Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Celeste trifft Gegner in einem kegelförmigen Bereich in Blickrichtung mit glitzernden Funken. Getroffene Gegner erleiden Magieschaden, wenn sie von Celeste angegriffen werden, und Celeste profitiert von Magielebensraub.
Magielebensraub
Funkenschaden
Dauer
Schaden

Magielebensraub

+3 m Einsatzreichweite und +{s:AbilityLifestealPercentHero} % Magielebensraub

+0.2 Schaden und verbesserte Magiekraftskalierung
Celeste umgibt sich mit einem schützenden Prisma, das als Barriere fungiert und Bonusbewegungstempo gewährt. Wenn die Barriere zerstört wird, werden Gegner in der Nähe verstummt und erleiden einen Prozentsatz der Barrierepunkte als Schaden.
Bewegungstempo

Barrierepunkte
Stärkungsdauer
Statuseffekt
Schwächungsdauer
Barrierepunkte als Schaden
Explosionsradius

Bewegungstempo

+0.7 Barrierepunkte und verbesserte Magiekraftskalierung

+2.0 s Verstummungsdauer und -18 Abklingzeit
Die Lichtkugel von Glänzendes Wunder kann auf {s:hero_name} überspringen
1Celeste lässt mehrere Dolche auf das Zielgebiet herabfallen, die nach einer kurzen Entstehungsdauer eine Lichtsäule bilden, deren Explosion allen Zielen im Wirkungsbereich Magieschaden zufügt.
Celeste erhält einen sich aufsummierenden Stärkungseffekt, der ihren Magieschaden jedes Mal erhöht, wenn die Lichtsäule einen gegnerischen Helden trifft.
Aufprallschaden
Magieschadensverstärkung pro Instanz
Explosionsradius

Stärkungsdauer

Aufladung(en)

-15 s Abklingzeit und +60 Aufprallschaden

Magieschadensverstärkung pro Instanz
Celeste feuert eine Lichtkugel ab, die beim Aufprall Magieschaden zufügt,
verlangsamt und die Spurtdistanz reduziert. Die Lichtkugel springt dann auf andere Gegner in Reichweite über. Falls sich kein gültiges Ziel in Reichweite befindet, verweilt die Lichtkugel für eine kurze Zeit und sucht weiter nach Zielen.
Priorisiert gegnerische Helden. Erstattet die Hälfte der Abklingzeit zurück, wenn die Lichtkugel verfehlt.
Schaden
Bewegungstempo
Sprünge
Spurtdistanz
Verlangsamungsdauer
Sprungweite

Reduziert das Bewegungstempo um 20 % und die Spurtdistanz um -15 %

Schaden

+10 max. Sprünge und -35 s Abklingzeit
Selbst in einer Welt voller Magie erscheinen manche Dinge seltsam oder ungewöhnlich. Wie passt da etwa ein Einhorn ins Bild? Sollte es seine Existenz der Welt preisgeben und womöglich Wilderer anlocken, die es auf sein Horn abgesehen haben? Oder sollte es sich lieber vor aller Augen als Jahrmarktsattraktion auf Coney Island verstecken, wo die meisten Leute den Auftritt für eine Show halten würden?
Im Laufe der Jahre hat sich „Die Schillernde Celeste“ zu einer der beliebtesten Attraktionen auf Coney Island entwickelt, und obwohl sie den Applaus des jubelnden Publikums zu schätzen weiß, ist es ihre dort gefundene Familie, die sie jeden Tag aufs Neue durchhalten lässt.
Keruba, die Meerjungfrau.
Lenny, der Knallkopf.
Flügelchen.
Ted.
So heißen die Mitglieder ihrer Wahlfamilie. Doch als Celeste herausfand, dass einer von ihnen einen Teil seiner Seele verkauft hatte, um Spielschulden zu begleichen, wusste sie, dass nun die Zeit gekommen war; sie würde aus dem Schatten treten und nichts unversucht lassen, um sie zurückzubekommen. Ist es riskant, dem Publikum ihre wahre Macht zu offenbaren? Gewiss, aber das Problem kann warten … ihre Familie braucht jetzt ihre Hilfe.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

