Deadlock CoachDeadlock-Coach
Seven
Elektrisiert mehrere Gegner gleichzeitig

Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel.

Seven
Elektrisiert mehrere Gegner gleichzeitig

Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
60.35

Schaden pro Sek.

icon
10.35

Kugelschaden

icon
29

Munition

icon
5.83

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
650

max. Lebens­punkte

icon
1

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.90

icon
1 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als die mystische Energie auf der Erde erwachte, veränderte sich die Welt … alles war nun möglich. Aber nur weil alles möglich war, hieß das nicht, dass alles möglich sein SOLLTE. Und so erließ die Regierung Vorschriften und Gesetze. Auf diese Weise konnten US-Bürger die Vorteile der übernatürlichen Welt in Sicherheit ausschöpfen. Allerdings sind Vorschriften und Gesetze etwas für schwache Menschen. Menschen mit eingeschränktem Horizont. Menschen, die nicht wie Seven waren.

Es kursieren viele Gerüchte darüber, was Seven verbrochen hat, um im „Verlorenes Flüstern“, dem Gefängnis für die gefährlichsten Okkultisten, eingebuchtet zu werden. An den Geschehnissen in der Nacht seiner Hinrichtung bestehen jedoch keine Zweifel.

Die mächtigsten Ritualisten aus sieben verschiedenen Nationen errichteten mächtige Siegel, die nicht nur eine mystische Intervention bei der Hinrichtung verhindern, sondern auch Sevens Seele vollständig auslöschen sollten. Niemals wieder sollte er kontaktiert, wiederbelebt oder anderweitig von jemandem missbraucht werden können, der in seine Fußstapfen treten wollte … Doch die Siegel konnten ihn nicht binden.

Die Anwesenden mussten voller Entsetzen mit ansehen, wie der Kopf des stärksten Mentalisten der US-Armee wie eine Traube zerplatzte. Sie schrien, als Scotland Yards führender Okkultismus-Ermittler, der angeblich Seven gefangen genommen hatte, zu Asche zerfiel. Sevens Körper krümmte und stemmte sich gegen seine Fesseln, seine Haut brannte von den Stromstößen … und doch starb er nicht. Er lachte.

Er lachte, als er seine Fesseln abstreifte.

Er lachte, als seine Häscher vor Angst Reißaus nahmen.

Er lachte, als er seine Peiniger massakrierte.

Er lachte, als er zum ersten Mal seit Jahren wieder frische Luft schnupperte.

Und er lachte, als er darüber nachdachte, was er tun würde, sobald er New York City erreicht hatte.

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Jede Gabe gewährt:

+0.34

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+41

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als die mystische Energie auf der Erde erwachte, veränderte sich die Welt … alles war nun möglich. Aber nur weil alles möglich war, hieß das nicht, dass alles möglich sein SOLLTE. Und so erließ die Regierung Vorschriften und Gesetze. Auf diese Weise konnten US-Bürger die Vorteile der übernatürlichen Welt in Sicherheit ausschöpfen. Allerdings sind Vorschriften und Gesetze etwas für schwache Menschen. Menschen mit eingeschränktem Horizont. Menschen, die nicht wie Seven waren.

Es kursieren viele Gerüchte darüber, was Seven verbrochen hat, um im „Verlorenes Flüstern“, dem Gefängnis für die gefährlichsten Okkultisten, eingebuchtet zu werden. An den Geschehnissen in der Nacht seiner Hinrichtung bestehen jedoch keine Zweifel.

Die mächtigsten Ritualisten aus sieben verschiedenen Nationen errichteten mächtige Siegel, die nicht nur eine mystische Intervention bei der Hinrichtung verhindern, sondern auch Sevens Seele vollständig auslöschen sollten. Niemals wieder sollte er kontaktiert, wiederbelebt oder anderweitig von jemandem missbraucht werden können, der in seine Fußstapfen treten wollte … Doch die Siegel konnten ihn nicht binden.

Die Anwesenden mussten voller Entsetzen mit ansehen, wie der Kopf des stärksten Mentalisten der US-Armee wie eine Traube zerplatzte. Sie schrien, als Scotland Yards führender Okkultismus-Ermittler, der angeblich Seven gefangen genommen hatte, zu Asche zerfiel. Sevens Körper krümmte und stemmte sich gegen seine Fesseln, seine Haut brannte von den Stromstößen … und doch starb er nicht. Er lachte.

Er lachte, als er seine Fesseln abstreifte.

Er lachte, als seine Häscher vor Angst Reißaus nahmen.

Er lachte, als er seine Peiniger massakrierte.

Er lachte, als er zum ersten Mal seit Jahren wieder frische Luft schnupperte.

Und er lachte, als er darüber nachdachte, was er tun würde, sobald er New York City erreicht hatte.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
60.35

Schaden pro Sek.

icon
10.35

Kugelschaden

icon
29

Munition

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5.83

Kugeln pro Sek.

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50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
650

max. Lebens­punkte

icon
1

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

icon
6.90

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1 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

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  • 29K

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  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

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  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Jede Gabe gewährt:

+0.34

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+41

Grundlebens­punkte

{hero} in Deadlock meistern