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Kelvin
Friert attackierende Gegner auf der Stelle ein

Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.

Kelvin
Friert attackierende Gegner auf der Stelle ein

Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
70.86

Schaden pro Sek.

icon
18.60

Kugelschaden

icon
14

Munition

icon
3.81

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
890

max. LP

icon
1

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.70 m/s

Bewegungstempo

icon
1.10 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Frostgranate

icon2
icon7s
icon30s

Kelvin wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst heilt. Gegner erleiden Magieschaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt.

icon
60

Schaden

blot
icon
60

Heilung

icon
40 %

Bewegungstempo

icon
4 s

Verlangsamungsdauer

blot
1

+30 Schaden und +30 Heilung

blot
2

-10 s Abklingzeit und der Schwächungseffekt friert jetzt die Ausdauerregeneration ein

blot
5

+2 m Radius
Erhöht die Magiekraftskalierung für Schaden und Heilung

Eispfad

icon-1.0s
icon50s

Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60 % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen.
Spurten oder Ducken/Rutschen drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.

icon
2 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
18 s

Eispfaddauer

blot
1

{s:hero_name} erhält auf dem Eispfad +2 m/s Bewegungstempo und +35 % Kugelresistenz

blot
2
-20 s

Abklingzeit

blot
5

{s:hero_name} profitiert auf dem Eispfad von +35 % Magiekraft

Arktischer Strahl

icon-1.0s
icon28s

Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.

blot
icon
45

Schaden pro Sek.

icon
20 %

Max. Bewegungstempo

icon
20 %

max. Feuerrate

icon
2.0 s

Dauer bis max. Schwächung

icon
25m m

Länge des Strahls

icon
2 s

Verweildauer der Schwächung

icon
0m m

Reichweite der zus. Strahlen

-20 %

Max. Spurtverlangsamung

blot
1

Reduziert die Feuerrate und das Bewegungstempo um 25 %

blot
2

+0.6 Schaden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung

blot
5

-13 s Abklingzeit und feuert 2 zusätzliche Arktische Strahlen im Umkreis von 0.93 m um das letzte getroffene Ziel ab.

Eiskuppel

icon-1.0s
icon8m
icon170s

Kelvin kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringbare Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten Kelvin und Verbündete Regeneration und Gegner werden verlangsamt.

Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.

blot
icon
90

Lebensregeneration

icon
35 %

Bewegungstempo

blot
1
-25 s

Abklingzeit

blot
2
+1.5 s

Dauer

blot
5

Entfernt nicht-ultimative Schwächungseffekte von {s:hero_name} und Verbündeten
+1.023 Lebensregeneration und skaliert jetzt mit Magiekraft

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg.

Sie kehrten nie zurück.

Anderthalb Jahre später wurde Kelvins gefrorener Körper von einem Fischkutter geborgen; sein Leichnam umklammerte einen mit glühenden Runen versehenen Stein. Die Mannschaft hackte das Eis ab, um einen genaueren Blick auf den Toten werfen zu können, und war schockiert, als Kelvin plötzlich die Augen öffnete. Sie überprüften seine Vitalfunktionen … und fanden keinen Puls. Dann versuchten sie, seine offenen Wunden zu verbinden … aber kein Blut war zu sehen. Und doch war Kelvin auf unerklärliche Weise „lebendig“.

Da Kelvin keine Erinnerung an die Geschehnisse der Expedition hat, sucht er nun nach Antworten.

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  • 37K

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  • 29K

  • 27K

  • 25K

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  • 19K

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  • 10K

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  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Kelvin

Jede Gabe gewährt:

+0.42

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+67

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg.

Sie kehrten nie zurück.

Anderthalb Jahre später wurde Kelvins gefrorener Körper von einem Fischkutter geborgen; sein Leichnam umklammerte einen mit glühenden Runen versehenen Stein. Die Mannschaft hackte das Eis ab, um einen genaueren Blick auf den Toten werfen zu können, und war schockiert, als Kelvin plötzlich die Augen öffnete. Sie überprüften seine Vitalfunktionen … und fanden keinen Puls. Dann versuchten sie, seine offenen Wunden zu verbinden … aber kein Blut war zu sehen. Und doch war Kelvin auf unerklärliche Weise „lebendig“.

Da Kelvin keine Erinnerung an die Geschehnisse der Expedition hat, sucht er nun nach Antworten.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
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70.86

Schaden pro Sek.

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18.60

Kugelschaden

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14

Munition

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3.81

Kugeln pro Sek.

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50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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890

max. LP

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1

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

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6.70 m/s

Bewegungstempo

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1.10 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Fähigkeiten

Frostgranate

icon2
icon7s
icon30s

Kelvin wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst heilt. Gegner erleiden Magieschaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt.

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60

Schaden

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60

Heilung

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40 %

Bewegungstempo

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4 s

Verlangsamungsdauer

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1

+30 Schaden und +30 Heilung

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2

-10 s Abklingzeit und der Schwächungseffekt friert jetzt die Ausdauerregeneration ein

blot
5

+2 m Radius
Erhöht die Magiekraftskalierung für Schaden und Heilung

Eispfad

icon-1.0s
icon50s

Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60 % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen.
Spurten oder Ducken/Rutschen drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.

icon
2 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
18 s

Eispfaddauer

blot
1

{s:hero_name} erhält auf dem Eispfad +2 m/s Bewegungstempo und +35 % Kugelresistenz

blot
2
-20 s

Abklingzeit

blot
5

{s:hero_name} profitiert auf dem Eispfad von +35 % Magiekraft

Arktischer Strahl

icon-1.0s
icon28s

Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.

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45

Schaden pro Sek.

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20 %

Max. Bewegungstempo

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20 %

max. Feuerrate

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2.0 s

Dauer bis max. Schwächung

icon
25m m

Länge des Strahls

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2 s

Verweildauer der Schwächung

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0m m

Reichweite der zus. Strahlen

-20 %

Max. Spurtverlangsamung

blot
1

Reduziert die Feuerrate und das Bewegungstempo um 25 %

blot
2

+0.6 Schaden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung

blot
5

-13 s Abklingzeit und feuert 2 zusätzliche Arktische Strahlen im Umkreis von 0.93 m um das letzte getroffene Ziel ab.

Eiskuppel

icon-1.0s
icon8m
icon170s

Kelvin kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringbare Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten Kelvin und Verbündete Regeneration und Gegner werden verlangsamt.

Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.

blot
icon
90

Lebensregeneration

icon
35 %

Bewegungstempo

blot
1
-25 s

Abklingzeit

blot
2
+1.5 s

Dauer

blot
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Entfernt nicht-ultimative Schwächungseffekte von {s:hero_name} und Verbündeten
+1.023 Lebensregeneration und skaliert jetzt mit Magiekraft

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Kelvin

Jede Gabe gewährt:

+0.42

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+67

Grundlebens­punkte

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