Dynamo hält sich und seine Verbündeten am Leben, während er auf den richtigen Moment wartet. Nur wenige Dinge können einen Teamkampf mehr beeinflussen als ein gut koordinierter Einsatz von Singularität.
Dynamo hält sich und seine Verbündeten am Leben, während er auf den richtigen Moment wartet. Nur wenige Dinge können einen Teamkampf mehr beeinflussen als ein gut koordinierter Einsatz von Singularität.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Dynamo löst einen energetischen Impuls aus, der sich entlang des Bodens bewegt, Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.
Schaden
[ERROR]
Impulsreichweite
Impulsbreite
Bei Treffer: 35 % Verlangsamung und -35 % Feuerrate für 4 s
Bei Treffer: Ziel erleidet für 8 s +30 % Kugelschaden
+115 Schaden und +1 Aufladung
Dynamo kann kurzzeitig nicht anvisiert werden und teleportiert sich zum Zielort. Beim Erscheinen erhält er Bonusfeuerrate und lädt seine Waffe nach.
Alternativer Fähigkeitseinsatz : Dynamo teleportiert auch Verbündete in der Nähe, lädt ihre Waffen nach und gewährt ihnen die halbe Bonusfeuerrate.
Zauberreichweite
Bonusfeuerrate
Dauer
Distanz (Verbündete)
Zauberreichweite
Bonusfeuerrate
-5 s Abklingzeit
Bei Stärkung: +120 % max. Munition
Dynamo stellt während der Kanalisierung kontinuierlich Lebenspunkte für sich und seine Verbündeten in der Nähe wieder her.
Spurten und Nahkampfangriffe unterbrechen die Kanalisierung nicht.
Wiederhergestellte LP
Kanalisierungsdauer
Heilungsradius (Verbündete)
Gewährt für 8 s +4 m/s Bewegungstempo bei vollständiger Kanalisierung bzw. sofort mit der 5-FP-Aufwertung
Abklingzeit
Kann sich uneingeschränkt bewegen und Fähigkeiten einsetzen und heilt sich zus. um +2.5 % der max. LP pro Sek.
Dynamo erschafft eine Singularität in seinen Händen, die kontinuierlich Magieschaden zufügt,
betäubt und Gegner in der Nähe heranzieht.
Schaden pro Sek.
Max. LP als Schaden
Singularitätsradius
Kanalisierungsdauer
Singularitätsradius
Kanalisierungsdauer
max. LP als Schaden
Wie es sich für einen Wissenschaftler gehört, war Professor Dynamo schon immer sehr wissbegierig. Als sich eines Tages im Central Park ein Riss in der Raumzeit öffnete, war er als Erster vor Ort, um ihn zu untersuchen. Dass ein solch majestätischer Anblick sein Leben verändern würde, hatte er zwar erwartet, allerdings mehr im übertragenen Sinne – ein atomisierter, zu einem winzigen, sterbenden Stern reduzierter Körper lag jenseits seiner Vorstellungskraft.
Doch obwohl sein Körper nicht mehr ist, leben sein Geist und seine Wissbegierde weiter. Als ordentlicher Professor am Columbia College versucht Dynamo, mehr über seinen Zustand in Erfahrung zu bringen und weiterhin seiner Lehrtätigkeit nachzukommen. Schließlich möchten zukünftige Wissenschaftler inspiriert werden.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.40
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+59
Grundlebenspunkte
Wie es sich für einen Wissenschaftler gehört, war Professor Dynamo schon immer sehr wissbegierig. Als sich eines Tages im Central Park ein Riss in der Raumzeit öffnete, war er als Erster vor Ort, um ihn zu untersuchen. Dass ein solch majestätischer Anblick sein Leben verändern würde, hatte er zwar erwartet, allerdings mehr im übertragenen Sinne – ein atomisierter, zu einem winzigen, sterbenden Stern reduzierter Körper lag jenseits seiner Vorstellungskraft.
Doch obwohl sein Körper nicht mehr ist, leben sein Geist und seine Wissbegierde weiter. Als ordentlicher Professor am Columbia College versucht Dynamo, mehr über seinen Zustand in Erfahrung zu bringen und weiterhin seiner Lehrtätigkeit nachzukommen. Schließlich möchten zukünftige Wissenschaftler inspiriert werden.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Dynamo löst einen energetischen Impuls aus, der sich entlang des Bodens bewegt, Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.
Schaden
[ERROR]
Impulsreichweite
Impulsbreite
Bei Treffer: 35 % Verlangsamung und -35 % Feuerrate für 4 s
Bei Treffer: Ziel erleidet für 8 s +30 % Kugelschaden
+115 Schaden und +1 Aufladung
Dynamo kann kurzzeitig nicht anvisiert werden und teleportiert sich zum Zielort. Beim Erscheinen erhält er Bonusfeuerrate und lädt seine Waffe nach.
Alternativer Fähigkeitseinsatz : Dynamo teleportiert auch Verbündete in der Nähe, lädt ihre Waffen nach und gewährt ihnen die halbe Bonusfeuerrate.
Zauberreichweite
Bonusfeuerrate
Dauer
Distanz (Verbündete)
Zauberreichweite
Bonusfeuerrate
-5 s Abklingzeit
Bei Stärkung: +120 % max. Munition
Dynamo stellt während der Kanalisierung kontinuierlich Lebenspunkte für sich und seine Verbündeten in der Nähe wieder her.
Spurten und Nahkampfangriffe unterbrechen die Kanalisierung nicht.
Wiederhergestellte LP
Kanalisierungsdauer
Heilungsradius (Verbündete)
Gewährt für 8 s +4 m/s Bewegungstempo bei vollständiger Kanalisierung bzw. sofort mit der 5-FP-Aufwertung
Abklingzeit
Kann sich uneingeschränkt bewegen und Fähigkeiten einsetzen und heilt sich zus. um +2.5 % der max. LP pro Sek.
Dynamo erschafft eine Singularität in seinen Händen, die kontinuierlich Magieschaden zufügt,
betäubt und Gegner in der Nähe heranzieht.
Schaden pro Sek.
Max. LP als Schaden
Singularitätsradius
Kanalisierungsdauer
Singularitätsradius
Kanalisierungsdauer
max. LP als Schaden
45K
43K
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900
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0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.40
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+59
Grundlebenspunkte