Deadlock CoachDeadlock Coach
Dynamo
Setzt das gegnerische Team fest

Dynamo hält sich und seine Verbündeten am Leben, während er auf den richtigen Moment wartet. Nur wenige Dinge können einen Teamkampf mehr beeinflussen als ein gut koordinierter Einsatz von Singularität.

Dynamo
Setzt das gegnerische Team fest

Dynamo hält sich und seine Verbündeten am Leben, während er auf den richtigen Moment wartet. Nur wenige Dinge können einen Teamkampf mehr beeinflussen als ein gut koordinierter Einsatz von Singularität.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
46.80

Schaden pro Sek.

icon
11.70

Kugelschaden

icon
18

Munition

icon
4

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
650

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.80

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

Kinetischer Impuls

icon1
icon5
icon26s

Dynamo löst einen energetischen Impuls aus, der Gegner in die Luft schleudert.

blot
icon
100
Schaden
blot
icon
15m m
Stampfreichweite
icon
5.0m m
Fähigkeitsbreite
blot
1

Reduziert die Feuerrate und verlangsamt das Bewegungstempo von getroffenen Gegnern für 4 s um 35 %

blot
2

Dynamo fügt getroffenen Gegnern für 8 s 30 % mehr Waffenschaden zu

blot
5

+125 Schaden und +1 Aufladung

Quantenverschränkung

icon9m
icon16s

{s:hero_name} verschwindet für kurze Zeit in die Leere und taucht dann in kurzer Entfernung wieder auf. Beim Wiedererscheinen wird seine Waffe nachgeladen und er erhält zusätzliche Feuerrate für sein nächstes Magazin (max. für {s:FireRateBonusDurationMax} s). [Alt. Feuermodus] verwenden, um Verbündete in der Nähe mitzunehmen und ihnen den halben Feuerratenbonus zu gewähren.

icon
1.4 s
Zeit in der Leere
icon
10m m
Distanz mit Verbündeten
icon
25 %
Bonusfeuerrate
blot
1
4m m

Zauberreichweite

blot
2
25 %

Bonusfeuerrate

blot
5

-5 s Abklingzeit und +120 % Grundmunition beim Wiedererscheinen

Verjüngende Aurora

icon48s

{s:hero_name} stellt während der Kanalisierung kontinuierlich Lebenspunkte seiner selbst und seiner Verbündeten in der Nähe wieder her.
Spurten und Nahkampfangriffe unterbrechen die Kanalisierung nicht.

blot
icon
30/Sek.
wiederhergestellte LP
icon
5 s
Kanalisierungs­dauer
icon
8m m
Heilungsradius für Verbündete
blot
1

Gewährt für 8 s +4m m/s Bewegungstempo bei vollständiger Kanalisierung bzw. sofort mit der 5-FP-Aufwertung

blot
2
-14 s

Abklingzeit

blot
5

Kann sich uneingeschränkt bewegen und Fähigkeiten einsetzen und heilt sich zus. um +3.4 % der max. LP pro Sek.

Singularität

icon215s

{s:hero_name} erschafft eine Singularität in seinen Händen, die Gegner in der Nähe heranzieht und Schaden zufügt.

icon
2.75 s
Kanalisierungs­dauer
blot
icon
45
Schaden pro Sekunde
icon
1.5 %
Schaden als Heilung
icon
7m m
Singularitäts­radius
blot
1
2m m

Singularitäts­radius

blot
2
0.75 s

Kanalisierungs­dauer

blot
5
4 %

Schaden als Heilung

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Wie es sich für einen Wissenschaftler gehört, war Professor Dynamo schon immer sehr wissbegierig. Als sich eines Tages im Central Park ein Riss in der Raumzeit öffnete, war er als Erster vor Ort, um ihn zu untersuchen. Dass ein solch majestätischer Anblick sein Leben verändern würde, hatte er zwar erwartet, allerdings mehr im übertragenen Sinne – ein atomisierter, zu einem winzigen, sterbenden Stern reduzierter Körper lag jenseits seiner Vorstellungskraft.

