Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Apollo zeichnet eine Sigille vor sich in die Luft und springt dann nach hinten, während diese explodiert. Gegner, die mit der Sigille in Berührung kommen, erleiden Schaden und werden verlangsamt.
Schaden
Bewegungstempo
Verlangsamungsdauer
Radius

Schaden

Gewährt für 10 s +20 % Feuerrate und +50 % Kugeltempo

Bei Heldentreffer: Stellt 2 Ausdauer wieder her und setzt das Luftsprung-/Luftspurtlimit zurück
Apollo bereitet sich darauf vor, den nächsten eingehenden Angriff abzulenken. Wenn der Angriff erfolgreich abgelenkt wurde, wird Apollo für kurze Zeit unverwundbar und führt dann einen Spurt nach vorn aus, der Gegner im Weg betäubt und ihre Kugelresistenz reduziert.
Unverwundbarkeitsdauer
Betäubungsdauer
Kugelresistenz
Dauer der Kugelresistenzreduzierung

Abklingzeit

Kugelresistenz

Betäubungsdauer
Apollo führt eine Reihe von Ausfallschritten in beliebige Richtungen aus und trifft dabei Gegner in Blickrichtung mit Fechtstößen. Die Fähigkeitstaste kann gedrückt gehalten werden, um die Angriffe zeitlich abzustimmen. Je länger die Fähigkeitstaste gedrückt gehalten wird, desto mehr Schaden fügt ein Angriff zu. Wenn ein Angriff innerhalb des perfekten Zeitfensters ausgelöst wird, fügt dieser den maximalen Schaden zu.
Zum erneuten Einsatz {g:citadel_binding:'Ability3'} drücken.
Grundschaden
Schaden (max. Haltezeit)
Max. Ausfallschritte
Perfekter Schaden

Bei perfektem Treffer gegen Helden: {s:hero_name} heilt sich um 0.75 LP

-10 s Abklingzeit
Erhöhtes Bewegungstempo für Ausfallschritte

+1.15 Schaden bei perfektem Treffer und verbesserte Magiekraftskalierung
Erhöht die Distanz für Ausfallschritte
Apollo fokussiert einen Angriff auf große Distanz. Getroffene Gegner werden verflucht und in einer Zeitverlangsamung gefangen. Wenn dieser Effekt abläuft, erleiden sie verheerenden Schaden. Gegner mit weniger als der Hälfte ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden.
Während der Zeitverlangsamung ist Apollo unverwundbar und betroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden.
{g:citadel_binding:'Ability4'} oder Schießen gedrückt halten, um den Fähigkeitseinsatz zu verzögern.

Schaden bei Effektende
Bonusschaden
Schadensred. (Zeitverlangsamung)
Lebenspunkteschwelle

Spurtreichweite

Abklingzeit

Bonusschaden
Nord-Ixia, ein Land voller Schönheit, Tradition und Konflikte, ist mit brutaler politischer Gewalt bestens vertraut. Als Apollo erfuhr, dass er zu seinem eigenen Schutz zum Studium nach New York geschickt werden sollte, wusste er, dass die Lage ernst war.
Die Eingewöhnung an der Blackmore Academy fiel Apollo nicht leicht. Seine Oberschule sollte eigentlich die talentiertesten und klügsten Köpfe des Cursed Apple beherbergen, doch bis auf wenige Ausnahmen sah er nur ein Meer von gehässiger Mittelmäßigkeit. Anstatt seine Zeit mit Belanglosigkeiten wie Partys und Tanzveranstaltungen zu verschwenden, konzentrierte er sich stattdessen auf die Fechtkunst, die er als Kapitän des Blackmore-Fechtteams fleißig trainierte.
Im Grunde stört sich Apollo jedoch nicht allzu sehr an der Langeweile seines Lebens in New York. Er wusste, dass der Tag kommen würde, an dem sein Vater ihn zurückrufen würde und er ihm beweisen konnte, dass er würdig war, den Familiendegen zu führen.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

