
Die Stärke von Lady Geist besteht darin, ihre eigenen Lebenspunkte zu opfern, um verheerenden Schaden anzurichten. Wenn ihre Lebenskraft zur Neige geht, entzieht sie einfach die ihrer Gegner.
Die Stärke von Lady Geist besteht darin, ihre eigenen Lebenspunkte zu opfern, um verheerenden Schaden anzurichten. Wenn ihre Lebenskraft zur Neige geht, entzieht sie einfach die ihrer Gegner.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Lady Geist opfert einige Lebenspunkte, um eine Bombe zu werfen, die nach einer kurzen Scharfmachungsdauer Schaden zufügt.
Die Schadensart des Selbstschadens ist Magie und kann negiert werden.

Schaden

Selbstschaden
Scharfmachungsdauer
Bomben hinterlassen eine Giftpfütze, die für 0 s 0 % des ursprünglichen Schadens pro Sekunde zufügt

Abklingzeit

Schaden

Bomben hinterlassen eine Giftpfütze, die für 6 s 26 % des ursprünglichen Schadens pro Sekunde zufügt
Lady Geist erschafft eine Verbindung, die Gegnern kontinuierlich Lebenspunkte entzieht und sie selbst heilt. Es muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen und das Ziel muss sich innerhalb der max. Reichweite befinden. Während des Lebensentzugs kann Lady Geist angreifen und Fähigkeiten einsetzen, das eigene Bewegungstempo ist jedoch reduziert.
 Alternativer Fähigkeitseinsatz verwenden, um eigene Lebenspunkte auf einen verbündeten Helden zu übertragen.

Schaden pro Sek.
Schaden zu Heilung
Max. Verbindungsreichweite

Schaden pro Sek.

Dauer

Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und erhält +1 Aufladung
Lady Geist opfert einige ihrer Lebenspunkte und feuert Blutsplitter ab, die Gegnern eine Instanz von Bosheit zufügen. Jede Instanz verlangsamt getroffene Gegner und erhöht den Schaden, den Lady Geist diesen zufügt. Der Verlangsamungseffekt nimmt mit der Zeit ab.

Schaden
Lebensverlust
Blutsplitter
max. Instanzen
Schadensverstärkung
Bewegungsverlangsamung
Schwächungsdauer
Verlangsamungsdauer

Abklingzeit

+28 Schaden und +4 Blutsplitter

+7 % Schadensverstärkung
Lady Geist tauscht ihre Lebenspunkte mit einem gegnerischen Helden. Es gibt eine min. Lebenspunkteschwelle, die Gegner nicht unterschreiten können, sowie eine Mindestmenge an Lebenspunkten, die Lady Geist basierend auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels erhält.
Min. LP des Gegners
Min. erhaltene LP
Verstummungsradius

