Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Rem wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner Magieschaden erleiden und weit zurückgestoßen werden.
Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.

Schaden
Bewegungsverlangs. (abnehmend)
[ERROR]
Schwächungsdauer

Abklingzeit

+2m Radius and applies -35% Fire Rate

+90 Damage and +1 Charge
Rem springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl Rem als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten geheilt und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der Regeneration gewährt.
{g:citadel_binding:'Ability2'} drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Dauer zurückzusetzen (einmal für jeden Verbündeten).
Rem wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird.
Rem kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.

Sofortige Heilung (fehlende LP)

Wiederhergestellte LP
Regenerationsdauer

Abklingzeit

Bonusreichweite für Gegenstände, Bonusdauer und Barriereneffektivität während des Nickerchens

Bonusmagiekraft während des Nickerchens und für kurze Zeit nach dem Aufwachen
Rem schickt einen seiner Kleinen Helfer los, um Aufgaben in einem Bereich zu erledigen. Die Kleinen Helfer können Kisten zerstören, Seelen der Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschinen sammeln oder Verbündeten folgen.
Beim Folgen eines Helden: Gewährt sofort etwas Magieresistenz und abnehmendes Bewegungstempo.
Beim Folgen eines Infanteristen: Gewährt Heilung, Schaden, Resistenzen und Rem kann Schlummerparty auf diesen einsetzen. Wenn sich kein Held in der Nähe befindet, sammeln die Kleinen Helfer Seelen von getöteten Infanteristen ein, die dem gesamten Team zugutekommen.
Kann während Schlummerparty eingesetzt werden. Die Kleinen Helfer machen für 15.1 s ein Nickerchen, nachdem sie jemandem gefolgt sind.
[ERROR]
Bewegungstempo
Dauer
[ERROR]

Heilung (Infanteristen)
[ERROR]

+1 Kleiner Helfer

+8 % Magieresistenz
+0.025 m/s Bewegungstempo

+2 Kleine Helfer
+20 % Schaden und Schadensresistenz für Infanteristen
Rem durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen.
Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner in Schlaf versetzt und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die Magieschaden zufügen.

Schaden beim Aufwachen
Schadensschwelle zum Aufwachen
Bewegungs-/Spurtverlangsamung
Radius
Schlafdauer

−1 Ausdauer beim Aufwachen und keine Ausdauerregeneration beim Schlafen

Unaufhaltsam und erleidet reduzierten Schaden beim Kanalisieren

Abklingzeit
Als unfreiwilliger blinder Passagier aus der Welt der Träume ist Rem in der Stadt gestrandet, die niemals schläft. Angetrieben von seiner Neugier wurden Rem und seine kleinen Helfer dabei beobachtet, wie sie auf der Suche nach einem Weg nach Hause durch die fünf Bezirke wandelten.
Wenn Du also mal eindösen solltest, während Du mit der blauen U-Bahnlinie von der Arbeit nach Hause fährst, hattest Du womöglich gerade eine Begegnung mit dem neuesten (und seltsamsten) Bewohner des Cursed Apple.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.34
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+29
Grundlebenspunkte
Als unfreiwilliger blinder Passagier aus der Welt der Träume ist Rem in der Stadt gestrandet, die niemals schläft. Angetrieben von seiner Neugier wurden Rem und seine kleinen Helfer dabei beobachtet, wie sie auf der Suche nach einem Weg nach Hause durch die fünf Bezirke wandelten.
Wenn Du also mal eindösen solltest, während Du mit der blauen U-Bahnlinie von der Arbeit nach Hause fährst, hattest Du womöglich gerade eine Begegnung mit dem neuesten (und seltsamsten) Bewohner des Cursed Apple.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Rem wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner Magieschaden erleiden und weit zurückgestoßen werden.
Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.

Schaden
Bewegungsverlangs. (abnehmend)
[ERROR]
Schwächungsdauer

Abklingzeit

+2m Radius and applies -35% Fire Rate

+90 Damage and +1 Charge
Rem springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl Rem als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten geheilt und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der Regeneration gewährt.
{g:citadel_binding:'Ability2'} drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Dauer zurückzusetzen (einmal für jeden Verbündeten).
Rem wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird.
Rem kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.

Sofortige Heilung (fehlende LP)

Wiederhergestellte LP
Regenerationsdauer

Abklingzeit

Bonusreichweite für Gegenstände, Bonusdauer und Barriereneffektivität während des Nickerchens

Bonusmagiekraft während des Nickerchens und für kurze Zeit nach dem Aufwachen
Rem schickt einen seiner Kleinen Helfer los, um Aufgaben in einem Bereich zu erledigen. Die Kleinen Helfer können Kisten zerstören, Seelen der Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschinen sammeln oder Verbündeten folgen.
Beim Folgen eines Helden: Gewährt sofort etwas Magieresistenz und abnehmendes Bewegungstempo.
Beim Folgen eines Infanteristen: Gewährt Heilung, Schaden, Resistenzen und Rem kann Schlummerparty auf diesen einsetzen. Wenn sich kein Held in der Nähe befindet, sammeln die Kleinen Helfer Seelen von getöteten Infanteristen ein, die dem gesamten Team zugutekommen.
Kann während Schlummerparty eingesetzt werden. Die Kleinen Helfer machen für 15.1 s ein Nickerchen, nachdem sie jemandem gefolgt sind.
[ERROR]
Bewegungstempo
Dauer
[ERROR]

Heilung (Infanteristen)
[ERROR]

+1 Kleiner Helfer

+8 % Magieresistenz
+0.025 m/s Bewegungstempo

+2 Kleine Helfer
+20 % Schaden und Schadensresistenz für Infanteristen
Rem durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen.
Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner in Schlaf versetzt und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die Magieschaden zufügen.

Schaden beim Aufwachen
Schadensschwelle zum Aufwachen
Bewegungs-/Spurtverlangsamung
Radius
Schlafdauer

−1 Ausdauer beim Aufwachen und keine Ausdauerregeneration beim Schlafen

Unaufhaltsam und erleidet reduzierten Schaden beim Kanalisieren

Abklingzeit
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

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6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.34
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+29
Grundlebenspunkte