Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel.
Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
Seven feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.
Aufladung(en)
Bewegungsverlangsamung
+70 Schaden pro Sekunde und +1m m Radius
Seven lädt den ausgewählten gegnerischen Helden statisch auf. Nach einer kurzen Zeit durch die statische Aufladung betäubt und erleidet Schaden. Dies gilt auch für Gegner, die sich im Wirkungsbereich befinden.
Kann mit dem alternativen Fähigkeitseinsatz auf sich selbst angewendet werden.
Abklingzeit
Radius
Betäubungsdauer
Seven überlädt seine Waffe mit elektrischer Energie, wodurch seine Kugeln einem Ziel Schockschaden zufügen. Der Schockschaden springt auf Gegner in der Nähe des Ziels über. Der Effekt wird einmal pro Salve ausgelöst.
Schockschaden fügt für 8 s -15 % Magieresistenz zu
Abklingzeit
+0.366912 Schockschaden, verbesserte Skalierung der Magiekraft und +3 max. Sprünge
Seven kanalisiert einen sich ausbreitenden Gewittersturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gegner erleiden keinen Schaden, wenn keine Sichtlinie zu Seven besteht. Gewährt Kugelresistenz während der Kanalisierung.
Kugelresistenz
+7 s Kanalisierungsdauer und +10m m Radius
+75 Schaden pro Sekunde und ermöglicht Bewegung
Als die mystische Energie auf der Erde erwachte, veränderte sich die Welt … alles war nun möglich. Aber nur weil alles möglich war, hieß das nicht, dass alles möglich sein SOLLTE. Und so erließ die Regierung Vorschriften und Gesetze. Auf diese Weise konnten US-Bürger die Vorteile der übernatürlichen Welt in Sicherheit ausschöpfen. Allerdings sind Vorschriften und Gesetze etwas für schwache Menschen. Menschen mit eingeschränktem Horizont. Menschen, die nicht wie Seven waren.
Es kursieren viele Gerüchte darüber, was Seven verbrochen hat, um im „Verlorenes Flüstern“, dem Gefängnis für die gefährlichsten Okkultisten, eingebuchtet zu werden. An den Geschehnissen in der Nacht seiner Hinrichtung bestehen jedoch keine Zweifel.
Die mächtigsten Ritualisten aus sieben verschiedenen Nationen errichteten mächtige Siegel, die nicht nur eine mystische Intervention bei der Hinrichtung verhindern, sondern auch Sevens Seele vollständig auslöschen sollten. Niemals wieder sollte er kontaktiert, wiederbelebt oder anderweitig von jemandem missbraucht werden können, der in seine Fußstapfen treten wollte … Doch die Siegel konnten ihn nicht binden.
Die Anwesenden mussten voller Entsetzen mit ansehen, wie der Kopf des stärksten Mentalisten der US-Armee wie eine Traube zerplatzte. Sie schrien, als Scotland Yards führender Okkultismus-Ermittler, der angeblich Seven gefangen genommen hatte, zu Asche zerfiel. Sevens Körper krümmte und stemmte sich gegen seine Fesseln, seine Haut brannte von den Stromstößen … und doch starb er nicht. Er lachte.
Er lachte, als er seine Fesseln abstreifte.
Er lachte, als seine Häscher vor Angst Reißaus nahmen.
Er lachte, als er seine Peiniger massakrierte.
Er lachte, als er zum ersten Mal seit Jahren wieder frische Luft schnupperte.
Und er lachte, als er darüber nachdachte, was er tun würde, sobald er New York City erreicht hatte.
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1.5K
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400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.54
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+31
Grundlebenspunkte
Als die mystische Energie auf der Erde erwachte, veränderte sich die Welt … alles war nun möglich. Aber nur weil alles möglich war, hieß das nicht, dass alles möglich sein SOLLTE. Und so erließ die Regierung Vorschriften und Gesetze. Auf diese Weise konnten US-Bürger die Vorteile der übernatürlichen Welt in Sicherheit ausschöpfen. Allerdings sind Vorschriften und Gesetze etwas für schwache Menschen. Menschen mit eingeschränktem Horizont. Menschen, die nicht wie Seven waren.
Es kursieren viele Gerüchte darüber, was Seven verbrochen hat, um im „Verlorenes Flüstern“, dem Gefängnis für die gefährlichsten Okkultisten, eingebuchtet zu werden. An den Geschehnissen in der Nacht seiner Hinrichtung bestehen jedoch keine Zweifel.
Die mächtigsten Ritualisten aus sieben verschiedenen Nationen errichteten mächtige Siegel, die nicht nur eine mystische Intervention bei der Hinrichtung verhindern, sondern auch Sevens Seele vollständig auslöschen sollten. Niemals wieder sollte er kontaktiert, wiederbelebt oder anderweitig von jemandem missbraucht werden können, der in seine Fußstapfen treten wollte … Doch die Siegel konnten ihn nicht binden.
Die Anwesenden mussten voller Entsetzen mit ansehen, wie der Kopf des stärksten Mentalisten der US-Armee wie eine Traube zerplatzte. Sie schrien, als Scotland Yards führender Okkultismus-Ermittler, der angeblich Seven gefangen genommen hatte, zu Asche zerfiel. Sevens Körper krümmte und stemmte sich gegen seine Fesseln, seine Haut brannte von den Stromstößen … und doch starb er nicht. Er lachte.
Er lachte, als er seine Fesseln abstreifte.
Er lachte, als seine Häscher vor Angst Reißaus nahmen.
Er lachte, als er seine Peiniger massakrierte.
Er lachte, als er zum ersten Mal seit Jahren wieder frische Luft schnupperte.
Und er lachte, als er darüber nachdachte, was er tun würde, sobald er New York City erreicht hatte.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
Seven feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.
Aufladung(en)
Bewegungsverlangsamung
+70 Schaden pro Sekunde und +1m m Radius
Seven lädt den ausgewählten gegnerischen Helden statisch auf. Nach einer kurzen Zeit durch die statische Aufladung betäubt und erleidet Schaden. Dies gilt auch für Gegner, die sich im Wirkungsbereich befinden.
Kann mit dem alternativen Fähigkeitseinsatz auf sich selbst angewendet werden.
Abklingzeit
Radius
Betäubungsdauer
Seven überlädt seine Waffe mit elektrischer Energie, wodurch seine Kugeln einem Ziel Schockschaden zufügen. Der Schockschaden springt auf Gegner in der Nähe des Ziels über. Der Effekt wird einmal pro Salve ausgelöst.
Schockschaden fügt für 8 s -15 % Magieresistenz zu
Abklingzeit
+0.366912 Schockschaden, verbesserte Skalierung der Magiekraft und +3 max. Sprünge
Seven kanalisiert einen sich ausbreitenden Gewittersturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gegner erleiden keinen Schaden, wenn keine Sichtlinie zu Seven besteht. Gewährt Kugelresistenz während der Kanalisierung.
Kugelresistenz
+7 s Kanalisierungsdauer und +10m m Radius
+75 Schaden pro Sekunde und ermöglicht Bewegung
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Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.54
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+31
Grundlebenspunkte