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33K

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29K

27K

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19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.60
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+35
Grundlebenspunkte
Selbst in einer Welt voller Magie erscheinen manche Dinge seltsam oder ungewöhnlich. Wie passt da etwa ein Einhorn ins Bild? Sollte es seine Existenz der Welt preisgeben und womöglich Wilderer anlocken, die es auf sein Horn abgesehen haben? Oder sollte es sich lieber vor aller Augen als Jahrmarktsattraktion auf Coney Island verstecken, wo die meisten Leute den Auftritt für eine Show halten würden?
Im Laufe der Jahre hat sich „Die Schillernde Celeste“ zu einer der beliebtesten Attraktionen auf Coney Island entwickelt, und obwohl sie den Applaus des jubelnden Publikums zu schätzen weiß, ist es ihre dort gefundene Familie, die sie jeden Tag aufs Neue durchhalten lässt.
Keruba, die Meerjungfrau.
Lenny, der Knallkopf.
Flügelchen.
Ted.
So heißen die Mitglieder ihrer Wahlfamilie. Doch als Celeste herausfand, dass einer von ihnen einen Teil seiner Seele verkauft hatte, um Spielschulden zu begleichen, wusste sie, dass nun die Zeit gekommen war; sie würde aus dem Schatten treten und nichts unversucht lassen, um sie zurückzubekommen. Ist es riskant, dem Publikum ihre wahre Macht zu offenbaren? Gewiss, aber das Problem kann warten … ihre Familie braucht jetzt ihre Hilfe.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Celeste trifft Gegner in einem kegelförmigen Bereich in Blickrichtung mit glitzernden Funken. Getroffene Gegner erleiden Magieschaden, wenn sie von Celeste angegriffen werden, und Celeste profitiert von Magielebensraub.
Magielebensraub
Funkenschaden
Dauer
Schaden

Magielebensraub

+3 m Einsatzreichweite und +{s:AbilityLifestealPercentHero} % Magielebensraub

+0.2 Schaden und verbesserte Magiekraftskalierung
Celeste umgibt sich mit einem schützenden Prisma, das als Barriere fungiert und Bonusbewegungstempo gewährt. Wenn die Barriere zerstört wird, werden Gegner in der Nähe verstummt und erleiden einen Prozentsatz der Barrierepunkte als Schaden.
Bewegungstempo

Barrierepunkte
Stärkungsdauer
Statuseffekt
Schwächungsdauer
Barrierepunkte als Schaden
Explosionsradius

Bewegungstempo

+0.7 Barrierepunkte und verbesserte Magiekraftskalierung

+2.0 s Verstummungsdauer und -18 Abklingzeit
Die Lichtkugel von Glänzendes Wunder kann auf {s:hero_name} überspringen
1Celeste lässt mehrere Dolche auf das Zielgebiet herabfallen, die nach einer kurzen Entstehungsdauer eine Lichtsäule bilden, deren Explosion allen Zielen im Wirkungsbereich Magieschaden zufügt.
Celeste erhält einen sich aufsummierenden Stärkungseffekt, der ihren Magieschaden jedes Mal erhöht, wenn die Lichtsäule einen gegnerischen Helden trifft.
Aufprallschaden
Magieschadensverstärkung pro Instanz
Explosionsradius

Stärkungsdauer

Aufladung(en)

-15 s Abklingzeit und +60 Aufprallschaden

Magieschadensverstärkung pro Instanz
Celeste feuert eine Lichtkugel ab, die beim Aufprall Magieschaden zufügt,
verlangsamt und die Spurtdistanz reduziert. Die Lichtkugel springt dann auf andere Gegner in Reichweite über. Falls sich kein gültiges Ziel in Reichweite befindet, verweilt die Lichtkugel für eine kurze Zeit und sucht weiter nach Zielen.
Priorisiert gegnerische Helden. Erstattet die Hälfte der Abklingzeit zurück, wenn die Lichtkugel verfehlt.
Schaden
Bewegungstempo
Sprünge
Spurtdistanz
Verlangsamungsdauer
Sprungweite

Reduziert das Bewegungstempo um 20 % und die Spurtdistanz um -15 %

Schaden

+10 max. Sprünge und -35 s Abklingzeit
49K

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FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.60
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+35
Grundlebenspunkte