
Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Kelvin wirft eine Granate, die in einer Wolke aus gefrierendem Eis explodiert, Gegnern Schaden zufügt und deren Bewegungstempo reduziert.
Schaden
Bewegungstempo
Verlangsamungsdauer
Ausdauerregeneration

Aufladung(en)

Frostgranate stellt jetzt 1.488 LP von Verbündeten wieder her und skaliert mit Magiekraft

Schaden
Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60 % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen.
Spurten bzw. Ducken/Rutschen drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.
Bewegungstempo
Sprinttempo
Eispfaddauer

Sprinttempo

Abklingzeit

Wenn aktiv: Gewährt +1 Magiekraft pro erschaffenem Meter Eispfad (max. 55 Magiekraft)
Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.

Schaden pro Sek.
Max. Bewegungstempo
max. Feuerrate
Dauer bis max. Schwächung
Länge des Strahls
Verweildauer der Schwächung
Reichweite der zus. Strahlen

Abklingzeit

Schaden pro Sek.

Feuert 2 zusätzliche Arktische Strahlen auf Gegner innerhalb von 0.93 m um das letzte getroffene Ziel ab
Kelvin friert die Luft um ihn herum ein, wodurch eine undurchdringliche Eiskuppel entsteht. In der Eiskuppel regenerieren Verbündete schnell ihre Lebenspunkte und Gegner werden verlangsamt.
In der Eiskuppel frieren Angriffsziele ein und werden unverwundbar.

Lebensregeneration
Bewegungstempo

Verlangsamt die Feuerrate um 40 %

Abklingzeit

+1.023 Lebensregeneration und skaliert jetzt mit Magiekraft
Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg.
Sie kehrten nie zurück.
Anderthalb Jahre später wurde Kelvins gefrorener Körper von einem Fischkutter geborgen; sein Leichnam umklammerte einen mit glühenden Runen versehenen Stein. Die Mannschaft hackte das Eis ab, um einen genaueren Blick auf den Toten werfen zu können, und war schockiert, als Kelvin plötzlich die Augen öffnete. Sie überprüften seine Vitalfunktionen … und fanden keinen Puls. Dann versuchten sie, seine offenen Wunden zu verbinden … aber kein Blut war zu sehen. Und doch war Kelvin auf unerklärliche Weise „lebendig“.
Da Kelvin keine Erinnerung an die Geschehnisse der Expedition hat, sucht er nun nach Antworten.
45K

43K

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3.8K

3K
2.2K

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900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.38
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+58
Grundlebenspunkte
Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg.
Sie kehrten nie zurück.
Anderthalb Jahre später wurde Kelvins gefrorener Körper von einem Fischkutter geborgen; sein Leichnam umklammerte einen mit glühenden Runen versehenen Stein. Die Mannschaft hackte das Eis ab, um einen genaueren Blick auf den Toten werfen zu können, und war schockiert, als Kelvin plötzlich die Augen öffnete. Sie überprüften seine Vitalfunktionen … und fanden keinen Puls. Dann versuchten sie, seine offenen Wunden zu verbinden … aber kein Blut war zu sehen. Und doch war Kelvin auf unerklärliche Weise „lebendig“.
Da Kelvin keine Erinnerung an die Geschehnisse der Expedition hat, sucht er nun nach Antworten.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Kelvin wirft eine Granate, die in einer Wolke aus gefrierendem Eis explodiert, Gegnern Schaden zufügt und deren Bewegungstempo reduziert.
Schaden
Bewegungstempo
Verlangsamungsdauer
Ausdauerregeneration

Aufladung(en)

Frostgranate stellt jetzt 1.488 LP von Verbündeten wieder her und skaliert mit Magiekraft

Schaden
Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60 % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen.
Spurten bzw. Ducken/Rutschen drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.
Bewegungstempo
Sprinttempo
Eispfaddauer

Sprinttempo

Abklingzeit

Wenn aktiv: Gewährt +1 Magiekraft pro erschaffenem Meter Eispfad (max. 55 Magiekraft)
Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.

Schaden pro Sek.
Max. Bewegungstempo
max. Feuerrate
Dauer bis max. Schwächung
Länge des Strahls
Verweildauer der Schwächung
Reichweite der zus. Strahlen

Abklingzeit

Schaden pro Sek.

Feuert 2 zusätzliche Arktische Strahlen auf Gegner innerhalb von 0.93 m um das letzte getroffene Ziel ab
Kelvin friert die Luft um ihn herum ein, wodurch eine undurchdringliche Eiskuppel entsteht. In der Eiskuppel regenerieren Verbündete schnell ihre Lebenspunkte und Gegner werden verlangsamt.
In der Eiskuppel frieren Angriffsziele ein und werden unverwundbar.

Lebensregeneration
Bewegungstempo

Verlangsamt die Feuerrate um 40 %

Abklingzeit

+1.023 Lebensregeneration und skaliert jetzt mit Magiekraft
45K

43K

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Jede Gabe gewährt:
+0.38
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
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Grundlebenspunkte