Deadlock CoachDeadlock-Coach
Rem

Rem

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Difficult

Waffe
icon
61.54

Schaden pro Sek.

icon
16

Kugelschaden

icon
13

Munition

icon
3.85

Kugeln pro Sek.

icon
58

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
650

max. LP

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.20 m/s

Bewegungstempo

icon
4 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Kissenwurf

icon1
icon10s
icon40m
icon25s

Rem wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner Magieschaden erleiden und weit zurückgestoßen werden.

Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.

blot
icon
75

Schaden

icon
45 %

Bewegungsverlangs. (abnehmend)

icon
Erzwungene Bewegung
0.4 s

[ERROR]

icon
3.0 s

Schwächungs­dauer

5 s

blot
1
-7 s

Abklingzeit

blot
2

+2m Radius and applies -35% Fire Rate

blot
5

+90 Damage and +1 Charge

Schlummerparty

icon-1.0s
icon23m
icon40s

Rem springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl Rem als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten geheilt und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der Regeneration gewährt.

{g:citadel_binding:'Ability2'} drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Dauer zurückzusetzen (einmal für jeden Verbündeten).

Rem wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird.
Rem kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.

blot
icon
15 %

Sofortige Heilung (fehlende LP)

blot
icon
28/Sek.

Wiederhergestellte LP

icon
3.0 s

Regenerationsdauer

blot
1
-8 s

Abklingzeit

blot
2

Bonusreichweite für Gegenstände, Bonusdauer und Barriereneffektivität während des Nickerchens

blot
5

Bonusmagiekraft während des Nickerchens und für kurze Zeit nach dem Aufwachen

Kleine Helfer

icon-1.0s
icon45m
icon0s

Rem schickt einen seiner Kleinen Helfer los, um Aufgaben in einem Bereich zu erledigen. Die Kleinen Helfer können Kisten zerstören, Seelen der Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschinen sammeln oder Verbündeten folgen.

Beim Folgen eines Helden: Gewährt sofort etwas Magieresistenz und abnehmendes Bewegungstempo.

Beim Folgen eines Infanteristen: Gewährt Heilung, Schaden, Resistenzen und Rem kann Schlummerparty auf diesen einsetzen. Wenn sich kein Held in der Nähe befindet, sammeln die Kleinen Helfer Seelen von getöteten Infanteristen ein, die dem gesamten Team zugutekommen.

Kann während Schlummerparty eingesetzt werden. Die Kleinen Helfer machen für 15.1 s ein Nickerchen, nachdem sie jemandem gefolgt sind.

Folgt Helden:
icon
15 %

[ERROR]

icon
3.0 m/s

Bewegungstempo

8 s

Dauer

Folgt Infanteristen:
30 %

[ERROR]

blot
icon
10/Sek.

Heilung (Infanteristen)

50 s

[ERROR]

blot
1

+1 Kleiner Helfer

blot
2

+8 % Magieresistenz
+0.025 m/s Bewegungstempo

blot
5

+2 Kleine Helfer
+20 % Schaden und Schadensresistenz für Infanteristen

Nickerchen

icon-1.0s
icon24m
icon175s

Rem durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen.

Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner in Schlaf versetzt und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die Magieschaden zufügen.

blot
icon
120

Schaden beim Aufwachen

icon
100

Schadensschwelle zum Aufwachen

icon
25 %

Bewegungs-/Spurtverlangsamung

icon
20m m

Radius

icon
4.25 s

Schlafdauer

icon
0.5 s

blot
1

1 Ausdauer beim Aufwachen und keine Ausdauerregeneration beim Schlafen

blot
2

Unaufhaltsam und erleidet reduzierten Schaden beim Kanalisieren

blot
5
-65 s

Abklingzeit

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als unfreiwilliger blinder Passagier aus der Welt der Träume ist Rem in der Stadt gestrandet, die niemals schläft. Angetrieben von seiner Neugier wurden Rem und seine kleinen Helfer dabei beobachtet, wie sie auf der Suche nach einem Weg nach Hause durch die fünf Bezirke wandelten.

Wenn Du also mal eindösen solltest, während Du mit der blauen U-Bahnlinie von der Arbeit nach Hause fährst, hattest Du womöglich gerade eine Begegnung mit dem neuesten (und seltsamsten) Bewohner des Cursed Apple.

