
Dynamo hält sich und seine Verbündeten am Leben, während er auf den richtigen Moment wartet. Nur wenige Dinge können einen Teamkampf mehr beeinflussen als ein gut koordinierter Einsatz von Singularität.
Dynamo hält sich und seine Verbündeten am Leben, während er auf den richtigen Moment wartet. Nur wenige Dinge können einen Teamkampf mehr beeinflussen als ein gut koordinierter Einsatz von Singularität.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Dynamo löst einen energetischen Impuls aus, der sich entlang des Bodens bewegt, Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.

Schaden
[ERROR]
Impulsreichweite
Impulsbreite

Bei Treffer: 35 % Verlangsamung und -35 % Feuerrate für 4 s

Bei Treffer: Ziel erleidet für 8 s +30 % Kugelschaden

+115 Schaden und +1 Aufladung
Dynamo kann kurzzeitig nicht anvisiert werden und teleportiert sich zum Zielort. Beim Erscheinen erhält er Bonusfeuerrate und lädt seine Waffe nach.
Alternativer Fähigkeitseinsatz : Dynamo teleportiert auch Verbündete in der Nähe, lädt ihre Waffen nach und gewährt ihnen die halbe Bonusfeuerrate.
Zauberreichweite
Bonusfeuerrate
Dauer
Distanz (Verbündete)

Zauberreichweite

Bonusfeuerrate

-5 s Abklingzeit
Bei Stärkung: +120 % max. Munition
Dynamo stellt während der Kanalisierung kontinuierlich Lebenspunkte für sich und seine Verbündeten in der Nähe wieder her.
Spurten und Nahkampfangriffe unterbrechen die Kanalisierung nicht.

Wiederhergestellte LP

Kanalisierungsdauer
Heilungsradius (Verbündete)

Gewährt für 8 s +4 m/s Bewegungstempo bei vollständiger Kanalisierung bzw. sofort mit der 5-FP-Aufwertung

Abklingzeit

Kann sich uneingeschränkt bewegen und Fähigkeiten einsetzen und heilt sich zus. um +2.5 % der max. LP pro Sek.
Dynamo erschafft eine Singularität in seinen Händen, die kontinuierlich Magieschaden zufügt,
betäubt und Gegner in der Nähe heranzieht.

Schaden pro Sek.
Max. LP als Schaden
Singularitätsradius

Kanalisierungsdauer

Singularitätsradius

Kanalisierungsdauer

max. LP als Schaden
Wie es sich für einen Wissenschaftler gehört, war Professor Dynamo schon immer sehr wissbegierig. Als sich eines Tages im Central Park ein Riss in der Raumzeit öffnete, war er als Erster vor Ort, um ihn zu untersuchen. Dass ein solch majestätischer Anblick sein Leben verändern würde, hatte er zwar erwartet, allerdings mehr im übertragenen Sinne – ein atomisierter, zu einem winzigen, sterbenden Stern reduzierter Körper lag jenseits seiner Vorstellungskraft.
Doch obwohl sein Körper nicht mehr ist, leben sein Geist und seine Wissbegierde weiter. Als ordentlicher Professor am Columbia College versucht Dynamo, mehr über seinen Zustand in Erfahrung zu bringen und weiterhin seiner Lehrtätigkeit nachzukommen. Schließlich möchten zukünftige Wissenschaftler inspiriert werden.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.40
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+59
Grundlebenspunkte
Wie es sich für einen Wissenschaftler gehört, war Professor Dynamo schon immer sehr wissbegierig. Als sich eines Tages im Central Park ein Riss in der Raumzeit öffnete, war er als Erster vor Ort, um ihn zu untersuchen. Dass ein solch majestätischer Anblick sein Leben verändern würde, hatte er zwar erwartet, allerdings mehr im übertragenen Sinne – ein atomisierter, zu einem winzigen, sterbenden Stern reduzierter Körper lag jenseits seiner Vorstellungskraft.
Doch obwohl sein Körper nicht mehr ist, leben sein Geist und seine Wissbegierde weiter. Als ordentlicher Professor am Columbia College versucht Dynamo, mehr über seinen Zustand in Erfahrung zu bringen und weiterhin seiner Lehrtätigkeit nachzukommen. Schließlich möchten zukünftige Wissenschaftler inspiriert werden.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Dynamo löst einen energetischen Impuls aus, der sich entlang des Bodens bewegt, Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.

Schaden
[ERROR]
Impulsreichweite
Impulsbreite

Bei Treffer: 35 % Verlangsamung und -35 % Feuerrate für 4 s

Bei Treffer: Ziel erleidet für 8 s +30 % Kugelschaden

+115 Schaden und +1 Aufladung
Dynamo kann kurzzeitig nicht anvisiert werden und teleportiert sich zum Zielort. Beim Erscheinen erhält er Bonusfeuerrate und lädt seine Waffe nach.
Alternativer Fähigkeitseinsatz : Dynamo teleportiert auch Verbündete in der Nähe, lädt ihre Waffen nach und gewährt ihnen die halbe Bonusfeuerrate.
Zauberreichweite
Bonusfeuerrate
Dauer
Distanz (Verbündete)

Zauberreichweite

Bonusfeuerrate

-5 s Abklingzeit
Bei Stärkung: +120 % max. Munition
Dynamo stellt während der Kanalisierung kontinuierlich Lebenspunkte für sich und seine Verbündeten in der Nähe wieder her.
Spurten und Nahkampfangriffe unterbrechen die Kanalisierung nicht.

Wiederhergestellte LP

Kanalisierungsdauer
Heilungsradius (Verbündete)

Gewährt für 8 s +4 m/s Bewegungstempo bei vollständiger Kanalisierung bzw. sofort mit der 5-FP-Aufwertung

Abklingzeit

Kann sich uneingeschränkt bewegen und Fähigkeiten einsetzen und heilt sich zus. um +2.5 % der max. LP pro Sek.
Dynamo erschafft eine Singularität in seinen Händen, die kontinuierlich Magieschaden zufügt,
betäubt und Gegner in der Nähe heranzieht.

Schaden pro Sek.
Max. LP als Schaden
Singularitätsradius

Kanalisierungsdauer

Singularitätsradius

Kanalisierungsdauer

max. LP als Schaden
45K

43K

41K

39K

37K

35K

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29K

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FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.40
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+59
Grundlebenspunkte