Doch obwohl sein Körper nicht mehr ist, leben sein Geist und seine Wissbegierde weiter. Als ordentlicher Professor am Columbia College versucht Dynamo, mehr über seinen Zustand in Erfahrung zu bringen und weiterhin seiner Lehrtätigkeit nachzukommen. Schließlich möchten zukünftige Wissenschaftler inspiriert werden.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Dynamo

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.64

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+44

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Wie es sich für einen Wissenschaftler gehört, war Professor Dynamo schon immer sehr wissbegierig. Als sich eines Tages im Central Park ein Riss in der Raumzeit öffnete, war er als Erster vor Ort, um ihn zu untersuchen. Dass ein solch majestätischer Anblick sein Leben verändern würde, hatte er zwar erwartet, allerdings mehr im übertragenen Sinne – ein atomisierter, zu einem winzigen, sterbenden Stern reduzierter Körper lag jenseits seiner Vorstellungskraft.

Doch obwohl sein Körper nicht mehr ist, leben sein Geist und seine Wissbegierde weiter. Als ordentlicher Professor am Columbia College versucht Dynamo, mehr über seinen Zustand in Erfahrung zu bringen und weiterhin seiner Lehrtätigkeit nachzukommen. Schließlich möchten zukünftige Wissenschaftler inspiriert werden.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
46.80

Schaden pro Sek.

icon
11.70

Kugelschaden

icon
18

Munition

icon
4

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
650

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.80

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

Kinetischer Impuls

icon1
icon5
icon26s

Dynamo löst einen energetischen Impuls aus, der Gegner in die Luft schleudert.

blot
icon
100
Schaden
blot
icon
15m m
Stampfreichweite
icon
5.0m m
Fähigkeitsbreite
blot
1

Reduziert die Feuerrate und verlangsamt das Bewegungstempo von getroffenen Gegnern für 4 s um 35 %

blot
2

Dynamo fügt getroffenen Gegnern für 8 s 30 % mehr Waffenschaden zu

blot
5

+125 Schaden und +1 Aufladung

Quantenverschränkung

icon9m
icon16s

{s:hero_name} verschwindet für kurze Zeit in die Leere und taucht dann in kurzer Entfernung wieder auf. Beim Wiedererscheinen wird seine Waffe nachgeladen und er erhält zusätzliche Feuerrate für sein nächstes Magazin (max. für {s:FireRateBonusDurationMax} s). [Alt. Feuermodus] verwenden, um Verbündete in der Nähe mitzunehmen und ihnen den halben Feuerratenbonus zu gewähren.

icon
1.4 s
Zeit in der Leere
icon
10m m
Distanz mit Verbündeten
icon
25 %
Bonusfeuerrate
blot
1
4m m

Zauberreichweite

blot
2
25 %

Bonusfeuerrate

blot
5

-5 s Abklingzeit und +120 % Grundmunition beim Wiedererscheinen

Verjüngende Aurora

icon48s

{s:hero_name} stellt während der Kanalisierung kontinuierlich Lebenspunkte seiner selbst und seiner Verbündeten in der Nähe wieder her.
Spurten und Nahkampfangriffe unterbrechen die Kanalisierung nicht.

blot
icon
30/Sek.
wiederhergestellte LP
icon
5 s
Kanalisierungs­dauer
icon
8m m
Heilungsradius für Verbündete
blot
1

Gewährt für 8 s +4m m/s Bewegungstempo bei vollständiger Kanalisierung bzw. sofort mit der 5-FP-Aufwertung

blot
2
-14 s

Abklingzeit

blot
5

Kann sich uneingeschränkt bewegen und Fähigkeiten einsetzen und heilt sich zus. um +3.4 % der max. LP pro Sek.

Singularität

icon215s

{s:hero_name} erschafft eine Singularität in seinen Händen, die Gegner in der Nähe heranzieht und Schaden zufügt.

icon
2.75 s
Kanalisierungs­dauer
blot
icon
45
Schaden pro Sekunde
icon
1.5 %
Schaden als Heilung
icon
7m m
Singularitäts­radius
blot
1
2m m

Singularitäts­radius

blot
2
0.75 s

Kanalisierungs­dauer

blot
5
4 %

Schaden als Heilung

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Dynamo

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.64

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+44

Grundlebens­punkte