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  • 47K

  • 45K

  • 43K

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  • 29K

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  • 12K

  • 11K

  • 10K

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  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

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  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

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  • 600

  • 300

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Rem

Jede Gabe gewährt:

+0.34

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+29

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als unfreiwilliger blinder Passagier aus der Welt der Träume ist Rem in der Stadt gestrandet, die niemals schläft. Angetrieben von seiner Neugier wurden Rem und seine kleinen Helfer dabei beobachtet, wie sie auf der Suche nach einem Weg nach Hause durch die fünf Bezirke wandelten.

Wenn Du also mal eindösen solltest, während Du mit der blauen U-Bahnlinie von der Arbeit nach Hause fährst, hattest Du womöglich gerade eine Begegnung mit dem neuesten (und seltsamsten) Bewohner des Cursed Apple.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Difficult

Waffe
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61.54

Schaden pro Sek.

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16

Kugelschaden

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13

Munition

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3.85

Kugeln pro Sek.

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58

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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650

max. LP

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2

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

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7.20 m/s

Bewegungstempo

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4 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Fähigkeiten

Kissenwurf

icon1
icon10s
icon40m
icon25s

Rem wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner Magieschaden erleiden und weit zurückgestoßen werden.

Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.

blot
icon
75

Schaden

icon
45 %

Bewegungsverlangs. (abnehmend)

icon
Erzwungene Bewegung
0.4 s

[ERROR]

icon
3.0 s

Schwächungs­dauer

5 s

blot
1
-7 s

Abklingzeit

blot
2

+2m Radius and applies -35% Fire Rate

blot
5

+90 Damage and +1 Charge

Schlummerparty

icon-1.0s
icon23m
icon40s

Rem springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl Rem als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten geheilt und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der Regeneration gewährt.

{g:citadel_binding:'Ability2'} drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Dauer zurückzusetzen (einmal für jeden Verbündeten).

Rem wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird.
Rem kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.

blot
icon
15 %

Sofortige Heilung (fehlende LP)

blot
icon
28/Sek.

Wiederhergestellte LP

icon
3.0 s

Regenerationsdauer

blot
1
-8 s

Abklingzeit

blot
2

Bonusreichweite für Gegenstände, Bonusdauer und Barriereneffektivität während des Nickerchens

blot
5

Bonusmagiekraft während des Nickerchens und für kurze Zeit nach dem Aufwachen

Kleine Helfer

icon-1.0s
icon45m
icon0s

Rem schickt einen seiner Kleinen Helfer los, um Aufgaben in einem Bereich zu erledigen. Die Kleinen Helfer können Kisten zerstören, Seelen der Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschinen sammeln oder Verbündeten folgen.

Beim Folgen eines Helden: Gewährt sofort etwas Magieresistenz und abnehmendes Bewegungstempo.

Beim Folgen eines Infanteristen: Gewährt Heilung, Schaden, Resistenzen und Rem kann Schlummerparty auf diesen einsetzen. Wenn sich kein Held in der Nähe befindet, sammeln die Kleinen Helfer Seelen von getöteten Infanteristen ein, die dem gesamten Team zugutekommen.

Kann während Schlummerparty eingesetzt werden. Die Kleinen Helfer machen für 15.1 s ein Nickerchen, nachdem sie jemandem gefolgt sind.

Folgt Helden:
icon
15 %

[ERROR]

icon
3.0 m/s

Bewegungstempo

8 s

Dauer

Folgt Infanteristen:
30 %

[ERROR]

blot
icon
10/Sek.

Heilung (Infanteristen)

50 s

[ERROR]

blot
1

+1 Kleiner Helfer

blot
2

+8 % Magieresistenz
+0.025 m/s Bewegungstempo

blot
5

+2 Kleine Helfer
+20 % Schaden und Schadensresistenz für Infanteristen

Nickerchen

icon-1.0s
icon24m
icon175s

Rem durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen.

Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner in Schlaf versetzt und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die Magieschaden zufügen.

blot
icon
120

Schaden beim Aufwachen

icon
100

Schadensschwelle zum Aufwachen

icon
25 %

Bewegungs-/Spurtverlangsamung

icon
20m m

Radius

icon
4.25 s

Schlafdauer

icon
0.5 s

blot
1

1 Ausdauer beim Aufwachen und keine Ausdauerregeneration beim Schlafen

blot
2

Unaufhaltsam und erleidet reduzierten Schaden beim Kanalisieren

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5
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Abklingzeit

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Rem

Jede Gabe gewährt:

+0.34

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+29

Grundlebens­punkte

Rem in Deadlock meistern