Deadlock CoachDeadlock Coach
Seven
Elektrisiert mehrere Gegner gleichzeitig

Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel.

Seven
Elektrisiert mehrere Gegner gleichzeitig

Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel.

Waffe
icon
70.41

Schaden pro Sek.

icon
11.50

Kugelschaden

icon
29

Munition

icon
6.12

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
550

max. Lebens­punkte

icon
3

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.10 m/s

Bewegungstempo

icon
0.50 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Kugelblitz

icon26s

Seven feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.

blot
icon
80
Schaden pro Sekunde
icon
3.5m m
Radius
icon
5 s
Lebensdauer
blot1
1

Aufladung(en)

Statische Aufladung

icon42s

Seven lädt den ausgewählten gegnerischen Helden statisch auf. Nach einer kurzen Zeit durch die statische Aufladung betäubt und erleidet Schaden. Dies gilt auch für Gegner, die sich im Wirkungsbereich befinden.
Kann mit dem alternativen Fähigkeitseinsatz auf sich selbst angewendet werden.

icon
3.5 s
Betäubungsverzögerung
blot
icon
40
Schaden
icon
5m m
Radius
blot1
-19 s

Abklingzeit

Überspannung

icon10
icon48s

Seven überlädt seine Waffe mit elektrischer Energie, wodurch seine Kugeln einem Ziel Schockschaden zufügen. Der Schockschaden springt auf Gegner in der Nähe des Ziels über. Der Effekt wird einmal pro Salve ausgelöst.

blot
icon
10
Schockschaden
3
max. Sprünge
icon
10m m
Sprungradius
blot1

Schockschaden fügt für 8 s -15 % Magieresistenz zu

Gewittersturm

icon7s
icon30m
icon148s

Seven kanalisiert einen sich ausbreitenden Gewittersturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gegner erleiden keinen Schaden, wenn keine Sichtlinie zu Seven besteht. Gewährt Kugelresistenz während der Kanalisierung.

blot
icon
120
Schaden pro Sekunde
icon
12m m
anfänglicher Radius
icon
20 %
Kugelresistenz
blot1
35 %

Kugelresistenz

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als die mystische Energie auf der Erde erwachte, veränderte sich die Welt … alles war nun möglich. Aber nur weil alles möglich war, hieß das nicht, dass alles möglich sein SOLLTE. Und so erließ die Regierung Vorschriften und Gesetze. Auf diese Weise konnten US-Bürger die Vorteile der übernatürlichen Welt in Sicherheit ausschöpfen. Allerdings sind Vorschriften und Gesetze etwas für schwache Menschen. Menschen mit eingeschränktem Horizont. Menschen, die nicht wie Seven waren.

Es kursieren viele Gerüchte darüber, was Seven verbrochen hat, um im „Verlorenes Flüstern“, dem Gefängnis für die gefährlichsten Okkultisten, eingebuchtet zu werden. An den Geschehnissen in der Nacht seiner Hinrichtung bestehen jedoch keine Zweifel.

Die mächtigsten Ritualisten aus sieben verschiedenen Nationen errichteten mächtige Siegel, die nicht nur eine mystische Intervention bei der Hinrichtung verhindern, sondern auch Sevens Seele vollständig auslöschen sollten. Niemals wieder sollte er kontaktiert, wiederbelebt oder anderweitig von jemandem missbraucht werden können, der in seine Fußstapfen treten wollte … Doch die Siegel konnten ihn nicht binden.

Die Anwesenden mussten voller Entsetzen mit ansehen, wie der Kopf des stärksten Mentalisten der US-Armee wie eine Traube zerplatzte. Sie schrien, als Scotland Yards führender Okkultismus-Ermittler, der angeblich Seven gefangen genommen hatte, zu Asche zerfiel. Sevens Körper krümmte und stemmte sich gegen seine Fesseln, seine Haut brannte von den Stromstößen … und doch starb er nicht. Er lachte.

Er lachte, als er seine Fesseln abstreifte.

Er lachte, als seine Häscher vor Angst Reißaus nahmen.

Er lachte, als er seine Peiniger massakrierte.

Er lachte, als er zum ersten Mal seit Jahren wieder frische Luft schnupperte.

