eigentümlichsten Völker der modernen Welt. Da sie nur in begrenztem Maße über große Macht verfügen, können sie ihre körperliche Form nicht länger als 48 Minuten aufrechterhalten, ohne sich in einem Gefäß ausruhen zu müssen. Deshalb vertrauen die meisten Dschinns auf einen menschlichen Leibwächter, der sie umherträgt, beschützt und ihnen Gesellschaft leistet.

Mirage ist einer dieser Leibwächter, der sich im Auftrag der Dschinn-Botschafterin Nashala Dion auf diplomatischer Mission in New York befindet. Die Dschinns erhoffen sich, mit der US-amerikanischen Regierung über den Kauf eines Teilgebiets von Wyoming verhandeln zu können, um dort eine unabhängige Nation für ihr Volk gründen zu können.

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Mirage

Jede Gabe gewährt:

+0.30

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+44

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Die Dschinns sind eines der eigentümlichsten Völker der modernen Welt. Da sie nur in begrenztem Maße über große Macht verfügen, können sie ihre körperliche Form nicht länger als 48 Minuten aufrechterhalten, ohne sich in einem Gefäß ausruhen zu müssen. Deshalb vertrauen die meisten Dschinns auf einen menschlichen Leibwächter, der sie umherträgt, beschützt und ihnen Gesellschaft leistet.

Mirage ist einer dieser Leibwächter, der sich im Auftrag der Dschinn-Botschafterin Nashala Dion auf diplomatischer Mission in New York befindet. Die Dschinns erhoffen sich, mit der US-amerikanischen Regierung über den Kauf eines Teilgebiets von Wyoming verhandeln zu können, um dort eine unabhängige Nation für ihr Volk gründen zu können.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
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40.27

Schaden pro Sek.

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14.80

Kugelschaden

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16

Munition

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2.72

Kugeln pro Sek.

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50

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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700

max. LP

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2

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

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7 m/s

Bewegungstempo

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1.60 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Fähigkeiten

Feuerskarabäen

icon2
icon1s
icon20m
icon45s

Mirage feuert Feuerskarabäen ab, die Gegner befallen. Befallenen Gegnern wird ein Prozentsatz ihrer max. LP gestohlen und sie erleiden erhöhten Schaden von Mirage.

blot
icon
70

max. gestohlene LP pro Kugel

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10 %

Erlittener Schaden

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14 s

Stehldauer

blot
1
+50

max. gestohlene LP pro Kugel

blot
2

+2 Aufladungen

blot
5
+10 %

erlittener Schaden

Staubteufel

icon-1.0s
icon20m
icon32s

Mirage verwandelt sich in einen Wirbelwind, der vorwärtsstürmt und Gegnern im Weg Schaden zufügt, ihr Bewegungstempo verlangsamt und sie in die Luft schleudert. Nach der Rückverwandlung erhält Mirage Kugelausweichchance.

blot
icon
65

Schaden

icon
0.3 s

Dauer in der Luft

30 %

Kugelausweichchance

icon
3.5m m

Radius

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4 s

Dauer der Ausweichchance für Kugeln

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30 %

Bewegungstempo

icon
3 s

Verlangsamungsdauer

blot
1

+60 Schaden

blot
2

-8 s Abklingzeit
+30 % Ausweichchance

blot
5

Kann innerhalb von 5 s erneut eingesetzt werden und verbessert die Magiekraftskalierung

Mal des Dschinns

icon-1.0s
icon3s

Passiv: Die Kugeln von Mirage belegen ein Ziel mit einem Mal des Dschinns. Wenn das Mal abläuft oder ausgelöst wird, erleidet das Ziel Magieschaden und wird kurzzeitig auf der Karte aufgedeckt. Jedes zusätzlich zugefügte Mal verdoppelt den aktuellen Schaden.
Es gibt eine individuelle Abklingzeit pro Ziel für das Zufügen zusätzlicher Male.

blot
icon
11

Grundschaden

icon
2×

Schaden pro Mal

icon
4

max. Instanzen

icon
3 s

max. Zufügungshäufigkeit

icon
5 s

Dauer (Mal des Dschinns)

icon
6 s

Enttarnungsdauer

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40m m

Max. Auslösungsreichweite

Aktiv: Verbraucht alle Male des Dschinns und fügt den entsprechenden Schaden sofort zu.

blot
1

Beim Auslösen: Gegner werden für 0.5 s um 60 % verlangsamt

blot
2

+20 Grundschaden und +2.5 s Maldauer

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5

-1 s Abklingzeit
+{s:DMarkMaxMarks} max. Male
Betäubt betroffene Ziele mit max. Malen für 0.5 s

Reisender

icon-1.0s
icon145s

Mirage kann einen Ort auf der Minikarte auswählen und sich nach einer kurzen Wartezeit dorthin teleportieren. Erlittener Schaden während der Wartezeit bricht die Teleportation ab.

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3 s

Wartezeit

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0 m/s

Bewegungstempo

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6 s

Abklingzeit nach Unterbrechung

blot
1

Gewährt für 12 s +0.075 m/s Bewegungstempo

blot
2

0.6 Barrierepunkte und skaliert mit Magiekraft

blot
5
-80 s

Abklingzeit

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Mirage

Jede Gabe gewährt:

+0.30

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+44

Grundlebens­punkte

Mirage in Deadlock meistern