Abklingzeit

Bei Fähigkeitseinsatz: +40 % Feuerrate für {s:HealthSwapBuffDuration} s

Lässt Gegner im Umkreis von 15 für 3 s verstummen
Einst war Lady Jeanne Geist der Stolz der Stadt. Aber als mit der Zeit ihre Schönheit verblasste, rückten ihre glorreichen Tage in der High Society in weite Ferne, bis sie schließlich als gebrechliche Frau in einem Pflegeheim landete, wo sie Geschichten aus ihrer glamourösen Vergangenheit erzählte. Dann offenbarte sich ihr eines Tages der Eidwächter. Der Eidwächter war ein mächtiger Geist aus einer anderen Dimension, der ihr einen Weg anbot, ihre vergangene Herrlichkeit zurückzugewinnen – alles, was sie tun musste, um er ihre Jugend wiederzuerhalten, war die Essenz der Lebenden zu entziehen, um sich selbst zu erhalten.
Lady Geist war hin- und hergerissen. Natürlich war Mord eine gruselige Angelegenheit, und zweifellos war der Eidwächter kein Wesen, dem man trauen konnte … aber trotzdem war der Gedanke an eine zweite Chance, ihre Jugend noch einmal zu erleben, zu gut, um sich entgehen zu lassen. Und so schmiedete sie einen Plan: Nachdem sie einen Pakt mit dem Eidwächter geschlossen hatte, würde sie ihn versiegeln und über ihn wachen, um seine Macht und seinen Einfluss einzuschränken. Der Eidwächter würde sich noch immer an den Essenzen der Lebenden laben, jedoch zu ihren Bedingungen.
Mittlerweile sind aus Jahren Jahrzehnte geworden. Die Stärke des magischen Siegels hat nachgelassen und der Eidwächter ist hungriger als je zuvor …
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.86
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+51
Grundlebenspunkte
Einst war Lady Jeanne Geist der Stolz der Stadt. Aber als mit der Zeit ihre Schönheit verblasste, rückten ihre glorreichen Tage in der High Society in weite Ferne, bis sie schließlich als gebrechliche Frau in einem Pflegeheim landete, wo sie Geschichten aus ihrer glamourösen Vergangenheit erzählte. Dann offenbarte sich ihr eines Tages der Eidwächter. Der Eidwächter war ein mächtiger Geist aus einer anderen Dimension, der ihr einen Weg anbot, ihre vergangene Herrlichkeit zurückzugewinnen – alles, was sie tun musste, um er ihre Jugend wiederzuerhalten, war die Essenz der Lebenden zu entziehen, um sich selbst zu erhalten.
Lady Geist war hin- und hergerissen. Natürlich war Mord eine gruselige Angelegenheit, und zweifellos war der Eidwächter kein Wesen, dem man trauen konnte … aber trotzdem war der Gedanke an eine zweite Chance, ihre Jugend noch einmal zu erleben, zu gut, um sich entgehen zu lassen. Und so schmiedete sie einen Plan: Nachdem sie einen Pakt mit dem Eidwächter geschlossen hatte, würde sie ihn versiegeln und über ihn wachen, um seine Macht und seinen Einfluss einzuschränken. Der Eidwächter würde sich noch immer an den Essenzen der Lebenden laben, jedoch zu ihren Bedingungen.
Mittlerweile sind aus Jahren Jahrzehnte geworden. Die Stärke des magischen Siegels hat nachgelassen und der Eidwächter ist hungriger als je zuvor …
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Lady Geist opfert einige Lebenspunkte, um eine Bombe zu werfen, die nach einer kurzen Scharfmachungsdauer Schaden zufügt.
Die Schadensart des Selbstschadens ist Magie und kann negiert werden.

Schaden

Selbstschaden
Scharfmachungsdauer
Bomben hinterlassen eine Giftpfütze, die für 0 s 0 % des ursprünglichen Schadens pro Sekunde zufügt

Abklingzeit

Schaden

Bomben hinterlassen eine Giftpfütze, die für 6 s 26 % des ursprünglichen Schadens pro Sekunde zufügt
Lady Geist erschafft eine Verbindung, die Gegnern kontinuierlich Lebenspunkte entzieht und sie selbst heilt. Es muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen und das Ziel muss sich innerhalb der max. Reichweite befinden. Während des Lebensentzugs kann Lady Geist angreifen und Fähigkeiten einsetzen, das eigene Bewegungstempo ist jedoch reduziert.
 Alternativer Fähigkeitseinsatz verwenden, um eigene Lebenspunkte auf einen verbündeten Helden zu übertragen.

Schaden pro Sek.
Schaden zu Heilung
Max. Verbindungsreichweite

Schaden pro Sek.

Dauer

Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und erhält +1 Aufladung
Lady Geist opfert einige ihrer Lebenspunkte und feuert Blutsplitter ab, die Gegnern eine Instanz von Bosheit zufügen. Jede Instanz verlangsamt getroffene Gegner und erhöht den Schaden, den Lady Geist diesen zufügt. Der Verlangsamungseffekt nimmt mit der Zeit ab.

Schaden
Lebensverlust
Blutsplitter
max. Instanzen
Schadensverstärkung
Bewegungsverlangsamung
Schwächungsdauer
Verlangsamungsdauer

Abklingzeit

+28 Schaden und +4 Blutsplitter

+7 % Schadensverstärkung
Lady Geist tauscht ihre Lebenspunkte mit einem gegnerischen Helden. Es gibt eine min. Lebenspunkteschwelle, die Gegner nicht unterschreiten können, sowie eine Mindestmenge an Lebenspunkten, die Lady Geist basierend auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels erhält.
Min. LP des Gegners
Min. erhaltene LP
Verstummungsradius

Abklingzeit

Bei Fähigkeitseinsatz: +40 % Feuerrate für {s:HealthSwapBuffDuration} s

Lässt Gegner im Umkreis von 15 für 3 s verstummen
45K

43K

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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.86
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+51
Grundlebenspunkte