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Mirage
Stimmt seine Schüsse präzise ab und fängt flüchtende Gegner ein

Mirage kann sich mit einem gewaltigen Tornado umhüllen, um seine Gegner einzuholen und diese in die Luft zu schleudern. Mit seinen Skarabäen kann er sich gegen mehrere Gegner behaupten. Er ist immer und überall bereit, einem Verbündeten zu helfen oder einen Gegner abzustrafen.

Mirage
Stimmt seine Schüsse präzise ab und fängt flüchtende Gegner ein

Mirage kann sich mit einem gewaltigen Tornado umhüllen, um seine Gegner einzuholen und diese in die Luft zu schleudern. Mit seinen Skarabäen kann er sich gegen mehrere Gegner behaupten. Er ist immer und überall bereit, einem Verbündeten zu helfen oder einen Gegner abzustrafen.

Waffe
icon
46.29

Schaden pro Sek.

icon
16.20

Kugelschaden

icon
16

Munition

icon
2.86

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
550

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.30 m/s

Bewegungstempo

icon
0.50 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Feuerskarabäen

icon1m

{s:hero_name} macht sich bereit, seine Feuerskarabäen abzufeuern. Jeder Skarabäus kann separat abgefeuert werden, stiehlt getroffenen Gegnern kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte und reduziert deren Kugelresistenz. Wird derselbe Gegner von mehreren Skarabäen getroffen, verlängert sich die Dauer für die gestohlenen Lebenspunkte. Getroffene Helden gewähren dreimal mehr Lebenspunkte als getroffene Nicht-Helden.

blot
icon
50
max. gestohlene LP pro Kugel
icon
-10 %
Kugelresistenz
icon
8 s
Zeitfenster zum Abfeuern
icon
14 s
Schwächungs­dauer
icon
40 s
Abklingzeit
4 s
Dauer für gestohlene LP
blot1
-15 s

Abklingzeit

Tornado

icon3.5m
icon32s

Verwandle Dich in einen Tornado und reise vorwärts, füge Gegnern Schaden zu und hebe sie in die Luft. Nachdem Du Dich wieder zurückverwandelst, erhalte Ausweichchance gegen Kugeln.

blot
icon
70
Schaden
icon
1.0 s
Dauer in der Luft
25 %
Ausweichchance für Kugeln
3.5 s
Dauer der Ausweichchance für Kugeln
icon
3.5m m
Radius
blot1
0.4 s

Dauer in der Luft

Mal des Dschinns

icon2.5s

Aktiv: Verbraucht alle Multiplikator-Instanzen von Zeichen des Dschinns, um den Schaden sofort zuzufügen.

blot
icon
12
Grundschaden
8
max. Instanzen
2.5 s
max. Zufügungshäufigkeit
4.5 s
Multiplikatordauer
3.0 s
Enttarnungsdauer
blot1

Verlangsamt beim Zufügen eines min. 2-fachen Multiplikators für 0.5 s um 80 %

Reisender

icon2.5s
icon145s

{s:hero_name} teleportiert sich zur Position eines ausgewählten verbündeten oder gegnerischen Helden auf der Minikarte, an der sich dieser bei Beginn der Kanalisierung befand. Nach der Teleportation erhält Mirage zusätzliches Bewegungstempo sowie zusätzliche Feuerrate bis zum nächsten Nachladen.

icon
2.5 s
Kanalisierungs­dauer
icon
2m m/s
Bewegungstempo
icon
30 %
Feuerrate
icon
4 s
Dauer für Bewegungstempo
blot1
2m m/s

Bewegungstempo

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Die Dschinns sind eines der eigentümlichsten Völker der modernen Welt. Da sie nur in begrenztem Maße über große Macht verfügen, können sie ihre körperliche Form nicht länger als 48 Minuten aufrechterhalten, ohne sich in einem Gefäß ausruhen zu müssen. Deshalb vertrauen die meisten Dschinns auf einen menschlichen Leibwächter, der sie umherträgt, beschützt und ihnen Gesellschaft leistet.

