Die Stärke von Lady Geist besteht darin, ihre eigenen Lebenspunkte zu opfern, um verheerenden Schaden anzurichten. Wenn ihre Lebenskraft zur Neige geht, entzieht sie einfach die ihrer Gegner.
Die Stärke von Lady Geist besteht darin, ihre eigenen Lebenspunkte zu opfern, um verheerenden Schaden anzurichten. Wenn ihre Lebenskraft zur Neige geht, entzieht sie einfach die ihrer Gegner.
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
Lady Geist opfert einige Lebenspunkte, um eine Bombe zu werfen, die nach einer kurzen Scharfmachungsdauer Schaden zufügt.
Die Schadensart des Selbstschadens ist Magie und kann negiert werden.
Radius
{s:hero_name} erschafft eine Verbindung, die einem Gegner kontinuierlich Leben entzieht und sie selbst heilt. Es muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen und dieses muss sich innerhalb der max. Reichweite befinden. Während des Lebensentzugs können die Waffe und die Fähigkeiten eingesetzt werden, das Bewegungstempo wird jedoch um die Hälfte reduziert.
[Alt. Fähigkeitseinsatz] verwenden, um eigene Lebenspunkte auf einen verbündeten Helden zu übertragen.
[{s:in_ability2}] drücken, um die Fähigkeit abzubrechen.
Schaden pro Sekunde
Lady Geist opfert einige ihrer Lebenspunkte und feuert Blutsplitter ab, die Gegnern eine Instanz von Bosheit zufügen. Jede Instanz verlangsamt getroffene Gegner und erhöht den Schaden, den Lady Geist diesen zufügt. Der Verlangsamungseffekt nimmt mit der Zeit ab.
Abklingzeit
{s:hero_name} tauscht ihre Lebenspunkte mit einem gegnerischen Helden. Es gibt eine min. Lebenspunkteschwelle, die Gegner nicht unterschreiten können, sowie eine Mindestmenge an Lebenspunkten, die {s:hero_name} basierend auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels erhält.
Abklingzeit
Einst war Lady Jeanne Geist der Stolz der Stadt. Aber als mit der Zeit ihre Schönheit verblasste, rückten ihre glorreichen Tage in der High Society in weite Ferne, bis sie schließlich als gebrechliche Frau in einem Pflegeheim landete, wo sie Geschichten aus ihrer glamourösen Vergangenheit erzählte. Dann offenbarte sich ihr eines Tages der Eidwächter. Der Eidwächter war ein mächtiger Geist aus einer anderen Dimension, der ihr einen Weg anbot, ihre vergangene Herrlichkeit zurückzugewinnen – alles, was sie tun musste, um er ihre Jugend wiederzuerhalten, war die Essenz der Lebenden zu entziehen, um sich selbst zu erhalten.
Lady Geist war hin- und hergerissen. Natürlich war Mord eine gruselige Angelegenheit, und zweifellos war der Eidwächter kein Wesen, dem man trauen konnte … aber trotzdem war der Gedanke an eine zweite Chance, ihre Jugend noch einmal zu erleben, zu gut, um sich entgehen zu lassen. Und so schmiedete sie einen Plan: Nachdem sie einen Pakt mit dem Eidwächter geschlossen hatte, würde sie ihn versiegeln und über ihn wachen, um seine Macht und seinen Einfluss einzuschränken. Der Eidwächter würde sich noch immer an den Essenzen der Lebenden laben, jedoch zu ihren Bedingungen.
Mittlerweile sind aus Jahren Jahrzehnte geworden. Die Stärke des magischen Siegels hat nachgelassen und der Eidwächter ist hungriger als je zuvor …
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3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+1.49
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+41
Grundlebenspunkte
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
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Lady Geist opfert einige Lebenspunkte, um eine Bombe zu werfen, die nach einer kurzen Scharfmachungsdauer Schaden zufügt.
Die Schadensart des Selbstschadens ist Magie und kann negiert werden.
Radius
{s:hero_name} erschafft eine Verbindung, die einem Gegner kontinuierlich Leben entzieht und sie selbst heilt. Es muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen und dieses muss sich innerhalb der max. Reichweite befinden. Während des Lebensentzugs können die Waffe und die Fähigkeiten eingesetzt werden, das Bewegungstempo wird jedoch um die Hälfte reduziert.
[Alt. Fähigkeitseinsatz] verwenden, um eigene Lebenspunkte auf einen verbündeten Helden zu übertragen.
[{s:in_ability2}] drücken, um die Fähigkeit abzubrechen.
Schaden pro Sekunde
Lady Geist opfert einige ihrer Lebenspunkte und feuert Blutsplitter ab, die Gegnern eine Instanz von Bosheit zufügen. Jede Instanz verlangsamt getroffene Gegner und erhöht den Schaden, den Lady Geist diesen zufügt. Der Verlangsamungseffekt nimmt mit der Zeit ab.
Abklingzeit
{s:hero_name} tauscht ihre Lebenspunkte mit einem gegnerischen Helden. Es gibt eine min. Lebenspunkteschwelle, die Gegner nicht unterschreiten können, sowie eine Mindestmenge an Lebenspunkten, die {s:hero_name} basierend auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels erhält.
Abklingzeit
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Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+1.49
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+41
Grundlebenspunkte
Einst war Lady Jeanne Geist der Stolz der Stadt. Aber als mit der Zeit ihre Schönheit verblasste, rückten ihre glorreichen Tage in der High Society in weite Ferne, bis sie schließlich als gebrechliche Frau in einem Pflegeheim landete, wo sie Geschichten aus ihrer glamourösen Vergangenheit erzählte. Dann offenbarte sich ihr eines Tages der Eidwächter. Der Eidwächter war ein mächtiger Geist aus einer anderen Dimension, der ihr einen Weg anbot, ihre vergangene Herrlichkeit zurückzugewinnen – alles, was sie tun musste, um er ihre Jugend wiederzuerhalten, war die Essenz der Lebenden zu entziehen, um sich selbst zu erhalten.
Lady Geist war hin- und hergerissen. Natürlich war Mord eine gruselige Angelegenheit, und zweifellos war der Eidwächter kein Wesen, dem man trauen konnte … aber trotzdem war der Gedanke an eine zweite Chance, ihre Jugend noch einmal zu erleben, zu gut, um sich entgehen zu lassen. Und so schmiedete sie einen Plan: Nachdem sie einen Pakt mit dem Eidwächter geschlossen hatte, würde sie ihn versiegeln und über ihn wachen, um seine Macht und seinen Einfluss einzuschränken. Der Eidwächter würde sich noch immer an den Essenzen der Lebenden laben, jedoch zu ihren Bedingungen.
Mittlerweile sind aus Jahren Jahrzehnte geworden. Die Stärke des magischen Siegels hat nachgelassen und der Eidwächter ist hungriger als je zuvor …