
Mit seiner wuchtigen Schrotflinte und schlanken Statur verlässt sich Pocket auf seine Fähigkeit, für kurze Zeit in seinen mystischen Koffer zu flüchten und sich mit seinem Fliegenden Mantel zu teleportieren, um brenzlige Begegnungen zu überleben.
Mit seiner wuchtigen Schrotflinte und schlanken Statur verlässt sich Pocket auf seine Fähigkeit, für kurze Zeit in seinen mystischen Koffer zu flüchten und sich mit seinem Fliegenden Mantel zu teleportieren, um brenzlige Begegnungen zu überleben.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Pocket beginnt, ein Trommelfeuer an Projektilen zu kanalisieren, die Gegnern rund um ihren Aufprallort herum Schaden zufügen und deren Bewegungstempo verlangsamen. Jedes Projektil, das einen Helden direkt trifft, gewährt Pocket einen sich aufsummierenden Stärkungseffekt, der seinen gesamten Schaden verstärkt.
Falls die Fähigkeit in der Luft eingesetzt wird, schwebt Pocket und behält dabei seinen anfänglichen horizontalen Bewegungsimpuls bei.
Schadensverst. pro Instanz

Schaden pro Projektil
[ERROR]
Projektil(e)
Verlangsamungsdauer
Schadensverstärkungsdauer

Schaden pro Projektil

Abklingzeit

+4 % Schadensverstärkung pro Instanz und 2 m Radius
Pocket lässt seinen empfindsamen Mantel fliegen, der sich vorwärts bewegt und Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt. {g:citadel_binding:'Ability2'}drücken, um zur aktuellen Position des Mantels zu teleportieren.

Schaden
Lebensdauer

Abklingzeit

Schaden

+7 Waffenschaden für 10 s nach Teleportation mit Fliegender Mantel
Pocket flüchtet in seinen Koffer. Nach Ablauf der Wirkungsdauer fügt Pocket Gegnern in der Nähe Schaden zu. Die Wirkungsdauer kann frühzeitig beendet werden, indem eine beliebige Aktion ausgeführt wird.

Kanalisierungsdauer

Schaden

Abklingzeit

Schaden

Verlangsamt für 4.0 s die Feuerrate um 40 % und +{s:EscapeDuration} s Fluchtdauer
Pocket fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden und kontinuierlichen Schaden zu.
Der Schaden von Gebrechen ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.

aktuelle LP als Schaden

Schaden pro Sek.
Schwächungsdauer

Abklingzeit

+4 s Dauer und unterdrückt die Heilung des Ziels um -40 %

+18 Schaden pro Sekunde und +6 m Radius
Arin Fairfax, der älteste Erbe von Fairfax Industries, lebt seit fünf Jahren im Verborgenen, nachdem er an seinem 18. Geburtstag niedergeschossen und zum Sterben zurückgelassen wurde. Arin weiß nicht, wer ihn davon abzuhalten versucht, die Kontrolle über das Unternehmen seiner Eltern zu übernehmen – in dem von Habgier getriebenen Schlangennest von Fairfax Industries käme jeder infrage.
Arin hat den Namen „Pocket“ angenommen und möchte seine wahre Identität unbedingt geheim halten – nicht nur zu seinem eigenen Schutz, sondern auch, weil er sich eine eigene Identität unabhängig von seinen Eltern schaffen möchte.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

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27K

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19K

17K

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13.2K

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11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.20
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+36
Grundlebenspunkte
Arin Fairfax, der älteste Erbe von Fairfax Industries, lebt seit fünf Jahren im Verborgenen, nachdem er an seinem 18. Geburtstag niedergeschossen und zum Sterben zurückgelassen wurde. Arin weiß nicht, wer ihn davon abzuhalten versucht, die Kontrolle über das Unternehmen seiner Eltern zu übernehmen – in dem von Habgier getriebenen Schlangennest von Fairfax Industries käme jeder infrage.
Arin hat den Namen „Pocket“ angenommen und möchte seine wahre Identität unbedingt geheim halten – nicht nur zu seinem eigenen Schutz, sondern auch, weil er sich eine eigene Identität unabhängig von seinen Eltern schaffen möchte.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Pocket beginnt, ein Trommelfeuer an Projektilen zu kanalisieren, die Gegnern rund um ihren Aufprallort herum Schaden zufügen und deren Bewegungstempo verlangsamen. Jedes Projektil, das einen Helden direkt trifft, gewährt Pocket einen sich aufsummierenden Stärkungseffekt, der seinen gesamten Schaden verstärkt.
Falls die Fähigkeit in der Luft eingesetzt wird, schwebt Pocket und behält dabei seinen anfänglichen horizontalen Bewegungsimpuls bei.
Schadensverst. pro Instanz

Schaden pro Projektil
[ERROR]
Projektil(e)
Verlangsamungsdauer
Schadensverstärkungsdauer

Schaden pro Projektil

Abklingzeit

+4 % Schadensverstärkung pro Instanz und 2 m Radius
Pocket lässt seinen empfindsamen Mantel fliegen, der sich vorwärts bewegt und Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt. {g:citadel_binding:'Ability2'}drücken, um zur aktuellen Position des Mantels zu teleportieren.

Schaden
Lebensdauer

Abklingzeit

Schaden

+7 Waffenschaden für 10 s nach Teleportation mit Fliegender Mantel
Pocket flüchtet in seinen Koffer. Nach Ablauf der Wirkungsdauer fügt Pocket Gegnern in der Nähe Schaden zu. Die Wirkungsdauer kann frühzeitig beendet werden, indem eine beliebige Aktion ausgeführt wird.

Kanalisierungsdauer

Schaden

Abklingzeit

Schaden

Verlangsamt für 4.0 s die Feuerrate um 40 % und +{s:EscapeDuration} s Fluchtdauer
Pocket fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden und kontinuierlichen Schaden zu.
Der Schaden von Gebrechen ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.

aktuelle LP als Schaden

Schaden pro Sek.
Schwächungsdauer

Abklingzeit

+4 s Dauer und unterdrückt die Heilung des Ziels um -40 %

+18 Schaden pro Sekunde und +6 m Radius
45K

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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.20
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+36
Grundlebenspunkte