Deadlock CoachDeadlock-Coach
Seven
Elektrisiert mehrere Gegner gleichzeitig

Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel.

Seven
Elektrisiert mehrere Gegner gleichzeitig

Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
60.35

Schaden pro Sek.

icon
10.35

Kugelschaden

icon
29

Munition

icon
5.83

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
650

max. Lebens­punkte

icon
1

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.80 m/s

Bewegungstempo

icon
1 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Kugelblitz

icon1
icon8s
icon26s

Seven feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.

blot
icon
75

Schaden pro Sek.

icon
3.5 m

Radius

icon
5 s

Lebensdauer

blot
1
+1

Aufladung(en)

blot
2
+35 %

Bewegungstempo

blot
5

+65 Schaden pro Sekunde und +1 m Radius

Statische Aufladung

icon16m
icon42s

Seven lädt den ausgewählten gegnerischen Helden statisch auf. Das Ziel wird nach einer kurzen Zeit durch die statische Aufladung betäubt und erleidet Schaden. Dies gilt auch für Gegner, die sich im Wirkungsbereich um das Ziel herum befinden.

icon
Betäubt
0.9 s

Betäubungs­dauer

icon
3.5 s

Betäubungsverzögerung

blot
icon
35

Schaden

icon
5m m

Radius

blot
1
-19 s

Abklingzeit

blot
2
+8 m

Radius

blot
5
+0.9 s

Betäubungs­dauer

Überspannung

icon48s

Seven überlädt seine Waffe mit elektrischer Energie, wodurch seine Kugeln einem Ziel Schockschaden zufügen. Der Schockschaden springt auf Gegner in der Nähe des Ziels über. Der Effekt wird einmal pro Salve ausgelöst.

blot
icon
10

Schockschaden

3

max. Sprünge

icon
10m m

Sprungradius

blot
1
-15 s

Abklingzeit

blot
2

Schockschaden fügt für 8 s -15 % Magieresistenz zu

blot
5

+0.3 Schockschaden, verbesserte Skalierung der Magiekraft und +3 max. Sprünge

Gewittersturm

icon180s

Seven kanalisiert einen sich ausbreitenden Gewittersturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gegner erleiden keinen Schaden, wenn keine Sichtlinie zu Seven besteht. Gewährt Kugelresistenz während der Kanalisierung.

blot
icon
90

Schaden pro Sek.

icon
10m m

anfänglicher Radius

icon
20 %

Kugelresistenz

Während der Kanalisierung Schießen drücken, um ein Zielgebiet zu bestimmten, in dem ein mächtiger Blitzschlag niederfährt, der Gegner nach einer Verzögerung von 0.25 s zurückstößt. Kann nur einmal pro Fähigkeitseinsatz verwendet werden.

icon
90

Blitzschlagschaden

icon
7m m

Blitzschlagradius

blot
1

+35 % Kugelresistenz während der Kanalisierung von Gewittersturm

blot
2

+7 s Kanalisierungs­dauer und +10 m Radius

blot
5

+60 Schaden pro Sekunde und ermöglicht Bewegung

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als die mystische Energie auf der Erde erwachte, veränderte sich die Welt … alles war nun möglich. Aber nur weil alles möglich war, hieß das nicht, dass alles möglich sein SOLLTE. Und so erließ die Regierung Vorschriften und Gesetze. Auf diese Weise konnten US-Bürger die Vorteile der übernatürlichen Welt in Sicherheit ausschöpfen. Allerdings sind Vorschriften und Gesetze etwas für schwache Menschen. Menschen mit eingeschränktem Horizont. Menschen, die nicht wie Seven waren.

Es kursieren viele Gerüchte darüber, was Seven verbrochen hat, um im „Verlorenes Flüstern“, dem Gefängnis für die gefährlichsten Okkultisten, eingebuchtet zu werden. An den Geschehnissen in der Nacht seiner Hinrichtung bestehen jedoch keine Zweifel.

Die mächtigsten Ritualisten aus sieben verschiedenen Nationen errichteten mächtige Siegel, die nicht nur eine mystische Intervention bei der Hinrichtung verhindern, sondern auch Sevens Seele vollständig auslöschen sollten. Niemals wieder sollte er kontaktiert, wiederbelebt oder anderweitig von jemandem missbraucht werden können, der in seine Fußstapfen treten wollte … Doch die Siegel konnten ihn nicht binden.

Die Anwesenden mussten voller Entsetzen mit ansehen, wie der Kopf des stärksten Mentalisten der US-Armee wie eine Traube zerplatzte. Sie schrien, als Scotland Yards führender Okkultismus-Ermittler, der angeblich Seven gefangen genommen hatte, zu Asche zerfiel. Sevens Körper krümmte und stemmte sich gegen seine Fesseln, seine Haut brannte von den Stromstößen … und doch starb er nicht. Er lachte.

Er lachte, als er seine Fesseln abstreifte.

Er lachte, als seine Häscher vor Angst Reißaus nahmen.

Er lachte, als er seine Peiniger massakrierte.

Er lachte, als er zum ersten Mal seit Jahren wieder frische Luft schnupperte.

Und er lachte, als er darüber nachdachte, was er tun würde, sobald er New York City erreicht hatte.

