
Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
2Kelvin wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst heilt. Gegner erleiden Magieschaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt.
Schaden

Heilung
Bewegungstempo
Verlangsamungsdauer

+30 Schaden und +30 Heilung

-10 s Abklingzeit und der Schwächungseffekt friert jetzt die Ausdauerregeneration ein

+2 m Radius
Erhöht die Magiekraftskalierung für Schaden und Heilung
Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60 % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen.
Spurten oder Ducken/Rutschen drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.
Bewegungstempo
Sprinttempo
Eispfaddauer

{s:hero_name} erhält auf dem Eispfad +2 m/s Bewegungstempo und +35 % Kugelresistenz

Abklingzeit

{s:hero_name} profitiert auf dem Eispfad von +35 % Magiekraft
Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.

Schaden pro Sek.
Max. Bewegungstempo
max. Feuerrate
Dauer bis max. Schwächung
Länge des Strahls
Verweildauer der Schwächung
Reichweite der zus. Strahlen
Max. Spurtverlangsamung

Reduziert die Feuerrate und das Bewegungstempo um 25 %

+0.6 Schaden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung

-13 s Abklingzeit und feuert 2 zusätzliche Arktische Strahlen im Umkreis von 0.93 m um das letzte getroffene Ziel ab.
Kelvin kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringbare Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten Kelvin und Verbündete Regeneration und Gegner werden verlangsamt.
Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.

Lebensregeneration
Bewegungstempo

Abklingzeit

Dauer

Entfernt nicht-ultimative Schwächungseffekte von {s:hero_name} und Verbündeten
+1.023 Lebensregeneration und skaliert jetzt mit Magiekraft
Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg.
Sie kehrten nie zurück.
Anderthalb Jahre später wurde Kelvins gefrorener Körper von einem Fischkutter geborgen; sein Leichnam umklammerte einen mit glühenden Runen versehenen Stein. Die Mannschaft hackte das Eis ab, um einen genaueren Blick auf den Toten werfen zu können, und war schockiert, als Kelvin plötzlich die Augen öffnete. Sie überprüften seine Vitalfunktionen … und fanden keinen Puls. Dann versuchten sie, seine offenen Wunden zu verbinden … aber kein Blut war zu sehen. Und doch war Kelvin auf unerklärliche Weise „lebendig“.
Da Kelvin keine Erinnerung an die Geschehnisse der Expedition hat, sucht er nun nach Antworten.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.42
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+67
Grundlebenspunkte
Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg.
Sie kehrten nie zurück.
Anderthalb Jahre später wurde Kelvins gefrorener Körper von einem Fischkutter geborgen; sein Leichnam umklammerte einen mit glühenden Runen versehenen Stein. Die Mannschaft hackte das Eis ab, um einen genaueren Blick auf den Toten werfen zu können, und war schockiert, als Kelvin plötzlich die Augen öffnete. Sie überprüften seine Vitalfunktionen … und fanden keinen Puls. Dann versuchten sie, seine offenen Wunden zu verbinden … aber kein Blut war zu sehen. Und doch war Kelvin auf unerklärliche Weise „lebendig“.
Da Kelvin keine Erinnerung an die Geschehnisse der Expedition hat, sucht er nun nach Antworten.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
2Kelvin wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst heilt. Gegner erleiden Magieschaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt.
Schaden

Heilung
Bewegungstempo
Verlangsamungsdauer

+30 Schaden und +30 Heilung

-10 s Abklingzeit und der Schwächungseffekt friert jetzt die Ausdauerregeneration ein

+2 m Radius
Erhöht die Magiekraftskalierung für Schaden und Heilung
Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60 % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen.
Spurten oder Ducken/Rutschen drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.
Bewegungstempo
Sprinttempo
Eispfaddauer

{s:hero_name} erhält auf dem Eispfad +2 m/s Bewegungstempo und +35 % Kugelresistenz

Abklingzeit

{s:hero_name} profitiert auf dem Eispfad von +35 % Magiekraft
Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.

Schaden pro Sek.
Max. Bewegungstempo
max. Feuerrate
Dauer bis max. Schwächung
Länge des Strahls
Verweildauer der Schwächung
Reichweite der zus. Strahlen
Max. Spurtverlangsamung

Reduziert die Feuerrate und das Bewegungstempo um 25 %

+0.6 Schaden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung

-13 s Abklingzeit und feuert 2 zusätzliche Arktische Strahlen im Umkreis von 0.93 m um das letzte getroffene Ziel ab.
Kelvin kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringbare Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten Kelvin und Verbündete Regeneration und Gegner werden verlangsamt.
Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.

Lebensregeneration
Bewegungstempo

Abklingzeit

Dauer

Entfernt nicht-ultimative Schwächungseffekte von {s:hero_name} und Verbündeten
+1.023 Lebensregeneration und skaliert jetzt mit Magiekraft
49K

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FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.42
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+67
Grundlebenspunkte