Mirage ist einer dieser Leibwächter, der sich im Auftrag der Dschinn-Botschafterin Nashala Dion auf diplomatischer Mission in New York befindet. Die Dschinns erhoffen sich, mit der US-amerikanischen Regierung über den Kauf eines Teilgebiets von Wyoming verhandeln zu können, um dort eine unabhängige Nation für ihr Volk gründen zu können.

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  • 25.5K

  • 23.5K

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  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Mirage

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.90

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+37

Grundlebens­punkte

Waffe
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46.29

Schaden pro Sek.

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16.20

Kugelschaden

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16

Munition

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2.86

Kugeln pro Sek.

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63

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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550

max. Lebens­punkte

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2

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

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7.30 m/s

Bewegungstempo

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0.50 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Feuerskarabäen

icon1m

{s:hero_name} macht sich bereit, seine Feuerskarabäen abzufeuern. Jeder Skarabäus kann separat abgefeuert werden, stiehlt getroffenen Gegnern kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte und reduziert deren Kugelresistenz. Wird derselbe Gegner von mehreren Skarabäen getroffen, verlängert sich die Dauer für die gestohlenen Lebenspunkte. Getroffene Helden gewähren dreimal mehr Lebenspunkte als getroffene Nicht-Helden.

blot
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50
max. gestohlene LP pro Kugel
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-10 %
Kugelresistenz
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8 s
Zeitfenster zum Abfeuern
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14 s
Schwächungs­dauer
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40 s
Abklingzeit
4 s
Dauer für gestohlene LP
blot1
-15 s

Abklingzeit

Tornado

icon3.5m
icon32s

Verwandle Dich in einen Tornado und reise vorwärts, füge Gegnern Schaden zu und hebe sie in die Luft. Nachdem Du Dich wieder zurückverwandelst, erhalte Ausweichchance gegen Kugeln.

blot
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70
Schaden
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1.0 s
Dauer in der Luft
25 %
Ausweichchance für Kugeln
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Dauer der Ausweichchance für Kugeln
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3.5m m
Radius
blot1
0.4 s

Dauer in der Luft

Mal des Dschinns

icon2.5s

Aktiv: Verbraucht alle Multiplikator-Instanzen von Zeichen des Dschinns, um den Schaden sofort zuzufügen.

blot
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Grundschaden
8
max. Instanzen
2.5 s
max. Zufügungshäufigkeit
4.5 s
Multiplikatordauer
3.0 s
Enttarnungsdauer
blot1

Verlangsamt beim Zufügen eines min. 2-fachen Multiplikators für 0.5 s um 80 %

Reisender

icon2.5s
icon145s

{s:hero_name} teleportiert sich zur Position eines ausgewählten verbündeten oder gegnerischen Helden auf der Minikarte, an der sich dieser bei Beginn der Kanalisierung befand. Nach der Teleportation erhält Mirage zusätzliches Bewegungstempo sowie zusätzliche Feuerrate bis zum nächsten Nachladen.

icon
2.5 s
Kanalisierungs­dauer
icon
2m m/s
Bewegungstempo
icon
30 %
Feuerrate
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Dauer für Bewegungstempo
blot1
2m m/s

Bewegungstempo

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Mirage

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.90

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+37

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Die Dschinns sind eines der eigentümlichsten Völker der modernen Welt. Da sie nur in begrenztem Maße über große Macht verfügen, können sie ihre körperliche Form nicht länger als 48 Minuten aufrechterhalten, ohne sich in einem Gefäß ausruhen zu müssen. Deshalb vertrauen die meisten Dschinns auf einen menschlichen Leibwächter, der sie umherträgt, beschützt und ihnen Gesellschaft leistet.

Mirage ist einer dieser Leibwächter, der sich im Auftrag der Dschinn-Botschafterin Nashala Dion auf diplomatischer Mission in New York befindet. Die Dschinns erhoffen sich, mit der US-amerikanischen Regierung über den Kauf eines Teilgebiets von Wyoming verhandeln zu können, um dort eine unabhängige Nation für ihr Volk gründen zu können.