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  • 43K

  • 41K

  • 39K

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  • 35K

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  • 29K

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  • 25K

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  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Seven

Jede Gabe gewährt:

+0.34

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+41

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als die mystische Energie auf der Erde erwachte, veränderte sich die Welt … alles war nun möglich. Aber nur weil alles möglich war, hieß das nicht, dass alles möglich sein SOLLTE. Und so erließ die Regierung Vorschriften und Gesetze. Auf diese Weise konnten US-Bürger die Vorteile der übernatürlichen Welt in Sicherheit ausschöpfen. Allerdings sind Vorschriften und Gesetze etwas für schwache Menschen. Menschen mit eingeschränktem Horizont. Menschen, die nicht wie Seven waren.

Es kursieren viele Gerüchte darüber, was Seven verbrochen hat, um im „Verlorenes Flüstern“, dem Gefängnis für die gefährlichsten Okkultisten, eingebuchtet zu werden. An den Geschehnissen in der Nacht seiner Hinrichtung bestehen jedoch keine Zweifel.

Die mächtigsten Ritualisten aus sieben verschiedenen Nationen errichteten mächtige Siegel, die nicht nur eine mystische Intervention bei der Hinrichtung verhindern, sondern auch Sevens Seele vollständig auslöschen sollten. Niemals wieder sollte er kontaktiert, wiederbelebt oder anderweitig von jemandem missbraucht werden können, der in seine Fußstapfen treten wollte … Doch die Siegel konnten ihn nicht binden.

Die Anwesenden mussten voller Entsetzen mit ansehen, wie der Kopf des stärksten Mentalisten der US-Armee wie eine Traube zerplatzte. Sie schrien, als Scotland Yards führender Okkultismus-Ermittler, der angeblich Seven gefangen genommen hatte, zu Asche zerfiel. Sevens Körper krümmte und stemmte sich gegen seine Fesseln, seine Haut brannte von den Stromstößen … und doch starb er nicht. Er lachte.

Er lachte, als er seine Fesseln abstreifte.

Er lachte, als seine Häscher vor Angst Reißaus nahmen.

Er lachte, als er seine Peiniger massakrierte.

Er lachte, als er zum ersten Mal seit Jahren wieder frische Luft schnupperte.

Und er lachte, als er darüber nachdachte, was er tun würde, sobald er New York City erreicht hatte.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
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60.35

Schaden pro Sek.

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10.35

Kugelschaden

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29

Munition

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5.83

Kugeln pro Sek.

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50

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
650

max. Lebens­punkte

icon
1

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

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6.80 m/s

Bewegungstempo

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1 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Fähigkeiten

Kugelblitz

icon1
icon8s
icon26s

Seven feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.

blot
icon
75

Schaden pro Sek.

icon
3.5 m

Radius

icon
5 s

Lebensdauer

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1
+1

Aufladung(en)

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2
+35 %

Bewegungstempo

blot
5

+65 Schaden pro Sekunde und +1 m Radius

Statische Aufladung

icon16m
icon42s

Seven lädt den ausgewählten gegnerischen Helden statisch auf. Das Ziel wird nach einer kurzen Zeit durch die statische Aufladung betäubt und erleidet Schaden. Dies gilt auch für Gegner, die sich im Wirkungsbereich um das Ziel herum befinden.

icon
Betäubt
0.9 s

Betäubungs­dauer

icon
3.5 s

Betäubungsverzögerung

blot
icon
35

Schaden

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5m m

Radius

blot
1
-19 s

Abklingzeit

blot
2
+8 m

Radius

blot
5
+0.9 s

Betäubungs­dauer

Überspannung

icon48s

Seven überlädt seine Waffe mit elektrischer Energie, wodurch seine Kugeln einem Ziel Schockschaden zufügen. Der Schockschaden springt auf Gegner in der Nähe des Ziels über. Der Effekt wird einmal pro Salve ausgelöst.

blot
icon
10

Schockschaden

3

max. Sprünge

icon
10m m

Sprungradius

blot
1
-15 s

Abklingzeit

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2

Schockschaden fügt für 8 s -15 % Magieresistenz zu

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5

+0.3 Schockschaden, verbesserte Skalierung der Magiekraft und +3 max. Sprünge

Gewittersturm

icon180s

Seven kanalisiert einen sich ausbreitenden Gewittersturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gegner erleiden keinen Schaden, wenn keine Sichtlinie zu Seven besteht. Gewährt Kugelresistenz während der Kanalisierung.

blot
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90

Schaden pro Sek.

icon
10m m

anfänglicher Radius

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20 %

Kugelresistenz

Während der Kanalisierung Schießen drücken, um ein Zielgebiet zu bestimmten, in dem ein mächtiger Blitzschlag niederfährt, der Gegner nach einer Verzögerung von 0.25 s zurückstößt. Kann nur einmal pro Fähigkeitseinsatz verwendet werden.

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90

Blitzschlagschaden

icon
7m m

Blitzschlagradius

blot
1

+35 % Kugelresistenz während der Kanalisierung von Gewittersturm

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2

+7 s Kanalisierungs­dauer und +10 m Radius

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5

+60 Schaden pro Sekunde und ermöglicht Bewegung

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Seven

Jede Gabe gewährt:

+0.34

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+41

Grundlebens­punkte

Seven in Deadlock meistern