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Kelvin
Friert attackierende Gegner auf der Stelle ein

Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.

Kelvin
Friert attackierende Gegner auf der Stelle ein

Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
72.00

Schaden pro Sek.

icon
18.90

Kugelschaden

icon
15

Munition

icon
3.81

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
800

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.80 m/s

Bewegungstempo

icon
1.50 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Frostgranate

icon1
icon7s
icon20s

Kelvin wirft eine Granate, die in einer Wolke aus gefrierendem Eis explodiert, Gegnern Schaden zufügt und deren Bewegungstempo reduziert.

icon
74

Schaden

icon
40 %

Bewegungstempo

icon
4 s

Verlangsamungsdauer

-40 %

Ausdauerregeneration

blot
1
+1

Aufladung(en)

blot
2

Frostgranate stellt jetzt 1.488 LP von Verbündeten wieder her und skaliert mit Magiekraft

blot
5
+160

Schaden

Eispfad

icon46s

Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60 % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen.
Spurten bzw. Ducken/Rutschen drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.

icon
2 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
18 s

Eispfaddauer

blot
1
+4 m/s

Sprinttempo

blot
2
-15 s

Abklingzeit

blot
5

Wenn aktiv: Gewährt +1 Magiekraft pro erschaffenem Meter Eispfad (max. 55 Magiekraft)

Arktischer Strahl

icon25s

Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.

blot
icon
45

Schaden pro Sek.

icon
40 %

Max. Bewegungstempo

icon
40 %

max. Feuerrate

icon
2.0 s

Dauer bis max. Schwächung

icon
25m m

Länge des Strahls

icon
2 s

Verweildauer der Schwächung

icon
0m m

Reichweite der zus. Strahlen

blot
1
-7 s

Abklingzeit

blot
2
+37

Schaden pro Sek.

blot
5

Feuert 2 zusätzliche Arktische Strahlen auf Gegner innerhalb von 0.93 m um das letzte getroffene Ziel ab

Eiskuppel

icon150s

Kelvin friert die Luft um ihn herum ein, wodurch eine undurchdringliche Eiskuppel entsteht. In der Eiskuppel regenerieren Verbündete schnell ihre Lebenspunkte und Gegner werden verlangsamt.
In der Eiskuppel frieren Angriffsziele ein und werden unverwundbar.

blot
icon
90

Lebensregeneration

icon
35 %

Bewegungstempo

blot
1

Verlangsamt die Feuerrate um 40 %

blot
2
-45 s

Abklingzeit

blot
5

+1.023 Lebens­regeneration und skaliert jetzt mit Magiekraft

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg.

Sie kehrten nie zurück.

Anderthalb Jahre später wurde Kelvins gefrorener Körper von einem Fischkutter geborgen; sein Leichnam umklammerte einen mit glühenden Runen versehenen Stein. Die Mannschaft hackte das Eis ab, um einen genaueren Blick auf den Toten werfen zu können, und war schockiert, als Kelvin plötzlich die Augen öffnete. Sie überprüften seine Vitalfunktionen … und fanden keinen Puls. Dann versuchten sie, seine offenen Wunden zu verbinden … aber kein Blut war zu sehen. Und doch war Kelvin auf unerklärliche Weise „lebendig“.

Da Kelvin keine Erinnerung an die Geschehnisse der Expedition hat, sucht er nun nach Antworten.

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Kelvin

Jede Gabe gewährt:

+0.38

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+58

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg.

Sie kehrten nie zurück.

Anderthalb Jahre später wurde Kelvins gefrorener Körper von einem Fischkutter geborgen; sein Leichnam umklammerte einen mit glühenden Runen versehenen Stein. Die Mannschaft hackte das Eis ab, um einen genaueren Blick auf den Toten werfen zu können, und war schockiert, als Kelvin plötzlich die Augen öffnete. Sie überprüften seine Vitalfunktionen … und fanden keinen Puls. Dann versuchten sie, seine offenen Wunden zu verbinden … aber kein Blut war zu sehen. Und doch war Kelvin auf unerklärliche Weise „lebendig“.

Da Kelvin keine Erinnerung an die Geschehnisse der Expedition hat, sucht er nun nach Antworten.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
72.00

Schaden pro Sek.

icon
18.90

Kugelschaden

icon
15

Munition

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3.81

Kugeln pro Sek.

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50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
800

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

icon
6.80 m/s

Bewegungstempo

icon
1.50 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Fähigkeiten

Frostgranate

icon1
icon7s
icon20s

Kelvin wirft eine Granate, die in einer Wolke aus gefrierendem Eis explodiert, Gegnern Schaden zufügt und deren Bewegungstempo reduziert.

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74

Schaden

icon
40 %

Bewegungstempo

icon
4 s

Verlangsamungsdauer

-40 %

Ausdauerregeneration

blot
1
+1

Aufladung(en)

blot
2

Frostgranate stellt jetzt 1.488 LP von Verbündeten wieder her und skaliert mit Magiekraft

blot
5
+160

Schaden

Eispfad

icon46s

Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60 % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen.
Spurten bzw. Ducken/Rutschen drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.

icon
2 m/s

Bewegungstempo

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2 m/s

Sprinttempo

icon
18 s

Eispfaddauer

blot
1
+4 m/s

Sprinttempo

blot
2
-15 s

Abklingzeit

blot
5

Wenn aktiv: Gewährt +1 Magiekraft pro erschaffenem Meter Eispfad (max. 55 Magiekraft)

Arktischer Strahl

icon25s

Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.

blot
icon
45

Schaden pro Sek.

icon
40 %

Max. Bewegungstempo

icon
40 %

max. Feuerrate

icon
2.0 s

Dauer bis max. Schwächung

icon
25m m

Länge des Strahls

icon
2 s

Verweildauer der Schwächung

icon
0m m

Reichweite der zus. Strahlen

blot
1
-7 s

Abklingzeit

blot
2
+37

Schaden pro Sek.

blot
5

Feuert 2 zusätzliche Arktische Strahlen auf Gegner innerhalb von 0.93 m um das letzte getroffene Ziel ab

Eiskuppel

icon150s

Kelvin friert die Luft um ihn herum ein, wodurch eine undurchdringliche Eiskuppel entsteht. In der Eiskuppel regenerieren Verbündete schnell ihre Lebenspunkte und Gegner werden verlangsamt.
In der Eiskuppel frieren Angriffsziele ein und werden unverwundbar.

blot
icon
90

Lebensregeneration

icon
35 %

Bewegungstempo

blot
1

Verlangsamt die Feuerrate um 40 %

blot
2
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Abklingzeit

blot
5

+1.023 Lebens­regeneration und skaliert jetzt mit Magiekraft

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Kelvin

Jede Gabe gewährt:

+0.38

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+58

Grundlebens­punkte

Kelvin in Deadlock meistern