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Kelvin
Friert attackierende Gegner auf der Stelle ein

Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.

Kelvin
Friert attackierende Gegner auf der Stelle ein

Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.

Waffe
icon
75.60

Schaden pro Sek.

icon
18.90

Kugelschaden

icon
15

Munition

icon
4

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
650

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
15 %

Magieresistenz

icon
6.80 m/s

Bewegungstempo

icon
0.50 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Frostgranate

icon6.5m
icon22s

Kelvin wirft eine Granate, die in einer Wolke aus gefrierendem Eis explodiert, Gegnern Schaden zufügt und deren Bewegungstempo verlangsamt.

icon
80
Schaden
icon
40 %
Bewegungs­verlangsamung
icon
4 s
Verlangsamungsdauer
-40 %
Ausdauerregeneration
blot1
1

Aufladung(en)

Eispfad

icon8
icon46s

{s:hero_name} erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. {s:hero_name} erhält während der Wirkungsdauer {s:SlowResistancePercent} % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen.
[{s:key_innate_1}] / [{s:key_duck}] drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.

icon
2m m/s
Bewegungstempo
icon
2m m/s
Sprinttempo
icon
18 s
Eispfaddauer
blot1
4m m/s

Sprinttempo

Arktischer Strahl

icon5.0s
icon24s

{s:hero_name} verschießt einen eisigen Energiestrahl, der Zielen Schaden zufügt und diese mit zunehmender Bewegungs- und Feuerratenverlangsamung belegt, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. {s:hero_name}s Bewegungstempo wird während Arktischer Strahl reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.

blot
icon
60
Schaden pro Sekunde
icon
40 %
max. Verlangsamung
icon
40 %
max. Feuerraten­verlangsamung
icon
2.0 s
Dauer bis max. Verlangsamung
icon
25m m
Länge des Strahls
icon
2 s
Verweildauer für Verlangsamung
icon
0m m
Reichweite der zus. Strahlen
blot1
-7.5 s

Abklingzeit

Eiskuppel

icon10m
icon5.5
icon130s

{s:hero_name} friert die Luft um ihn herum ein, wodurch eine undurchdringliche Eiskuppel entsteht. In der Eiskuppel regenerieren Verbündete schnell ihre Lebenspunkte und Gegner werden verlangsamt.
In der Eiskuppel frieren Angriffsziele ein und werden unverwundbar.

blot
icon
110
Lebensregeneration
icon
35 %
Bewegungs­verlangsamung
blot1
40 %

Feuerraten­verlangsamung

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg.

Sie kehrten nie zurück.

Anderthalb Jahre später wurde Kelvins gefrorener Körper von einem Fischkutter geborgen; sein Leichnam umklammerte einen mit glühenden Runen versehenen Stein. Die Mannschaft hackte das Eis ab, um einen genaueren Blick auf den Toten werfen zu können, und war schockiert, als Kelvin plötzlich die Augen öffnete. Sie überprüften seine Vitalfunktionen … und fanden keinen Puls. Dann versuchten sie, seine offenen Wunden zu verbinden … aber kein Blut war zu sehen. Und doch war Kelvin auf unerklärliche Weise „lebendig“.

Da Kelvin keine Erinnerung an die Geschehnisse der Expedition hat, sucht er nun nach Antworten.

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Kelvin

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.64

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+50

Grundlebens­punkte

Waffe
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75.60

Schaden pro Sek.

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18.90

Kugelschaden

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15

Munition

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4

Kugeln pro Sek.

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63

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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650

max. Lebens­punkte

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2

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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15 %

Magieresistenz

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6.80 m/s

Bewegungstempo

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0.50 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Frostgranate

icon6.5m
icon22s

Kelvin wirft eine Granate, die in einer Wolke aus gefrierendem Eis explodiert, Gegnern Schaden zufügt und deren Bewegungstempo verlangsamt.

icon
80
Schaden
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40 %
Bewegungs­verlangsamung
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4 s
Verlangsamungsdauer
-40 %
Ausdauerregeneration
blot1
1

Aufladung(en)

Eispfad

icon8
icon46s

{s:hero_name} erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. {s:hero_name} erhält während der Wirkungsdauer {s:SlowResistancePercent} % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen.
[{s:key_innate_1}] / [{s:key_duck}] drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.

icon
2m m/s
Bewegungstempo
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2m m/s
Sprinttempo
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18 s
Eispfaddauer
blot1
4m m/s

Sprinttempo

Arktischer Strahl

icon5.0s
icon24s

{s:hero_name} verschießt einen eisigen Energiestrahl, der Zielen Schaden zufügt und diese mit zunehmender Bewegungs- und Feuerratenverlangsamung belegt, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. {s:hero_name}s Bewegungstempo wird während Arktischer Strahl reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.

blot
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60
Schaden pro Sekunde
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40 %
max. Verlangsamung
icon
40 %
max. Feuerraten­verlangsamung
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2.0 s
Dauer bis max. Verlangsamung
icon
25m m
Länge des Strahls
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2 s
Verweildauer für Verlangsamung
icon
0m m
Reichweite der zus. Strahlen
blot1
-7.5 s

Abklingzeit

Eiskuppel

icon10m
icon5.5
icon130s

{s:hero_name} friert die Luft um ihn herum ein, wodurch eine undurchdringliche Eiskuppel entsteht. In der Eiskuppel regenerieren Verbündete schnell ihre Lebenspunkte und Gegner werden verlangsamt.
In der Eiskuppel frieren Angriffsziele ein und werden unverwundbar.

blot
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Lebensregeneration
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Bewegungs­verlangsamung
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40 %

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Kelvin

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.64

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+50

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg.

Sie kehrten nie zurück.

Anderthalb Jahre später wurde Kelvins gefrorener Körper von einem Fischkutter geborgen; sein Leichnam umklammerte einen mit glühenden Runen versehenen Stein. Die Mannschaft hackte das Eis ab, um einen genaueren Blick auf den Toten werfen zu können, und war schockiert, als Kelvin plötzlich die Augen öffnete. Sie überprüften seine Vitalfunktionen … und fanden keinen Puls. Dann versuchten sie, seine offenen Wunden zu verbinden … aber kein Blut war zu sehen. Und doch war Kelvin auf unerklärliche Weise „lebendig“.

Da Kelvin keine Erinnerung an die Geschehnisse der Expedition hat, sucht er nun nach Antworten.