Und er lachte, als er darüber nachdachte, was er tun würde, sobald er New York City erreicht hatte.

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  • 800

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Seven

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.60

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+31

Grundlebens­punkte

Waffe
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70.41

Schaden pro Sek.

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11.50

Kugelschaden

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29

Munition

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6.12

Kugeln pro Sek.

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63

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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550

max. Lebens­punkte

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3

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

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7.10 m/s

Bewegungstempo

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0.50 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Kugelblitz

icon26s

Seven feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.

blot
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80
Schaden pro Sekunde
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3.5m m
Radius
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5 s
Lebensdauer
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1

Aufladung(en)

Statische Aufladung

icon42s

Seven lädt den ausgewählten gegnerischen Helden statisch auf. Nach einer kurzen Zeit durch die statische Aufladung betäubt und erleidet Schaden. Dies gilt auch für Gegner, die sich im Wirkungsbereich befinden.
Kann mit dem alternativen Fähigkeitseinsatz auf sich selbst angewendet werden.

icon
3.5 s
Betäubungsverzögerung
blot
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40
Schaden
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5m m
Radius
blot1
-19 s

Abklingzeit

Überspannung

icon10
icon48s

Seven überlädt seine Waffe mit elektrischer Energie, wodurch seine Kugeln einem Ziel Schockschaden zufügen. Der Schockschaden springt auf Gegner in der Nähe des Ziels über. Der Effekt wird einmal pro Salve ausgelöst.

blot
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10
Schockschaden
3
max. Sprünge
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10m m
Sprungradius
blot1

Schockschaden fügt für 8 s -15 % Magieresistenz zu

Gewittersturm

icon7s
icon30m
icon148s

Seven kanalisiert einen sich ausbreitenden Gewittersturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gegner erleiden keinen Schaden, wenn keine Sichtlinie zu Seven besteht. Gewährt Kugelresistenz während der Kanalisierung.

blot
icon
120
Schaden pro Sekunde
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12m m
anfänglicher Radius
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20 %
Kugelresistenz
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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Seven

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.60

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+31

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als die mystische Energie auf der Erde erwachte, veränderte sich die Welt … alles war nun möglich. Aber nur weil alles möglich war, hieß das nicht, dass alles möglich sein SOLLTE. Und so erließ die Regierung Vorschriften und Gesetze. Auf diese Weise konnten US-Bürger die Vorteile der übernatürlichen Welt in Sicherheit ausschöpfen. Allerdings sind Vorschriften und Gesetze etwas für schwache Menschen. Menschen mit eingeschränktem Horizont. Menschen, die nicht wie Seven waren.

Es kursieren viele Gerüchte darüber, was Seven verbrochen hat, um im „Verlorenes Flüstern“, dem Gefängnis für die gefährlichsten Okkultisten, eingebuchtet zu werden. An den Geschehnissen in der Nacht seiner Hinrichtung bestehen jedoch keine Zweifel.

Die mächtigsten Ritualisten aus sieben verschiedenen Nationen errichteten mächtige Siegel, die nicht nur eine mystische Intervention bei der Hinrichtung verhindern, sondern auch Sevens Seele vollständig auslöschen sollten. Niemals wieder sollte er kontaktiert, wiederbelebt oder anderweitig von jemandem missbraucht werden können, der in seine Fußstapfen treten wollte … Doch die Siegel konnten ihn nicht binden.

Die Anwesenden mussten voller Entsetzen mit ansehen, wie der Kopf des stärksten Mentalisten der US-Armee wie eine Traube zerplatzte. Sie schrien, als Scotland Yards führender Okkultismus-Ermittler, der angeblich Seven gefangen genommen hatte, zu Asche zerfiel. Sevens Körper krümmte und stemmte sich gegen seine Fesseln, seine Haut brannte von den Stromstößen … und doch starb er nicht. Er lachte.

Er lachte, als er seine Fesseln abstreifte.

Er lachte, als seine Häscher vor Angst Reißaus nahmen.

Er lachte, als er seine Peiniger massakrierte.

Er lachte, als er zum ersten Mal seit Jahren wieder frische Luft schnupperte.

Und er lachte, als er darüber nachdachte, was er tun würde, sobald er New York City erreicht hatte.