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35K

33K

31K

29K

27K

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19K

17K

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13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.60
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+44
Grundlebenspunkte
Nord-Ixia, ein Land voller Schönheit, Tradition und Konflikte, ist mit brutaler politischer Gewalt bestens vertraut. Als Apollo erfuhr, dass er zu seinem eigenen Schutz zum Studium nach New York geschickt werden sollte, wusste er, dass die Lage ernst war.
Die Eingewöhnung an der Blackmore Academy fiel Apollo nicht leicht. Seine Oberschule sollte eigentlich die talentiertesten und klügsten Köpfe des Cursed Apple beherbergen, doch bis auf wenige Ausnahmen sah er nur ein Meer von gehässiger Mittelmäßigkeit. Anstatt seine Zeit mit Belanglosigkeiten wie Partys und Tanzveranstaltungen zu verschwenden, konzentrierte er sich stattdessen auf die Fechtkunst, die er als Kapitän des Blackmore-Fechtteams fleißig trainierte.
Im Grunde stört sich Apollo jedoch nicht allzu sehr an der Langeweile seines Lebens in New York. Er wusste, dass der Tag kommen würde, an dem sein Vater ihn zurückrufen würde und er ihm beweisen konnte, dass er würdig war, den Familiendegen zu führen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Apollo zeichnet eine Sigille vor sich in die Luft und springt dann nach hinten, während diese explodiert. Gegner, die mit der Sigille in Berührung kommen, erleiden Schaden und werden verlangsamt.
Schaden
Bewegungstempo
Verlangsamungsdauer
Radius

Schaden

Gewährt für 10 s +20 % Feuerrate und +50 % Kugeltempo

Bei Heldentreffer: Stellt 2 Ausdauer wieder her und setzt das Luftsprung-/Luftspurtlimit zurück
Apollo bereitet sich darauf vor, den nächsten eingehenden Angriff abzulenken. Wenn der Angriff erfolgreich abgelenkt wurde, wird Apollo für kurze Zeit unverwundbar und führt dann einen Spurt nach vorn aus, der Gegner im Weg betäubt und ihre Kugelresistenz reduziert.
Unverwundbarkeitsdauer
Betäubungsdauer
Kugelresistenz
Dauer der Kugelresistenzreduzierung

Abklingzeit

Kugelresistenz

Betäubungsdauer
Apollo führt eine Reihe von Ausfallschritten in beliebige Richtungen aus und trifft dabei Gegner in Blickrichtung mit Fechtstößen. Die Fähigkeitstaste kann gedrückt gehalten werden, um die Angriffe zeitlich abzustimmen. Je länger die Fähigkeitstaste gedrückt gehalten wird, desto mehr Schaden fügt ein Angriff zu. Wenn ein Angriff innerhalb des perfekten Zeitfensters ausgelöst wird, fügt dieser den maximalen Schaden zu.
Zum erneuten Einsatz {g:citadel_binding:'Ability3'} drücken.
Grundschaden
Schaden (max. Haltezeit)
Max. Ausfallschritte
Perfekter Schaden

Bei perfektem Treffer gegen Helden: {s:hero_name} heilt sich um 0.75 LP

-10 s Abklingzeit
Erhöhtes Bewegungstempo für Ausfallschritte

+1.15 Schaden bei perfektem Treffer und verbesserte Magiekraftskalierung
Erhöht die Distanz für Ausfallschritte
Apollo fokussiert einen Angriff auf große Distanz. Getroffene Gegner werden verflucht und in einer Zeitverlangsamung gefangen. Wenn dieser Effekt abläuft, erleiden sie verheerenden Schaden. Gegner mit weniger als der Hälfte ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden.
Während der Zeitverlangsamung ist Apollo unverwundbar und betroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden.
{g:citadel_binding:'Ability4'} oder Schießen gedrückt halten, um den Fähigkeitseinsatz zu verzögern.

Schaden bei Effektende
Bonusschaden
Schadensred. (Zeitverlangsamung)
Lebenspunkteschwelle

Spurtreichweite

Abklingzeit

Bonusschaden
49K

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900

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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.60
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+44
Grundlebenspunkte